ข้ามไปเนื้อหา

ไฟนอลแฟนตาซี แทกติกส์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
(เปลี่ยนทางจาก Final Fantasy Tactics)
ไฟนอลแฟนตาซี แทกติกส์
งานศิลปะบรรจุภัณฑ์เวอร์ชันอเมริกาเหนือ
ผู้พัฒนาสแควร์
ผู้จัดจำหน่าย
กำกับยาซูมิ มัตสึโนะ
อำนวยการผลิตฮิโรโนบุ ซากางูจิ
ออกแบบฮิโรยูกิ อิโต
โปรแกรมเมอร์ทากุ มูราตะ
ศิลปิน
เขียนบทยาซูมิ มัตสึโนะ
แต่งเพลง
ชุด
เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน
วางจำหน่าย
แนวเล่นตามบทบาทเชิงยุทธวิธี
รูปแบบผู้เล่นเดี่ยว

ไฟนอลแฟนตาซี แทกติกส์[a] เป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทเชิงยุทธวิธี ค.ศ. 1997 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยบริษัทสแควร์สำหรับเครื่องเล่นวิดีโอเกมเพลย์สเตชัน เกมดังกล่าวออกจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่นเมื่อเดือนมิถุนายน ค.ศ. 1997 และในสหรัฐเมื่อเดือนมกราคม ค.ศ. 1998 โดยบริษัทโซนี่คอมพิวเตอร์เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ซึ่งถือเป็นเกมแรกในซีรีส์แทกติกส์ในแฟรนไชส์ไฟนอลแฟนตาซี และเป็นเกมภาคแรกที่ดำเนินเรื่องในโลกสมมติที่ภายหลังรู้จักกันในชื่ออิวาลิซ เรื่องราวของเกมนี้กล่าวถึงแรมซา โบล์ฟ นักเรียนทหารผู้มีตระกูลสูงศักดิ์ที่ถูกส่งไปอยู่ท่ามกลางความขัดแย้งทางทหารที่เรียกว่าสงครามราชสีห์ ซึ่งกลุ่มขุนนางสองฝ่ายที่เป็นปฏิปักษ์กันนั้นต่างก็หมายมั่นที่จะครอบครองบัลลังก์ของอาณาจักร

การผลิตเกมนี้เริ่มขึ้นใน ค.ศ. 1995 โดยยาซูมิ มัตสึโนะ ซึ่งเป็นผู้มาใหม่ที่สร้างซีรีส์โอเกอร์แบตเทิลที่บริษัทเควสต์คอร์ปอเรชัน ความปรารถนาของมัตสึโนะคือเกมแนววางแผนที่เข้าถึงได้และมีเนื้อเรื่องที่เน้นความขัดแย้งตามชนชั้นและการเขียนประวัติศาสตร์ใหม่ มัตสึโนะทำหน้าที่เป็นผู้กำกับและเขียนบท ส่วนฮิโรโนบุ ซากางูจิ ผู้สร้างไฟนอลแฟนตาซีเป็นผู้อำนวยการผลิต และฮิโรยูกิ อิโต เป็นผู้ออกแบบการต่อสู้ นอกจากนี้ มีพนักงานอีกหลายคนเป็นผู้ได้ทำงานจากซีรีส์โอเกอร์แบตเทิลมานาน ซึ่งรวมถึงศิลปินอย่างฮิโรชิ มินางาวะ และอากิฮิโกะ โยชิดะ ตลอดจนนักแต่งเพลงอย่างฮิโตชิ ซากิโมโตะ และมาซาฮารุ อิวาตะ

เกมดังกล่าวได้รับคำชื่นชมจากนักวิจารณ์จากนิตยสารและเว็บไซต์เกม รวมทั้งกลายเป็นเกมคัลต์คลาสสิกนับตั้งแต่เปิดตัว เกมนี้มียอดจำหน่ายประมาณ 1.24 ล้านหน่วยในประเทศญี่ปุ่นช่วงระหว่าง ค.ศ. 1997 และมากกว่า 2.4 ล้านหน่วยทั่วโลกเมื่อถึงเดือนสิงหาคม ค.ศ. 2011 ตลอดจนได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล โดยโลกของอิวาลิซได้รับการสร้างขึ้นเพื่อใช้เป็นฉากหลังของเกมอื่น ๆ อีกหลายเกม รวมถึงเกมภาคแทกติกส์อื่น ๆ และเกมไฟนอลแฟนตาซี XII ซึ่งเป็นภาคหลักที่ออกจำหน่ายใน ค.ศ. 2006 ส่วนไฟนอลแฟนตาซี แทกติกส์: เดอะวอร์ออฟเดอะไลออนส์ ซึ่งเป็นพอร์ตที่ปรับปรุงใหม่ของไฟนอลแฟนตาซี แทกติกส์ ได้รับการเปิดตัวใน ค.ศ. 2007 โดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการอิวาลิซอัลไลแอนซ์

รูปแบบการเล่น

[แก้]
บรรดาตัวละครและสัตว์ประหลาดต่าง ๆ กำลังยืนอยู่บนสมรภูมิที่เต็มไปด้วยหญ้า โดยสมรภูมินี้จะแบ่งออกเป็นช่อง ๆ และบางช่องจะเป็นสีน้ำเงิน
ตัวอย่างสมรภูมิแบบไอโซเมตริกที่พบในเกม ซึ่งมีแผงสีฟ้าบนพื้นเป็นเครื่องหมายที่พ่อมด (พร้อมหมวกฟางและไอคอน "AT") สามารถเคลื่อนที่ไปได้

