ฮิโรโนบุ ซากางูจิ
ฮิโรโนบุ ซากางูจิ | |
---|---|
![]() ซากางูจิในปีค.ศ. 2015 | |
เกิด | 25 พฤศจิกายน ค.ศ. 1962 (58 ปี) ฮิตาจิ จังหวัดอิบารากิ ประเทศญี่ปุ่น |
ถิ่นพำนัก | โฮโนลูลู สหรัฐ |
สัญชาติ | ญี่ปุ่น |
อาชีพ | นักออกแบบเกม, ผู้กำกับเกม, ผู้อำนวยการเกม, นักเขียนบท, นักเขียน |
ผลงานเด่น | ไฟนอลแฟนตาซี |
ฮิโรโนบุ ซากางูจิ (ญี่ปุ่น: 坂口 博信) เป็นนักออกแบบ, ผู้กำกับ และผู้อำนวยการวีดีโอเกมชาวญี่ปุ่น เขาเป็นผู้สร้างเกมชุดยอดนิยมอย่าง ไฟนอลแฟนตาซี รวมถึงเป็นคนตั้งชื่อเกมนี้ด้วยตนเอง เขาลาออกจากบริษัทสแควร์เอนิกซ์ในปีค.ศ. 2004 และย้ายไปทำงานกับบริษัทมิสต์วอล์กเกอร์
ประวัติ[แก้]
ซากางูจิเกิดที่เมืองฮิตาจิ จังหวัดอิบารากิ เดิมทีเขาต้องการเป็นอาจารย์สอนวิชาดนตรีในมหาวิทยาลัย เขาเคยเล่นดนตรีร่วมกับหลายวง และถึงขนาดเคยไปจองสถานที่สำหรับจัดคอนเสิร์ตเล็กๆเองในช่วงมัธยมปลาย ซึ่งเป็นคนเดินสายขายบัตรด้วยตัวเอง[1] เขาเข้าเรียนวิศวกรรมไฟฟ้าที่มหาวิทยาลัยแห่งชาติโยโกฮามะ แต่ในปีค.ศ. 1983 ก็ลาออกกลางเทอม[2]
ในรั้วมหาวิทยาลัย วิชาโปรแกรมมิงทำให้เขาเกิดอยากได้คอมพิวเตอร์ Apple II ที่พึ่งวางจำหน่าย แต่คอมพิวเตอร์รุ่นนี้มีราคาแพงมากเกินเขาจะเอื้อมถึง ทำให้เขาไปซื้อคอมพิวเตอร์รุ่นอื่นที่หน้าตาคล้ายๆกันที่ถูกกว่ามาแทน และเขาก็เริ่มหางานพาร์ทไทม์ทำเพื่อหารายได้เสริม และเขาได้งานพาร์ทไทม์ที่บริษัทสแควร์ บริษัทลูกที่ตั้งขึ้นใหม่ของบริษัทไฟฟ้าเด็งยูฉะ[3] แม้เขายังไม่ล้มเลิกความฝันที่อยากเป็นอาจารย์วิชาดนตรี แต่ก็คิดว่าการทำงานที่สแควร์อาจช่วยพัฒนาทักษะโปรแกรมมิงไปพลางๆได้[1]
เมื่อบริษัทสแควร์แยกการดำเนินงานออกมาเป็นเอกเทศเต็มตัวในปีค.ศ. 1986[4] ซากางูจิก็กลายเป็นพนักงานประจำในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายแผนงานและพัฒนา เกมแฟมิคอมหลายๆเกมที่เขารับผิดชอบในช่วงแรกนี้ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร เขาเริ่มตั้งคำถามตัวเองว่าเขาเลือกเส้นทางอาชีพถูกหรือไม่ ตัวเองเหมาะสมเป็นนักทำเกมหรือไม่[5][6] เขาจึงเดิมพันอนาคตตัวเองไว้กับแผนเกมสวมบทบาทชื่อว่า Fighting Fantasy เขาคิดว่าถ้าเกมนี้ไม่ประสบความสำเร็จอีกเขาจะลาออกและกลับไปเรียนมหาวิทยาลัย นั่นทำให้เขาตัดสินใจเปลี่ยนชื่อเกมนี้เป็น Final Fantasy[6]>[7][8] เกมนี้วางตลาดญีปุ่นในปีค.ศ. 1987 และประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย
ผลงานเกม[แก้]
อ้างอิง[แก้]
- ↑ 1.0 1.1 Parkin, Simon (January 2018). "Never-Ending Story: The Untold Legend of the World's Greatest RPG". Edge. 314: 56–91.
- ↑ Castaneda, Karl (March 5, 2006). "Sin & Redemption 6". Gaming Vision Network. สืบค้นเมื่อ April 14, 2013.
- ↑ Fujii, Daiji (January 2006). "Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development" (PDF). Faculty of Economics, Okayama University. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม (PDF) เมื่อ October 8, 2006. สืบค้นเมื่อ April 26, 2008. Cite journal requires
|journal=
(help) - ↑ Szczepaniak, John. "Before They Were Famouos". Retro Gamer. Imagine Publishing (35): 76.
- ↑ Gifford, Kevin (2011-12-21). "Hironobu Sakaguchi on Final Fantasy I's Roller-Coaster Development". 1UP.com. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ March 28, 2016. สืบค้นเมื่อ 2013-09-02.
- ↑ 6.0 6.1 Fear, Ed (2007-12-13). "Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy". Develop. Intent Media. คลังข้อมูลเก่า เก็บจาก แหล่งเดิม เมื่อ 2011-08-05. สืบค้นเมื่อ 2008-10-16.
- ↑ "『FF』はどのように世界に広がっていったのか? 坂口博信氏と浜村弘一ファミ通グループ代表が"国際日本ゲーム研究カンファレンス"にて語る". Famitsu. 2015-05-24. เก็บ จากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-05-26. สืบค้นเมื่อ 2015-05-29.
- ↑ Kohler, Chris (2009-07-23). "Why's It Called 'Final Fantasy'? Uematsu Explains". Wired. สืบค้นเมื่อ 2013-09-02.
- ↑ "The Making Of... Final Fantasy VI". Edge. Future Publishing (251): 124–127. March 2013.
- ↑ V-Jump Festival 1994 (VHS tape). Japan: Shueisha. 1994.