ข้ามไปเนื้อหา

ฮิโรโนบุ ซากางูจิ

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ฮิโรโนบุ ซากางูจิ
ซากางูจิในปีค.ศ. 2015
เกิด (1962-11-25) 25 พฤศจิกายน ค.ศ. 1962 (63 ปี)
ฮิตาจิ จังหวัดอิบารากิ ประเทศญี่ปุ่น
สัญชาติญี่ปุ่น
อาชีพนักออกแบบเกม, ผู้กำกับเกม, ผู้อำนวยการเกม, นักเขียนบท, นักเขียน
ผลงานเด่นไฟนอลแฟนตาซี

ฮิโรโนบุ ซากางูจิ (error: {{nihongo}}: ต้องการข้อความภาษาญี่ปุ่นหรือโรมาจิ (help)) เป็นนักออกแบบ, ผู้กำกับ และผู้อำนวยการวีดีโอเกมชาวญี่ปุ่น เขาเป็นผู้สร้างเกมชุดยอดนิยมอย่าง ไฟนอลแฟนตาซี รวมถึงเป็นคนตั้งชื่อเกมนี้ด้วยตนเอง เขาลาออกจากบริษัทสแควร์เอนิกซ์ในปีค.ศ. 2004 และย้ายไปทำงานกับบริษัทมิสต์วอล์กเกอร์

ประวัติ

[แก้]

ซากางูจิเกิดที่เมืองฮิตาจิ จังหวัดอิบารากิ เดิมทีเขาต้องการเป็นอาจารย์สอนวิชาดนตรีในมหาวิทยาลัย เขาเคยเล่นดนตรีร่วมกับหลายวง และถึงขนาดเคยไปจองสถานที่สำหรับจัดคอนเสิร์ตเล็กๆเองในช่วงมัธยมปลาย ซึ่งเป็นคนเดินสายขายบัตรด้วยตัวเอง[1] เขาเข้าเรียนวิศวกรรมไฟฟ้าที่มหาวิทยาลัยแห่งชาติโยโกฮามะ แต่ในปีค.ศ. 1983 ก็ลาออกกลางเทอม[2]

ในรั้วมหาวิทยาลัย วิชาโปรแกรมมิงทำให้เขาเกิดอยากได้คอมพิวเตอร์ Apple II ที่พึ่งวางจำหน่าย แต่คอมพิวเตอร์รุ่นนี้มีราคาแพงมากเกินเขาจะเอื้อมถึง ทำให้เขาไปซื้อคอมพิวเตอร์รุ่นอื่นที่หน้าตาคล้ายๆกันที่ถูกกว่ามาแทน และเขาก็เริ่มหางานพาร์ทไทม์ทำเพื่อหารายได้เสริม และเขาได้งานพาร์ทไทม์ที่บริษัทสแควร์ บริษัทลูกที่ตั้งขึ้นใหม่ของบริษัทไฟฟ้าเด็งยูฉะ[3] แม้เขายังไม่ล้มเลิกความฝันที่อยากเป็นอาจารย์วิชาดนตรี แต่ก็คิดว่าการทำงานที่สแควร์อาจช่วยพัฒนาทักษะโปรแกรมมิงไปพลางๆได้[1]

เมื่อบริษัทสแควร์แยกการดำเนินงานออกมาเป็นเอกเทศเต็มตัวในปีค.ศ. 1986[4] ซากางูจิก็กลายเป็นพนักงานประจำในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายแผนงานและพัฒนา เกมแฟมิคอมหลายๆเกมที่เขารับผิดชอบในช่วงแรกนี้ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร เขาเริ่มตั้งคำถามตัวเองว่าเขาเลือกเส้นทางอาชีพถูกหรือไม่ ตัวเองเหมาะสมเป็นนักทำเกมหรือไม่[5][6] เขาจึงเดิมพันอนาคตตัวเองไว้กับแผนเกมสวมบทบาทชื่อว่า Fighting Fantasy เขาคิดว่าถ้าเกมนี้ไม่ประสบความสำเร็จอีกเขาจะลาออกและกลับไปเรียนมหาวิทยาลัย นั่นทำให้เขาตัดสินใจเปลี่ยนชื่อเกมนี้เป็น Final Fantasy[6]>[7][8] เกมนี้วางตลาดญีปุ่นในปีค.ศ. 1987 และประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย

ผลงานเกม

[แก้]
ปีชื่อเกมเครื่องเล่นบทบาทส่วนร่วมอื่น
1984The Death TrapNEC PC-8801, NEC PC-9801, FM-7 ผู้ออกแบบ
1985Will: The Death Trap IINEC PC-8801, NEC PC-9801, FM-7 ผู้ออกแบบ
1986Cruise Chaser BlasstyNEC PC-8801, NEC PC-9801, Sharp X1 ผู้ออกแบบ
King's Knightแฟมิคอม ผู้ออกแบบ
19873-D WorldRunnerแฟมิคอม ผู้ออกแบบ
Rad Racerแฟมิคอม ผู้ออกแบบ
Nakayama Miho no Tokimeki High Schoolแฟมิคอม ผู้ออกแบบ
JJแฟมิคอม ผู้ออกแบบ
Final Fantasyแฟมิคอม ผู้ออกแบบ
1988Final Fantasy IIแฟมิคอม ผู้กำกับ
1990Final Fantasy IIIแฟมิคอม ผู้กำกับ
1991Final Fantasy IVซูเปอร์แฟมิคอม ผู้กำกับ
1992Final Fantasy Vซูเปอร์แฟมิคอม ผู้กำกับ
1993Romancing SaGa 2ซูเปอร์แฟมิคอม ผู้อำนวยการผลิต
1994Final Fantasy VIซูเปอร์แฟมิคอม โครงเรื่องต้นฉบับ[9] ฝ่ายผลิต
1995Front Missionซูเปอร์แฟมิคอม หัวหน้า
Chrono Triggerซูเปอร์แฟมิคอม ผู้ออกแบบ[10] หัวหน้า
Seiken Densetsu 3ซูเปอร์แฟมิคอม ส่วนช่วยพิเศษ
Romancing SaGa 3ซูเปอร์แฟมิคอม ผู้อำนวยการผลิต
1996Bahamut Lagoonซูเปอร์แฟมิคอม หัวหน้า
Front Mission: Gun Hazardซูเปอร์แฟมิคอม หัวหน้า
Super Mario RPGซูเปอร์แฟมิคอม หัวหน้างานฝ่ายผลิต
Treasure Hunter Gซูเปอร์แฟมิคอม General producer
Tobal No. 1PlayStation หัวหน้า
1997Final Fantasy VIIPlayStation ผู้ออกแบบ, โครงเรื่องต้นฉบับ ฝ่ายผลิต
Bushido BladePlayStation ผู้อำนวยการผลิต
Tobal 2PlayStation หัวหน้า
Final Fantasy TacticsPlayStation ฝ่ายผลิต
EinhänderPlayStation หัวหน้า
1998XenogearsPlayStation ผู้อำนวยการผลิต
Bushido Blade 2PlayStation ผู้อำนวยการผลิต
Parasite EvePlayStation แนวคิด ฝ่ายผลิต
SoukaigiPlayStation หัวหน้า
Brave Fencer MusashiPlayStation ผู้อำนวยการผลิต
EhrgeizPlayStation หัวหน้า
Chocobo's Dungeon 2PlayStation ฝ่ายผลิต
1999Final Fantasy VIIIPlayStation ผู้อำนวยการผลิต
Chocobo RacingPlayStation ผู้อำนวยการผลิต
SaGa Frontier 2PlayStation ผู้อำนวยการผลิต
Legend of ManaPlayStation ผู้อำนวยการผลิต
Front Mission 3PlayStation ผู้อำนวยการผลิต
Chrono CrossPlayStation ผู้อำนวยการผลิต
Parasite Eve 2PlayStation ผู้อำนวยการผลิต
Chocobo StallionPlayStation ผู้อำนวยการผลิต
2000Vagrant StoryPlayStation ผู้อำนวยการผลิต
Driving Emotion Type-SPlayStation 2 ผู้อำนวยการผลิต
Final Fantasy IXPlayStation บทภาพ ฝ่ายผลิต
The BouncerPlayStation 2 ผู้อำนวยการผลิต
2001Final Fantasy XPlayStation 2 ผู้อำนวยการผลิต
2002Kingdom HeartsPlayStation 2 ผู้อำนวยการผลิต
Final Fantasy XIPlayStation 2, Microsoft Windows ผู้อำนวยการผลิต
2003Final Fantasy Tactics AdvanceGame Boy Advance ผู้อำนวยการผลิต
Final Fantasy X-2PlayStation 2 ผู้อำนวยการผลิต
2006Final Fantasy XIIPlayStation 2 ส่วนช่วยพิเศษ
Blue DragonXbox 360 บทภาพ, เนื้อเพลง หัวหน้า
2007ASH: Archaic Sealed HeatNintendo DS ผู้อำนวยการผลิต
Lost OdysseyXbox 360 บทภาพ, เนื้อเพลง หัวหน้า
2008Blue Dragon PlusNintendo DS บทภาพ
Away: Shuffle DungeonNintendo DS บทภาพ
Blue Dragon: Awakened ShadowNintendo DS บทภาพ Executive director
2011The Last StoryWii ผู้กำกับ, ผู้ออกแบบ, บทภาพ, เนื้อเพลง
2012Party WaveiOS, Android ผู้กำกับ, เพลง Surfing
2014Terra BattleiOS, Android ฝ่ายผลิต
2017Terra Battle 2iOS, Android, Microsoft Windows ฝ่ายผลิต
TBATerra WarsiOS, Android, Microsoft Windows ฝ่ายผลิต
TBAFantasianiOS ฝ่ายผลิต

