ข้ามไปเนื้อหา

เรซิเดนต์อีวิล ซีโร

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
(เปลี่ยนทางจาก เรซิเดนต์อีวิล ซีโร่)
เรซิเดนต์อีวิล ซีโร
ภาพปกเวอร์ชันอเมริกาเหนือที่มีเรเบกกา เชมเบอส์ และบิลลี โคเอน
ผู้พัฒนาแคปคอมโปรดักชันสตูดิโอ 3[a]
ผู้จัดจำหน่ายแคปคอม
กำกับโคจิ โอดะ
อำนวยการผลิตทัตสึยะ มินามิ
ออกแบบ
  • ฮิเดกิ คามิยะ Edit this on Wikidata
โปรแกรมเมอร์โยชิฟูมิ ฮิราโอะ
เขียนบท
แต่งเพลงเซโกะ โคบูจิ
ชุดเรซิเดนต์อีวิล
เครื่องเล่น
วางจำหน่าย
12 พฤศจิกายน ค.ศ. 2002
แนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด
รูปแบบผู้เล่นเดี่ยว

เรซิเดนต์อีวิล ซีโร (อังกฤษ: Resident Evil Zero) หรือเรซิเดนต์อีวิล 0 (อังกฤษ: Resident Evil 0)[b] เป็นเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยบริษัทแคปคอมสำหรับเครื่องเกมคิวบ์ใน ค.ศ. 2002 เกมนี้เป็นภาคย้อนอดีตของเรซิเดนต์อีวิล (ค.ศ. 1996) โดยเล่าเรื่องราวของเรเบกกา เชมเบอส์ เจ้าหน้าที่หน่วยปฏิบัติการพิเศษและกู้ภัย (S.T.A.R.S.) และบิลลี โคเอน ผู้เป็นนักโทษ ที่ออกสำรวจสถานที่ฝึกอบรมร้างสำหรับพนักงานของบริษัทเภสัชกรรมอัมเบรลลา ซึ่งตั้งอยู่ชานเมืองแร็กคูนซิตี โดยรูปแบบการเล่นคล้ายกับเกมเรซิเดนต์อีวิลเกมอื่น ๆ แต่เพิ่มความสามารถในการสลับตัวละครเพื่อไขปริศนาและใช้ความสามารถพิเศษเฉพาะตัว

การพัฒนาเกมเรซิเดนต์อีวิล ซีโร สำหรับเครื่องนินเท็นโด 64 เริ่มขึ้นใน ค.ศ. 1998 ระบบพาร์ตเนอร์ได้รับการสร้างขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากเวลาในการโหลดที่สั้นลง ซึ่งเป็นไปได้ด้วยความสามารถของนินเท็นโด 64 เกมแพก และรูปแบบตลับเกมนี้ยังมีข้อจำกัดอยู่บ้าง เนื่องจากความจุในการจัดเก็บข้อมูลน้อยกว่าซีดี-รอม อย่างมาก โดยทีมงานต้องปรับเปลี่ยนแนวทางการออกแบบจากผลงานก่อนหน้านี้ เพื่อประหยัดพื้นที่จัดเก็บ เรซิเดนต์อีวิล ซีโร ได้รับการออกแบบมาให้ยากกว่าเกมเรซิเดนต์อีวิลภาคก่อน ๆ ซึ่งภาคนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสวีตโฮม (ค.ศ. 1989) โดยทีมงานได้นำหีบเก็บไอเทมที่มีอยู่ในเกมภาคก่อน ๆ ออกไป และเพิ่มคุณสมบัติการดรอปไอเทมแบบใหม่เข้ามา ส่วนการผลิตได้เปลี่ยนไปใช้เครื่องเกมคิวบ์รุ่นใหม่ที่เพิ่งเปิดตัว หลังจากที่การพัฒนาชะลอตัวลงเนื่องจากปัญหาพื้นที่จัดเก็บข้อมูลในหน่วยความจำ โดยมีเพียงแนวคิดและเนื้อเรื่องจากเกมต้นฉบับเท่านั้นที่ยังคงอยู่ ซึ่งต้องสร้างใหม่ทั้งหมด

เรซิเดนต์อีวิล ซีโร ได้รับคำวิจารณ์ในแง่บวกโดยทั่วไปจากเหล่านักวิจารณ์ ซึ่งชื่นชมกราฟิกและเสียงประกอบที่สร้างบรรยากาศน่าขนลุกได้อย่างยอดเยี่ยม ส่วนความคิดเห็นเกี่ยวกับระบบพาร์ตเนอร์และระบบไอเทมใหม่นั้นมีทั้งด้านบวกและด้านลบ โดยนักวิจารณ์บางคนมองว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นเป็นการปรับปรุงที่ดีขึ้นและเพิ่มกลยุทธ์ใหม่ ๆ เข้ามา ในขณะที่นักวิจารณ์บางคนเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นยุ่งยากหรือไม่สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ รวมถึงระบบแทงก์คอนโทรลในเกมถูกติเตียนว่าล้าสมัย

