ข้ามไปเนื้อหา

เรซิเดนต์อีวิล

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
เรซิเดนต์อีวิล
สร้างโดยชินจิ มิคามิ
โทคุโระ ฟูจิวาระ
งานต้นฉบับเรซิเดนต์อีวิล (1996)
เจ้าของแคปคอม
ปี1996–ปัจจุบัน
สื่อสิ่งพิมพ์
นวนิยายรายชื่อนวนิยาย
การ์ตูนรายชื่อหนังสือการ์ตูน
ภาพยนตร์และโทรทัศน์
ภาพยนตร์รายชื่อภาพยนตร์
ละครโทรทัศน์รายชื่อรายการโทรทัศน์
เกม
วิดีโอเกมรายชื่อเกม

เรสซิเดนต์อีวิล หรือ ไบโอฮาซาร์ด (อังกฤษ: Resident Evil; バイオハザード (Baiohazādo)) เป็นแฟรนไชส์สื่อของบริษัทวิดีโอเกมสัญชาติญี่ปุ่นของแคปคอม สร้างโดย ชินจิ มิกามิเป็นชุดวิดีโอเกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญ (survival horror) โดยเริ่มต้นจาก เรซิเดนต์อีวิล ใน พ.ศ. 2539 นับตั้งแต่นั้น ชุดเกมได้ขยายสาขาออกไปรวมถึงเกมแอ็กชันด้วย และขายได้ 125 ล้านหน่วย เมื่อวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2565

แฟรนไชส์ดังกล่าวได้ขยายไปถึงหนังสือการ์ตูนช่อง นิยายและการดัดแปลงเป็นนิยาย ละครเสียง ชุดภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันและแอนิเมชัน ตลอดจนสินค้าอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง[1]

ข้อมูลทั่วไป

[แก้]
เส้นเวลาตามปีที่ออกจำหน่าย

1996 —
เรซิเดนต์อีวิล

1997
1998 —
เรซิเดนต์อีวิล 2

1999 —
เรซิเดนต์อีวิล 3: เนเมซิส

2000 —
เรซิเดนต์อีวิล เซอร์ไวเวอร์

เรซิเดนต์อีวิล โค้ด: เวโรนิกา

2001 —
เรซิเดนต์อีวิล ไกเดน

เรซิเดนต์อีวิล เซอร์ไวเวอร์ 2 โค้ด: เวโรนิกา

2002 —
เรซิเดนต์อีวิล รีเมค

เรซิเดนต์อีวิล ซีโร่

2003 —
เรซิเดนต์อีวิล: เดดเอม

เรซิเดนต์อีวิล เอาท์เบรก

2004 —
เรซิเดนต์อีวิล เอาท์เบรก ไฟล์ #2

2005 —
เรซิเดนต์อีวิล 4

2006 —
เรสซิเดนต์ อีวิล: เดดลี่ ไซเลนซ์

2007 —
เรสซิเดนต์ อีวิล: ดิอัมเบรลล่าโครนิเคิลส์

2008 —
2009 —
เรซิเดนต์อีวิล 5

เรซิเดนต์อีวิล: เดอะดาร์กไซด์ โครนิเคิลส์

2010 —
2011 —
เรซิเดนต์อีวิล: เดอะเมอร์ซีนารีส์ 3D

2012 —
เรซิเดนต์อีวิล: รีเลชั่นส์

เรซิเดนต์อีวิล: โอเปอเรชั่นแรคคูนซิตตี้

เรซิเดนต์อีวิล 6
2013 —
2014 —
2015 —
เรซิเดนต์อีวิล: รีเลชั่นส์ 2

2016 —
เรซิเดนต์อีวิล: อัมเบรลล่าคอร์ปส์

2017
เรซิเดนต์อีวิล 7

2018 —
2019 —
เรซิเดนต์อีวิล 2 (รีเมค)

2020 —
เรซิเดนต์อีวิล 3 (รีเมค)

2021 —
เรซิเดนต์อีวิล: วิลเลจ

2022 —
2023 —
เรซิเดนต์อีวิล 4 (รีเมค)

2024
2025
2026
เรซิเดนต์อีวิล เรเควียม

วิดิโอเกมชุด เรซิเดนต์อีวิล เป็นเกมแนว ผจญภัย-สยองขวัญ ผลิตโดยบริษัท แคปคอม ซึ่งเป็นบริษัทผลิตเกมที่มีชื่อเสียงแห่งหนึ่งของญี่ปุ่น โดยโปรดิวเซอร์ของเกมคือ ชินจิ มิคามิ ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมสยองขวัญในอดีตที่ชื่อ สวีทโฮม (ผลิตโดย แคปคอม เช่นเดียวกัน ลงบนเครื่อง แฟมิคอมในปี ค.ศ. 1989) บวกกับอิทธิพลของซอมบี้จากภาพยนตร์ชุดของ จอร์จ เอ โรเมโร จนกลายมาเป็นเกมเรซิเดนต์อีวิล และประสบความสำเร็จอย่างใหญ่หลวงจนมีการสร้างภาคต่อออกมาอีกมากมาย

