สตาเดีย

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
Stadia
ตราสัญลักษณ์ของสตาเดีย
สัญลักษณ์ตัวอักษรของสตาเดีย
ผู้พัฒนากูเกิล
วันที่เปิดตัวพ.ศ. 2562
แพลตฟอร์มเว็บเบราเซอร์กูเกิล โครม
เว็บไซต์stadia.com
stadia.dev

สตาเดีย (อังกฤษ: Stadia) คือระบบเกมที่เล่นผ่านเกมคลาวด์ พัฒนาโดยกูเกิล ไม่มีเครื่องเล่นเกมเฉพาะ โดยผู้เล่นจะเล่นผ่านเซิฟเวอร์ของกูเกิลโดยตรง[1]

คุณสมบัติ[แก้]

สตาเดียคือระบบเกมที่มีฐานอยู่บนเซิฟเวอร์ของกูเกิล[2] และไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์เสริมใด ๆ เพียงแค่อุปกรณ์นั้นมีอินเทอร์เน็ตและรองรับกูเกิล โครมเท่านั้น
สตาเดียสามารถทำงานได้ดีในการถ่ายทอดสดการเล่นเกมผ่านยูทูป ตามที่ ฟิลล์ แฮริสัน ของกูเกิลได้กล่าวถึงชื่อของ"Stadia" ว่าชื่อนี้คือชื่อพหูพจน์ของคำว่า "Stadium" (สนามกีฬา) เพื่อสะท้อนให้เห็นว่ามันจะเป็นแหล่งรวมความบันเทิง โดยที่ผู้ชมสามารถเลือกที่จะนั่งดูหรือมีส่วนร่วมไปกับเกมก็ได้[3]

ด้วยการที่กูเกิลมีศูนย์เก็บข้อมูลกระจายตัวอยู่มากมายหลายพันที่ทั่วโลก ทางบริษัทจึงเชื่อว่าสตาเดียจะอยู่ในลำดับที่ดีกว่าสำหรับการเล่นเกมบนคลาวด์เมื่อเทียบกับบริการอื่น ๆ ที่ผ่านมา เช่น OnLive, PlayStation Now และ Gaikai เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่จะอยู่ใกล้กับสถานที่ตั้งของศูนย์ข้อมูลมากกว่าบริการเหล่านี้ สตาเดีย รองรับการถ่ายทอดสดเกมในระบบHDR โดนมีความเร็วภาพที่ 60 เฟรมเรทด้วยความคมชัดแบบ4K และในอนาคตอาจมีความเร็วภาพถึง 120 เฟรมเรท และรองรับความคมชัดระดับ8K[3] เมื่อสมัครบริการแล้วผู้เล่นสามารถเริ่มเกมได้โดยไม่ต้องดาวน์โหลดเนื้อหาใหม่ไปยังอุปกรณ์ส่วนตัว ผู้เล่นสามารถบันทึกการเล่นหรือถ่ายทอดสดการเล่นของพวกเขาได้ในยูทูป ผู้ชมการถ่ายทอดสดดังกล่าวที่สมัครใช้บริการสามารถเปิดเกมโดยตรงจากสตรีมด้วยสถานะการบันทึกเดียวกับที่พวกเขาดู[3] กูเกิลได้พัฒนาคอนโทรลเลอร์ของตนเองซึ่งเชื่อมต่อผ่านไวไฟโดยตรงไปยังกูเกิล[3] จากงานเปิดตัว ของกูเกิลที่ใช้ชื่อ GDC 2019 keynote กูเกิลยืนยังว่าคุณสมบัติกูเกิล แอสสิสแทนต์ จะมีอยู่ในแผงควบคุม ซึ่งจะค้นหาวิดีโอที่เกี่ยวข้องและเป็นประโยชน์ซึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่พวกเขากำลังเล่นอยู่โดยอัตโนมัติเมื่อกดปุ่ม[4]

พัฒนาการ[แก้]