ไฟนอลแฟนตาซี แทกติกส์ เป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทเชิงยุทธวิธีซึ่งผู้เล่นจะได้ติดตามเรื่องราวของตัวเอกที่ชื่อแรมซา โบล์ฟ[1] เกมดังกล่าวมีโหมดการเล่นสองโหมดคือโหมดยุทธการและแผนที่โลก[2] โหมดยุทธการจะเกิดขึ้นบนสมรภูมิแบบสามมิติและไอโซเมตริก[1] บรรดาตัวละครจะเคลื่อนที่ไปบนสมรภูมิที่ประกอบด้วยสิ่งที่คล้ายแผ่นกระเบื้องสี่เหลี่ยม ซึ่งระยะการเคลื่อนที่และการกระทำจะกำหนดโดยสถิติและคลาสอาชีพของตัวละครนั้น[3] สมรภูมิดังกล่าวยังคำนึงถึงองค์ประกอบต่าง ๆ เช่น ภูมิประเทศและสภาพอากาศ เพื่อกำหนดข้อได้เปรียบและข้อเสียเปรียบเชิงกลยุทธ์ในระหว่างการปะทะกัน[4] ส่วนยุทธการจะเป็นแบบเทิร์นเบส โดยแต่ละยูนิตจะปฏิบัติการได้เมื่อเวลาในการชาร์จ (CT) ถึง 100 และเพิ่มขึ้นทุก ๆ หนึ่งครั้งต่อทุกเวลาในการชาร์จยูนิต (หน่วยวัดเวลาในการต่อสู้) ในจำนวนที่เท่ากับสถิติความเร็วของยูนิตนั้น[5] ซึ่งในระหว่างการต่อสู้ เมื่อใดก็ตามที่ยูนิตดำเนินการสำเร็จ ยูนิตนั้นก็จะได้รับค่าประสบการณ์ (EXP) และค่าจ็อบ (JP)[1] การกระทำอาจรวมถึงการโจมตีด้วยเวทมนตร์, การโจมตีทางกายภาพ หรือการใช้ไอเทม[5][6] ผู้เล่นยังสามารถมองเห็นค่าพลังชีวิต (HP) ของยูนิตศัตรูได้ (ยกเว้นในกรณีของบอสบางตัว) ซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้ว่าตนเองยังต้องสร้างความเสียหายต่อยูนิตนั้น ๆ อีกเท่าใด[7]

ส่วนในแผนที่โลก ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางที่กำหนดไว้แล้วซึ่งเชื่อมต่อเมืองและจุดรบ โดยเมื่อไอคอนตัวละครอยู่เหนือเมืองหนึ่ง จะสามารถเปิดเมนูที่มีตัวเลือกต่าง ๆ ได้ดังนี้: "บาร์" สำหรับรับข้อเสนองานเควสต์รอง, "ร้านค้า" สำหรับซื้อเสบียงและอุปกรณ์ และ "สำนักงานทหาร" สำหรับการสรรหาตัวละครใหม่ รวมถึงในช่วงท้ายเกม เมืองบางเมืองจะมี "ร้านขายขนสัตว์" ที่ให้ผู้เล่นได้รับไอเทมต่าง ๆ โดยการล่าบรรดามอนสเตอร์[8] ส่วนการต่อสู้แบบสุ่มจะเกิดขึ้นในตำแหน่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้าบนแผนที่ โดยจะทำเครื่องหมายเป็นสีเขียว[8] ซึ่งการผ่านจุดใดจุดหนึ่งเหล่านี้อาจทำให้เกิดการเผชิญหน้าโดยการสุ่ม[9]

หมายเหตุ

[แก้]
  1. ファイナルファンタジータクティクス Fainaru Fantajī Takutikusu

อ้างอิง

[แก้]
  1. 1.0 1.1 1.2 Kasavin, Greg (February 23, 1998). "Final Fantasy Tactics for PlayStation Review". GameSpot. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 14, 2007. สืบค้นเมื่อ April 24, 2007.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (ลิงก์)
  2. Square Electronic Arts, บ.ก. (1997). Final Fantasy Tactics North American instruction manual. Square Electronic Arts. pp. 12, 21. SCUS-94221.
  3. Square Electronic Arts, บ.ก. (1997). Final Fantasy Tactics North American instruction manual. Square Electronic Arts. pp. 12–13. SCUS-94221.
  4. J. Boogle (January 1998). "Final Fantasy Tactics". GamePro. No. 112. IDG. p. 122.
  5. 5.0 5.1 Edge Staff (May 21, 2013). "Final Fantasy Tactics Review". Edge Online. Future Publishing. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 21, 2013. สืบค้นเมื่อ March 11, 2016.
  6. IGN Staff (May 12, 2012). "Final Fantasy Tactics". IGN (ภาษาอังกฤษ). เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 25, 2004. สืบค้นเมื่อ September 25, 2021.
  7. Square Electronic Arts, บ.ก. (1997). Final Fantasy Tactics North American instruction manual. Square Electronic Arts. pp. 10–11. SCUS-94221.
  8. 8.0 8.1 Square Electronic Arts, บ.ก. (1997). Final Fantasy Tactics North American instruction manual. Square Electronic Arts. pp. 21–23. SCUS-94221.
  9. Square Electronic Arts, บ.ก. (1997). Final Fantasy Tactics North American instruction manual. Square Electronic Arts. p. 16. SCUS-94221.

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]