นี่คือบทความคุณภาพ คลิกเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม

เรซิเดนต์อีวิล 6

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา

บทความนี้กล่าวถึงวิดีโอเกม สำหรับภาพยนตร์ภาคที่หกในเรซิเดนต์อีวิล (ภาพยนตร์ชุด) ดูที่ อวสานผีชีวะ
เรซิเดนต์อีวิล 6
Resident Evil 6 box artwork.png
ผู้พัฒนาแคปคอม
ผู้จัดจำหน่ายแคปคอม
กำกับเออิจิโร ซาซากิ
อำนวยการผลิตโยชิอากิ ฮิราบายาชิ
ออกแบบจิโร ทาโอกะ
โปรแกรมเมอร์โซจิ เซตะ
ศิลปินโทโมโนริ ทากาโนะ
เขียนบทโชตาโร ซูงะ
แต่งเพลงอากิฮิโกะ นาริตะ
ชุดเรซิเดนต์อีวิล
เอนจินเอ็มที เฟรมเวิร์ก
เครื่องเล่น
วางจำหน่าย
แนวแอ็กชันผจญภัย, วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม[2][3][4]
รูปแบบผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น

เรซิเดนต์อีวิล 6 (อังกฤษ: Resident Evil 6)[a] เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่พัฒนาและเผยแพร่โดยแคปคอม จากภาคหลักในซีรีส์เรซิเดนต์อีวิล เรซิเดนต์อีวิล 6 ได้วางจำหน่ายในระบบเพลย์สเตชัน 3 และเอกซ์บอกซ์ 360 ในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2012 และสำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์ ในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2013 ผู้เล่นควบคุมคริส เรดฟีลด์, ลีออน เอส. เคนเนดี, เจค มุลเลอร์ และเอดา วอง ในขณะที่พวกเขาเผชิญหน้ากับกองกำลังที่อยู่เบื้องหลังการโจมตีของผู้ก่อการร้ายทางชีวภาพทั่วโลก โดยเรื่องราวมีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้ที่สานสัมพันธ์กันทั้งสี่ศึก และทุกศึกมีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ทั้งโทนและรูปแบบการเล่น

เกมดังกล่าวได้รับการวางแนวคิดใน ค.ศ. 2009 และเข้าสู่การพัฒนาเต็มรูปแบบในปีถัดไปภายใต้ผู้อำนวยการสร้างเรซิเดนต์อีวิล 4 ฮิโรยูกิ โคบายาชิ ซึ่งมีพนักงานพัฒนามากกว่า 600 คน ส่งผลให้เป็นการผลิตที่ใหญ่ที่สุดของแคปคอม เรซิเดนต์อีวิล 6 ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ ซึ่งวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการต่อสู้ที่สานสัมพันธ์กัน และการออกไปจากเค้ามูลสยองขวัญเอาชีวิตรอดของแฟรนไชส์ แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ แต่เกมดังกล่าวขายได้มากกว่า 10 ล้านชุด เกมนี้ได้รับการเผยแพร่อีกครั้งพร้อมเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ทั้งหมดสำหรับเพลย์สเตชัน 4 และเอกซ์บอกซ์วันในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2016 รวมถึงสำหรับนินเท็นโด สวิตช์ ในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2019 ซึ่งตามมาด้วยเรซิเดนต์อีวิล 7: ไบโอฮาซาร์ด

รูปแบบการเล่น[แก้]

ในสถานการณ์นี้ ผู้เล่นจะควบคุมลีออน เอส. เคนเนดี ก่อนเข้าปะทะกับศัตรู โดยพลังชีวิตและกระสุนของลีออนจะแสดงที่มุมล่างขวาของหน้าจอ

เรซิเดนต์อีวิล 6 ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างสี่สถานการณ์ที่มีเนื้อเรื่องที่เชื่อมต่อกันโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่เจ้าหน้าที่กองปฏิบัติการเฝ้าระวังความมั่นคง (DSO) ลีออน เอส. เคนเนดี, หัวหน้าหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายด้วยอาวุธชีวภาพ (BSAA) คริส เรดฟีลด์, ทหารรับจ้าง เจค มุลเลอร์ และสายลับ เอดา วอง[5] ในสถานการณ์ลีออน, คริส และเจค ผู้เล่นมีตัวเลือกในการควบคุมพวกเขาหรือคู่หูตามลำดับ ได้แก่ เจ้าหน้าที่หน่วยสืบราชการลับของสหรัฐ เฮเลนา ฮาเปอร์, พลซุ่มยิงของหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายด้วยอาวุธชีวภาพ เพียร์ส นีวานส์ และเจ้าหน้าที่กองปฏิบัติการเฝ้าระวังความมั่นคง เชอร์รี เบอร์กิน ตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้เลือกจะถูกควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือผู้เล่นคนอื่นผ่านทางผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นหรือออนไลน์ ส่วนสถานการณ์ของเอดาสามารถเล่นได้โดยมีหรือไม่มีคู่หู และผู้เล่นคนที่สองที่เข้าร่วมจะควบคุมตัวละครเจ้าหน้าที่ที่ไม่ใช่แบบกำหนดไว้ นอกจากนี้ แต่ละสถานการณ์ยังมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ตัวละครของผู้เล่นบางตัวมีความเสี่ยงต่อการถูกโจมตีมากกว่า ในขณะที่ตัวละครอื่น ๆ มีความยืดหยุ่นมากกว่า[6] ตัวละครกลางแต่ละตัวมีความสามารถเฉพาะตัว ซึ่งแตกต่างกันไปตามระยะเวลาบรรจุกระสุนที่เพิ่มขึ้นและการแบกกระสุนมากกว่า[5] เรซิเดนต์อีวิล 6 นำเสนอกลไกการเล่นเกมแบบใหม่ เช่น ม้วนไปในทิศทางใดก็ได้ รวมถึงวิ่งไปในขณะที่ยิงและไถล[7] เกมนี้ยังมีโหมดผู้เล่นสี่คนร่วมมือกัน[8] เมื่อเล่นในโหมดผู้เล่นเดี่ยว ผู้เล่นสามารถอนุญาตให้ผู้เล่นอื่นเข้าร่วมออนไลน์ได้ตลอดเวลา[9] ในขณะที่ดำเนินการบางอย่าง ควิกไทม์อีเวนต์อาจเกิดขึ้น ซึ่งผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามคำแนะนำบนหน้าจอโดยการกดปุ่ม หรือจอยสติกภายในระยะเวลาที่จำกัด[6]

