โดราเอมอน (วิดีโอเกม พ.ศ. 2529)
บทความนี้ยังต้องการเพิ่มแหล่งอ้างอิงเพื่อพิสูจน์ความถูกต้อง |
โดราเอมอน | |
---|---|
หน้าปกของแพ็คเกจโดราเอมอน | |
ผู้พัฒนา | ฮัดสันซอฟต์ |
ผู้จัดจำหน่าย | ฮัดสันซอฟต์ |
ออกแบบ | ยูกิโอะ โอซาโตะ (ผู้อำนวยการสร้าง)[1] คัตสึฮิโระ โนซาวะ (ผู้กำกับ, นักเขียนเรื่อง, โปรแกรมเมอร์)[1] ทากาฮาชิ เมจิน (นักเขียนบท)[1] |
แต่งเพลง | จุน ชิกูมะ[1] |
เครื่องเล่น | แฟมิลีคอมพิวเตอร์ |
วางจำหน่าย | 12 ธันวาคม ค.ศ. 1986 |
แนว | แอ็กชันผจญภัย ชูตเอ็มอัป |
รูปแบบ | ผู้เล่นเดี่ยว |
โดราเอมอน (ญี่ปุ่น: ドラえもん; อักษรโรมัน: Doraemon) เป็นซอฟต์แวร์วิดีโอเกม ค.ศ. 1986 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยฮัดสันซอฟต์สำหรับแฟมิลีคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะในประเทศญี่ปุ่น เกมนี้อิงจากซีรีส์มังงะสัญชาติญี่ปุ่นที่มีชื่อเดียวกันของฟูจิโกะ เอฟ. ฟูจิโอะ (นามปากกาของฮิโรชิ ฟูจิโมโตะ) ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นซีรีส์อนิเมะและแฟรนไชส์เอเชีย เกมนี้เป็นเกมแฟมิคอมที่ขายดีที่สุดอันดับสิบที่วางจำหน่ายใน ค.ศ. 1986 ด้วยยอดขายประมาณ 1,150,000 ชุดในช่วงชีวิตของเกมดังกล่าว[2] เกมนี้เป็นเกมที่สามที่สร้างขึ้นสำหรับลิขสิทธิ์โดราเอมอนหลังจากเวอร์ชันที่สร้างขึ้นสำหรับอาร์คาเดีย 2001 และเอพเพิคคาสเซตวิชัน ถึงแม้ว่าเกมนี้เล่นได้อย่างสมบูรณ์โดยผู้เล่นที่ไม่มีความรู้ภาษาญี่ปุ่นนัก แต่โปรแกรมแปลภาษารอมนีโอคิดและสกายโยชิก็ได้เปิดตัวแพตช์แปลภาษาอังกฤษสำหรับเกม ทว่าทั้งคู่ต่างกันอย่างสิ้นเชิง
รูปแบบการเล่น
[แก้]ในเกมนี้ โดราเอมอนต้องเดินทางผ่านบทต่าง ๆ สามบทเพื่อปกป้องโนบิตะและเพื่อน ๆ ของเขาที่ถูกลักพาตัวไปทั้งหมด แต่ละโลกเป็นเกมที่แตกต่างกันในรูปแบบของเกมและระบบการเล่น รวมถึงได้รับการออกแบบโดยนักออกแบบนำที่แตกต่างกัน บทแรกเป็นเกมแอ็กชันที่เกิดขึ้นในแบบนักสำรวจที่เลื่อนฉากไม่หยุดหย่อนในสี่ทิศทาง ส่วนบทที่สองเป็นเกมยิงที่เลื่อนฉากผ่านถ้ำปีศาจแบบอัตโนมัติทั้งในแนวนอนและแนวตั้ง และบทที่สามเป็นเกมผจญภัยทางน้ำที่แต่ละหน้าจอเลื่อนไปที่หน้าถัดไป แต่ละโลกจะต้องสำเร็จโดยการเอาชนะบอสให้ได้ในตอนท้าย จากนั้นผู้เล่นจะเข้าสู่บทต่อไป จนกระทั่งบอสทั้งสามถูกปราบให้หมดสิ้น พาวเวอร์อัปที่ได้รับในแต่ละบทเพื่อเพิ่มกำลังและเกจพลังชีวิตของโดราเอมอน หนึ่งพาวเวอร์อัปตั้งแต่บทถัดไปสามารถพบได้ในสองบทแรกเพื่อให้คุณได้เปรียบเมื่อคุณมาถึงที่นั่นในที่สุด