อีสปอร์ต

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ไบยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
The International, การแข่งขันเกม โดตา 2 ในสนาม KeyArena เมืองซีแอตเทิล

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก[1]

ประวัติ[แก้]

การจัดประเภทให้เป็นกีฬา[แก้]

อีสปอร์ตได้รับการบรรจุให้เป็นการแข่งขันกีฬาชิงเหรียญอย่างเป็นทางการในเอเชียนเกมส์ 2022 โดยจะจัดขึ้นฐานะกีฬาสาธิตในเอเชียนเกมส์ 2018[2]

ในประเทศไทยได้มีการคัดค้านการรับรองอีสปอร์ตเป็นกีฬา โดยเห็นว่าอีสปอร์ตยังไม่เหมาะสมกับสังคมไทยที่มีปัญหาการใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์ โดยเฉพาะปัญหาเด็กและเยาวชนเสพติดเกม[3] แต่ในวันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2560 ที่ประชุมคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทยได้เห็นชอบให้อีสปอร์ตเป็นชนิดกีฬา ที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทยได้[4][5] และได้รับการลงนามอนุมัติอย่างเป็นทางการจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาในวันที่ 17 ตุลาคม 2560[6][7] ทำให้ไทยสามารถส่งผู้เข้าแข่งขันอีสปอร์ตในนามทีมชาติไทยอย่างเป็นทางการได้ ในรายการแข่งขันอีสปอร์ตระหว่างประเทศต่าง ๆ[8][9] โดยการเห็นชอบดังกล่าวได้มองในมุมของการแข่งขันหรือกีฬา ว่าเป็นคนละส่วนกันกับปัญหาการติดเกม คล้ายกับที่เคยรับรองสนุกเกอร์ว่าเป็นกีฬา โดยมองว่าเป็นคนละส่วนกับการที่โต๊ะสนุกเกอร์อาจเป็นแหล่งมั่วสุมของเยาวชน[10] ก่อนหน้านี้ในเดือนมิถุนายน 2560 คณะกรรมการโอลิมปิกของสาธารณรัฐประชาธิปไตยประชาชนลาวได้ให้การรับรองอีสปอร์ตในลักษณะเดียวกัน[11][12]

ทัวร์นาเมนต์[แก้]

ดูเพิ่ม[แก้]

อ้างอิง[แก้]

  1. Toptal - Esports: คู่มือการแข่งขันวิดีโอเกม
  2. Myers, Maddy (18 April 2017). "Esports Will Become A Medal Event At The 2022 Asian Games". Kotaku. สืบค้นเมื่อ 18 April 2017.
  3. ""E-Sport" กีฬาหรือแค่เกม? (มีคลิป)". กรุงเทพธุรกิจ. 11 เมษายน 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กันยายน 2560.
  4. "เกมเมอร์ไทยเฮ! บอร์ด กกท. บรรจุ 'E-Sport' เป็นกีฬาเพื่อการแข่งขันแล้ว". ไทยรัฐ. 27 กรกฎาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2560.
  5. "เกมเมอร์เฮ ! การกีฬาแห่งประเทศไทย มีมติรับ อี-สปอร์ต เป็นกีฬาแล้ว". ผู้จัดการออนไลน์. 27 กรกฎาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2560.
  6. "รมต.กีฬาเซ็นรับรองให้"อีสปอร์ต"เป็นหนึ่งชนิด "กีฬา"". สยามสปอร์ต. 17 ตุลาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 18 ตุลาคม 2560.
  7. "อนุมัติแล้ว!กกท.บรรจุอีสปอร์ตเป็นกีฬา". แนวหน้า. 17 ตุลาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 18 ตุลาคม 2560.
  8. รุ่งนภา พิมมะศรี (22 มิถุนายน 2560). "อีสปอร์ตไทย ...อยู่ตรงไหนของโลก?". ประชาชาติธุรกิจ. สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2560.
  9. "สิ้นสุดการรอคอย!! "อีสปอร์ต" คือกีฬาในประเทศไทย". ผู้จัดการออนไลน์. 27 กรกฎาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2560.
  10. "วัยรุ่นเฮ!!!บอร์ดกกท.รับรองตัวตน"อี-สปอร์ต"เป็นกีฬาแล้ว". ข่าวสด. 27 กรกฎาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2560.
  11. "นำหน้าไปก่อน! รัฐบาลลาวประกาศบรรจุ eSport คือ "กีฬา" แล้ว". TGP League. 9 มิถุยายน 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กันยายน 2560. Check date values in: |date= (help)
  12. ธีรภัทร เจริญสุข (14 มิถุยายน 2560). "คอลัมน์ เดือนหงายที่ชายโขง : e-Sport ลาวก้าวไกลเพราะอะไร". มติชน. สืบค้นเมื่อ 28 กันยายน 2560. Check date values in: |date= (help)

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]

สมาคมไทยอีสปอร์ต