วิดีโอเกมใน พ.ศ. 2562
วงการอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วง พ.ศ. 2562 ทั้งโซนี่และไมโครซอฟท์ ประกาศเจตจำนงที่จะเปิดตัวเครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นต่อไปใน พ.ศ. 2563 ในขณะที่นินเท็นโด เปิดตัว นินเท็นโด สวิตช์ ไลฟ์ที่มีขนาดเล็กกว่า และ กูเกิล ได้ประกาศเปิดตัวสตาเดีย ระบบเกมที่เล่นผ่านเกมคลาวด์ การโต้เถียงเรื่องกล่องสุ่มฐานะที่เป็นเส้นทางการพนันที่อาจเกิดขึ้นยังคงดำเนินต่อไปใน พ.ศ. 2562 โดยรัฐบาลบางแห่ง เช่น เบลเยียมและเนเธอร์แลนด์สั่งห้ามเกมภายใต้กฎหมายการพนัน ในขณะที่สหราชอาณาจักรยอมรับกฎหมายปัจจุบันที่ป้องกันไม่ให้บังคับใช้สิ่งเหล่านี้ราวกับว่าเป็นเกมแห่งโอกาส การ์ดแสดงผลตัวแรกที่รองรับเรย์เทรซซิงแบบเรียลไทม์ได้เข้าสู่ตลาดผู้บริโภค รวมถึงเกมชุดแรกที่จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่นี้ เอปีกเกมส์สโตร์เติบโตอย่างต่อเนื่องโดยท้าทายสตีมซึ่งเป็นบริการจัดจำหน่ายเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งนำไปสู่ความกังวลและการถกเถียงเกี่ยวกับวิธีการของเอปีกเกมส์ในการค้นหาเกมสำหรับบริการของตน เกม โดตาออโต้เชสส์ ซึ่งเป็นม็อดที่ชุมชนสร้างขึ้นสำหรับเกมโดตา 2 ได้เปิดตัวเกมวางแผนประเภทย่อยใหม่ที่เรียกว่าออโต้แบตเลอร์ ซึ่งมีหลายเกมในประเภทดังกล่าวที่วางจำหน่ายตลอดทั้งปี[1] บลิซซาร์ดเอ็นเตอร์เทนเมนต์เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจากพวกเขามีส่วนร่วมในข้อพิพาทบลิตซ์ชังซึ่งเริ่มขึ้นหลังจากที่พวกเขาแบนผู้เล่นเกม ฮาร์ตสโตน สำหรับการแสดงความคิดเห็นในระหว่างทัวร์นาเมนต์เกี่ยวกับการประท้วงในฮ่องกงที่เกิดขึ้นในปีนั้น
เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด
[แก้]รางวัลหลัก
[แก้]เกมที่ได้รับบทวิจารณ์เป็นที่ชื่นชอบอย่างล้นหลาม
[แก้]เมทาคริติกเป็นผู้รวบรวมบทวิจารณ์จากสื่อวิดีโอเกม โดยทั่วไปถือว่าภาคเสริมและการวางจำหน่ายซ้ำนั้นเป็นเอนทิตีแยกต่างหาก
รายได้
[แก้]SuperData Research ประมาณการว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเติบโตขึ้น 4 เปอร์เซนต์ใน พ.ศ. 2562 โดยมีรายได้ทั่วโลกสูงถึง 120.1 พันล้านดอลลาร์ SuperData ระบุว่าตลาดถูกครอบงำโดยเกมมือถือซึ่งมีมูลค่าถึง 64.4 พันล้านดอลลาร์ โดยมีเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลอยู่ที่ 29.6 พันล้านดอลลาร์ และเกมคอนโซลที่ 15.4 พันล้านดอลลาร์[6]
App Annie ซึ่งติดตามยอดขายแอปมือถือทั้งหมด ประมาณการว่าเกมมือถือคิดเป็น 72 เปอร์เซนต์ของ 120,000 ล้านดอลลาร์ที่ใช้จ่ายในร้านค้าแอปต่าง ๆ ใน พ.ศ. 2562 หรือ 86,000 ล้านดอลลาร์ และมีแนวโน้มว่าจะเกิน 100,000 ล้านดอลลาร์ภายใน พ.ศ. 2563 ค่าใช้จ่ายเกมมือถือประกอบด้วย 56 เปอร์เซนต์ของรายได้ที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมทั้งหมดใน พ.ศ. 2562[7]
