วาล์วคอร์ปอเรชัน

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
วาล์วคอร์ปอเรชัน
ชื่อเดิมวาล์ว, L.L.C. (1996–2003)
ประเภทบริษัทเอกชน
อุตสาหกรรม
ก่อตั้ง24 สิงหาคม 1996; 27 ปีก่อน (1996-08-24) ในเมือง เคิร์กแลนด์, รัฐวอชิงตัน สหรัฐ.
ผู้ก่อตั้ง
สำนักงานใหญ่
เบลวิว Edit this on Wikidata
,
พื้นที่ให้บริการ
ทั่วโลก
บุคลากรหลัก
ผลิตภัณฑ์
ส่วนของผู้ถือหุ้นUS$2.5 พันล้าน[1] (2012)
เจ้าของเกบ นิวเอลล์ (50%)[2]
พนักงาน
~360[3] (2016)
บริษัทในเครือ
เว็บไซต์valvesoftware.com

วาล์วคอร์ปอเรชัน (อังกฤษ: Valve Corporation) เป็นผู้พัฒนา, ผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม, และผู้จำหน่ายสื่อดิจิทัลสัญชาติอเมริกันที่มีสำนักงานใหญ่อยู่ในเมืองเบลเลอวู รัฐวอชิงตัน วาล์วเป็นที่รู้จักดีในฐานที่เป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์สตีมและเกมฮาล์ฟ-ไลฟ์, เคาน์เตอร์-สไตรก์, พอรทัล, เดย์ออฟดิฟีท, ทีมฟอร์เทรส 2, เลฟท์ 4 เดด, และโดตา 2

วาล์วก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2539 โดยอดีตพนักงานบริษัทไมโครซอฟท์ เกบ นิวเอลล์ และ ไมค์ แฮร์ริงตัน ในปี พ.ศ. 2541 วาล์วได้เปิดตัวเกมสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแนวเกมยิงบุคคลที่หนึ่งที่ชื่อ ฮาล์ฟ-ไลฟ์ ซึ่งได้รับเสียงวิจารณ์ที่ดีและประสบความสำเร็จ ในเวลาต่อมา ไมค์ แฮร์ริงตัน ได้ลาออกจากบริษัทในปี พ.ศ. 2543 ในปี พ.ศ. 2546 วาล์วได้เปิดตัวสตีม ซึ่งถือว่าเป็นแพลตฟอร์มจำหน่ายดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ในปี พ.ศ. 2555 วาล์วมีพนักงานอยู่ประมาณ 250 คนและมีมูลค่ามากกว่า 3 พ้นล้านดอลลาร์สหรัฐ ถือว่าเป็นบริษัทที่ทำกำไรได้มากที่สุดต่อพนักงานในสหรัฐอเมริกา[5][6] ในปี พ.ศ. 2558 วาล์วได้เข้าสู่ตลาดเกมฮาร์ดแวร์ด้วยการเปิดตัวสตีมแมชชีน ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์สำเร็จรูปสำหรับการเล่นเกมที่ออกแบบมาเพื่อใช้งานสตีมโอเอสผ่านทางไคลเอนต์สตีม

ผลิตภัณฑ์[แก้]

วิดีโอเกมส์[แก้]

