ยูนิตี (เกมเอนจิน)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ไบยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
ยูนิตี้
Unity Technologies logo.svg
ผู้พัฒนา Unity Technologies
วันที่เปิดตัว 8 มิถุนายน ค.ศ. 2005
รุ่นล่าสุด 2018.2.17 / 22 พฤศจิกายน ค.ศ. 2018
สถานะการพัฒนา Active
เขียนบน C++ (รันไทม์)
C# (Scripting API)
ประเภท เกมเอนจิน
สัญญาอนุญาต ซอฟต์แวร์จำกัดสิทธิ์
Alexa rank Increase 1,157 (ถึง 21  กรกฎาคม  2018 (2018 -07-21))[1]
เว็บไซต์ unity3d.com

ยูนิตี้ (อังกฤษ: Unity) เป็นเกมเอนจินแบบข้ามแพลตฟอร์มสำหรับใช้ในการพัฒนาวีดีโอเกมทั้งแบบ 2 มิติและ 3 มิติรวมทั้งการสร้างซิมูเลชั่นต่างๆลงบนเครื่องคอมพิวเตอร์(ทั้งแบบตั้งโต๊ะและแล็ปท็อป), คอนโซล, สมาร์ททีวี, เว็บไซต์ และอุปกรณ์พกพาต่างๆ ยูนิตี้ถูกพัฒนาโดย Unity Technologies และเปิดตัวครั้งแรกในเดือนมิถุนายน ค.ศ.2005 ในงาน Worldwide Developers Conference ที่ Apple Inc. โดยตัวเอนจินในขณะนั้นรองรับการใช้งานบนแพลตฟอร์ม OS X โดยเฉพาะเท่านั้น แต่ในปัจจุบัน(ค.ศ. 2018) ยูนิตี้ได้ขยายการรองรับไปยังแพลตฟอร์มอื่นๆเพิ่มเติมรวมกว่า 27 แพลตฟอร์ม[2]

ยูนิตี้ใช้ภาษา C# เป็นภาษาหลักในการพัฒนาเกมบนเอนจินสำหรับเวอร์ชันปัจจุบัน โดยก่อนหน้านี้ในยูนิตี้เวอร์ชันเก่า ได้มีการใช้ภาษาที่เรียกว่า Boo ในการพัฒนาเกมซึ่งภาษานี้ได้ถูกยกเลิกและนำออกจากตัวเอนจินไปในยูนิตี้เวอร์ชัน 5[3] นอกจากนี้ก็ยังมีการใช้ภาษาที่เรียกว่า UnityScript (ซึ่งเป็นภาษาที่ได้รับอิทธิพลมาจาก Javascript) ก่อนที่จะถูกประกาศให้ควรเลิกใช้(Deprecated) ในยูนิตี้เวอร์ชัน 2017.1 ในเดือนสิงหาคม ค.ศ. 2017[4]

อ้างอิง[แก้]

  1. "unity3d.com Traffic Statistics". Alexa Internet. สืบค้นเมื่อ 2018-07-21.
  2. [1] ข้อมูลแพลตฟอร์มที่ยูนิตี้รองรับ
  3. [2] What's new in Unity 5.0
  4. [3] UnityScript’s long ride off into the sunset

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]