เกมที่ทำรายได้สูงสุด
[แก้]ต่อไปนี้คือวิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุด 10 อันดับแรกใน พ.ศ. 2562 ในแง่ของรายได้ทั่วโลก (รวมถึงการขายแบบปลีก การจำหน่ายแบบดิจิทัล การบอกรับเป็นสมาชิก ไมโครทรานแซคชัน เล่นฟรี และจ่ายเพื่อเล่น) ในทุกแพลตฟอร์ม (รวมถึงมือถือ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และแพลตฟอร์มคอนโซล) เกมดิจิทัลที่ทำรายได้สูงสุด 10 อันดับแรกของปีเป็นเกมที่เล่นฟรีทั้งหมด โดยแต่ละเกมทำรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกใน พ.ศ. 2562[6] เกมที่ทำรายได้สูงสุด 6 ใน 10 อันดับแรก ซึ่งรวมถึงเกม 5 อันดับแรกนั้นจัดจำหน่ายหรือเป็นเจ้าของโดยกลุ่มบริษัทยักษ์ใหญ่ของจีนอย่างเทนเซ็นต์
ลำดับที่ | เกม | รายได้ | ผุ้จัดจำหน่าย | แนว | รูปแบบธุรกิจ | Ref |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ฟอร์ตไนต์ | $3,709,000,000 | เอปิกเกมส์ (เทนเซ็นต์) | แบตเทิลรอยัล, เอาชีวิตรอด | เล่นฟรี | [8] |
2 | เพลเยอร์อันโนนส์แบตเทิลกราวดส์ (พับจี) | $1,788,000,000 | Bluehole / เทนเซ็นต์ | แบตเทิลรอยัล | เล่นฟรี / จ่ายเพื่อเล่น | [a] |
3 | Dungeon Fighter Online (DFO) | $1,600,000,000 | Nexon / เทนเซ็นต์ | บีตเอ็มอัป | เล่นฟรี | [6] |
4 | Honor of Kings / อารีนาออฟเวเลอร์ | $1,600,000,000 | เทนเซ็นต์ | โมบา | ||
5 | ลีกออฟเลเจ็นดส์ | $1,500,000,000 | Riot Games / เทนเซ็นต์ | |||
6 | Candy Crush Saga | $1,500,000,000 | King (แอ็กทิวิชันเบลิซซาร์ด) | แก้ไขปริศนา | ||
7 | โปเกมอน โก | $1,400,000,000 | Niantic / นินเท็นโด / โปเกมอนคอมปานี | ความเป็นจริงเสริม | ||
8 | ครอสไฟร์ | $1,400,000,000 | Smilegate / เทนเซ็นต์ | ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง | ||
9 | Fate/Grand Order (FGO) | $1,200,000,000 | อะนิเพล็กซ์ (โซนี่มิวสิกเอ็นเตอร์เทนเมนต์เจแปน) | เล่นตามบทบาท | ||
10 | Last Shelter: Survival | $1,100,000,000 | Long Tech | จำลองสถานการณ์ |
เกมที่ขายดีที่สุดตามประเทศ
[แก้]ต่อไปนี้คือวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุด 10 อันดับแรกใน พ.ศ. 2562 ตามประเทศ ในแง่ของหน่วยซอฟต์แวร์ที่จำหน่าย (ไม่รวมไมโครทรานส์แอคชันและเกมที่เล่นฟรี) บนแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและคอนโซล สำหรับสหรัฐ ญี่ปุ่น และสหราชอาณาจักร
เหตุการณ์และงานสำคัญ
[แก้]เดือน | วัน | เหตุการณ์ |
---|---|---|