คุณลักษณะใหม่มาในรูปแบบของยาเม็ด ผู้เล่นอาจใช้เพื่อฟื้นฟูสุขภาพ และสามารถผลิตได้มากขึ้นโดยการผสมสมุนไพร[5] หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งพลังชีวิตไม่เพียงพอ ผู้เล่นคนนั้นจะมีช่วงเวลาสั้น ๆ ในการพยายามป้องกันตัวเองในขณะที่พันธมิตรพยายามที่จะชุบชีวิต หากผู้เล่นที่ไม่ใช่ปัญญาประดิษฐ์ถูกฆ่า การเล่นเกมจะกลับมาเล่นต่อที่เช็กพอยต์สุดท้าย เกมดังกล่าวมีศัตรูหลักหลายตัวรวมถึงซอมบี และจาโวที่เพิ่งเปิดตัว ซึ่งแตกต่างจากซอมบี จาโวสามารถโต้ตอบซึ่งกันและกันเพื่อวางแผนโจมตี, ใช้อาวุธ และรักษาตัวเองได้[10] นอกจากนี้ จาโวบางตัวยังไวต่อการกลายพันธุ์ต่าง ๆ ที่เพิ่มความกล้าหาญในการต่อสู้ ประเภทของการกลายพันธุ์บางครั้งขึ้นอยู่กับตำแหน่งของการบาดเจ็บ ซึ่งการกลายพันธุ์ภายในเกมมีทั้งหมด 15 แบบ[11] ศัตรูบางตัวจะให้คะแนนทักษะเมื่อถูกสังหาร ซึ่งสามารถหยิบขึ้นมาและใช้ในการอัปเกรดได้ เช่น การเพิ่มประสิทธิภาพของอาวุธหรือการให้อาวุธเฉพาะ การต่อสู้นี้มีคุณลักษณะ "โลนวูล์ฟ" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถลบตัวละครคู่หูปัญญาประดิษฐ์ของตนได้[12] ผู้เล่นสามารถติดตั้งการอัปเกรดเหล่านี้ได้สามแบบซึ่งใช้ได้กับทุกการต่อสู้[13] เกมนี้ยังมีแถบความแข็งแกร่ง ซึ่งจะหมดลงเมื่อผู้เล่นทำการโจมตีระยะประชิด หรือใช้ "ควิกชอต" — ซึ่งเกี่ยวข้องกับการยิงซอมบีด้วยการยิงหัวในทันที[14] ทั้งนี้ เรซิเดนต์อีวิล 6 มีความยาวเป็นสองเท่าของเรซิเดนต์อีวิล 5[15]

เกมนี้มีสองโหมดใหม่ โหมด "เมอซีเนรี" เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ต้องต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดจากฝูงศัตรู[16] ในเวอร์ชันพีซี โหมดเมอซีเนรีมีโหมดย่อยพิเศษที่ชื่อ "โนเมอร์ซี" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเลือกตัวละครจาก เลฟต์โฟร์เดด 2 ที่ต่อสู้กับศัตรูจำนวน 300 ตัวโดยจับเวลา[17] ส่วนโหมด "เอเจนต์ฮันต์" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมศัตรูแบบสุ่มในเซสชันออนไลน์ของผู้อื่นได้ อย่างไรก็ตาม จะปลดล็อกหลังจากผู้เล่นเคลียร์การต่อสู้หลักทั้งสามแล้วเท่านั้น ยิ่งผู้เล่นอยู่ในเซสชันออนไลน์อื่นนานเท่าใด พวกเขาก็จะได้รับคะแนนมากขึ้นเท่านั้น[18]

โครงเรื่อง[แก้]

เมื่อวันที่ 24 ธันวาคม ค.ศ. 2012 เจค มุลเลอร์ (พากย์โดยทรอย เบเคอร์) ลูกชายของอัลเบิร์ต เวสเกอร์ ผู้ก่อการร้ายชีวภาพที่ล่วงลับ ได้หลบหนีเจ้าหน้าที่ท้องถิ่นในระหว่างการโจมตีผู้ก่อการร้ายทางชีวภาพในเอโดเนีย เขาร่วมมือกับเจ้าหน้าที่กองปฏิบัติการเฝ้าระวังความมั่นคง (DSO) และผู้รอดชีวิตจากแร็กคูนซิตี เชอร์รี เบอร์กิน (พากย์โดยอีเดน รีเกล) และได้เรียนรู้ว่าเธอต้องแยกเขาออกจากประเทศเพื่อสร้างวัคซีนสำหรับไวรัสซี อย่างไรก็ตาม พวกเขาถูกตามล่าโดยอุสตานัก ซึ่งเป็นอาวุธชีวภาพที่น่ากลัว ในขณะเดียวกัน ทีมจู่โจมของหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายด้วยอาวุธชีวภาพ (BSAA) ที่นำโดยคริส เรดฟีลด์ (พากย์โดยโรเจอร์ เคร็ก สมิธ) และเพียร์ส นีวานส์ (พากย์โดยคริสโตเฟอร์ เอเมอร์สัน) ได้กรีธาพลไปต่อสู้กับประชากรในพื้นที่ที่ติดเชื้อ อย่างไรก็ตาม พวกเขาถูกโจมตีโดยผู้นำของนีโออัมเบรลลา ซึ่งอ้างถึงตัวเองว่าเป็นเอดา วอง (พากย์โดยคอร์ติเนย์ เทย์เลอร์) เธอฆ่าสมาชิกหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายด้วยอาวุธชีวภาพเกือบทั้งหมด โดยใช้อุปกรณ์ที่ฉีดไวรัสซี ซึ่งทำให้พวกเขากลายเป็นสัตว์ประหลาด ยกเว้นคริสและเพียร์ส คริสเข้าสู่การเนรเทศด้วยตนเอง และทนทุกข์กับการจำเหตุการณ์หลังเกิดเหตุไม่ได้ ในขณะเดียวกัน การแยกของเชอร์รีและเจคโดยหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายด้วยอาวุธชีวภาพก็ถูกก่อวินาศกรรม ส่งผลให้พวกเขาต้องตกลงไปในภูเขา ซึ่งพวกเขาถูกจับโดย "เอดา" เป็นเวลาหกเดือน

เมื่อวันที่ 29 มิถุนายน ค.ศ. 2013 ประธานาธิบดีสหรัฐ อดัม เบนฟอร์ด (พากย์โดยไมเคิล โดโนแวน) พยายามเปิดเผยความจริงต่อสาธารณชนถึงเบื้องหลังเหตุการณ์แร็กคูนซิตีใน ค.ศ. 1998 และการติดต่อของรัฐบาลกับอัมเบรลลา เพื่อยุติกิจกรรมการก่อการร้ายทางชีวภาพเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม สถานที่พบปะกันในเมืองทอลโอ๊กส์ของอเมริกาถูกโจมตีอีกครั้ง ซึ่งทำให้ประธานาธิบดีติดเชื้อ ส่วนผู้รอดชีวิต ได้แก่ ลีออน เอส. เคนเนดี (พากย์โดยแมทธิว เมอร์เซอร์) ซึ่งเป็นเจ้าหน้าที่กองปฏิบัติการเฝ้าระวังความมั่นคงและผู้รอดชีวิตจากแร็กคูนซิตี และเฮเลนา ฮาเปอร์ (พากย์โดยลอรา ไบเลย์) ซึ่งเป็นเจ้าหน้าที่หน่วยสืบราชการลับของสหรัฐ ได้ถูกบังคับให้ฆ่าเขา ทั้งคู่เผชิญหน้ากับเอดา วอง ตัวจริง (พากย์โดยเทย์เลอร์เช่นกัน) และลีออนได้เรียนรู้ว่าที่ปรึกษาความมั่นคงแห่งชาติ เดริก ซิมมอนส์ (พากย์โดยเดวิด ลอดจ์) เป็นพันธมิตรกับนีโออัมเบรลลา และต้องรับผิดชอบในการโจมตี ลีออนและเฮเลนาไล่ตามซิมมอนส์ไปยังเมืองหลานเสียง ประเทศจีน ในขณะที่พวกเขาแกล้งตาย ซึ่งในเวลาเดียวกัน เจคและเชอร์รีก็ได้หลบหนีการถูกจองจำในเมืองดังกล่าว

