โซนิคซูเปอร์สตาร์ส

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
โซนิค ซูเปอร์สตาร์
ผู้พัฒนา
ผู้จัดจำหน่ายเซกา
กำกับShunsuke Kawaraduka
อำนวยการผลิต
ออกแบบ
  • Saki Ishiguro
  • Daiki Nakajima
  • Gen Shiomi
โปรแกรมเมอร์Shinji Iseki
ศิลปินDaisuke Kojima
เขียนบทTakashi Iizuka
แต่งเพลงJun Senoue
ชุดโซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก
เอนจิน
เครื่องเล่น
วางจำหน่าย17 ตุลาคม ค.ศ. 2023
แนวแพลตฟอร์ม
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น

โซนิคซูเปอร์สตาร์ส (ญี่ปุ่น: ソニック スーパースターズ, อักษรโรมัน: Sonikku Sūpāsutāzu) เป็นวิดีโอเกมแนวแพลตฟอร์มพัฒนาโดยโซนิคทีม และจัดจำหน่ายโดยเซกา โดยเป็นเกมในชุดเกม โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก ตัวเกมมีรูปแบบการเล่นแบบเลื่อนด้านข้างคล้ายกับเกม โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก ที่วางจำหน่ายสำหรับเซกา เมกาไดรฟ์ในคริสต์ทศวรรษ 1990 ในฐานะหนึ่งในสี่ตัวละครของผู้เล่น ได้แก่โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก, ไมลส์ "เทลส์" พราวเวอร์, นัคเคิลส์ ดิอีคิดนา และเอมี โรส ผู้เล่นจะผ่านด่านเลื่อนด้านข้างในขณะที่พวกเขาออกเดินทางเพื่อเอาชนะด็อกเตอร์เอ้กแมนและ Fang the Hunter ซูเปอร์สตาร์ส นำเสนอการเพิ่มพลังที่ผู้เล่นสามารถรับได้จากการรวบรวม Chaos Emeralds เจ็ดอันและระบบผู้เล่นหลายคนในเครือข่ายเดียวกันพร้อมกัน 4 คน

ทาคาชิ อิซึกะ หัวหน้าโซนิคทีมต้องการปรับปรุงสูตรการเลื่อนด้านข้างแบบเดิม ๆ ของ โซนิค ให้ทันสมัย เพื่อให้สามารถดำเนินการต่อได้อย่างอิสระจากเกม 3 มิติ หลังจากที่แผนการทำงานร่วมกันอีกครั้งกับผู้พัฒนาเกม โซนิคมาเนีย (ค.ศ. 2017) ล้มเหลว[1][2] อิซึกะก็เริ่มหารือเกี่ยวกับความร่วมมือกับ Arzest ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ก่อตั้งโดย นาโอโตะ โอชิมะ ผู้สร้างเกม โซนิค[3] การพัฒนา ซูเปอร์สตาร์ส เริ่มขึ้นในปี 2021 ซึ่งถือเป็นการมีส่วนร่วมครั้งแรกของโอชิมะในเกม โซนิค นับตั้งแต่เกม โซนิคแอดเวนเจอร์ (ค.ศ. 1998)[4] Arzest พยายามจำลองรูปแบบการเล่นของเกม โซนิค ฉบับเมกาไดรฟ์ ในขณะที่สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยกลไกเกมใหม่ พร้อมด้วยพลัง Chaos Emerald ทั้งเจ็ดที่นำมาใช้เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นค้นหา

ตัวเกมวางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 17 ตุลาคม ค.ศ. 2023 สำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์ นินเท็นโด สวิตช์ เพลย์สเตชัน 4 เพลย์สเตชัน 5 เอกซ์บอกซ์วัน เอกซ์บอกซ์ซีรีส์เอกซ์และซีรีส์เอส ตัวเกมได้รับกระแสวิจารณ์ผสมทั้งสองแบบจากนักวิจารณ์

อ้างอิง[แก้]

  1. Robinson, Andy (June 23, 2023). "Interview: How Sonic Superstars was born from a Zoom drinking party". Video Games Chronicle. สืบค้นเมื่อ June 23, 2023.
  2. Shea, Brian (July 26, 2023). "Why Didn't Sonic Mania 2 Happen?". Game Informer. สืบค้นเมื่อ July 26, 2023.
  3. Robinson, Andy (June 10, 2023). "Sonic Superstars is developed by original designer's studio, Sega confirms". Video Games Chronicle. สืบค้นเมื่อ June 10, 2023.
  4. "『ソニックスーパースターズ』飯塚隆氏&大島直人氏にこだわり&裏話を聞く。スキンで登場するソニックの元となったラビットのレアな話も【gamescom 2023】" ["Sonic Superstars" Takashi Iizuka & Naoto Oshima are particular about and hear the backstory. The rare story of the rabbit that was the source of Sonic appearing in the skin [gamescom 2023]]. Famitsu (ภาษาญี่ปุ่น). August 29, 2023. สืบค้นเมื่อ October 17, 2023.

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]