มกราคม | 10 | บันจียุติข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับแอ็กทิวิชันโดยยังคงสิทธิ์ในชุดเกม เดสตินี |
30 | นินเท็นโดยุติการให้บริการแอปวีช็อปชาแนลสำหรับนินเท็นโดวี[13] | |
กุมภาพันธ์ | 4 | Respawn Entertainment และ อิเล็กทรอนิก อาตส์ เปิดตัว เอเพ็กซ์เลเจนส์ อย่างเซอร์ไพรส์ ซึ่งเป็นเกมแบตเทิลรอยัลที่มีผู้เล่น 25 ล้านคนภายในหนึ่งสัปดาห์และท้าทายความยิ่งใหญ่ของ ฟอร์ตไนต์ แบตเทิลรอยัล[14] |
11–14 | งานประชุมไดซ์ประจำ พ.ศ. 2562 จัดขึ้นที่ลาสเวกัส | |
12 | แอ็กทิวิชันบลิซซาร์ดประกาศว่าแม้จะทำสถิติใหม่เป็นไตรมาส แต่จะมีการเลิกจ้างประมาณ 8% หรือ 775 ตำแหน่ง โดยหลักมาจากภาคส่วนที่ไม่ใช่การพัฒนา[15] | |
13 | ทีเอชคิวนอร์ดิกเข้าซื้อ Warhorse Studios[16] | |
มีนาคม | 18–22 | การประชุมนักพัฒนาเกมประจำ พ.ศ. 2562 จัดขึ้นที่ซานฟรานซิสโก |
19 | กูเกิลเปิดตัวสตาเดีย บริการสตรีมมิงเกม | |
26 | อิเล็กทรอนิก อาตส์ ประกาศจะเลิกจ้างงานประมาณ 350 ตำแหน่ง หรือประมาณ 4% ของจำนวนพนักงานทั้งหมด[17] | |
28–31 | งาน PAX East จัดขึ้นที่บอสตัน | |
31 | Light นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Dies irae และ Silverio ระงับกิจกรรมเนื่องจากบริษัทแม่ของ Greenwood เลิกกิจการ[18][19] | |
เมษายน | 13–14 | งาน Twitchcon Europe ครั้งแรกจัดขึ้นที่เบอร์ลิน |
15 | Reggie Fils-Aimé เกษียณจากตำแหน่งประธานและซีอีโอของนินเท็นโดออฟอเมริกาและถูกแทนที่โดย Doug Bowser.[20] | |
พฤษภาคม | 1 | เอปิกเกมส์ เข้าซื้อ Psyonix ผู้พัฒนาเกม ร็อกเก็ตลีก[21] |
7 | ไมโครซอฟท์เปิดตัวคอนโซลเอกซ์บอกซ์วัน เอส เวอร์ชัน "All-Digital" ซึ่งไม่มีไดรฟ์ออปติคัลในราคาที่ต่ำกว่า[22] | |
10 | เซกาเข้าซื้อกิจการ Two Point Studios ซึ่งเป็นผู้สร้างเกม Two Point Hospital[23] | |
มิถุนายน | 9 | เอกซ์บอกซ์เกมสตูดิโอส์ประกาศเข้าซื้อกิจการ Double Fine ผู้พัฒนาชุดเกม ไซโคนอท[24] |
ไมโครซอฟท์ ประกาศเปิดตัวโปรเจ็กต์สการ์เล็ต คอนโซลเอกซ์บอกซ์รุ่นต่อไป | ||
11–13 | งานอี3 2019 จัดขึ้นที่ลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย | |
18 | Kaz Hirai เกษียณจากโซนี่คอร์ปอเรชัน หลังจากดำรงตำแหน่งบริษัทมา 35 ปี ล่าสุดดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารและประธานมา 6 ปี[25] | |
19 | Etika สตรีมเมอร์ชื่อดังและยูทูบเบอร์หายตัวไป[26] ศพของเขาถูกค้นพบในแม่น้ำอีสต์ในอีกห้าวันต่อมาจากการฆ่าตัวตายโดยการจมน้ำ[27][28] | |
กรกฎาคม | 12 | Chiyomaru Studio เข้าซื้อ Mages ผู้พัฒนาซีรีส์สื่อผสม Science Adventure[29] |
26–28 | ฟอร์ตไนต์เวิลด์คัพครั้งแรกจัดขึ้นที่ Arthur Ashe Stadium ในนครนิวยอร์ก | |