ตัวเกมเรซิเดนต์อีวิล เกือบทุกภาคมักจะใช้มุมมองบุคคลที่สามนำเสนอผ่านมุมกล้องต่างๆที่มีอยู่ตลอดทั้งเกม ด้วยการบังคับแบบรถถังคือกดเดินหน้า-ถอยหลัง และหมุนซ้าย-ขวาเพื่อเปลี่ยนทิศทาง ภาพรวมการเล่นเกมนี้จะจับเอาตัวละครของผู้เล่นมาผจญภัยในสถานที่ปิดล้อมเช่นคฤหาสน์ สถานีตำรวจ ซึ่งผู้เล่นจะต้องหาทางเอาตัวรอดไปจากสถานที่นั้นให้ได้โดยการแก้ปริศนาต่างๆ รวมถึงการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่มีอยู่ทั่วไปในเกม แนวการเล่นหลักๆของเกมซึ่งมีส่วนคล้ายกันทุกภาคก็คือ ผู้เล่นจะต้องทำการหา 'กุญแจ' มาเปิดล็อกห้องต่างๆในสถานที่นั้นๆ เพื่อตามหาไอเทมต่างๆ มาใช้ไขปริศนา เช่นการกดสวิตซ์ตามลำดับ การนำเหรียญตราไปใส่ในช่องที่ถูกต้อง ตัวเกมเพิ่มความน่าติดตามเข้าไปโดยให้ผู้เล่นได้ออกจากสถานที่ที่อยู่ในตอนแรกไปชั่วขณะหนึ่ง เพื่อไปสู่สถานที่ที่สอง และทำการหา 'กุญแจ' มาเปิดห้องในสถานที่แรกที่ยังไม่ได้สำรวจอีกครั้ง ก่อนจะพบไอเทมสำคัญที่จะเป็นกุญแจนำผู้เล่นไปยังสถานที่แห่งที่สามและสี่ และต่อๆไปจนจบเกม

บรรดาสัตว์ประหลาดในเกมก็เป็นอีกปัจจัยหนึ่งที่ทำให้ตัวเกมมีความน่าสนใจ ด้วยบรรยากาศของเกมเน้นไปที่ความลึกลับสยองขวัญ บรรดาศัตรูในเกมจึงหนีไม่พ้นเหล่าผีดิบต่างๆ ซึ่งเป็นจุดเด่นอีกอย่างหนึ่งของวิดีโอเกมชุดนี้นั่นก็คือซอมบี้ ซอมบี้เป็นสัตว์ประหลาดที่เชื่องช้า แต่มีรูปลักษณ์และการเคลื่อนไหวที่ชวนให้ขนลุก อีกทั้งจุดที่พวกมันอยู่ในเกมก็มักจะเป็นจุดอับที่สร้างความตกใจให้กับผู้เล่น เมื่อผู้เล่นชินกับบรรดาซอมบี้ที่มีอยู่เกลื่อนกลาดในเกมช่วงแรกแล้ว ตัวเกมก็จะทำการเพิ่มสัตว์ประหลาดที่มีความน่ากลัวกว่าเดิมเข้าไปในช่วงกลางและช่วงท้ายของเกม เพื่อให้เกมมีความท้าทายมากขึ้น โดยผู้เล่นก็จะได้รับอาวุธที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเป็นลำดับเพื่อใช้ต่อกรกับสัตว์ประหลาดเหล่านี้

ในญี่ปุ่นตัวเกมใช้ชื่อว่า ไบโอฮาซาร์ด ซึ่งถูกเปลี่ยนเป็น เรซิเดนต์อีวิล เมื่อออกวางจำหน่ายในฝั่งยุโรปและอเมริกา ด้วยเหตุผลทางการค้า ที่ได้รับการเปิดเผยโดยคริส เครเมอร์ หัวหน้าฝ่ายสื่อสารของแคปคอม ว่า ในอเมริกามีชื่อวงดนตรี ไบโอฮาซาร์ด ทำการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าไปแล้ว ทำให้ทางทีมงานต้องคิดหาชื่ออื่นมาลงแทน จึงเป็นที่มาของชื่อ เรซิเดนต์อีวิล โดยถูกคิดค้นโดยนักออกแบบใน แคปคอมดิจิตอลสตูดิโอส์ หรือ บริษัทกลุ่มแรกที่พัฒนาขึ้นมาในอเมริกาของ แคปคอม

ข้อมูลตัวละคร

[แก้]

สื่อที่เกี่ยวข้อง

[แก้]

