สตีม (ซอฟต์แวร์)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
สตีม
Steam Icon 2014.png
Steam Screenshot.jpg
หน้าร้านค้าบนสตีมที่เห็นผ่านโดยลูกค้าของสตีม
ผู้พัฒนา วาล์วคอร์ปอเรชัน
วันที่เปิดตัว วินโดวส์: กันยายน 12, 2003; 14 ปีก่อน (2003-09-12)[1]
Mac OS X: พฤษภาคม 12, 2010; 7 ปีก่อน (2010-05-12)
Linux: กุมภาพันธ์ 14, 2013; 4 ปีก่อน (2013-02-14)
Mobile: มกราคม 26, 2012; 5 ปีก่อน (2012-01-26)
สถานะการพัฒนา เปิดให้บริการ
เขียนบน ภาษาซีพลัสพลัส[2]
แพลตฟอร์ม ไคลเอนต์เดสก์ทอป:
ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
โอเอสเทน[3]
ลินุกซ์[4]
ไคลเอนต์จำกัด:
เพลย์สเตชัน 3[5]
ไอโอเอส
แอนดรอยด์
ไคลเอนต์สตีมแมชีน:
สตีมโอเอส[6]
ภาษา 28 ภาษา[7]
ประเภท การจำหน่ายดิจิทัล
การจัดการสิทธิดิจิทัล
เครือข่ายสังคม
สัญญาอนุญาต ซอฟต์แวร์กรรมสิทธิ์
เว็บไซต์ store.steampowered.com

สตีม (อังกฤษ: Steam) เป็นซอฟต์แวร์จำหน่ายดิจิทัลพัฒนาโดยวาล์วคอร์ปอเรชัน ที่เสนอมีการจัดการสิทธิดิจิทัล วิดีโอเกมหลายผู้เล่น และเครือข่ายสังคม สตีมจัดหาตัวติดตั้งและตัวอัปเดตเกมอัตโนมัติให้ในคอมพิวเตอร์หลายเครื่อง และคุณสมบัติชุมชน เช่น รายชื่อเพื่อนและกลุ่ม การเก็บข้อมูลในคลาวด์ และระบบเสียงพูดในเกมและห้องแชต ซอฟต์แวร์ยังจัดหาเอพีไอ ที่เรียกว่า สตีมเวิกส์ (Steamworks) ซึ่งนักพัฒนาสามารถรวมการทำงานของสตีมไว้ในผลิตภัณฑ์ของตน เช่น ระบบเครือข่าย และระบบแม่สื่อ เป้าหมายในเกม ไมโครเพย์เมนต์ และระบบสนับสนุนสำหรับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นด้วยสตีมเวิร์กช็อป

แม้ว่าเดิมจะพัฒนาให้ใช้บนระบบปฏิบัติการไมโครซอฟท์ วินโดวส์ รุ่นสำหรับโอเอสเทน และลินุกซ์ ก็ออกจำหน่ายในเวลาต่อมา การแชตและการซื้อของผ่านแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์มือถือระบบปฏิบัติการไอโอเอส และแอนดรอยด์ เว็บไซต์สตีมทำจำลองหน้าร้านค้า และคุณสมบัติเครือข่ายสังคมต่าง ๆ ของแอปพลิเคชันอิสระ

นับถึงเดือนกันยายน ค.ศ. 2015 สตีมมีเกมขายมากกว่า 6,400 เกม รวมถึงเกมของโอเอสเทนมากกว่า 2,300 คน และบนลินุกซ์ 1,500 เกม[8] บริการดังกล่าวมีผู้ใช้มากกว่า 125 ล้าน[a]คน[10] สตีมเคยมีผู้ใช้เข้าใช้พร้อมกัน 10 ล้านเมื่อเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2015[11] สตีมถือว่าเป็นแพลตฟอร์มจำหน่ายดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 2009 บริษัทสตาร์ด็อกประเมินไว้ที่ 70%[12] และหลังจากนั้นในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2013 บริษัทสกรีนไดเจสต์ประเมินว่าเกม 75% ถูกดาวน์โหลดผ่านสตีม[13] ความสำเร็จของสตีทนำไปสู่การพัฒนาสายของคอนโซลสตีมแมชีน และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่มีข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำ และสตีมโอเอส ระบบปฏิบัติการที่มีฐานเป็นลินุกซ์ผลิตขึ้นสำหรับลูกค้าสตีม

อ้างอิง[แก้]

  1. ใน ค.ศ. 2013 วาล์วนิยามว่าบัญชีที่ใช้งานอยู่หมายถึงผู้ที่เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ หรือเข้าใช้งานภายในเวลา 90 วันที่ผ่านมา[9]
  1. "Steam Client Released". Valve Corporation. September 12, 2003. สืบค้นเมื่อ October 23, 2011. 
  2. "Welcome To Steamworks". Valve. สืบค้นเมื่อ 7 June 2014. 
  3. "Valve to Deliver Steam & Source on the Mac". Valve Corporation. March 8, 2010. สืบค้นเมื่อ March 8, 2010. 
  4. "News – Steam for Linux Now Available". 
  5. "Portal 2 PS3, Steam cross-platform play". Eurogamer. January 18, 2011. 
  6. Schreier, Jason (September 23, 2013). "Valve Announces Steam OS". Kotaku. สืบค้นเมื่อ November 6, 2013. 
  7. "Steam Translation Server – Welcome". สืบค้นเมื่อ 7 February 2016. 
  8. Mattise, Nathan (September 19, 2015). "Valve hits a Linux landmark—1,500 games available on Steam". Ars Technica. สืบค้นเมื่อ September 19, 2015. 
  9. "Steam Business Update", Steam Dev Days (Valve Corporation), February 11, 2013, "We reached a huge number just at the end of December of 75m active users. These aren't user accounts, these are actually users who own a product or have been active in the community in the last 90 days." 
  10. Smith, Ryan (February 23, 2015). "Valve to Showcase SteamVR Hardware, Steam Machines, & More at GDC 2015". Anandtech. สืบค้นเมื่อ February 24, 2015. 
  11. Lamotte, Sarah (2015-06-14). "Steam hits 10m concurrent users". VG247. สืบค้นเมื่อ 2015-06-14. 
  12. Graft, Kris (November 19, 2009). "Stardock Reveals Impulse, Steam Market Share Estimates". Gamasutra. สืบค้นเมื่อ November 21, 2009. 
  13. Edwards, Cliff (2013-11-04). "Valve Lines Up Console Partners in Challenge to Microsoft, Sony". Bloomberg. สืบค้นเมื่อ 2013-11-05. 

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]