สิงหาคม | 16–18 | การแข่งขันโปเกมอนเวิลด์แชมเปียนชิปส์จัดขึ้นที่ศูนย์การประชุมวอลเตอร์ อี. วอชิงตัน ในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. สหรัฐ[30] นอกจากนี้ยังเป็นงานการแข่งขันชิงแชมป์ครั้งสุดท้ายที่จัดขึ้นในอเมริกาเหนือ |
19 | Worldwide Studios ประกาศซื้อกิจการอินซอมนีแอ็กเกมส์ ในราคา 229 ล้านดอลลาร์[31][32] ข้อตกลงดังกล่าวเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 15 พฤศจิกายน[33] | |
20–24 | งานเกมส์คอม 2019 จัดขึ้นที่เมืองโคโลญ ประเทศเยอรมนี[34] | |
20–25 | ดิอินเตอร์เนชันแนล 2019 การแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลกประจำปีของเกม โดตา 2 ครั้งที่ 9 จัดขึ้นที่เซี่ยงไฮ้[35] | |
28 | LCG Entertainment เข้าซื้อทรัพย์สินที่เหลือของเทลเทลเกมส์ และเปิดตัวอีกครั้งในฐานะ บริษัทใหม่[36] | |
31– | งาน PAX West จัดขึ้นที่ซีแอตเทิล | |
กันยายน | 3 | |
12–15 | งานโตเกียวเกมโชว์ จัดขึ้นที่ชิบะ, ประเทศญี่ปุ่น[37] | |
17 | วาล์วแพ้คดีในฝรั่งเศส โดยกำหนดให้บริษัทอนุญาตให้ผู้ใช้ขายเกมบนสตีม ตามคำสั่งของสหภาพยุโรป[38][39] | |
19 | เปิดตัวแอปเปิลอาร์เคด บริการสมัครสมาชิกเกม[40] | |
27–29 | งาน TwitchCon จัดขึ้นที่ ซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย | |
29 | ทีมSan Francisco Shock ชนะ โอเวอร์วอตช์ลีก ฤดูกาล 2019 รอบชิงชนะเลิศ เหนือทีม Vancouver Titans | |
30 | ชอว์น เลย์เดน ประกาศลาออกจากตำแหน่งซีอีโอของ Worldwide Studios[41] | |
ตุลาคม | 1 | AlphaDream บริษัทพัฒนาเกมญี่ปุ่นถูกฟ้องล้มละลาย[42] |
6–11 | บลิซซาร์ดเอ็นเตอร์เทนเมนต์จัดการกับผลกระทบจากการออกคำสั่งแบนที่เกี่ยวข้องกับสุนทรพจน์ที่สนับสนุนฮ่องกงในงาน Hearthstone Grandmasters | |
11–13 | งาน PAX Australia จัดขึ้นที่เมลเบิร์น | |
25-27 | งานไทยแลนด์เกมโชว์ 2019 จัดขึ้นที่รอยัล พารากอน ฮอลล์ สยามพารากอน | |
25 | Light ทีมพัฒนาที่ปิดตัวได้รับการฟื้นคืนขึ้นมาอีกครั้งเพื่อจบซีรีส์ "Silverio" โดยร่วมมือกับ Ares Co. และ Nexton[19] | |
29 | อิเล็กทรอนิก อาตส์ ประกาศว่าจะเริ่มจำหน่ายเกมอีกครั้งบนบริการสตีมของวาล์ว หลังหยุดการจำหน่ายเกมใน พ.ศ. 2554[43] | |
พฤศจิกายน | 1–2 | งานบลิซคอน จัดขึ้นที่ศูนย์การประชุมอนาไฮม์ ในเมืองอนาไฮม์ รัฐแคลิฟอร์เนีย |
7 | โซนี่ อินเตอร์แอ็กทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ ประกาศว่า Hermen Hulst จะเป็นหัวหน้าคนใหม่ของ Worldwide Studios ในขณะที่ Shuhei Yoshida กลายเป็น "หัวหน้าฝ่ายริเริ่มนักพัฒนาอิสระ" ของเพลย์สเตชัน[44] | |
13 | Human Head Studios ปิดตัวลง โดยมีการโอนถ่ายพนักงานไปยัง Roundhouse Studios ที่จัดตั้งขึ้นใหม่ภายใต้เบเธสด้าซอฟท์เวิร์คส์[45] | |