งานเปิดตัวสตาเดียอย่างเป็นทางการในช่วงเดือนมีนาคม ปี พ.ศ. 2562

Project Stream เป็นสัญญาณแรกที่กูเกิลได้ประกาศให้ความสนใจในผลิตภัณฑ์วิดีโอเกม ก่อนหน้านี้ ทางบริษัทเคยมีข่าวลือว่ากำลังทำโครงการเยติตั้งแต่ปี พ.ศ. 2559 Google ได้ว่าจ้างผู้บริหารอุตสาหกรรมเกมฟิลล์ แฮริสัน และได้รับการว่าจ้างจากผู้พัฒนาระหว่างกิจกรรมอุตสาหกรรมในปี พ.ศ. 2561[5] ความแตกต่างหลักของ Project Stream จากบริการที่ผ่านมาเช่น OnLive, GeForce Now และ PlayStation Now คือความสามารถในการทำงานในเบราว์เซอร์ Chrome บนเดสก์ท็อปใด ๆ [1] The service uses AMD Radeon graphics hardware.[6]

กูเกิลประกาศให้บริการในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2561[7] ต่อมาไม่นานได้เปิดคำเชิญไปยังผู้ทดสอบเบต้าด้วยการเข้าถึง Assassin's Creed Odyssey ผู้เล่นสามารถสมัครเพื่อเข้าถึงการทดสอบและผู้ที่มีความเร็วอินเทอร์เน็ตขั้นต่ำสามารถเล่นเกมได้ในเบราว์เซอร์โครม[8] ผู้ที่เข้าร่วมจะได้รับสำเนาของเกมฟรีเมื่อเบต้าหมดอายุ[9]

สตาเดียได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการระหว่างคำปาศรัยสำคัญของกูเกิลในปี พ.ศ. 2562 ที่งาน Game Developers Conference เมื่อเดือนมีนาคม พ.ศ. 2562[10]โดยที่ เจดย์ เรย์มอนด์ เป็นหัวหน้าผู้พัฒนา[11]

เกม[แก้]

มีสามเกมวางแผนที่จะเปิดตัวในสตาเดีย[12] Assassin's Creed Odysseyได้รับการเชือกในการทดสอบใน Project Stream เมื่อเดือนตุลาคม ปี พ.ศ. 2561 ด้วยความละเอียด 1080p[12] และเกมของid SoftwareคือเกมDoom Eternal มีแผนที่จะทำให้เป็นเกมที่มีความละเอียดถึง 4K รองรับระบบHDRอีกด้วย[13][14] เกมที่สามที่ไม่ได้รับการพัฒนาโดยQ Game จะใช้คุณสมบัติ "state Share" ของแพลตฟอร์ม[12] In addition, a first party developer led by Jade Raymond named Stadia Games and Entertainment will develop additional games for the platform.[12]

รายชื่อเกมที่วางจำหน่ายในสตาเดีย
ชื่อ ประเภท ผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ วันวางจำหน่าย[a]
Assassin's Creed Odyssey เกมแอคชั่น Ubisoft Quebec Ubisoft TBA
Doom Eternal First-person shooter id Software Bethesda Softworks TBA

การรับรอง[แก้]

ก่อนวางจำหน่าย[แก้]

ในช่วงเบต้าบริการได้รับการตอบรับในด้านบวกจากผู้ที่ร่วมการทดสอบอย่างเกินความคาดหมาย|Verge preview|Polygon preview|Ars T preview}} และทำให้การสตรีมเกมเป็นทางเลือกที่ใช้แทนเกมพีซีได้[8][7] ผู้ตรวจสอบรายงานว่าบริการสตรีมมิ่งมีความล่าช้าต่ำและให้ความรู้สึกราวกับว่ากำลังเล่นเกมในเครื่อง[8][7] ทั้งนี้ ผลที่ได้รับย่อมขึ้นอยู่กับความเร็วของไวไฟและความละเอียดของหน้าจอ[8] จากการทดสอบโดยThe Verge หากใช้อินเตอร์เน็ตแบบมีสาย จะไม่มีปัญหาในเรื่องความลื่นไหลในการเล่นเกมเลย แต่จะมีการกระตุกบ้างหากใช้อินเตอร์เน็ตที่มีผู้ใช้มาก[8] อย่างไรก็ตามแม้จะใช้การเชื่อมต่อผ่านสาย แต่สตรีมก็ไม่ได้มีความละเอียด 4K และบางครั้งก็ขาดหายบ้างเมื่อใช้การบีบอัดข้อมูล ผู้ร่วมทดสอบรายงานว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดหากใช้โครมบุ้ค พิเซล ของ กูเกิลเอง[8] Polygon พบการบีบอัดเสียงของบริการที่เห็นได้ชัดเจน[7]

