ข้ามไปเนื้อหา

โปเกมอน คริสตัล

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
โปเกมอน คริสตัล
ภาพหน้ากล่องเกมโปเกมอน คริสตัล แสดงโปเกมอนในตำนาน ซุยคูน
นักพัฒนาเกมฟรีก
ผู้จัดจำหน่ายนินเท็นโด
ผู้กำกับ
โปรดิวเซอร์
นักออกแบบ
  • จุนอิจิ มาสุดะ
  • โคจิ นิชิโนะ
  • โทชิโนบุ มัตสึมิยะ
นักเขียนโปรแกรม
  • ชิเงกิ โมริโมโตะ
  • เท็ตสึยะ วาตานาเบะ
  • ทาเคโนริ โอตะ
ศิลปินเค็ง ซูงิโมริ
นักเขียน
  • จุนอิจิ มาสุดะ
  • โคจิ นิชิโนะ
  • โทชิโนบุ มัตสึมิยะ
ผู้ประพันธ์เพลง
ชุดเกมโปเกมอน
แพลตฟอร์มเกมบอยคัลเลอร์
วันวางจำหน่าย
แนวเกมวิดีโอเกมสวมบทบาท
โหมดการเล่นเล่นคนเดียว, ผู้เล่นหลายคน

โปเกมอน คริสตัล[a] เป็นวิดีโอเกมแนวสวมบทบาท พัฒนาโดยเกมฟรีก และจัดจำหน่ายโดยนินเท็นโด สำหรับเครื่องเกมบอยคัลเลอร์ วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นเดือนธันวาคม 2000 และทั่วโลกในปี 2001 เป็นภาคปรับปรุงของโปเกมอน โกลด์ และ ซิลเวอร์ ที่ออกในปี 1999 และเป็นภาคสุดท้ายของเกมชุดโปเกมอนเจเนอเรชันที่สอง เพิ่มเนื้อเรื่องเสริม พื้นที่แบตเทิลทาวเวอร์ ตัวเลือกเล่นเป็นตัวเอกหญิง ภาพเคลื่อนไหวของสไปรต์โปเกมอน และการปรับปรุงอื่น ๆ เวอร์ชันญี่ปุ่นรองรับอุปกรณ์โมไบล์อะแดปเตอร์จีบี เพื่อแลกเปลี่ยนและต่อสู้ผ่านโทรศัพท์มือถือ ด้วยบริการสมัครสมาชิก "โมไบล์ซิสเต็มจีบี" การเพิ่มคุณสมบัติเหล่านี้เกิดขึ้นได้เพราะความสามารถทางเทคนิคที่ปรับปรุงขึ้นของเครื่องเกมบอยคัลเลอร์ ทำให้โปเกมอน คริสตัล เป็นเกมภาคแรกของซีรีส์ที่ไม่สามารถเล่นบนเกมบอยรุ่นดั้งเดิมได้

แม้ว่าโปเกมอน คริสตัล จะมียอดขายน้อยที่สุดในบรรดาเกมหลักของซีรีส์ แต่ยังติดหนึ่งในสิบเกมที่ขายดีที่สุดบนเกมบอย นักวิจารณ์ชื่นชมคุณสมบัติและการปรับปรุงใหม่ แม้หลายอย่างในเวอร์ชันนอกญี่ปุ่นจะมีความสำคัญลดลงเพราะไม่รองรับโมไบล์อะแดปเตอร์จีบี ต่อมาเมื่อมองย้อนกลับไป ภายหลังเกมได้รับการยกย่องว่าภาคคริสตัลเป็นผู้บุกเบิกคุณสมบัติหลายอย่างที่กลายเป็นมาตรฐานของซีรีส์ และมีบทบาทสำคัญในการรักษาความนิยมของแฟรนไชส์ในช่วงกระแสเริ่มอ่อนตัว

ระบบการเล่น

[แก้]

