ฮิโรโนบุ ซากางูจิ
ฮิโรโนบุ ซากางูจิ | |
|---|---|
ซากางูจิในปีค.ศ. 2015 | |
| เกิด | 25 พฤศจิกายน ค.ศ. 1962 ฮิตาจิ จังหวัดอิบารากิ ประเทศญี่ปุ่น |
| สัญชาติ | ญี่ปุ่น |
| อาชีพ | นักออกแบบเกม, ผู้กำกับเกม, ผู้อำนวยการเกม, นักเขียนบท, นักเขียน |
| ผลงานเด่น | ไฟนอลแฟนตาซี |
ฮิโรโนบุ ซากางูจิ (error: {{nihongo}}: ต้องการข้อความภาษาญี่ปุ่นหรือโรมาจิ (help)) เป็นนักออกแบบ, ผู้กำกับ และผู้อำนวยการวีดีโอเกมชาวญี่ปุ่น เขาเป็นผู้สร้างเกมชุดยอดนิยมอย่าง ไฟนอลแฟนตาซี รวมถึงเป็นคนตั้งชื่อเกมนี้ด้วยตนเอง เขาลาออกจากบริษัทสแควร์เอนิกซ์ในปีค.ศ. 2004 และย้ายไปทำงานกับบริษัทมิสต์วอล์กเกอร์
ประวัติ
[แก้]ซากางูจิเกิดที่เมืองฮิตาจิ จังหวัดอิบารากิ เดิมทีเขาต้องการเป็นอาจารย์สอนวิชาดนตรีในมหาวิทยาลัย เขาเคยเล่นดนตรีร่วมกับหลายวง และถึงขนาดเคยไปจองสถานที่สำหรับจัดคอนเสิร์ตเล็กๆเองในช่วงมัธยมปลาย ซึ่งเป็นคนเดินสายขายบัตรด้วยตัวเอง[1] เขาเข้าเรียนวิศวกรรมไฟฟ้าที่มหาวิทยาลัยแห่งชาติโยโกฮามะ แต่ในปีค.ศ. 1983 ก็ลาออกกลางเทอม[2]
ในรั้วมหาวิทยาลัย วิชาโปรแกรมมิงทำให้เขาเกิดอยากได้คอมพิวเตอร์ Apple II ที่พึ่งวางจำหน่าย แต่คอมพิวเตอร์รุ่นนี้มีราคาแพงมากเกินเขาจะเอื้อมถึง ทำให้เขาไปซื้อคอมพิวเตอร์รุ่นอื่นที่หน้าตาคล้ายๆกันที่ถูกกว่ามาแทน และเขาก็เริ่มหางานพาร์ทไทม์ทำเพื่อหารายได้เสริม และเขาได้งานพาร์ทไทม์ที่บริษัทสแควร์ บริษัทลูกที่ตั้งขึ้นใหม่ของบริษัทไฟฟ้าเด็งยูฉะ[3] แม้เขายังไม่ล้มเลิกความฝันที่อยากเป็นอาจารย์วิชาดนตรี แต่ก็คิดว่าการทำงานที่สแควร์อาจช่วยพัฒนาทักษะโปรแกรมมิงไปพลางๆได้[1]
เมื่อบริษัทสแควร์แยกการดำเนินงานออกมาเป็นเอกเทศเต็มตัวในปีค.ศ. 1986[4] ซากางูจิก็กลายเป็นพนักงานประจำในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายแผนงานและพัฒนา เกมแฟมิคอมหลายๆเกมที่เขารับผิดชอบในช่วงแรกนี้ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร เขาเริ่มตั้งคำถามตัวเองว่าเขาเลือกเส้นทางอาชีพถูกหรือไม่ ตัวเองเหมาะสมเป็นนักทำเกมหรือไม่[5][6] เขาจึงเดิมพันอนาคตตัวเองไว้กับแผนเกมสวมบทบาทชื่อว่า Fighting Fantasy เขาคิดว่าถ้าเกมนี้ไม่ประสบความสำเร็จอีกเขาจะลาออกและกลับไปเรียนมหาวิทยาลัย นั่นทำให้เขาตัดสินใจเปลี่ยนชื่อเกมนี้เป็น Final Fantasy[6]>[7][8] เกมนี้วางตลาดญีปุ่นในปีค.ศ. 1987 และประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย
ผลงานเกม
[แก้]อ้างอิง
[แก้]- 1 2 Parkin, Simon (มกราคม 2018). "Never-Ending Story: The Untold Legend of the World's Greatest RPG". Edge. 314: 56–91.
{{cite journal}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ Castaneda, Karl (มีนาคม 5, 2006). "Sin & Redemption 6". Gaming Vision Network. สืบค้นเมื่อ เมษายน 14, 2013.
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ Fujii, Daiji (มกราคม 2006). "Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development" (PDF). Faculty of Economics, Okayama University. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ (PDF) เมื่อ ตุลาคม 8, 2006. สืบค้นเมื่อ เมษายน 26, 2008.
{{cite journal}}: การอ้างอิง journal จำเป็นต้องระบุ|journal=(วิธีใช้)CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ Szczepaniak, John. "Before They Were Famouos". Retro Gamer (35). Imagine Publishing: 76.
- ↑ Gifford, Kevin (2011-12-21). "Hironobu Sakaguchi on Final Fantasy I's Roller-Coaster Development". 1UP.com. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ เมื่อ มีนาคม 28, 2016. สืบค้นเมื่อ 2013-09-02.
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - 1 2 Fear, Ed (2007-12-13). "Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy". Develop. Intent Media. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ เมื่อ 2011-08-05. สืบค้นเมื่อ 2008-10-16.
- ↑ "『FF』はどのように世界に広がっていったのか? 坂口博信氏と浜村弘一ファミ通グループ代表が"国際日本ゲーム研究カンファレンス"にて語る". Famitsu. 2015-05-24. ข้อมูลเก่าจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-05-26. สืบค้นเมื่อ 2015-05-29.
- ↑ Kohler, Chris (2009-07-23). "Why's It Called 'Final Fantasy'? Uematsu Explains". Wired. สืบค้นเมื่อ 2013-09-02.
- ↑ "The Making Of... Final Fantasy VI". Edge (251). Future Publishing: 124–127. มีนาคม 2013.
{{cite journal}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ V-Jump Festival 1994 (VHS tape). Japan: Shueisha. 1994.