27 | เฟซบุ๊กเข้าซื้อกิจการบีตเกมส์[46] | |
28 | Codemasters เข้าซื้อกิจการ Slightly Mad Studios ด้วยมูลค่า 30 ล้านดอลลาร์[47] | |
ธันวาคม | 6 | Starbreeze Studios เสร็จสิ้นกระบวนการปรับโครงสร้างที่ใช้เวลานานหนึ่งปี[48] |
12 | งานเดอะเกมอวอร์ดส์ 2019 จัดขึ้นที่ไมโครซอฟท์เธียเตอร์ นครลอสแอนเจลิส | |
ไมโครซอฟท์เปิดเผยการออกแบบและชื่อของเครื่องเล่นเกมเอกซ์บอกซ์ รุ่นถัดไปที่ก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อโปรเจ็กต์สการ์เล็ตซึ่งเป็นเอกซ์บอกซ์ซีรีส์เอกซ์ ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงปลาย พ.ศ. 2563 | ||
19 | Stadia Games and Entertainment เข้าซื้อกิจการ Typhoon Studios[49] |
หมายเหตุ
[แก้]- ↑ PlayerUnknown's Battlegrounds digital revenue:
- PUBG Mobile / Game for Peace (free-to-play) – $1.5 billion[9]
- PC and consoles (buy-to-play) – $288 million[6]
- ↑ Not including PC sales
- ↑ Physical sales only
อ้างอิง
[แก้]- ↑ Van Allen, Eric (December 19, 2019). "2019 Was the Year of Auto Chess Fever". USGamer. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ April 9, 2020. สืบค้นเมื่อ December 19, 2019.
- ↑ "Press release". Japan Game Awards. 15 September 2019. สืบค้นเมื่อ 5 April 2020.
- ↑ "Super Smash Bros. Ultimate Dominates The Japan Game Awards 2019". Nintendo Life. 13 September 2019. สืบค้นเมื่อ 5 April 2020.
- ↑ Makuch, Eddie (January 22, 2020). "The Outer Worlds Wins Game Of The Year At New York Video Game Awards". GameSpot. CBS Interactive. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ January 23, 2020. สืบค้นเมื่อ May 3, 2021.
- ↑ "Best Video Games for 2019". Metacritic. CBS Interactive. สืบค้นเมื่อ January 2, 2019.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 "Market Brief – 2019 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review". SuperData Research. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ April 9, 2020. สืบค้นเมื่อ January 2, 2020.
- ↑ Takahasi, Dean (January 15, 2020). "App Annie: Mobile game spending will top $100 billion in 2020". Venture Beat. สืบค้นเมื่อ January 15, 2020.
- ↑ "Finance Board Presentation" (PDF). DocumentCloud. Epic Games. January 2020. สืบค้นเมื่อ 2 November 2021.
- ↑ "The mobile games market is getting bigger – and not just for the top ten". GamesIndustry.biz. 3 February 2020. สืบค้นเมื่อ 25 October 2020.