เช่นเดียวกับโปเกมอน โกลด์ และ ซิลเวอร์ เกมโปเกมอน คริสตัล เป็นเกมแนวสวมบทบาท ผู้เล่นสำรวจโลกสมมติ จับ ฝึก และต่อสู้ด้วยโปเกมอน เกมปรับปรุงทั้งภาพและระบบการเล่น ในด้านภาพ คริสตัลเพิ่มแอนิเมชันของโปเกมอนเมื่อเริ่มต่อสู้ แสดงป้ายชื่อพื้นที่เมื่อเข้าสู่เขตใหม่ และปรับกราฟิกย่อยหลายส่วนในแผนที่[1] ผู้เล่นเลือกตัวละครหลักได้สองเพศ โดยมีคริสเป็นเทรนเนอร์หญิงพร้อมสไปรต์เฉพาะ[2] อีกทั้งเพิ่มสถานที่ใหม่ชื่อแบตเทิลทาวเวอร์ ให้ผู้เล่นสู้กับเทรนเนอร์เจ็ดคน โดยใช้โปเกมอนสามตัวที่ตั้งค่าระดับได้เอง เพื่อชิงรางวัลเมื่อชนะครบทุกแมตช์[2]

โมไบล์ซิสเต็มจีบี

[แก้]
ผู้เล่นที่มีโมไบล์อะแดปเตอร์จีบีสามารถเชื่อมต่อกับบริการโมไบล์ซิสเต็มจีบี เพื่อแลกเปลี่ยนและต่อสู้โปเกมอนแบบออนไลน์ได้

ในเวอร์ชันญี่ปุ่นของโปเกมอน คริสตัล รองรับการใช้งานอุปกรณ์โมไบล์อะแดปเตอร์จีบี ที่เชื่อมเครื่องเกมบอยคัลเลอร์หรือเกมบอยอัดวานซ์เข้ากับโทรศัพท์มือถือ เพื่อใช้งานออนไลน์ผ่านบริการโมไบล์ซิสเต็มจีบี[3] ผู้เล่นสามารถต่อสู้และแลกเปลี่ยนโปเกมอนผ่านอินเทอร์เน็ต รับข่าวสาร ตอบคำถาม เล่นมินิเกม และสร้างหรือดาวน์โหลดวิดีโอบันทึกการต่อสู้ ซึ่งส่งต่อไปยังเกมโปเกมอน สเตเดียม 2 บนเครื่องนินเท็นโด 64 ได้ผ่านทรานสเฟอร์แพ็ก[4][5][6] บริการนี้ยังมีการแจกไอเท็มพิเศษเพื่อให้จับเซเลบีได้[7] ผู้ใช้จ่ายค่าบริการตามเวลาการเชื่อมต่อ และมีค่าธรรมเนียม 10–100 เยน สำหรับฟีเจอร์เฉพาะ เช่น การต่อสู้ การแลกเปลี่ยน และการดาวน์โหลดข้อมูล[6][8]

นินเท็นโดเดิมวางแผนจำหน่ายอุปกรณ์โมไบล์อะแดปเตอร์จีบีและเปิดบริการโมไบล์ซิสเต็มจีบีพร้อมเกมโปเกมอน คริสตัล ในเดือนธันวาคม[9] แต่เกิดความล่าช้าในการจัดตั้งระบบบริการ ทำให้ต้องเลื่อนเปิดตัวไปเป็นวันที่ 27 มกราคม ค.ศ. 2001[10][11] คุณสมบัติออนไลน์ของโปเกมอน คริสตัล ได้รับการส่งเสริมอย่างหนัก และเกมถูกคาดหวังให้เป็น "คิลเลอร์แอป" ที่จะผลักดันให้บริการโมไบล์ซิสเต็มจีบีประสบความสำเร็จ[12][13]

โมไบล์อะแดปเตอร์จีบีไม่ประสบความสำเร็จทางการค้า มียอดขายเพียง 80,000 ชุดในปีแรก[14] ส่งผลให้นินเท็นโดไม่จำหน่ายในต่างประเทศ[15] บริการโมไบล์ซิสเต็มจีบีถูกยุติเมื่อวันที่เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม ค.ศ. 2002 หลังเปิดให้บริการไม่ถึงสองปี[16] แต่ผู้เล่นยังสามารถใช้การเชื่อมต่อแบบตรงระหว่างเครื่องหรือเพียร์ทูเพียร์ที่ไม่ต้องผ่านระบบออนไลน์ของบริการดังกล่าวได้ต่อ[17]

เนื้อเรื่อง

[แก้]