Ars Technica ตั้งข้อสังเกตว่าลำดับการลงชื่อเข้าใช้ของ Project Stream นั้นง่ายกว่าบริการอื่น ๆ [1]

อ้างอิง[แก้]

บันทึกย่อ

  1. วันที่เผยแพร่สู่สาธารณะครั้งแรกโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์มหรือภูมิภาค

อ้างอิง

  1. 1.0 1.1 1.2 Machkovech, Sam (October 9, 2018). "Google's Project Stream: That's really a full Assassin's Creed in my browser". Ars Technica. Archived from the original on October 11, 2018. สืบค้นเมื่อ January 1, 2019.
  2. Techno, Highly. "Google's Stadia Gaming Platform". HighlyTechno. Shubham. สืบค้นเมื่อ 20 March 2019.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Leadbetter, Richard (March 19, 2019). "The big interview: Phil Harrison and Majd Bakar on Google Stadia (อังกฤษ)". ยูโรเกมเมอร์. สืบค้นเมื่อ March 19, 2019.
  4. Bowers, Quintlyn (March 19, 2019). "Stadia's Wi-Fi Controller Looks Familiar, But Features Google Assistant (อังกฤษ)". GameSkinny. สืบค้นเมื่อ March 19, 2019.
  5. Amadeo, Ron (October 1, 2018). "Google announces 'Project Stream'—a 'test' of game streaming in Chrome". Ars Technica. Archived from the original on December 25, 2018. สืบค้นเมื่อ January 1, 2019.
  6. Takahashi, Dean (January 9, 2019). "Google's Project Stream cloud gaming will use AMD Radeon Graphics (อังกฤษ)". VentureBeat (in อังกฤษ). สืบค้นเมื่อ January 13, 2019.
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Goslin, Austen (October 8, 2018). "Streaming Assassin's Creed Odyssey in Google Chrome is surprisingly great". Polygon. Archived from the original on December 17, 2018. สืบค้นเมื่อ January 1, 2019.
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Etienne, Stefan (October 8, 2018). "Google's Project Stream is a working preview of the future of game streaming". The Verge. Archived from the original on December 26, 2018. สืบค้นเมื่อ January 1, 2019.
  9. Good, Owen S. (December 15, 2018). "Get free Assassin's Creed Odyssey on PC for testing Google's Project Stream (อังกฤษ)". Polygon. Archived from the original on December 23, 2018. สืบค้นเมื่อ January 1, 2019.
  10. Wilde, Tyler (March 19, 2019). "Google announces Stadia, a game streaming service 'for everyone' (อังกฤษ)". PC Gamer. สืบค้นเมื่อ March 19, 2019.
  11. Chalk, Andy (March 19, 2019). "Jade Raymond is heading Google's first-party game studio". PC Gamer. สืบค้นเมื่อ March 19, 2019.
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Thier, David (20 March 2019). "All 3 Games Confirmed For Google Stadia". Forbes. Archived from the original on 21 March 2019. สืบค้นเมื่อ 21 March 2019. Assassin's Creed Odyssey was the test case for Project Stream, and people have already played a remote version of this game in a web browser. [...] Google confirmed that Dylan Cuthbert's Q-Games would be building a game around the "state share" feature that will allow you to instantly start playing a game at the same moment as a Youtube video or a live Youtube stream. [...] it's hired AAA gaming industry very Jade Raymond to head up a studio called Stadia Games and Entertainment.
  13. Capel, Chris J (21 March 2019). "Google Stadia can run Doom Eternal at 4K with HDR at 60fps". PCGamesN. Archived from the original on 21 March 2019. สืบค้นเมื่อ 21 March 2019. ...including true 4K resolutions, HDR colour, and running with a framerate of 60fps.
  14. Farokhmanesh, Megan (19 March 2019). "Doom Eternal is coming to Google's cloud gaming service, Stadia". The Verge. Archived from the original on 21 March 2019. สืบค้นเมื่อ 21 March 2019. It will run on Stadia at 4K resolution with HDR color at 60 fps.

ดูเพิ่ม[แก้]