- ↑ "2019年国内家庭用ゲーム市場規模に関するデータが公開。ソフト販売本数は『ポケモン ソード・シールド』が1位を獲得" [Data on the domestic home video game market size is released in 2019. "Pokemon Sword Shield" won first place in software sales]. Famitsu (ภาษาญี่ปุ่น). 2020-03-04. สืบค้นเมื่อ 12 May 2020.
- ↑ Dring, Christopher (3 January 2020). "UK video game sales drop for the first time since 2012". GamesIndustry.biz (ภาษาอังกฤษ). Gamer Network. สืบค้นเมื่อ 14 January 2020.
- ↑ Webb, Kevin (December 15, 2019). "Video game sales are down in 2019 as the industry prepares for the PlayStation 5 and Xbox Series X, but that didn't stop this year's best-sellers from setting new records". Business Insider. สืบค้นเมื่อ 14 January 2020.
- ↑ Hood, Vic (January 30, 2019). "Wii Shop Channel shuts down after 12 years". Tech Radar. สืบค้นเมื่อ January 30, 2019.
- ↑ Makuch, Eddie (February 11, 2019). "Apex Legends Hits 25 Million Players In A Week". GameSpot. สืบค้นเมื่อ February 11, 2019.
- ↑ Axon, Samuel (February 12, 2019). "Activision-Blizzard lays off 775 people after "record results in 2018"". Ars Technica. สืบค้นเมื่อ February 12, 2019.
- ↑ England, Rachel (February 13, 2019). "THQ Nordic buys developer of 'Kingdom Come: Deliverance'". Engadget. สืบค้นเมื่อ February 14, 2019.
- ↑ Hall, Charlie (March 26, 2019). "Layoffs hit EA, CEO says they are necessary to 'address our challenges'". Polygon. สืบค้นเมื่อ March 26, 2019.
- ↑ Pineda, Rafael Antonio (April 1, 2019). "Dies irae Game Company Light's Greenwood Parent Company Dissolves". Anime News Network. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 12, 2019. สืบค้นเมื่อ October 25, 2019.
- ↑ 19.0 19.1 Goemon (October 25, 2019). "PCゲームブランド"light"が復活。シリーズ完結編『シルヴァリオ ラグナロク』2020年春発売". Famitsu (ภาษาญี่ปุ่น). Kadokawa Game Linkage. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 25, 2019. สืบค้นเมื่อ October 25, 2019.
- ↑ McWhertor, Michael (February 21, 2019). "Reggie Fils-Aime retiring from Nintendo". Polygon. สืบค้นเมื่อ February 21, 2019.
- ↑ Statt, Nick (May 1, 2019). "Epic buys Rocket League developer Psyonix, will stop selling the game on Steam". The Verge. สืบค้นเมื่อ May 1, 2019.
- ↑ Warren, Tom (April 16, 2019). "Microsoft unveils disc-less Xbox One S All-Digital Edition for $249". The Verge. สืบค้นเมื่อ April 17, 2019.
- ↑ Wales, Matt (May 9, 2019). "Sega acquires Two point Hospital developer Two Point Studios". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ May 9, 2019.
- ↑ Romano, Sal (June 9, 2019). "Psychonauts 2 E3 2019 trailer, publishing rights signed to Microsoft". Gematsu.
- ↑ Kerr, Chris (March 28, 2019). "Sony veteran Kaz Hirai has left the company after 35 years". Gamasutra. สืบค้นเมื่อ March 28, 2019.
- ↑ Amofah, Desmond (June 19, 2019). "TR1Iceman | YouTube". YouTube (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ December 1, 2019.[แหล่งข้อมูลที่ตีพิมพ์เอง]
- ↑ D'Anastasio, Cecilia (June 25, 2019). "Popular YouTuber Etika Dies At 29". Kotaku. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 26, 2019. สืบค้นเมื่อ June 25, 2019.
- ↑ Lewis, Sophie (25 June 2019). "Missing YouTuber Desmond "Etika" Amofah found dead in New York". CBS News. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 26, 2019. สืบค้นเมื่อ 26 June 2019.