เนื้อเรื่องและฉากของโปเกมอน คริสตัล ใกล้เคียงกับโปเกมอน โกลด์ และ ซิลเวอร์ ผู้เล่นมีเป้าหมายฝึกและต่อสู้กับโปเกมอนเพื่อเอาชนะเหล่าหัวหน้ายิมแห่งภูมิภาคโจโตะและสี่จตุรเทพ เพื่อก้าวเป็นแชมป์ของลีกโจโตะ ภาคคริสตัลเพิ่มเหตุการณ์และตัวละครใหม่ให้เนื้อเรื่องชัดเจนขึ้น โดยเน้นบทบาทของโปเกมอนในตำนาน ซุยคูน เอนเท และไรโค ซึ่งผู้เล่นจะได้พบและปลุกในช่วงต่าง ๆ ของเกม พร้อมตัวละครใหม่ มินากิ หรือยูซีน ผู้ตามหาซุยคูนมาเป็นเวลานาน ช่วยให้เส้นทางการเผชิญหน้าโปเกมอนในตำนานมีความต่อเนื่อง[2] นอกจากนี้ยังมีการปรับฉากพบอิบูกิ หรือแคลร์ หัวหน้ายิมเมืองฟุสุเบะ และเพิ่มบทบาทของโปเกมอนอันโนนในโบราณสถานอัลฟ์ ที่ผู้เล่นสามารถไขปริศนาเพื่อรับรางวัลและข้อความลับได้[1]

การพัฒนาและวางจำหน่าย

[แก้]

ภาคคริสตัล พัฒนาโดยบริษัทเกมฟรีก ในปี 1999 หลังการวางจำหน่ายโปเกมอน โกลด์ และ ซิลเวอร์[18] เป็นเกมแรกที่จุนอิจิ มาสุดะรับหน้าที่ผู้กำกับหลักหลังเคยเป็นนักแต่งเพลงและผู้ช่วยผู้กำกับในภาคโกลด์ และ ซิลเวอร์[19] นินเท็นโดประกาศพัฒนาภาคคริสตัลพร้อมอุปกรณ์โมไบล์อะแดปเตอร์จีบีในเดือนธันวาคม 1999 ใช้ชื่อชั่วคราวว่า โปเกมอน X เค็ง ซูงิโมริ ระบุว่าเกมถูกพัฒนาเพื่อสนับสนุนการเปิดตัวบริการโมไบล์ซิสเต็มจีบีของนินเท็นโด มาสุดะอธิบายว่าชื่อ "คริสตัล" ได้รับแรงบันดาลใจจาก "คริสตัลที่ใช้ในการส่งสัญญาณอิเล็กทรอนิกส์"[20] ส่วนประธานนินเท็นโดขณะนั้น ฮิโรชิ ยามาอุจิ กล่าวว่า "โปเกมอน ซึ่งมีองค์ประกอบของการแลกเปลี่ยนและสะสม จะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้ผู้คนเข้าใจแนวเกมใหม่ที่ใช้โทรศัพท์มือถือได้"[21]

นินเท็นโดเปิดตัวโปเกมอน คริสตัล และอุปกรณ์โมไบล์อะแดปเตอร์จีบีครั้งแรกในงานสเปซเวิลด์ เดือนสิงหาคม 2000[22] จากนั้นเกมออกวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 2000[23] สำหรับตลาดต่างประเทศ นินเท็นโด ได้นำเกมไปเปิดตัวที่งานอี3 เดือนพฤษภาคม 2001[24] ก่อนออกวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือวันที่ 30 กรกฎาคม 2001[25] ในออสเตรเลียวันที่ 30 กันยายน 2001 และในยุโรป วันที่ 2 พฤศจิกายน 2001[26] ในอเมริกาเหนือมีชุดพิเศษ โปเกมอน คริสตัล บันเดิล ที่รวมเกมกับเครื่องเกมบอยคัลเลอร์สีเขียวมะนาว[27]

ต่อมา โปเกมอน คริสตัลถูกนำกลับมาให้เล่นอีกครั้งผ่านนินเท็นโด อีช็อป บนเครื่องนินเท็นโด 3ดีเอส เมื่อวันที่ 28 มกราคม 2018[28]

การตอบรับ

[แก้]
การตอบรับ
คะแนนรวม
ผู้รวมคะแนน
เกมแรงกิงส์80%[29]
คะแนนปฏิทรรศน์
สิ่งพิมพ์เผยแพร่คะแนน
อิเล็กทรอนิกเกมมิงมันท์ลี7.0 / 7.5 / 3.5[30]
แฟมิซือ34/40[31]
เกมสปอต8.4/10[32]
ไอจีเอ็น9/10[33]
นินเท็นโดไลฟ์9/10[34]
นินเท็นโดเพาเวอร์4/5 stars[35]
อาร์พีจีแฟน70%[36]
เกมบอยเอกซ์ตรีม80%[37]
นินเท็นโดเกมเมอร์88%[38]
พ็อกเก็ตเกมส์8/10[39]