คริสกลับมารับหน้าที่ในหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายด้วยอาวุธชีวภาพพร้อมกับเพียร์สและทีมใหม่ โดยมาถึงเมืองหลานเสียงที่ถูกปิดล้อม คริสฟื้นจากความจำเสื่อมและพยายามแก้แค้นเอดา อันส่งผลให้ทีมของเขาบาดเจ็บล้มตาย คริสและเพียร์สเผชิญหน้ากับเอดา จนกระทั่งลีออนเข้ามาแทรกแซง หลังจากได้รับแจ้งจากลีออน คริสและเพียร์สไล่ตาม "เอดา" ไปที่เรือบรรทุกอากาศยาน โดยทำลายขีปนาวุธร่อนที่เต็มไปด้วยไวรัสซี ลีออน, เฮเลนา, เชอร์รี และเจค ได้เผชิญหน้ากับซิมมอนส์เกี่ยวกับส่วนร่วมของเขากับการระบาดของโรค ที่เชอร์รีส่งข้อมูลทางการแพทย์ของเจคให้ลีออนอย่างลับ ๆ ในกรณีที่พวกเธอถูกจองจำ ลีออนและเฮเลนาไล่ต้อนซิมมอนส์ ผู้ติดเชื้อจาโว ซึ่งเขาสารภาพว่าได้สังหารประธานาธิบดีเพื่อรักษาความมั่นคงของชาติ ทั้งสองเห็นซิมมอนส์ที่กลายพันธุ์ขณะที่เชอร์รีและเจคถูกจับอีกครั้ง เมื่อกำลังพยายามที่จะออกจากเมือง ลีออนและเฮเลนาได้รับการเตือนจากคริสว่ามีการยิงขีปนาวุธที่บรรจุไวรัสซี และการระเบิดทำให้เกิดการระบาดในเมือง ลีออนเปิดเผยตัวจริงของเจคให้คริสรู้ และให้เขาช่วยเหลือเจคและเชอร์รีในแท่นขุดเจาะน้ำมันระยะไกล ด้วยความช่วยเหลือของเอดา ลีออนและเฮเลนาจึงปลิดชีวิตซิมมอนส์

ที่แท่นขุดเจาะน้ำมัน คริสและเพียร์สมุ่งหน้าไปใต้ดิน เพื่อปลดปล่อยเจคและเชอร์รีจากการถูกจองจำ ก่อนที่จะป้องกันการโจมตีด้วยอาวุธชีวภาพขนาดใหญ่ที่ชื่อฮาออส ด้วยความพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะช่วยชีวิตคริส เพียร์สที่ได้รับบาดเจ็บอย่างหนักจึงฉีดไวรัสซีให้ตัวเองเพื่อช่วยพลิกช่วงระยะเวลาการต่อสู้ เขากำจัดฮาออสก่อนที่จะอพยพ เมื่อรู้ว่าการกลายพันธุ์จะเลวร้ายลง เพียร์สจึงเสียสละตัวเองด้วยการเร่งเร้าคริสไปที่ห้องโยงหลบหนี โดยใช้ความสามารถของเขาทำลายฐาน ในขณะเดียวกัน เจคและเชอร์รีก็หนีออกจากสถานที่แห่งนี้ และฆ่าอุสตานักขณะที่พวกเขาอาศัยแท่นปล่อยจรวดขึ้นสู่ผิวน้ำ

ผู้แอบอ้างเป็นเอดาเป็นนักวิทยาศาสตร์ชื่อคาร์ลา ราดาเมส ซึ่งถูกซิมมอนส์บังคับให้แปลงตัวเป็นเอดา ส่วนเอดาตัวจริงกำลังช่วยเหลือลีออนและเชอร์รีในขณะที่ทำลายห้องทดลองนีโออัมเบรลลาในหลานเสียง แม้ว่าจะถูกสันนิษฐานว่าเสียชีวิตหลังจากถูกยิงโดยทหารคนหนึ่งของซิมมอนส์ คาร์ลาพยายามโจมตีเอดาเป็นครั้งสุดท้ายหลังจากฉีดไวรัสซีในปริมาณที่สูง แต่เธอก็ถูกฆ่า หลังจากช่วยเหลือลีออนและเฮเลนาในการต่อสู้กับซิมมอนส์ เอดาได้ทำลายห้องทดลองที่ร่างโคลนของเธอได้รับการพัฒนา และยอมรับงานใหม่ ลีออนและเฮเลนาได้สะสางหน้าที่ ด้านคริสยังคงอยู่กับหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายด้วยอาวุธชีวภาพในการบังคับบัญชาของทีมใหม่ ด้วยการเอาชนะความรู้สึกผิดของเขา ส่วนเชอร์รียังคงปฏิบัติหน้าที่ในฐานะตัวแทนกองปฏิบัติการเฝ้าระวังความมั่นคง และเจคได้เริ่มต้นชีวิตใหม่ในการต่อสู้กับอาวุธอินทรีย์ชีวภาพ (B.O.W.) ในประเทศที่ด้อยพัฒนา ซึ่งตัวตนของเขาได้รับการปกปิดโดยหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายด้วยอาวุธชีวภาพ

การพัฒนาและการตลาด[แก้]

เรานำเหล่าซอมบีกลับมาเพราะได้รับความนิยม จากผลตอบรับจากเรซิเดนต์อีวิล 4 และเรซิเดนต์อีวิล 5 โดยความจริงที่ว่าไม่มีซอมบีคลาสสิกในเกมเหล่านั้น และผู้คนต้องการมันจริง ๆ เราพยายามตอบสนองต่อความต้องการ และใส่ไว้ในเกมนี้

ผู้อำนวยการสร้าง ฮิโรยูกิ โคบายาชิ พูดให้สัมภาษณ์กับซิลิโคเนรา[19]

