อีสปอร์ต

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
ดิอินเตอร์เนชันแนล, การแข่งขันเกม โดตา 2 ในสนาม KeyArena เมืองซีแอตเทิล

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก[1]

การจัดประเภทให้เป็นกีฬา[แก้]

อีสปอร์ตได้รับการบรรจุให้เป็นการแข่งขันกีฬาชิงเหรียญอย่างเป็นทางการในเอเชียนเกมส์ 2022 โดยจะจัดขึ้นฐานะกีฬาสาธิตในเอเชียนเกมส์ 2018[2]

ในประเทศไทยได้มีการคัดค้านการรับรองอีสปอร์ตเป็นกีฬา โดยเห็นว่าอีสปอร์ตยังไม่เหมาะสมกับสังคมไทยที่มีปัญหาการใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์ โดยเฉพาะปัญหาเด็กและเยาวชนเสพติดเกม[3] แต่ในวันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2560 ที่ประชุมคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทยได้เห็นชอบให้อีสปอร์ตเป็นชนิดกีฬา ที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทยได้[4][5] และได้รับการลงนามอนุมัติอย่างเป็นทางการจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาในวันที่ 17 ตุลาคม 2560[6][7] ทำให้ไทยสามารถส่งผู้เข้าแข่งขันอีสปอร์ตในนามทีมชาติไทยอย่างเป็นทางการได้ ในรายการแข่งขันอีสปอร์ตระหว่างประเทศต่าง ๆ[8][9] โดยการเห็นชอบดังกล่าวได้มองในมุมของการแข่งขันหรือกีฬา ว่าเป็นคนละส่วนกันกับปัญหาการติดเกม คล้ายกับที่เคยรับรองสนุกเกอร์ว่าเป็นกีฬา โดยมองว่าเป็นคนละส่วนกับการที่โต๊ะสนุกเกอร์อาจเป็นแหล่งมั่วสุมของเยาวชน[10] ก่อนหน้านี้ในเดือนมิถุนายน 2560 คณะกรรมการโอลิมปิกของประเทศลาวได้ให้การรับรองอีสปอร์ตในลักษณะเดียวกัน[11][12]

ทัวร์นาเมนต์[แก้]

ดูเพิ่ม[แก้]

อ้างอิง[แก้]

  1. Toptal - Esports: คู่มือการแข่งขันวิดีโอเกม
  2. Myers, Maddy (18 April 2017). "Esports Will Become A Medal Event At The 2022 Asian Games". Kotaku. สืบค้นเมื่อ 18 April 2017.
  3. ""E-Sport" กีฬาหรือแค่เกม? (มีคลิป)". กรุงเทพธุรกิจ. 11 เมษายน 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กันยายน 2560. Check date values in: |accessdate=, |date= (help)
  4. "เกมเมอร์ไทยเฮ! บอร์ด กกท. บรรจุ 'E-Sport' เป็นกีฬาเพื่อการแข่งขันแล้ว". ไทยรัฐ. 27 กรกฎาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2560. Check date values in: |accessdate=, |date= (help)
  5. "เกมเมอร์เฮ ! การกีฬาแห่งประเทศไทย มีมติรับ อี-สปอร์ต เป็นกีฬาแล้ว". ผู้จัดการออนไลน์. 27 กรกฎาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2560. Check date values in: |accessdate=, |date= (help)
  6. "รมต.กีฬาเซ็นรับรองให้"อีสปอร์ต"เป็นหนึ่งชนิด "กีฬา"". สยามสปอร์ต. 17 ตุลาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 18 ตุลาคม 2560. Check date values in: |accessdate=, |date= (help)
  7. "อนุมัติแล้ว!กกท.บรรจุอีสปอร์ตเป็นกีฬา". แนวหน้า. 17 ตุลาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 18 ตุลาคม 2560. Check date values in: |accessdate=, |date= (help)
  8. รุ่งนภา พิมมะศรี (22 มิถุนายน 2560). "อีสปอร์ตไทย ...อยู่ตรงไหนของโลก?". ประชาชาติธุรกิจ. สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2560. Check date values in: |accessdate=, |date= (help)
  9. "สิ้นสุดการรอคอย!! "อีสปอร์ต" คือกีฬาในประเทศไทย". ผู้จัดการออนไลน์. 27 กรกฎาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2560. Check date values in: |accessdate=, |date= (help)
  10. "วัยรุ่นเฮ!!!บอร์ดกกท.รับรองตัวตน"อี-สปอร์ต"เป็นกีฬาแล้ว". ข่าวสด. 27 กรกฎาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2560. Check date values in: |accessdate=, |date= (help)
  11. "นำหน้าไปก่อน! รัฐบาลลาวประกาศบรรจุ eSport คือ "กีฬา" แล้ว". TGP League. 9 มิถุยายน 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กันยายน 2560. Check date values in: |accessdate=, |date= (help)
  12. ธีรภัทร เจริญสุข (14 มิถุยายน 2560). "คอลัมน์ เดือนหงายที่ชายโขง : e-Sport ลาวก้าวไกลเพราะอะไร". มติชน. สืบค้นเมื่อ 28 กันยายน 2560. Check date values in: |accessdate=, |date= (help)

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]

สมาคมไทยอีสปอร์ต