โปเกมอน คริสตัลได้รับเสียงวิจารณ์เชิงบวกโดยทั่วไปเมื่อออกวางจำหน่าย นักวิจารณ์ต่างชื่นชมในด้านคุณสมบัติใหม่ที่เพิ่มเข้ามามากมาย แฟรงก์ โพรโว จากเกมสปอต ระบุว่าการเพิ่มเติมต่าง ๆ ในเกม "มีคุณค่ามาก" โดยยกย่องคุณสมบัติที่ช่วย "เพิ่มความหลากหลายให้กับเกม" เช่น ระบบกิจกรรมตามเวลา, การปรับปรุงการใช้งานให้สะดวกขึ้น และการตกแต่งภาพให้ดูสวยงามขึ้น[32] นิตยสารนินเท็นโดเพาเวอร์ กล่าวถึงการเพิ่มแบตเทิลทาวเวอร์ ว่าเป็นส่วนเสริมที่ "ท้าทายอย่างแท้จริง" และจะถูกใจแฟนเกมระดับฮาร์ดคอร์[35] ขณะที่ เคลลี สตาร์ จากนินเท็นโดเกมเมอร์ เห็นว่าเกมนี้ "มีรายละเอียดที่แตกต่างพอสมควร" จนคุ้มค่าที่จะเล่น โดยชื่นชมการเพิ่มตัวละครหญิงให้เลือกเล่นได้ การแสดงชื่อสถานที่เมื่อเข้าสู่พื้นที่ใหม่ และแอนิเมชันที่สวยงามยิ่งขึ้น[38]

นักวิจารณ์หลายคนมองว่าการเปลี่ยนแปลงใน โปเกมอน คริสตัล มีน้อยเกินไปและแทบไม่ต่างจากโปเกมอน โกลด์ และ ซิลเวอร์ เครก แฮร์ริส จากไอจีเอ็น ระบุว่าเกมมีการปรับปรุงด้านการออกแบบโดยรวม แต่การเปลี่ยนแปลงทางภาพนั้น "เล็กน้อยมาก" พร้อมวิจารณ์ว่าเกมยังใช้เอนจินเดิมที่ถูกใช้มาหลายปีแล้ว[33] ไซมอน บรูว์ จากเกมบอยเอกซ์ตรีม เห็นว่าเกม "แทบไม่มีอะไรใหม่ให้ผู้เล่นเก่า"[37] และกล่าวว่าเกมนี้ "ยืดสูตรเดิมของซีรีส์ไปจนถึงขีดจำกัด"[40] คริส จอห์นสตัน จากอิเล็กทรอนิกเกมมิงมันท์ลี แสดงความคิดเห็นว่าคุณสมบัติที่เพิ่มเข้ามา "ไม่เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเลย" และควรจะถูกใส่มาในเกมต้นฉบับตั้งแต่แรก[30] ส่วนคริส ทอมป์สัน จากพ็อกเก็ตเกมส์ ยอมรับว่าเกมนี้เป็น "จุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่" แต่สิ่งที่เพิ่มเข้ามายังไม่มากพอจะทำให้คุ้มค่าต่อการซื้อซ้ำ[39]

ยอดขาย

[แก้]

แม้ว่าโปเกมอน คริสตัล ขายได้น้อยกว่าภาคโกลด์ และ ซิลเวอร์ และเป็นภาคหลักที่มียอดขายต่ำที่สุดของซีรีส์ เนื่องจากความสนใจต่อเกมเวอร์ชันปรับปรุงลดลงเวอร์ชันปรับปรุง[41] แต่ยังทำยอดขายได้โดดเด่น ติดหนึ่งในสิบเกมที่ขายดีที่สุดบนเกมบอย โดยมียอดขายรวมทั่วโลกของโปเกมอน คริสตัล ประมาณ 6.3 ล้านชุด เทียบกับ 23.7 ล้านชุดของโปเกมอน โกลด์ และ ซิลเวอร์[42]