- ↑ Romano, Sal (July 26, 2019). "Mages goes independent from Kadokawa Group, 5pb. to consolidate into Mages". Gematsu. สืบค้นเมื่อ July 26, 2019.
- ↑ Martinez, Phillip (2019-08-15). "Everything you need to know to watch the 2019 Pokémon World Championships". Newsweek (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2020-02-07.
- ↑ Schreier, Jason (August 19, 2019). "Sony Buys Spider-Man Developer Insomniac Games". Kotaku. สืบค้นเมื่อ August 19, 2019.
- ↑ Perez, Matt (February 10, 2020). "Sony Spent $229 Million To Acquire Insomniac Games, Developer Of 'Ratchet & Clank' And 'Spider-Man'". Forbes. สืบค้นเมื่อ April 25, 2020.
- ↑ "Quarterly Securities Report For the three months ended December 31, 2019" (PDF). Sony. p. 39.
- ↑ Hood, Vic (August 9, 2019). "Gamescom 2019: schedule, dates, predictions, news and rumors". TechRadar. สืบค้นเมื่อ August 17, 2019.
- ↑ Rose, Victoria (August 25, 2019). "OG Dota wins The International for the second year in a row, claims biggest esports prize ever". PC Gamer. สืบค้นเมื่อ August 27, 2019.
- ↑ Campell, Colin (August 28, 2019). "Telltale Games is being revived". Polygon.
- ↑ "Square Enix Tokyo Game Show Lineup Will Include Lots of Final Fantasy". PlayStation LifeStyle. August 27, 2019. สืบค้นเมื่อ August 29, 2019.
- ↑ Tarason, Dominiac (September 19, 2019). "Valve will appeal French courts ruling that Steam cannot ban resale of 'dematerialised' games (updated)". PC Gamer.
- ↑ Campbell, Colin (September 19, 2019). "French court rules that Steam's ban on reselling used games is contrary to European law". Polygon. สืบค้นเมื่อ September 19, 2019.
- ↑ Blumenthal, Eli. "Apple Arcade will launch on Sept. 19 for $4.99 per month". CNET. สืบค้นเมื่อ September 10, 2019.
- ↑ Campbell, Colin (September 30, 2019). "Breaking: PlayStation Worldwide Studios boss Shawn Layden is 'departing'". Polygon. สืบค้นเมื่อ September 30, 2019.
- ↑ Ashcraft, Brian (October 2, 2019). "Mario & Luigi RPG Developer AlphaDream Has Gone Bankrupt". Kotaku. สืบค้นเมื่อ October 9, 2019.
- ↑ Gartenburg, Chaim (October 29, 2019). "EA games are returning to Steam along with the EA Access subscription service". The Verge. สืบค้นเมื่อ October 29, 2019.
- ↑ Romano, Sal (November 7, 2019). "Sony Interactive Entertainment appoints Hermen Hulst head of Worldwide Studios; Shuhei Yoshida leads new independent developer initiative". สืบค้นเมื่อ November 7, 2019.
- ↑ Ivan, Tom (November 13, 2019). "New Bethesda studio formed as Human Head Studios closes". Video Games Chronicle. สืบค้นเมื่อ November 13, 2019.
- ↑ Sinclair, Brendan (November 27, 2019). "Facebook acquires Beat Games". Gameindustry.biz. สืบค้นเมื่อ February 19, 2020.
- ↑ Handrahan, Matthew (November 28, 2019). "Codemasters buys Slightly Mad Studios for $30m". Gameindustry.biz. สืบค้นเมื่อ February 19, 2020.
- ↑ Taylor, Haydn (December 6, 2019). "Starbreeze completes reconstruction process after 12 months". GamesIndustry.biz. สืบค้นเมื่อ December 6, 2019.
- ↑ Sinclair, Brendan (December 19, 2019). "Google Stadia acquires Typhoon Studios". Gameindustry.biz. สืบค้นเมื่อ February 19, 2020.