เรซิเดนต์อีวิล 6 ได้รับการกำหนดแนวคิดในไม่ช้าหลังจากการเปิดตัวเรซิเดนต์อีวิล 5 และเข้าสู่การพัฒนาเต็มรูปแบบใน ค.ศ. 2009[20] จุง ทาเกอูจิ ผู้อำนวยการสร้างเรซิเดนต์อีวิล 5 กล่าวว่าเขาได้พิจารณา "ระบบใหม่ทั้งหมด" สำหรับเรซิเดนต์อีวิล 6 แต่ได้ตัดการมีส่วนร่วมของเขาออกไป[21][22] ในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2009 มาซาชิกะ คาวาตะ ผู้ร่วมอำนวยการสร้างระบุว่ายังไม่ได้ตัดสินใจภาคใหม่ แต่ยอมรับว่าบริษัทแคปคอมอาจใช้เวลาพัฒนาสี่ถึงแปดปี[23] คาวาตะอ้างในภายหลังว่าเกมภาคใหม่จะแตกต่างจากภาคก่อนอย่างมาก[24] เกมนี้ได้รับการกำกับโดยเออิจิโร ซาซากิ ผู้กำกับซีรีส์เรซิเดนต์อีวิลเอาต์เบรก[25] เมื่อการพัฒนาเกมเริ่มขึ้นเป็นครั้งแรก ผู้อำนวยการผลิต โยชิอากิ ฮิราบายาชิ ต้องการให้เกมมุ่งไปที่ "ความบันเทิงสยองขวัญขั้นสูงสุด" โดยคำนึงถึงทีมงานที่ว่าเรซิเดนต์อีวิล 6 ที่กำลังจะมาถึงเป็นชื่อสำคัญของเกมแนวสยองขวัญ ซึ่งในการให้สัมภาษณ์เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2012 ฮิราบายาชิกล่าวว่าเขาพยายามสร้างสมดุลให้กับ "ทุกสิ่งที่ผู้คนชื่นชอบ" เกี่ยวกับซีรีส์นี้ ดังนั้นทีมงานจึงมุ่งเน้นไปที่รูปแบบการเล่นที่เน้นธีมสยองขวัญ[26] และในเดือนมีนาคมของปีเดียวกัน ทางแคปคอมได้ยอมรับถึงความเชื่อที่ว่าตลาดสยองขวัญเอาชีวิตรอดนั้นเล็กเกินไปสำหรับเรซิเดนต์อีวิล และออกแถลงการณ์ว่าทีมพัฒนาจะเลือกที่จะปรับทิศทางรูปแบบการเล่นให้เป็นแนวแอ็กชันแทน[27]

การพัฒนาเกมนี้นำโดยฮิโรยูกิ โคบายาชิ ซึ่งแคปคอมระบุว่าตั้งเป้าที่จะ "ส่งมอบเกมเรซิเดนต์อีวิลที่น่าประทับใจที่สุดเท่าที่เคยมีมาทั้งในแง่ขอบเขตและคุณค่าการผลิต" และแคปคอมยังยืนยันว่าเกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อใช้แนวทางในการ "พัฒนา" ซีรีส์[28] ทีมงานต้องการให้เกมมีฉากใหม่โดยซาซากิต้องการสถานที่ในประเทศจีน ในขณะที่ประเทศเอโดเนียไม่ได้จำลองมาจากประเทศใด ๆ ในยุโรป แต่ได้รับธีมยุโรปตะวันออก[29] จากข้อมูลของนิตยสารแฟมิซือ ตัวละครที่ชื่อเจค มุลเลอร์ ได้รับการออกแบบให้เป็น "คนหนุ่มสาวยุคปัจจุบันที่น่าเห็นใจ"[30][31] เกมดังกล่าวมีเจ้าหน้าที่พัฒนามากกว่า 600 คน ทำให้เกมนี้มีการผลิตครั้งใหญ่ที่สุดของแคปคอมจนถึงปัจจุบัน[32] การตัดสินใจนำซอมบีกลับเข้ามาในเรซิเดนต์อีวิล 6 เกิดขึ้นโดยโคบายาชิ ซึ่งเขารู้สึกว่าพวกมันเป็นส่วนประกอบยอดนิยมสำหรับแฟรนไชส์ และได้ปฏิบัติตามคำขอของแฟน ๆ[19] ฮิราบายาชิยอมรับว่าเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเมื่อสิ้นสุดรอบการพัฒนา เนื่องจากแนวคิดใหม่ที่นำมาใช้ในซีรีส์[26] เมื่อวันที่ 21 สิงหาคม ค.ศ. 2012 เรซิเดนต์อีวิล 6 ได้บรรลุผลสำเร็จโครงการ และเริ่มให้บริการออนไลน์[33]

เทรลเลอร์อย่างเป็นทางการได้รับการเปิดตัวเมื่อวันที่ 19 มกราคม ค.ศ. 2012[34] ในงานแถลงข่าวของไมโครซอฟท์ที่งานอี3 2012 ได้มีการสาธิตการเล่นเกมครั้งแรก โดยแสดงให้เห็นว่าลีออนและเฮเลนาต่อสู้กับฝูงซอมบีในประเทศจีน เดโมที่เล่นได้ของเรซิเดนต์อีวิล 6 มีกำหนดเปิดตัวในระบบเพลย์สเตชัน เน็ตเวิร์ก และเอกซ์บอกซ์ไลฟ์มาร์เกตเพลสในวันที่ 5 กันยายน ค.ศ. 2012[35] แคปคอมได้ประกาศในภายหลังว่าเดโมจะพร้อมใช้งานสำหรับเจ้าของเอกซ์บอกซ์ 360 และเพลย์สเตชัน 3 ในวันที่ 18 กันยายน ค.ศ. 2012 โดยการเข้าถึงเดโมก่อนเปิดตัวจะรวมอยู่ในดรากอนส์ด็อกมา[35] อันเป็นผลมาจากการวิพากษ์วิจารณ์เคโมแรก แคปคอมได้นำเดโมเวอร์ชันที่แตกต่างออกไปมาสู่งานแซนดีเอโก คอมิก-คอน 2012 โดยปรับเปลี่ยนส่วนต่าง ๆ ของรูปแบบการเล่น[36] เดิมเกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 พฤศจิกายน ค.ศ. 2012 แต่แล้ววันวางจำหน่ายของเกมได้เลื่อนไปสู่วันที่ 2 ตุลาคม ค.ศ. 2012[37] ทั้ง ก่อนที่เกมจะเปิดตัว เกมหลายชุดได้ถูกขโมยไป และถูกขายในประเทศโปแลนด์[38]

เรซิเดนต์อีวิล 6 ยังได้รับการบรรจุอยู่ในไบโอฮาซาร์ดแอนนิเวอร์ซารีแพกเกจ ซึ่งเป็นรุ่นพิเศษสำหรับวันครบรอบสิบเจ็ดปีของเรซิเดนต์อีวิล ที่วางจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่น ณ วันที่ 22 มีนาคม ค.ศ. 2013 ควบคู่ไปกับเวอร์ชันพีซี[39][40] นอกจากนี้ เรซิเดนต์อีวิล 6 ได้รับการเปิดตัวอีกครั้งในระบบเพลย์สเตชัน 4 และเอกซ์บอกซ์วัน พร้อมการปรับปรุงกราฟิกและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ทั้งหมดในวันที่ 29 มีนาคม ค.ศ. 2016[41] รวมถึงได้รับการเปิดตัวในระบบนินเท็นโด สวิตช์ ในวันที่ 29 ตุลาคม ค.ศ. 2019[42]

เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้[แก้]

เพื่อตอบสนองต่อการตอบโต้สาธารณะอย่างรุนแรงเกี่ยวกับการจัดประเภทเนื้อหาบนดิสก์เป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) แคปคอมจึงได้เปิดตัวแพตช์ในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2012 โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย[43] แพตช์นี้รวมถึงการควบคุมกล้องใหม่, โหมดความยากใหม่ที่ชื่อว่า "โนโฮป", ตัวเลือกในการเล่นแคมเปญของเอดาโดยไม่ต้องทำอีกสามแคมเปญ และการเพิ่มพันธมิตรออนไลน์แบบร่วมมือสำหรับแคมเปญของเอดาที่เรียกง่าย ๆ ว่า "เอเจนต์" ซึ่งไม่เหมือนกับตัวละครอื่น ๆ ในเกม เอเจนต์ไม่สามารถมีปฏิกิริยากับประตูและหีบสมบัติได้ โดยเขาจะหายไปเมื่อมีคัตซีน[44]

ในวันที่ 18 ธันวาคม ค.ศ. 2012 ได้มีการเปิดตัวเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) หลายผู้เล่นใหม่ พร้อมโหมดหลายผู้เล่นใหม่สามโหมด ได้แก่ "เพรดเดเทอร์", "เซอร์ไวเวอส์" และ "ออนสลอต"[45] โดยโหมดเพรดเดเทอร์เป็นซีรีส์ของการยิงอย่างรวดเร็วที่มีผู้เล่นมากถึงหกคนที่ผลัดกันเป็นอุสตานักที่น่ากลัวและสามารถเข้าถึงอาวุธได้อย่างเต็มที่ ผู้เล่นคนอื่น ๆ ในโหมด "เพรดเดเทอร์" จะต้องหลีกเลี่ยงการจับและถูกฆ่าโดยอุสตานัก ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ได้คะแนนสำหรับการโจมตีที่ประสบความสำเร็จ แต่ยังเสียคะแนนจากการถูกจับและ/หรือถูกโค่น ประเภทการแข่งนี้จะจบลงทันทีที่ทุกคนเล่นในฐานะอุสตานัก โดยผู้เข้าร่วมที่มีคะแนนมากที่สุดจะได้รับตำแหน่งเป็นผู้ชนะ ส่วนโหมดเซอร์ไวเวอส์เป็นโหมดเรซิเดนต์อีวิลที่ใช้ในโหมดเดธแมตช์แบบเดี่ยวและแบบทีมคลาสสิก โหมดเซอร์ไวเวอส์สามารถใช้ได้สำหรับผู้เล่น 2–6 คน และโหมดออนสลอตเป็นโหมดผู้เล่นสองคนที่แต่ละคนต้องเคลียร์คลื่นของศัตรูที่กำลังจะมาถึง การบิดผันเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทำโซ่คอมโบสำเร็จเนื่องจากจะส่งศัตรูไปที่หน้าจอของฝ่ายตรงข้าม[46][47]

เมื่อวันที่ 4 เมษายน ค.ศ. 2013 เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ข้ามฝั่งของเลฟต์โฟร์เดด 2 ได้รับการเผยแพร่สำหรับเวอร์ชันพีซี โดยเพิ่มตัวละครหลักและสัตว์ประหลาดสองตัวจากเลฟต์โฟร์เดด 2 ไปยังโหมดเดอะเมอร์เซนารีส์: โนเมอร์ซี ในเรซิเดนต์อีวิล 6 เฉพาะพีซี อาวุธ, ตัวละคร และสัตว์ประหลาดต่าง ๆ จากเรซิเดนต์อีวิล 6 ได้รับการเพิ่มเป็นสกินทดแทนที่สามารถดาวน์โหลดได้ในเลฟต์โฟร์เดด 2 เวอร์ชันพีซี[48][49]

การตอบรับ[แก้]

การตอบรับ
คะแนนรวม
ผู้รวมคะแนน
เมทาคริติกเพลย์สเตชัน 3: 74/100[50]
เอกซ์บอกซ์ 360: 67/100[51]
พีซี: 69/100[52]
เพลย์สเตชัน 4: 60/100[53]
เอกซ์บอกซ์วัน: 63/100[54]
นินเท็นโด สวิตช์: 69/100[55]
คะแนนปฏิทรรศน์
สิ่งพิมพ์เผยแพร่คะแนน
เดสทรักทอยด์3/10[2]
เอดจ์6/10[56]
ยูโรเกมเมอร์6/10[57]
แฟมิซือ39/40[58]
จี42.5/5[59]
เกมอินฟอร์เมอร์8.75/10[4]
เกมส์เรดาร์3.5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar half.svgStar empty.svg[3]
เกมสปอต4.5/10[60]
เกมเทรเลอส์8.8/10[61]
ไจแอนต์บอมบ์2/5 starsStar full.svgStar empty.svgStar empty.svgStar empty.svg[62]
ไอจีเอ็น7.9/10[63]
ออฟฟิเชียลเอกซ์บอกซ์แมกกาซีนยูเค8/10[64]
ดิเอสเคปปิสต์3/5 starsStar full.svgStar full.svgStar empty.svgStar empty.svg[65]

จากเว็บไซต์ตัวรวบรวมบทวิจารณ์ของเมทาคริติก เรซิเดนต์อีวิล 6 ได้รับการวิจารณ์แบบ "ผสมหรือปานกลาง"[50][51][52]

นักวิจารณ์ได้ยกย่องโครงเรื่อง, ธีม, กราฟิก และปัญญาประดิษฐ์ ผู้วิจารณ์จากนิตยสารเกมอินฟอร์เมอร์ระบุว่าแม้เกมจะไม่ "รั้ง" ประสบการณ์ที่เสื่อมโทรมจากการ "นั่งรถไฟเหาะตีลังกาโดยไม่สะทกสะท้าน"[4] ผู้วิจารณ์จากนิตยสารออฟฟิเชียลเอกซ์บอกซ์แมกกาซีนสรุปว่าเกมนี้เป็นเกมยิงที่ประสบความสำเร็จ และเป็นเกมการเริ่มต้นที่ "ดังสนั่น" สำหรับเรซิเดนต์อีวิล ในขณะเดียวกันก็ยกย่องความยาวและความหลากหลายของเกม[64] ส่วนเว็บไซต์เกมเทรเลอส์ได้ตั้งข้อสังเกตถึงการเปลี่ยนแปลงไปจากรูปแบบและโทนของเกมที่ผ่านมาในซีรีส์ ซึ่งยังคงยกย่องทิศทางโดยรวม โดยระบุว่าแม้จะมี "ตัวตนเก่าที่หลุดออกไป" แต่เกมก็นำเสนอตัวเองว่าเป็นเกมแอ็กชัน "ใหญ่โต"[61] ด้านริชาร์ด จอร์จ จากเว็บไซต์ไอจีเอ็นรู้สึกชื่นชอบในการออกแบบทางเทคนิคและศิลปะของเกม โดยระบุว่าเกมดังกล่าวเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของแคปคอม ด้วยการออกแบบโลก, การจัดแสง และสิ่งมีชีวิตที่ "แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ" ขณะที่ไรอัน แมคแคฟฟรีย์ จากเว็บไซต์ไอจีเอ็นยังตั้งข้อสังเกตว่าศัตรูตัวใหม่นี้เป็นงานออกแบบและแนวความคิดที่ "ดีที่สุด" ในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์[66] และฮอลแลนเดอร์ คูเปอร์ จากเว็บไซต์เกมส์เรดาร์ยกย่องการปรับปรุงการควบคุมมากกว่ารุ่นก่อน โดยระบุว่าเกมให้ความสำคัญกับความลื่นไหลและการเคลื่อนไหว แม้ว่าจะมีข้อสังเกตว่าระบบหาที่กำบัง "ดูเหมือนจะไม่ทำงาน"[3] นิตยสารดิเอสเคปปิสต์ยังยกย่องเพื่อนร่วมทางปัญญาประดิษฐ์ที่ได้รับการปรับปรุงว่า "ทำงานได้ดีในการสำรองข้อมูลและต่อสู้กับศัตรูแทนที่จะยืนเคียงข้าง" แต่ก็ไม่ชอบระบบหาที่กำบังโดยเรียกถึงสิ่งนั้นว่า "คุณลักษณะใหม่ที่น่าจดจำที่สุดของเกม"[65]