เมื่อออกวางจำหน่ายในญี่ปุ่น เกมขึ้นอันดับหนึ่งในตารางยอดขายประจำสัปดาห์[43] และมียอดขายรวม 1,871,307 ชุด เป็นเกมบอยคัลเลอร์ที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสองของญี่ปุ่น[44] ในต่างประเทศ ภาคคริสตัลเป็นเกมของนินเท็นโดที่ขายดีที่สุดบนเกมบอยในเดือนมกราคม ค.ศ. 2002[45] และติดสิบอันดับแรกของนิตยสารนินเท็นโดเพาเวอร์ตลอดปี[46] ในสหรัฐอเมริกาเพียงแห่งเดียว มียอดขายกว่า 600,000 ชุดภายในสองสัปดาห์แรกหลังวางจำหน่าย[47]

สิ่งสืบทอด

[แก้]

ในการรีวิวย้อนหลังของภาคคริสตัล ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของซีรีส์โปเกมอน แดร์ริน บอนธูยส์ จากเกมสปอต เรียกเกมนี้ว่า "เกมโปเกมอนที่สมบูรณ์แบบที่สุดในยุคเกมบอย" และเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของเกมบอยคัลเลอร์ โดยชมแอนิเมชันและเนื้อเรื่องว่า "ปฏิวัติวงการ"[48] คริส แทปเซล จากยูโรเกมเมอร์ ยกให้เป็น "เกมโปเกมอนที่ดีที่สุด" ด้วยศิลปะที่ "ไร้คู่เทียบ" และภาพที่ "สวยงามราวภาพวาดในขอบเขตจำกัดของเครื่อง"[49] ส่วนอาร์จุน โจชี จากนินเท็นโดไลฟ์ กล่าวว่าภาคคริสตัล "เพิ่มชีวิตชีวาให้เกมที่มีสีสันอยู่แล้วให้โดดเด่นขึ้น" พร้อมชื่นชมแอนิเมชันและองค์ประกอบเนื้อเรื่องว่า "น่าหลงใหลและจดจำได้ไม่ลืม"[50]

นักวิจารณ์จำนวนมากมองว่าโปเกมอนคริสตัล เป็นภาคบุกเบิกที่วางรากฐานให้คุณสมบัติซึ่งต่อมากลายเป็นมาตรฐานของซีรีส์ เช่น การออกเวอร์ชันปรับปรุงหลังเกมหลักในแต่ละเจเนอเรชัน[51] การเลือกเพศของตัวละครผู้เล่น[52] เนื้อเรื่องแนว "ผู้ถูกเลือก"[49][53] และโหมดแบตเทิลทาวเวอร์[50] โทมัส ฟรานเซซี จากดูอัลช็อกเกอส์ ระบุว่าเกมนี้วาง "แนวทางและแบบแผนหลายอย่าง" ให้กับซีรีส์ในอนาคต[53] ขณะที่นินเท็นโดเพาเวอร์ ชี้ว่า แม้คุณสมบัติโมไบล์อะแดปเตอร์จีบีจะจำกัดเฉพาะญี่ปุ่น แต่แนวคิดดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการพัฒนาระบบเชื่อมต่อไร้สายในผลิตภัณฑ์ของนินเท็นโดรุ่นถัดมา เช่นเกมบอยอัดวานซ์ไวร์เลสอะแดปเตอร์ และนินเท็นโด ดีเอส[54]

นักเขียนหลายคนมองว่าภาคคริสตัล มีบทบาทสำคัญในการรักษาความนิยมของแฟรนไชส์ในช่วงเปลี่ยนผ่านยุค[55] อารานา จูดิธ จากเวลเพลด์ มองว่าภาคคริสตัลเป็น "จุดสิ้นสุดของวิสัยทัศน์และการออกแบบดั้งเดิมของซีรีส์" เพราะออกในช่วงปลายอายุของเกมบอยคัลเลอร์ และช่วงที่กระแสโปเกมอนเริ่มอิ่มตัวในวัฒนธรรมสมัยนิยม นักวิจารณ์ยุคนั้นมองว่าเกมออกมาท่ามกลางความสนใจที่ลดลงในแฟรนไชส์[30][37][39] จูดิธเขียนว่า แม้ภาครูบี และแซฟไฟร์ จะสานต่อความยั่งยืนของซีรีส์ แต่ขณะที่ภาคคริสตัล วางจำหน่ายนั้น "สินค้าของโปเกมอนเริ่มหายไปจากชั้นวาง" และ "กระแสโปเกมาเนีย ที่เคยครอบงำปลายศตวรรษที่ 20 กำลังจางหายไปจริง ๆ"[55] ส่วนรีแอนนอน บีแวน จากเทคแร็ปเตอร์ เห็นว่าคุณสมบัติใหม่ในภาคคริสตัล "กล้าทำในสิ่งใหม่" และวางรากฐานให้ซีรีส์คงความนิยมได้ยาวนาน[56]