เกมนี้ได้รับการพอร์ตลงเครื่องวีใน ค.ศ. 2008 และมีรีมาสเตอร์วิดีโอความละเอียดสูงในเดือนมกราคม ค.ศ. 2016 โดยเกมที่วางจำหน่ายใหม่เหล่านี้ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายเนื่องจากไม่มีการปรับปรุงอะไรมากนัก อย่างไรก็ตาม เรซิเดนต์อีวิล ซีโร ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยมียอดขายมากกว่า 4 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม

รูปแบบการเล่น

[แก้]
ผู้เล่นขณะบังคับเรเบกกาหนีจากซอมบี้ที่เพิ่งโผล่ออกมาจากตู้เย็น ในขณะเดียวกัน บิลลีซึ่งควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์กำลังเล็งยิงศัตรู

เรซิเดนต์อีวิล ซีโร เป็นวิดีโอเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดมุมมองบุคคลที่สาม ซึ่งรูปแบบการเล่นโดยรวมยังคงเหมือนกับภาคก่อน ๆ ของซีรีส์นี้[3] อย่างไรก็ตาม เกมนี้ต่างจากภาคก่อน ๆ ที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครเพียงตัวเดียว ในเกมนี้ผู้เล่นจะได้ควบคุมตัวละครเอกสองตัวตลอดทั้งเกม โดยผู้เล่นสามารถสลับตัวละครระหว่างเรเบกกา เชมเบอส์ เจ้าหน้าที่ตำรวจและเจ้าหน้าที่แพทย์ กับบิลลี โคเอน อดีตเจ้าหน้าที่หน่วยลาดตระเวนนาวิกโยธินที่ถูกตัดสินว่ามีความผิดได้ หากพวกเขาเดินทางไปด้วยกัน ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครใดตัวละครหนึ่งได้ ในขณะที่ตัวละครอีกตัวจะถูกควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ (AI) ของเกม นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถควบคุมทั้งสองตัวละครพร้อมกัน หรือแยกกันสำรวจพื้นที่ต่าง ๆ ก็ได้[3] ซึ่งตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถเฉพาะตัว เรเบกกามีชุดอุปกรณ์ผสมที่ช่วยให้เธอสามารถผสมสมุนไพรและสารเคมีอื่น ๆ ได้ แต่เธอมีจุดอ่อนด้านการป้องกันตัว ในทางตรงกันข้าม บิลลีสามารถเคลื่อนย้ายวัตถุหนัก, ใช้ไฟแช็ก และมีพลังป้องกันสูงกว่า แต่ไม่สามารถผสมสมุนไพรได้ (ซึ่งเป็นความสามารถหลักในบรรดาเกมเรซิเดนต์อีวิล)[4][5] ส่วนระบบพาร์ตเนอร์เป็นหัวใจสำคัญในการไขปริศนาหลายอย่างในเกมนี้[6]:17

หมายเหตุ

[แก้]
  1. ด้วยความช่วยเหลือจากบริษัทโทเซะ
  2. เกมนี้ได้รับการเรียกขานอย่างเป็นทางการด้วยทั้งสองรูปแบบ ส่วนในประเทศญี่ปุ่นรู้จักกันในชื่อไบโอฮาซาร์ด ซีโร หรือไบโอฮาซาร์ด 0 (ญี่ปุ่น: バイオハザード0; โรมาจิ: Baiohazādo Zero) และเขียนในรูปแบบตัวย่อว่า biohazard 0 โดยในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น ชื่อเกมภาคนี้เขียนด้วยตัวพิมพ์เล็กทั้งหมด ซึ่งต่างจากเกมภาคก่อน ๆ ที่ใช้ตัวพิมพ์ใหญ่

อ้างอิง

[แก้]
  1. Osborn, Alex (December 8, 2015). "Resident Evil 0 Remaster Release Date Announced". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 9, 2015. สืบค้นเมื่อ December 8, 2015.
  2. Hussain, Tamoor (December 8, 2015). "Resident Evil 0 HD Remaster Screenshots Show Billy Going Commando". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 11, 2015. สืบค้นเมื่อ December 8, 2015.
  3. 1 2 อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ IGN review
  4. Resident Evil Zero. In-game "Player's Manual 2"
  5. Martin, Liam (January 19, 2016). "What did we think of Resident Evil HD Remaster?". Digital Spy (ภาษาอังกฤษ). เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 8, 2016. สืบค้นเมื่อ March 30, 2017.
  6. Resident Evil Zero (instruction manual) (NTSC, GameCube ed.). Capcom. 2002.