เกมทั้งสี่ศึกได้รับคำวิจารณ์จากผู้วิจารณ์ ไซมอน พาร์กิน จากเว็บไซต์ยูโรเกมเมอร์ได้แบ่งศึกต่าง ๆ โดยกล่าวว่าศึกของลีออนเป็นศึกที่รุนแรงที่สุดและ "เราเข้าใกล้เค้ามูลสยองขวัญเอาชีวิตรอดของซีรีส์มากที่สุด" ตลอดจนศึกของเอดาว่ามี "รสชาติที่หลากหลาย" อย่างไรก็ตาม พาร์กินได้วิพากษ์วิจารณ์อีกสองศึกโดยระบุว่าศึกของเจค "ไม่ค่อยเป็นที่ชอบใจ" ในขณะที่กล่าวถึงของคริสว่าเป็น "การวิ่งอันดับสองของมุมมองบุคคลที่สาม" ด้วยบทสนทนาที่มีฉากตัดต่อ "งี่เง่า"[57] รวมถึงผู้วิจารณ์จากนิตยสารเอดจ์ยังรู้สึกว่าศึกดังกล่าวมีความแตกต่างในด้านคุณภาพมากกว่าศึกอื่น ๆ อย่างเห็นได้ชัด[56] ในทำนองเดียวกัน เควิน แวนออร์ด จากเว็บไซต์เกมสปอตสรุปว่าศึกต่าง ๆ ของเกมดังกล่าวเป็นการทดสอบความอดทนขั้นสูงสุดสำหรับ "การที่แม้จะทุ่มเทมากที่สุด"[60] ในขณะที่เว็บไซต์เดสทรักทอยด์ได้อ้างถึงเรซิเดนต์อีวิล 6 ว่าไม่เพียง "ถอยหลัง" สำหรับซีรีส์ดังกล่าวเนื่องจากคุณสมบัติใหม่และแหวกแนวของเกม แต่เป็นการ "ย้อนกลับไปหาสิ่งธรรมดา ๆ สำหรับเกมยิงแอ็กชันที่ถ่อมตัว"[2]

ในการให้สัมภาษณ์กับเพลย์สเตชันบล็อกอย่างเป็นทางการ ผู้อำนวยการสร้างเรซิเดนต์อีวิล 6 ฮิโรยูกิ โคบายาชิ ได้ตอบสนองต่อคำวิจารณ์ของแฟน ๆ หลังจากเปิดตัวไม่นาน โดยสังเกตถึงความแตกต่างที่สร้างสรรค์กับแฟน ๆ เขากล่าวว่า "แฟน ๆ และเราในฐานะผู้สร้างคือบุพการีสองคน [...] และเหมือนบุพการีแท้ ๆ ซึ่งคุณมักจะไม่เห็นด้วยกับสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการเลี้ยงลูกคนนั้น" และกล่าวต่อไปว่า "เราต้องการให้แน่ใจว่าสิ่งที่เราทำทำให้พวกเขาพอใจ แต่การตอบสนองแรกเริ่มอาจไม่เป็นบวกเสมอไป เรารับฟังแฟน ๆ แต่เราไม่สามารถมองเห็นพวกเขาได้ทุกครั้ง หรือผมไม่คิดว่าเราจะพัฒนาต่อไปในแง่ของการพัฒนาซีรีส์"[67][68]

ในขณะที่แคปคอมได้ขนานนามเกมนี้ว่าเป็น "ละครสยองขวัญ" แต่นักวิจารณ์หลายคนกลับตั้งข้อสังเกตว่าเกมได้ออกไปจากแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดเมื่อเทียบกับภาคก่อน ๆ นักวิจารณ์จากเว็บไซต์เกมสปอตและเว็บไซต์เกมเรดาร์ตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ไม่ถือว่าเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดอีกต่อไป[3][60] ส่วนเว็บไซต์เดสทรักทอยด์ยืนยันว่าแคปคอม "ได้ปล่อยปละละเลยข้ออ้างใด ๆ" ของเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด[2] นักวิจารณ์หลายคนระบุว่าเกมประเภทนี้เป็นเกมยิงแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สาม[2][3][4][60][69] หลังจากเกมวางจำหน่าย มาซาจิกะ คาวาตะ จากบริษัทแคปคอมได้พิจารณาถึงความเป็นไปได้ในการรีบูตแฟรนไชส์ให้กลับไปเป็น "รากฐานสยองขวัญคลาสสิก"[70]

ยอดจำหน่าย[แก้]

ในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2012 บริษัทประกาศว่าพวกเขาคาดว่าจะขายเกมดังกล่าวได้ 7 ล้านชุดภายในสิ้นปีงบประมาณ 2012[71] อย่างไรก็ตาม บริษัทลดความคาดหวังของพวกเขาลงเหลือ 6 ล้านชุดเนื่องจากมีการตอบรับเกมดังกล่าวแบบผสม[72] เมื่อวางจำหน่าย ทางแคปคอมได้ประกาศว่ามียอดจำหน่าย 4.5 ล้านชุดทั่วโลก ซึ่งสร้างสถิติใหม่ให้แก่บริษัท[73] ในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2012 เกมนี้ขายได้ 806,000 ชุดในสหรัฐ[74] จากข้อมูลของแคปคอม ยอดขายของเกมได้ลดลงหลังจากการเริ่มต้นที่เกรียงไกร โดยบริษัทยอมรับว่าเกมดังกล่าวจะไม่บรรลุตามเป้า และส่งผลให้ประมาณการทางการเงินสำหรับปีงบประมาณได้ลดลงด้วยเหตุนี้[75] เกมดังกล่าวขายได้ 4.9 ล้านชุดภายในเดือนเมษายน ค.ศ. 2013[76] และภายในเดือนตุลาคมของปีเดียวกัน ได้มียอดขาย 5.2 ล้านชุดทั่วโลก ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดของแคปคอม[77]