ภาคคริสตัลได้รับการยกย่องในภายหลังเรื่องความ "เปิดกว้างและครอบคลุม" จากการเพิ่มตัวเลือกเพศของตัวละครผู้เล่น จูโน สตัมป์ จากโพลีกอน เขียนว่าโปเกมอน คริสตัล และตัวละคร คริส "มีอิทธิพลอย่างมากต่อเด็กผู้หญิง เพราะทำให้เราเห็นตัวเองในวิดีโอเกม และได้ออกผจญภัยในโลกโปเกมอนของเราเอง"[57] แคลร์ แม็กไบรด์ จากไซฟายไวร์ เห็นว่าเกมนี้มีความสำคัญต่อผู้หญิง เพราะ "แทนที่จะต้องตั้งชื่อเราให้กับตัวละครชายอย่างที่เคย เราได้รับเชิญให้เข้าสู่โลกโปเกมอนในฐานะตัวของเราเอง"[58] แม้คุณสมบัตินี้จะถูกออกแบบมาเพื่อ "ดึงดูดกลุ่มเด็กผู้หญิงเพศกำเนิด" แต่อันยา อาร์เชอร์ จากไวรด์ ระบุว่ามันยังมีความหมายต่อผู้เล่นข้ามเพศ เพราะเปิดโอกาสให้เล่นเป็นตัวละครที่ไม่จำเป็นต้องสะท้อนเพศที่ได้รับตั้งแต่เกิด[59]

เมื่อวันที่ 2 มีนาคม ค.ศ. 2014 โปเกมอน คริสตัล ถูกนำมาเล่นผ่านโปรเจกต์ทวิตช์เพลส์โปเกมอน กิจกรรมอินเทอร์แอกทีฟที่ให้ผู้ชมบนแพลตฟอร์มทวิตช์ร่วมควบคุมเกมโดยพิมพ์คำสั่งในช่องแชต[60] สตรีมนี้ใช้ตัวละครหลักและโปเกมอนชุดเดียวกับสตรีมก่อนหน้าเพื่อสร้างความต่อเนื่องของเรื่องราว อย่างไรก็ตาม มีเสียงวิจารณ์จากผู้ชมบางส่วนที่พยายามเลียนแบบเหตุการณ์จากสตรีมแรก เช่น การปล่อยโปเกมอนในกล่องพีซี และการเพิ่มระบบ "Democracy" และ "Anarchy" ซึ่งภายหลังถูกยกเลิก[61] การสตรีมภาคคริสตัล จบลงหลังใช้เวลา 13 วัน 2 ชั่วโมง[62]

หมายเหตุ

[แก้]
  1. ポケットモンスター クリスタルバージョン Poketto Monsutā Kurisutaru Bājon, แปลตรงตัว'Pocket Monsters: Crystal Version'