ภาพยนตร์

[แก้]

มีภาพยนตร์ 7 เรื่องออกฉายภายใต้ชื่อ ผีชีวะ (Resident Evil) ซึ่งเนื้อเรื่องในภาพยนตร์ไม่เหมือนกับในเกม แต่รวมตัวละครในเกมไปด้วย ได้แก่ จิล วาเลนไทน์ แคลร์ เรดฟีลด์ เนเมซิส คริส เรดฟิลด์ คาร์ลอส โอลิเวราและอัลเบิร์ต เวสเกอร์ ภาพยนตร์ทั้ง 6 เรื่อง เขียนและกำกับโดย พอล ดับเบิลยู. เอส. แอนเดอร์สัน ตัวเอกหลักของชุดภาพยนตร์ คือ อลิซ ซึ่งเป็นตัวละครดั้งเดิมที่สร้างขึ้นเพื่อภาพยนตร์เหล่านี้ แม้จะได้รับการตอบรับในแง่ลบจากนักวิจารณ์ ชุดภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันนี้ยังทำรายได้กว่า 1280 ล้านดอลล่าร์สหรัฐทั่วโลก[2] จนถึงปัจจุบัน ภาพยนตร์ผีชีวะยังเป็นการดัดแปลงวิดีโอเกมเพียงเรื่องเดียวที่ทำรายได้เพิ่มขึ้นในแต่ละภาคที่ออกฉาย[3] ชุดภาพยนตร์ดังกล่าวยังทำสถิติ "การดัดแปลงวิดีโอเกมเป็นภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันมากที่สุด" ในบันทึกสถิติโลกกินเนสส์ 2012 ฉบับเกมเมอร์ ซึ่งยังได้อธิบายว่าเป็น "ชุดภาพยนตร์อิงวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุด"[4]

ปี ค.ศ. 2021 ภาพยนตร์ฉบับรีบู๊ตที่อ้างอิงเนื้อหาและตัวละครจากเกมต้นฉบับและรีเมคของภาค 1 และภาค 2 เขียนบทและกำกับโดย โยฮันเนส โรเบิร์ต

ซีรีส์

[แก้]

ในปี 2019 เน็ตฟลิกซ์ ร่วมกับ คอนสแตนติน ฟิลม์ ผู้สร้างภาพยนตร์ทั้ง 7 ภาค ได้ประกาศสร้าง Resident Evil: ผีชีวะ ซีรีส์แปดตอนที่เดินเรื่องในจักรวาลของตัวเอง หลังจากพยายามสร้างมาตั้งแต่ปี 2014 แต่ก็ไม่มีผู้จัดจำหน่ายใดสนใจ จนได้เน็ตฟลิกซ์มาช่วย ไทม์ไลน์ของซีรีส์นั้นเกิดขึ้นหลังจากเกม Resident Evil 5 และ Resident Evil Village ใช้องค์ประกอบจากจักรวาลของแฟรนไชน์หลัก ผ่านตัวละครอัลเบิร์ต เวสเกอร์ นำแสดงโดย แลนซ์ เรดดิค (นักแสดงผิวดำคนแรก ที่แสดงตัวละครอัลเบิร์ต เวสเกอร์) ผู้ที่พาแฝดลูกสาวจากหลอดแก้วทั้งสองอย่าง เจด และ บิลลี่ มายังที่เมืองนิวแร็คคูนซิตี้ แอฟริกาใต้ ในปี 2022 เมืองอุตสาหกรรมที่ถูกสร้างขึ้นจากเมืองโรงงานที่ถูกทำลายไปในอดีต ก่อนที่จะเกิดหายนะบางอย่างที่ทำให้ 14 ปีต่อมา ปี 2036 โลกได้กลายเป็นแดนของสัตว์ประหลาด ในขณะที่อัมเบรล่ายังก่อกรรมทำเข็ญกับผู้รอดชีวิตที่เหลือรอดและทดลองเชื้อทีไวรัสอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ซีรีส์มีกำหนดฉาย 14 กรกฎาคม พ.ศ. 2565 และไม่ได้รับการไปต่อในฤดูกาลที่ ๒ หลังไม่ประสบความสำเร็จในแง่คำวิจารณ์และยอดผู้ชม

อ้างอิง

[แก้]
  1. "Enter The Survival Horror... A Resident Evil Retrospective". Game Informer (174): 132–133. ตุลาคม 2007.{{cite journal}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  2. "Box Office History for Resident Evil Movies". The Numbers. สืบค้นเมื่อ ตุลาคม 25, 2010.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  3. Boxofficemojo.com
  4. Reeves, Ben (ธันวาคม 30, 2011). "Guinness World Records 2012 Gamer's Edition Preview". Game Informer. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ เมื่อ 2012-02-25. สืบค้นเมื่อ ธันวาคม 31, 2011.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]