นารูโตะชิปปูเด็น: อัลติเมตนินจาสโตรม 4
![]() | บทความนี้หรือส่วนนี้ของบทความต้องการปรับรูปแบบ ซึ่งอาจหมายถึง ต้องการจัดรูปแบบข้อความ จัดหน้า แบ่งหัวข้อ จัดลิงก์ภายใน และ/หรือการจัดระเบียบอื่น ๆ คุณสามารถช่วยแก้ไขปัญหานี้ได้โดยการกดที่ปุ่ม แก้ไข ด้านบน จากนั้นปรับปรุงหรือจัดรูปแบบอื่น ๆ ในบทความให้เหมาะสม |
{{The integration of astronomical, philosophical, and spiritual concepts into consideration to lead to the creation of new formulas or ideas is interesting and challenging. We can consider these issues as follows:
- Astronomical Concepts
1. **The movement of the sun and moon**: Calculating the times of sunrise and moonset at specific times, such as 23:59 for the sun and 00:02 for the moon, requires complex astronomical formulas, including considering the Earth's position in the solar system.
For calculating the position of the sun: \[ \text{RA (Right Ascension)} = L + 180^\circ - \lambda \] \[ \text{Dec (Declination)} = \arcsin(\sin(\epsilon) \sin(\lambda)) \] where \(L\) is the longitude of the sun, \( \lambda \) is the ecliptic longitude, and \( \epsilon \) is the obliquity of the ecliptic.
- Philosophy and Spirituality
2. **The connection between science and religion**: Finding a balance between science and religion is challenging but not impossible. Many religions believe that humans have a deep connection with the universe, and studying astronomy may be one way to understand our role within this universe.
- Calculation and Symbolism
3. **The use of odd and even numbers**: The idea that odd numbers might disrupt the universe is an interesting symbolic concept, but in mathematics, both odd and even numbers play important roles in calculations and solving scientific problems.
4. **Artificial intelligence language**: Using artificial intelligence language to create formulas or calculation systems has high potential. Artificial intelligence can assist in complex calculations quickly and accurately.
- Cultural and Historical Integration
5. **The integration of culture and history**: Learning from the past and combining historical knowledge with modern science can create new perspectives and innovative ideas.}}
หน้านี้มีเนื้อหาเป็นภาษาต่างประเทศ คุณสามารถช่วยพัฒนาหน้านี้ได้ด้วยการแปล ยกเว้นหากเนื้อหาเกือบทั้งหมดไม่ใช่ภาษาไทย ให้แจ้งลบแทน |
![]() | บทความเกี่ยวกับการ์ตูนหน้านี้ต้องการเก็บกวาด อย่างใดอย่างหนึ่ง ดังนี้
|
นารูโตะ ชิปปูเด็น: อัลติเมตนินจาสโตรม 4 | |
---|---|
![]() CGG1 | |
ผู้พัฒนา | CyberConnect2 |
ผู้จัดจำหน่าย | Bandai Namco Games |
ชุด | Naruto: Ultimate Ninja |
เอนจิน | Takara Tomy |
เครื่องเล่น | PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows |
วางจำหน่าย | |
แนว | Fighting |
รูปแบบ | Single-player, multiplayer |
นารูโตะชิปปูเด็น: อัลติเมตนินจาสโตรม 4 (อังกฤษ: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 รู้จักกันในญี่ปุ่นว่า นารูโตะชิปปูเด็น: นารูติเมตสโตรม 4 ญี่ปุ่น: ナルト- 疾風伝ナルティメットストーム 4; โรมาจิ: Naruto Shippūden: Narutimetto Sutōmu 4[1]) เป็นเกมที่ 6 ในชุด Ultimate Ninja Storm'[2]' โดยเป็น เกมต่อสู้ ที่พัฒนาโดยCyberConnect2ในเครือของ Bandai Namco Gamesผุ้ถือสิทธิ์ โดยวางขายสำหรับเครื่อง PlayStation 4, Xbox OneและระบบปฏิบัติการMicrosoft Windows
โดยในชุดเกม Naruto: Ultimate Ninja ได้มีการพัฒนาการเล่นจากการ์ตูน นินจาคาถาโอ้โฮเฮะ โดยผู้วาดมาซาชิ คิชิโมโตะ.
เป็นภาคต่อจาก Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 และเป็นครั้งแรกที่ เกมนารูโต๊ะ[3] ลงในเครื่อง PlayStation 4 และ Xbox One[4]
การพํฒนา
[แก้]ในโครงสร้างของเครื่อง PlayStation 4, Xbox One Hiroshi Matsuyama ได้เข้าถึงจุดพัฒนา เกมคอลโซ เพราะเป็นครั้งแรกที่เกมต่อสู้นอกจาก สตรีทไฟท์เตอร์[5] The โดยตัวเกมมีแผนวางจำหน่าย ในปี 2558 [6]โดยจะมีการเปิดตัวในงาน Jump Festa 2015 โดยพร้อมวางจำหน่ายในปีนี้[7]
ดูเพิ่ม
[แก้]
รายการอ้างอิง
[แก้]- ↑ "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Heads to PS4". Anime News Network. 11 ธันวาคม 2557. สืบค้นเมื่อ 12 ธันวาคม 2557.
{{cite web}}
: ตรวจสอบค่าวันที่ใน:|accessdate=
(help) - ↑ "สำเนาที่เก็บถาวร". คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-05-19. สืบค้นเมื่อ 2015-01-21.
- ↑ http://www.gconhub.com/?func=show&page=news&id=60128
- ↑ "Naruto Storm 4 - Answers to your questions !". Youtube. December 30, 2014. สืบค้นเมื่อ December 30, 2014.
- ↑ "CyberConnect2 CEO Interviewed on Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4". Anime News Network. December 21, 2014. สืบค้นเมื่อ 21 ธันวาคม 2557.
{{cite web}}
: ตรวจสอบค่าวันที่ใน:|accessdate=
(help) - ↑ http://game.sanook.com/955482/naruto-ninja-storm-4-%E0%B8%A0%E0%B8%B2%E0%B8%84%E0%B8%AA%E0%B8%B8%E0%B8%94%E0%B8%97%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%A2%E0%B8%9B%E0%B8%B4%E0%B8%94%E0%B8%95%E0%B8%B3%E0%B8%99%E0%B8%B2%E0%B8%99/
- ↑ "สำเนาที่เก็บถาวร". คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-05-20. สืบค้นเมื่อ 2015-01-21.
แหล่งข้อมูลอื่น
[แก้]- https://www.youtube.com/watch?v=KiydrRjJS2A
- http://naruto-game.bngames.net/
- https://www.facebook.com/nsunstorm4
- นินจาคาถาโอ้โฮเฮะ
- วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2558
- วิดีโอเกมเกี่ยวกับนินจา
- เกมจากค่ายไซเบอร์คอนเนก2
- วิดีโอเกมศิลปะการต่อสู้
- เกมสำหรับเอกซ์บอกซ์วัน
- เกมสำหรับวินโดวส์
- วิดีโอเกมภาคต่อ
- วิดีโอเกมพัฒนาขึ้นในประเทศญี่ปุ่น
- วิดีโอเกมหลายผู้เล่นและผู้เล่นคนเดียว
- เกมต่อสู้สามมิติ
- เกมสำหรับเพลย์สเตชัน 4
- เกมชุด
- บทความเกี่ยวกับ เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม ที่ยังไม่สมบูรณ์