อ้างอิง

[แก้]
  1. 1 2 "Pokémon Crystal". Nintendo Official Magazine: 32–35. March 2001.
  2. 1 2 3 "Pokémon Crystal". Nintendo Official Magazine: 6–11. October 2001.
  3. "Spaceworld 2000: The Dawn of GameCube". Gamers Republic (29): 6–8.
  4. "Pokémon Crystal Version". Nintendo. 2000. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 6 November 2002. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  5. "今月のマリオクラブおすすめソフトはじっくり遊べるこの5本". The 64Dream. No. 53. Mainichi Communications. February 2001. p. 106.
  6. 1 2 Bertoli, Ben (25 August 2019). "That Time Nintendo Took the Game Boy (and Pokémon) Online". Kotaku. สืบค้นเมื่อ 24 February 2025.
  7. "「ポケットモンスター クリスタルバージョン」が3DSバーチャルコンソールで2018年1月26日より配信.モバイルアダプタなしでセレビィに会える". 4Gamer.net (ภาษาญี่ปุ่น). 15 December 2017. สืบค้นเมื่อ 4 March 2025.
  8. "サービス終了 モバイルアダプタGB" [End of service Mobile Adapter GB] (ภาษาญี่ปุ่น). 20 November 2018. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 20 November 2018. สืบค้นเมื่อ 2 March 2025.
  9. "ゲームボーイによる携帯電話ネットワーク 「 モバイルシステムGB 」について" [About the Game Boy mobile phone network "Mobile System GB"] (Press release) (ภาษาญี่ปุ่น). Nintendo. 24 August 2000. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 18 October 2000. สืบค้นเมื่อ 3 March 2025.
  10. Harris, Craig (31 October 2000). "No Mobile Adapter Until 2001". IGN. สืบค้นเมื่อ 3 March 2025.
  11. "Game Boy Mobile Adapter Delayed". RPGamer. 27 January 2001. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 6 January 2011. สืบค้นเมื่อ 13 September 2010.
  12. Bertoli, Ben (25 August 2019). "That Time Nintendo Took the Game Boy (and Pokémon) Online". Kotaku. สืบค้นเมื่อ 24 February 2025.
  13. Koeppel, Christopher. "Pokémon Crystal/Mobile Adapter GB Announced". RPGamer. สืบค้นเมื่อ 4 March 2025.
  14. Harris, Craig (30 March 2001). "Low Numbers for Mobile Adapter GB". IGN (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 3 March 2025.
  15. "No Mobile Adapter Until 2001". IGN. 31 October 2000. สืบค้นเมื่อ 3 March 2025.
  16. "【重要】DIONモバイルGBコースサービス終了についてのお知らせ" [[Important] Notice regarding the termination of DION Mobile GB course service]. DION. 3 August 2002. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 3 August 2002. สืบค้นเมื่อ 7 March 2025.
  17. "モバイルシステムGB Q&Α" [Mobile System GB Q&A]. Nintendo. 8 November 2002. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 8 November 2002. สืบค้นเมื่อ 7 March 2025.
  18. "Networking Pokémon". IGN Pocket. 16 December 1999. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 3 March 2000. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  19. "Talking Pokémon" (PDF). Nintendo Power. No. 240. April 2009. p. 42.
  20. "ポケットモンスタールビー・サファイア 大ヒット記念ロングインタビュー". Nintendo Dream. 84: 117–119. February–March 2003. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 17 March 2023. สืบค้นเมื่อ 17 March 2023.
  21. ""Pokemon" remote exchange with mobile phone-Nintendo". Asahi Shimbun. 16 December 1999. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 3 March 2000. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  22. "GBC Mobile Adapters Delayed". Total Game Boy: 7. December 2000.
  23. Nix, Marc (11 December 2000). "Pokemon Crystal Version Preview". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 13 June 2011. สืบค้นเมื่อ 6 July 2008.
  24. "The Next Pokemon". Nintendo Power. No. Nintendo Power's Guide to E3 2001. Future Media. 2001. p. 8.
  25. "Nintendo Unveils New Jewel With Pokémon Crystal". Nintendo. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 3 August 2001. สืบค้นเมื่อ 24 August 2025.
  26. "Pokémon Crystal Version". Nintendo UK. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 8 July 2025. สืบค้นเมื่อ 24 August 2025.
  27. "Pokémon Crystal Game Boy Bundle". Game Boy Xtreme: 8. August 2001.
  28. "Nintendo News: Pokémon Crystal Coming to Nintendo eShop on Nintendo 3DS on Jan. 26". BusinessWire. 14 December 2017. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 26 November 2023. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  29. "Pokemon Crystal Version". GameRankings. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 4 June 2019. สืบค้นเมื่อ 14 December 2018.
  30. 1 2 3 Johnston, Chris; Kim, Jeanne; MacDonald, Mark (October 2001). "Pokémon Crystal". Electronic Gaming Monthly. No. 147. p. 160.
  31. ゲームボーイ – ポケットモンスター クリスタルバージョン. Weekly Famitsu (ภาษาญี่ปุ่น) (915 Pt.2): 109. 30 June 2006.
  32. 1 2 Provo, Frank (17 May 2006). "Pokemon Crystal for Game Boy Color Review". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 11 December 2023. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  33. 1 2 Harris, Craig (31 July 2001). "Pokemon Crystal". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 16 August 2012. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  34. Joshi, Arjun (26 January 2018). "Pokémon Crystal Version Review". Nintendo Life. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 December 2018. สืบค้นเมื่อ 14 December 2018.
