เรซิเดนต์อีวิล ซีโร
| เรซิเดนต์อีวิล ซีโร | |
|---|---|
ภาพปกเวอร์ชันอเมริกาเหนือที่มีเรเบกกา เชมเบอส์ และบิลลี โคเอน | |
| ผู้พัฒนา | แคปคอมโปรดักชันสตูดิโอ 3[a] |
| ผู้จัดจำหน่าย | แคปคอม |
| กำกับ | โคจิ โอดะ |
| อำนวยการผลิต | ทัตสึยะ มินามิ |
| ออกแบบ | |
| โปรแกรมเมอร์ | โยชิฟูมิ ฮิราโอะ |
| เขียนบท |
|
| แต่งเพลง | เซโกะ โคบูจิ |
| ชุด | เรซิเดนต์อีวิล |
| เครื่องเล่น | |
| วางจำหน่าย | 12 พฤศจิกายน ค.ศ. 2002
|
| แนว | สยองขวัญเอาชีวิตรอด |
| รูปแบบ | ผู้เล่นเดี่ยว |
เรซิเดนต์อีวิล ซีโร (อังกฤษ: Resident Evil Zero) หรือเรซิเดนต์อีวิล 0 (อังกฤษ: Resident Evil 0)[b] เป็นเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยบริษัทแคปคอมสำหรับเครื่องเกมคิวบ์ใน ค.ศ. 2002 เกมนี้เป็นภาคย้อนอดีตของเรซิเดนต์อีวิล (ค.ศ. 1996) โดยเล่าเรื่องราวของเรเบกกา เชมเบอส์ เจ้าหน้าที่หน่วยปฏิบัติการพิเศษและกู้ภัย (S.T.A.R.S.) และบิลลี โคเอน ผู้เป็นนักโทษ ที่ออกสำรวจสถานที่ฝึกอบรมร้างสำหรับพนักงานของบริษัทเภสัชกรรมอัมเบรลลา ซึ่งตั้งอยู่ชานเมืองแร็กคูนซิตี โดยรูปแบบการเล่นคล้ายกับเกมเรซิเดนต์อีวิลเกมอื่น ๆ แต่เพิ่มความสามารถในการสลับตัวละครเพื่อไขปริศนาและใช้ความสามารถพิเศษเฉพาะตัว
การพัฒนาเกมเรซิเดนต์อีวิล ซีโร สำหรับเครื่องนินเท็นโด 64 เริ่มขึ้นใน ค.ศ. 1998 ระบบพาร์ตเนอร์ได้รับการสร้างขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากเวลาในการโหลดที่สั้นลง ซึ่งเป็นไปได้ด้วยความสามารถของนินเท็นโด 64 เกมแพก และรูปแบบตลับเกมนี้ยังมีข้อจำกัดอยู่บ้าง เนื่องจากความจุในการจัดเก็บข้อมูลน้อยกว่าซีดี-รอม อย่างมาก โดยทีมงานต้องปรับเปลี่ยนแนวทางการออกแบบจากผลงานก่อนหน้านี้ เพื่อประหยัดพื้นที่จัดเก็บ เรซิเดนต์อีวิล ซีโร ได้รับการออกแบบมาให้ยากกว่าเกมเรซิเดนต์อีวิลภาคก่อน ๆ ซึ่งภาคนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสวีตโฮม (ค.ศ. 1989) โดยทีมงานได้นำหีบเก็บไอเทมที่มีอยู่ในเกมภาคก่อน ๆ ออกไป และเพิ่มคุณสมบัติการดรอปไอเทมแบบใหม่เข้ามา ส่วนการผลิตได้เปลี่ยนไปใช้เครื่องเกมคิวบ์รุ่นใหม่ที่เพิ่งเปิดตัว หลังจากที่การพัฒนาชะลอตัวลงเนื่องจากปัญหาพื้นที่จัดเก็บข้อมูลในหน่วยความจำ โดยมีเพียงแนวคิดและเนื้อเรื่องจากเกมต้นฉบับเท่านั้นที่ยังคงอยู่ ซึ่งต้องสร้างใหม่ทั้งหมด
เรซิเดนต์อีวิล ซีโร ได้รับคำวิจารณ์ในแง่บวกโดยทั่วไปจากเหล่านักวิจารณ์ ซึ่งชื่นชมกราฟิกและเสียงประกอบที่สร้างบรรยากาศน่าขนลุกได้อย่างยอดเยี่ยม ส่วนความคิดเห็นเกี่ยวกับระบบพาร์ตเนอร์และระบบไอเทมใหม่นั้นมีทั้งด้านบวกและด้านลบ โดยนักวิจารณ์บางคนมองว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นเป็นการปรับปรุงที่ดีขึ้นและเพิ่มกลยุทธ์ใหม่ ๆ เข้ามา ในขณะที่นักวิจารณ์บางคนเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นยุ่งยากหรือไม่สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ รวมถึงระบบแทงก์คอนโทรลในเกมถูกติเตียนว่าล้าสมัย
เกมนี้ได้รับการพอร์ตลงเครื่องวีใน ค.ศ. 2008 และมีรีมาสเตอร์วิดีโอความละเอียดสูงในเดือนมกราคม ค.ศ. 2016 โดยเกมที่วางจำหน่ายใหม่เหล่านี้ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายเนื่องจากไม่มีการปรับปรุงอะไรมากนัก อย่างไรก็ตาม เรซิเดนต์อีวิล ซีโร ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยมียอดขายมากกว่า 4 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม
รูปแบบการเล่น