แม้จะมีการเริ่มต้นอย่างช้า ๆ และบทวิจารณ์ที่หลากหลาย แต่เรซิเดนต์อีวิล 6 ก็กลายเป็นเกมขายดีอันดับสี่ของแคปคอมภายในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2020 ด้วยยอดขายตลอดอายุ 7.7 ล้านชุดทั่วโลกสำหรับเพลย์สเตชัน 3 และเอกซ์บอกซ์ 360 ของการเปิดตัวซิงเกิลแรก[78] ในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2013 แคปคอมได้ออกแถลงการณ์ว่าเกมดังกล่าวประสบปัญหายอดขายไม่ดีเนื่องจากความท้าทายในการพัฒนาต่าง ๆ และ "การทำงานร่วมกันในองค์กรที่ไม่เพียงพอ" ทั่วทั้งบริษัท[79][80] อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันเพลย์สเตชัน 4 และเอกซ์บอกซ์วันขายได้ 2.3 ล้านชุดในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2020[81]

หมายเหตุ[แก้]

  1. รู้จักกันในประเทศญี่ปุ่นในชื่อญี่ปุ่น: バイオハザード6 โรมาจิ: Baiohazādo Shikkusu, ไบโอฮาซาร์ด 6

อ้างอิง[แก้]