  35. 1 2 "Pokemon Crystal Version". Nintendo Power. Vol. 147. August 2001. p. 114.
  36. Silverwolf X. "Pokemon Crystal". RPG Fan. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 9 April 2019. สืบค้นเมื่อ 11 February 2024.
  37. 1 2 3 Brew, Simon (October 2001). "Pokemon Crystal". Game Boy Xtreme. pp. 30–31.
  38. 1 2 Starr, Kelly (November 2001). "Pokémon Crystal". Nintendo Gamer: 35.
  39. 1 2 3 Thompson, Chris (Winter 2001). "Pokemon Crystal". Pocket Games. No. 7. p. 22.
  40. Brew, Simon (July 2001). "News". Game Boy Xtreme: 6.
  41. Dring, Christopher (21 November 2022). "The biggest Pokémon game launches in UK history". Games Industry.biz. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 11 December 2023. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  42. Duran, Misael (3 August 2022). "The most popular Pokémon games of all time, ranked by sales". Gamepur. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 December 2023. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  43. "Japan Top 10". Electronic Gaming Monthly. March 2001. p. 42.
  44. "【GBC20周年企画(2)】いちばん売れたゲームボーイカラー専用ソフトは「遊☆戯☆王DM4」! では2位は? GBC専用ソフト販売ランキングTOP10!". Famitsu (ภาษาญี่ปุ่น). Enterbrain. 21 October 2018. p. 1. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 3 June 2019. สืบค้นเมื่อ 21 October 2018.
  45. "Power Charts" (PDF). Nintendo Power. No. 152. January 2002. p. 14.
  46. "Power Charts". Nintendo Power. No. 163. December 2002. p. 20.
  47. "Nintendo's latest game sells 600,000 copies in two weeks". Puget Sound Business Journal. 14 August 2001. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  48. Bonthuys, Darryn (22 April 2022). "Best Game Boy Color Games of All Time". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 1 April 2023. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  49. 1 2 Tapsell, Chris (26 January 2018). "Why Pokémon Crystal will always be the best Pokémon game". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 12 December 2023. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  50. 1 2 Joshi, Arjun (8 November 2015). "Feature: Why We're Still Playing... Pokémon Gold/Silver/Crystal". Nintendo Life. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 December 2023. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  51. "The Evolution of Pokémon". Retro Gamer (135): 27. November 2014.
  52. Sutton, Maura (May 2003). "Pokémon Ruby & Sapphire". Computer and Video Games (259). You then get the option of choosing your main character's gender, just like in Pokémon Crystal.
  53. 1 2 Franzese, Tomas (4 February 2018). "Pokémon Crystal Review – Its Importance is Crystal Clear". Dual Shockers. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 17 March 2023. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  54. "Game Boy". Nintendo Power. No. 20 Years of Nintendo Power. Future Media. 2009. p. 19.
  55. 1 2 Judith, Arana (15 December 2020). "Pokémon Crystal Version: The End Of The Beginning". Well Played. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 11 December 2023. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  56. Bevan, Rhiannon (14 December 2020). "Pokémon Crystal Turns 20: The First 'Real' Pokémon Game". TechRaptor. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 12 December 2023. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  57. Stump, Juno (9 November 2022). "How choosing 'Girl' in early RPGs inspired today's game designers". Polygon. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 11 December 2023. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  58. McBride, Clare (4 March 2019). "Chosen One of the Day: Kris, the First Playable Female Pokémon Trainer". Syfy Wire. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 December 2023. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  59. Archer, Anya (9 April 2022). "Pokemon Crystal Unlocked My Trans Girl Heart". Wired. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 17 March 2023. สืบค้นเมื่อ 17 March 2023.
  60. Sarkar, Samit (2 March 2014). "Twitch Plays Pokemon moves on to Pokemon Crystal". Polygon. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 11 December 2023. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.
  61. Aiken, Michael. "Anarchy vs. Democracy: The Politics of 'Twitch Plays Pokemon'". Diplomatic Courier. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 10 March 2024. สืบค้นเมื่อ 10 March 2024.
  62. Karklins, Andrew (16 March 2014). "Twitch Claims Victory in Pokémon Crystal". Nintendo Life. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 December 2023. สืบค้นเมื่อ 25 November 2023.

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]