[แก้]
เรซิเดนต์อีวิล ซีโร เป็นวิดีโอเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดมุมมองบุคคลที่สาม ซึ่งรูปแบบการเล่นโดยรวมยังคงเหมือนกับภาคก่อน ๆ ของซีรีส์นี้[3] อย่างไรก็ตาม เกมนี้ต่างจากภาคก่อน ๆ ที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครเพียงตัวเดียว ในเกมนี้ผู้เล่นจะได้ควบคุมตัวละครเอกสองตัวตลอดทั้งเกม โดยผู้เล่นสามารถสลับตัวละครระหว่างเรเบกกา เชมเบอส์ เจ้าหน้าที่ตำรวจและเจ้าหน้าที่แพทย์ กับบิลลี โคเอน อดีตเจ้าหน้าที่หน่วยลาดตระเวนนาวิกโยธินที่ถูกตัดสินว่ามีความผิดได้ หากพวกเขาเดินทางไปด้วยกัน ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครใดตัวละครหนึ่งได้ ในขณะที่ตัวละครอีกตัวจะถูกควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ (AI) ของเกม นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถควบคุมทั้งสองตัวละครพร้อมกัน หรือแยกกันสำรวจพื้นที่ต่าง ๆ ก็ได้[3] ซึ่งตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถเฉพาะตัว เรเบกกามีชุดอุปกรณ์ผสมที่ช่วยให้เธอสามารถผสมสมุนไพรและสารเคมีอื่น ๆ ได้ แต่เธอมีจุดอ่อนด้านการป้องกันตัว ในทางตรงกันข้าม บิลลีสามารถเคลื่อนย้ายวัตถุหนัก, ใช้ไฟแช็ก และมีพลังป้องกันสูงกว่า แต่ไม่สามารถผสมสมุนไพรได้ (ซึ่งเป็นความสามารถหลักในบรรดาเกมเรซิเดนต์อีวิล)[4][5] ส่วนระบบพาร์ตเนอร์เป็นหัวใจสำคัญในการไขปริศนาหลายอย่างในเกมนี้[6]: 17
หมายเหตุ
[แก้]- ↑ ด้วยความช่วยเหลือจากบริษัทโทเซะ
- ↑ เกมนี้ได้รับการเรียกขานอย่างเป็นทางการด้วยทั้งสองรูปแบบ ส่วนในประเทศญี่ปุ่นรู้จักกันในชื่อไบโอฮาซาร์ด ซีโร หรือไบโอฮาซาร์ด 0 (ญี่ปุ่น: バイオハザード0; โรมาจิ: Baiohazādo Zero) และเขียนในรูปแบบตัวย่อว่า biohazard 0 โดยในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น ชื่อเกมภาคนี้เขียนด้วยตัวพิมพ์เล็กทั้งหมด ซึ่งต่างจากเกมภาคก่อน ๆ ที่ใช้ตัวพิมพ์ใหญ่
อ้างอิง
[แก้]- ↑ Osborn, Alex (December 8, 2015). "Resident Evil 0 Remaster Release Date Announced". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 9, 2015. สืบค้นเมื่อ December 8, 2015.
- ↑ Hussain, Tamoor (December 8, 2015). "Resident Evil 0 HD Remaster Screenshots Show Billy Going Commando". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 11, 2015. สืบค้นเมื่อ December 8, 2015.
- 1 2 อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อIGN review - ↑ Resident Evil Zero. In-game "Player's Manual 2"
- ↑ Martin, Liam (January 19, 2016). "What did we think of Resident Evil HD Remaster?". Digital Spy (ภาษาอังกฤษ). เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 8, 2016. สืบค้นเมื่อ March 30, 2017.
- ↑ Resident Evil Zero (instruction manual) (NTSC, GameCube ed.). Capcom. 2002.
- วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2545
- วิดีโอเกมแอ็กชันผจญภัย
- เกมสำหรับเกมคิวบ์
- เกมสำหรับนินเท็นโดสวิตช์
- เกมสำหรับเพลย์สเตชัน 3
- เกมสำหรับเพลย์สเตชัน 4
- เกมซีรีส์เรซิเดนต์อีวิล
- วิดีโอเกมผู้เล่นเดี่ยว
- วิดีโอเกมเกี่ยวกับเจ้าหน้าที่ตำรวจ
- วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในประเทศญี่ปุ่น
- วิดีโอเกมที่มีตัวละครเอกหญิง
- วิดีโอเกมที่มีฉากในสหรัฐ
- เกมสำหรับนินเท็นโดวี
- เกมสำหรับวินโดวส์
- เกมสำหรับเอกซ์บอกซ์ 360
- เกมสำหรับเอกซ์บอกซ์วัน