  1. "Resident Evil 6 PC dated and detailed". New Game Network. 17 December 2012.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Sterling, Jim (1 October 2012). "Destructoid Review: Resident Evil 6". Destructoid. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Cooper, Hollander (1 October 2012). "GamesRadar Review: Resident Evil 6". Future plc. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Turi, Tim (1 October 2012). "Game Informer: Resident Evil 6 - Incredible Co-op With A Few Kinks". Game Informer. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
  5. 5.0 5.1 5.2 Totilo, Stephen (27 August 2012). "17 Things About Resident Evil 6 That You Should Know". Kotaku. สืบค้นเมื่อ 9 May 2016.
  6. 6.0 6.1 Houghton, David (12 September 2012). "Resident Evil 6: 11 important changes that make it play unlike any Resident Evil you've seen before". GamesRadar. Future plc. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
  7. Gilbert, Ben (15 February 2012). "Resident Evil 6 to sport innovations like 'shooting whilst moving'". Engadget. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2018-06-30. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
  8. Matluef, Jeffrey (6 June 2012). "Resident Evil 6 Preview: Fear of the Unknown". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
  9. George, Richard (19 January 2012). "Resident Evil 6: Chris Redfield and Leon Kennedy Playable". IGN. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2012-10-02. สืบค้นเมื่อ 11 April 2012.
  10. Gatayat, Anoop. "Resident Evil 6: Zombies, J'avo and the C-Virus". Andriasang. สืบค้นเมื่อ 17 April 2012.
  11. "Resident Evil 6 E3 Demo - Chris". Youtube. Resident Evil-Capcom. สืบค้นเมื่อ 26 September 2016.
  12. "Resident Evil 6 Has An Unlockable "Lone Wolf" Ability". Siliconera. 2 September 2012. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
  13. George, Richard (27 August 2012). "Resident Evil 6: The War on Bio-Terror". IGN. สืบค้นเมื่อ 16 February 2015.
  14. "Resident Evil 6 Hands-On: Tension Through Resource Management". Siliconera. 12 September 2012. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
  15. Dutton, Fred (18 June 2012). "Resident Evil 6 more than twice as long as RE5, says Capcom". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
  16. "Resident Evil 6 ห่วยจริงหรือ!? มาดู 9 เหตุผลที่อาจทำให้คุณอยากกลับมาเล่นมันอีกครั้ง". This Is Game Thailand (ภาษาภาษาไทย). 24 February 2019. สืบค้นเมื่อ 2 April 2021.CS1 maint: unrecognized language (link)
  17. Roberts, Samuel (26 November 2014). "Now Playing: Merc mode in Resident Evil 6". PC Gamer. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
  18. Totilo, Stpehen (1 October 2012). "The Coolest Part of Resident Evil 6". Kotaku. สืบค้นเมื่อ 9 May 2016.
  19. 19.0 19.1 "Why Capcom Brought Zombies Back For Resident Evil 6". Siliconera. 26 July 2012. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
  20. George, Richard (19 July 2012). "Six New Things We've Learned About Resident Evil 6". IGN. Ziff Davis. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
  21. Mielke, James (25 February 2009). "Resident Evil 5 'Jun Takeuchi Interview'". 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 12 February 2012. สืบค้นเมื่อ 15 March 2009.
  22. Robinson, Andy (6 May 2010). "'I won't return for Resident Evil 6' – Resi 5 boss". Computer and Video Games. Future Publishing Limited. สืบค้นเมื่อ 23 July 2011.
  23. Ashcraft, Brian (25 March 2009). "Unannounced Resident Evil 6 Could Take 8 Years". Kotaku. Gawker Media. สืบค้นเมื่อ 23 July 2011.
  24. Dutton, Fred (April 19, 2011). "Resident Evil 6 will be "totally different"". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ May 24, 2016.
  25. "Who Else Is Making Resident Evil 6?". Siliconera. 19 January 2012. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
  26. 26.0 26.1 George, Richard (6 February 2012). "Developing Resident Evil 6". IGN. Ziff Davis. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
  27. Yin-Poole, Wesley (23 March 2012). "Capcom: survival horror market too small for Resident Evil". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
  28. Otero, Jose (20 January 2012). "OP-ED: Why There May Be No Hope Left for Resident Evil Operation Raccoon City". 1UP. IGN. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 13 July 2012. สืบค้นเมื่อ 23 January 2012.
  29. Ashcraft, Brian (15 February 2012). "New Details about Resident Evil 6 Emerge". Kotaku. สืบค้นเมื่อ 9 May 2016.
  30. "Resident Evil 6 Has Three Heroes, Many More Zombies (But Not T-Virus Zombies)". Siliconera. 14 February 2012. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
  31. Ciolek, Todd (15 August 2012). "The X Button Horror Head". Anime News Network. สืบค้นเมื่อ 15 August 2012.
  32. "Resident Evil 6: Capcom's 'largest-scale production' ever". Computer and Video Games.
  33. "Resident Evil 6 Goes Gold, Online Service Detailed". IGN. Ziff Davis. 21 August 2012. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
  34. Staff, IGN, Debut trailer for RE 6 (19 January 2012), IGN, Retrieved on 19 January 2012.
  35. 35.0 35.1 Scammell, David (31 January 2012). "Xbox 360 Dragon's Dogma includes access to Resident Evil 6 demo". คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 3 February 2012. สืบค้นเมื่อ 31 January 2012.
  36. Parish, Jeremy (14 July 2012). "The New Resident Evil 6 Demo Made Us Do a Double-Take". คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 3 October 2012. สืบค้นเมื่อ 15 July 2012.
  37. George, Richard (10 April 2012). "Resident Evil 6: Enter the Darkness". IGN. สืบค้นเมื่อ 11 April 2012.
  38. Karmali, Luke (September 3, 2011). "Capcom: Sold Resident Evil 6 Copies Were Stolen". IGN. สืบค้นเมื่อ May 24, 2016.
  39. "Resident Evil 6 - PC". IGN. Ziff Davis. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
  40. "Resident Evil Anniversary Package For PS3 Celebrates 17 Years Of Wesker". Siliconera. 8 January 2013. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
  41. "Resident Evil 4, 5 and 6 coming to PS4 and Xbox One". GameSpot. สืบค้นเมื่อ 25 February 2016.
  42. Romano, Sal (June 11, 2019). "Resident Evil 5 and 6 coming to Switch this fall". Gematsu. สืบค้นเมื่อ June 13, 2019.
  43. Matulef, Jeffrey. "Capcom public relations backlash leads to free DLC". Game reviews and news. Eurogamer.net. สืบค้นเมื่อ 6 March 2013.
  44. Tom Ivan, Resident Evil 6 update improves camera, unlocks Ada co-op, CVG UK, 17 December 2012
  45. McWhertor, Michael (4 December 2012). "Resident Evil 6 Predator, Survivors and Onslaught modes screenshots". Polygon. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
  46. "Resident Evil 6 On Xbox 360 Gets Timed Exclusive Survivors, Predator, Siege Modes". Siliconera. 11 September 2012. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
  47. Philips, Tom (24 October 2012). "Capcom to issue Resident Evil 6 patch in response to player feedback". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 25 October 2012.
  48. "Coach, Ellis, Nick, and Rochelle mashing it up in RE6". l4d. Valve. 22 March 2013. สืบค้นเมื่อ 5 April 2013.
  49. "Resident Evil 6 Day". l4d. Valve. 4 April 2013. สืบค้นเมื่อ 5 April 2013.
  50. 50.0 50.1 "Resident Evil 6 for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. สืบค้นเมื่อ 2 October 2012.
  51. 51.0 51.1 "Resident Evil 6 for Xbox 360 Reviews". Metacritic. สืบค้นเมื่อ 2 October 2012.
  52. 52.0 52.1 "Resident Evil 6 for PC Reviews". Metacritic. สืบค้นเมื่อ 22 March 2013.
  53. "Resident Evil 6 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. สืบค้นเมื่อ 28 June 2020.
  54. "Resident Evil 6 for Xbox One Reviews". Metacritic. สืบค้นเมื่อ 28 June 2020.
  55. "Resident Evil 6 for Switch Reviews". Metacritic. สืบค้นเมื่อ 28 June 2020.
  56. 56.0 56.1 "Edge: Resident Evil 6". Future Publishing. 1 October 2012. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
  57. 57.0 57.1 Parkin, Simon (1 October 2012). "Eurogamer Resident Evil 6 Review". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
  58. Gifford, Kevin (September 26, 2012). "Japan Review Check: 'Resident Evil 6', 'PES 2013'". Polygon. สืบค้นเมื่อ October 1, 2012.
  59. Rubens, Alex. "Resident Evil 6 Review for Xbox 360". G4tv. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2013-03-11. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 VanOrd, Kevin (1 October 2012). "Gamespot Resident Evil 6 review". Gamespot. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 9 January 2013. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
  61. 61.0 61.1 "Resident Evil 6 Article Review and Ratings". GameTrailers. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 6 January 2013. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
  62. Shoemaker, Brad (3 October 2012). "Resident Evil 6 Review". Giant Bomb. สืบค้นเมื่อ 3 October 2012.
  63. George, Richard (1 October 2012). "IGN Review: Resident Evil 6". IGN. Ziff Davis. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
  64. 64.0 64.1 "Resident Evil 6 review". Official Xbox Magazine. Future plc. 5 September 2012. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 5 December 2012. สืบค้นเมื่อ 9 May 2016.
  65. 65.0 65.1 Goodman, Paul (1 October 2012). "Escapist Review: Resident Evil 6". The Escapist Magazine. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2012-11-02. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
  66. McCaffrey, Ryan (7 June 2012). "Why I Hate the Resident Evil 6 Demo". IGN. Ziff Davis. สืบค้นเมื่อ 9 May 2016.
  67. Fred Dutton (2 October 2012). "Resident Evil 6 Interview: Can Capcom Inject New Life Into the Undead?". PlayStation. สืบค้นเมื่อ 3 October 2012.
  68. Makuch, Eddie (3 October 2012). "Capcom: Resident Evil can't please everyone". GameSpot. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 7 October 2012. สืบค้นเมื่อ 3 October 2012.
  69. Narcisse, Evan. "Resident Evil 6: The Kotaku Review". Kotaku. สืบค้นเมื่อ 14 November 2012.
  70. Philipps, Tom (31 January 2013). "Capcom: "there is a possibility" of Resident Evil series reboot". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
  71. Gantayat, Anoop (11 May 2012). "Capcom Shares Sales Targets for Resident Evil 6, Dragon's Dogma, DmC and Lost Planet". Andriasang. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2012-07-08. สืบค้นเมื่อ 11 May 2012.
  72. Ishaan (31 October 2012). "Capcom: 2 Million Sales For Monster Hunter 4; RE6 Drops To 6 Million". Siliconera. สืบค้นเมื่อ 27 November 2012.
  73. "Resident Evil 6 Ships 4.5 Million Copies Worldwide". Siliconera. 3 October 2012. สืบค้นเมื่อ 4 October 2012.
  74. "MOH: Warfighter sells 300k in US debut week | GamesIndustry International". Gamesindustry.biz. 9 November 2012. สืบค้นเมื่อ 27 November 2012.
  75. Martin, Matt (19 December 2012). "Capcom slashes profit estimates on weak Resident Evil 6 sales". Gamesindustrybiz. Gamer Network. สืบค้นเมื่อ 9 May 2016.
  76. "Forecast revisions for year ended March 31, 2013 Plan for fiscal year ending March 31, 2014" (PDF). Capcom. สืบค้นเมื่อ 18 April 2013.
  77. Karmali, Luke. "Resident Evil 5 Becomes Capcom's Best Seller". IGN. Ziff Davisdate=31 October 2013. สืบค้นเมื่อ 31 October 2013.
  78. "CAPCOM Platinum Titles". Capcom. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 8 February 2015. สืบค้นเมื่อ 7 December 2018.
  79. Makuch, Eddie (8 February 2013). "PC PS4 Xbox One Wii U MORE Reviews News Entertainment Videos Forums AA SIGN IN / JOIN Search GameSpot Resident Evil 6 suffered due to 'inadequate organizational collaboration'". GameSpot. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
  80. Corria, Alexa (8 February 2013). "Resident Evil 6 failed to meet Capcom sales expectations due to development 'challenges,' inadequate marketing". Polygon. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
  81. "CAPCOM | Platinum Titles". Capcom. สืบค้นเมื่อ 10 February 2021.

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]