ปี ชื่อเกม ประเภท จำหน่ายโดย ระบบปฏิบัติการ
1998 ฮาล์ฟ-ไลฟ์ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Sierra Entertainment วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 2, แมคโอเอส, ลินุกซ์, ดรีมแคสต์
1999 ทีมฟอร์เทรสคลาสสิค วินโดวส์, แมคโอเอส, ลินุกซ์
1999 เคาน์เตอร์-สไตรก์ Sierra Entertainment, วาล์วคอร์ปอเรชันดิจิทัล วินโดวส์, เอกซ์บอกซ์, แมคโอเอส, ลินุกซ์
1999 ฮาล์ฟ-ไลฟ์: ออพโพซิงฟอร์ซ วินโดวส์, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2000 ริโคเชต์ เกมแอ็กชัน วาล์วคอร์ปอเรชัน วินโดวส์, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2001 เดธแมทช์คลาสสิก เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง วินโดวส์, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2001 ฮาลฟ์-ไลฟ์: บลูชิฟต์ Sierra Entertainment, วาล์วคอร์ปอเรชันดิจิทัล วินโดวส์, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2001 ฮาลฟ์-ไลฟ์: ดีเคย์ Sierra Entertainment เพลย์สเตชัน 2
2003 เดย์ออฟดิฟีท Activision, วาล์วคอร์ปอเรชันดิจิทัล วินโดวส์, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2004 เคาน์เตอร์-สไตรก์: คอนดิชั่นซีโร่ Sierra Entertainment, วาล์วคอร์ปอเรชันดิจิทัล วินโดวส์, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2004 ฮาล์ฟ-ไลฟ์: ซอร์ซ วาล์วคอร์ปอเรชัน วินโดวส์, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2004 เคาน์เตอร์-สไตรก์: ซอร์ซ วินโดวส์, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2004 ฮาล์ฟ-ไลฟ์ 2 วินโดวส์, เอกซ์บอกซ์, เอกซ์บอกซ์ 360, เพลย์สเตชัน 3, แมคโอเอส, ลินุกซ์, แอนดรอยด์
2004 ฮาล์ฟ-ไลฟ์ 2: เดธแมทช์ วินโดวส์, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2005 เดย์ออฟดิฟีท: ซอร์ซ วินโดวส์, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2005 ฮาล์ฟ-ไลฟ์ 2: ลอสต์โคสต์ วินโดวส์, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2006 ฮาล์ฟ-ไลฟ์ เดธแมทช์: ซอร์ซ วินโดวส์, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2006 ฮาล์ฟ-ไลฟ์ 2: เอพพิโซดวัน วินโดวส์, เอกซ์บอกซ์ 360, เพลย์สเตชัน 3, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2007 ฮาล์ฟ-ไลฟ์ 2: เอพพิโซดทรู วินโดวส์, เอกซ์บอกซ์ 360, เพลย์สเตชัน 3, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2007 พอร์ทัล ปริศนา วินโดวส์, เอกซ์บอกซ์ 360, เพลย์สเตชัน 3, แมคโอเอส, ลินุกซ์, แอนดรอยด์
2007 ทีมฟอร์เทรส 2 เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง วินโดวส์, เอกซ์บอกซ์ 360, เพลย์สเตชัน 3, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2008 เลฟท์ 4 เดด ซอมบี้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง วินโดวส์, เอกซ์บอกซ์ 360, เพลย์สเตชัน 3, ลินุกซ์
2009 เลฟท์ 4 เดด 2 สยองขวัญเอาชีวิตรอด, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง วินโดวส์, เอกซ์บอกซ์ 360, เพลย์สเตชัน 3, ลินุกซ์
2010 เอเลี่ยนสวอร์ม เกมยิงจากมุมมองบน วินโดวส์
2011 พอร์ทัล 2 ปริศนา วินโดวส์, เอกซ์บอกซ์ 360, เพลย์สเตชัน 3, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2012 เคาน์เตอร์-สไตรก์: โกลบัลออฟเฟนซิฟ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง วินโดวส์, เอกซ์บอกซ์ 360, เพลย์สเตชัน 3, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2013 โดตา 2 โมบา วินโดวส์, แมคโอเอส, ลินุกซ์
2016 เดอะแล็บ VR แอ็กชัน วินโดวส์
2018 อาติแฟกต์ ดิจิทัลการ์ดเกม วินโดวส์, แมคโอเอส, ลินุกซ์, แอนดรอยด์, ไอโอเอส
2019 โดตา อันเดอร์ลอร์ด เกมกระดาน วินโดวส์, แอนดรอยด์, ไอโอเอส
เกบ นิวเอลล์ (เบื้องหน้า) และ ดั้ก ลอมบาร์ดี้ (เบี้องหลัง) ในปี พ.ศ. 2550

อ้างอิง[แก้]

  1. Wingfield, Nick (September 8, 2012). "Game Maker Without a Rule Book". The New York Times. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ September 12, 2012. สืบค้นเมื่อ September 9, 2012.
  2. Chiang, Oliver (February 9, 2011). "The Master of Online Mayhem". Forbes. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 7, 2017. สืบค้นเมื่อ March 6, 2017.
  3. Chalk, Andy (October 18, 2016). "Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: 'no factual or legal support for these accusations'". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 18, 2016. สืบค้นเมื่อ October 18, 2016.
  4. "Privacy Policy Agreement". Valve Corporation. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 31, 2016. สืบค้นเมื่อ January 1, 2017. Payment processing related to Content and Services and/or physical goods purchased on Steam is performed by either Valve Corporation directly or by Valve’s fully owned subsidiary Valve GmbH on behalf of Valve Corporation depending on the type of payment method used.
  5. Makuch, Eddie. "Valve worth $3 billion – Report". GameSpot. สืบค้นเมื่อ May 1, 2018.
  6. Chiang, Oliver. "Valve And Steam Worth Billions". Forbes. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 17, 2016. สืบค้นเมื่อ November 16, 2016.

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]