อ้างอิง

[แก้]
  1. 1 2 Parkin, Simon (มกราคม 2018). "Never-Ending Story: The Untold Legend of the World's Greatest RPG". Edge. 314: 56–91.{{cite journal}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  2. Castaneda, Karl (มีนาคม 5, 2006). "Sin & Redemption 6". Gaming Vision Network. สืบค้นเมื่อ เมษายน 14, 2013.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  3. Fujii, Daiji (มกราคม 2006). "Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development" (PDF). Faculty of Economics, Okayama University. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ (PDF) เมื่อ ตุลาคม 8, 2006. สืบค้นเมื่อ เมษายน 26, 2008. {{cite journal}}: การอ้างอิง journal จำเป็นต้องระบุ |journal= (วิธีใช้)CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  4. Szczepaniak, John. "Before They Were Famouos". Retro Gamer (35). Imagine Publishing: 76.
  5. Gifford, Kevin (2011-12-21). "Hironobu Sakaguchi on Final Fantasy I's Roller-Coaster Development". 1UP.com. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ เมื่อ มีนาคม 28, 2016. สืบค้นเมื่อ 2013-09-02.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  6. 1 2 Fear, Ed (2007-12-13). "Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy". Develop. Intent Media. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ เมื่อ 2011-08-05. สืบค้นเมื่อ 2008-10-16.
  7. "『FF』はどのように世界に広がっていったのか? 坂口博信氏と浜村弘一ファミ通グループ代表が"国際日本ゲーム研究カンファレンス"にて語る". Famitsu. 2015-05-24. ข้อมูลเก่าจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-05-26. สืบค้นเมื่อ 2015-05-29.
  8. Kohler, Chris (2009-07-23). "Why's It Called 'Final Fantasy'? Uematsu Explains". Wired. สืบค้นเมื่อ 2013-09-02.
  9. "The Making Of... Final Fantasy VI". Edge (251). Future Publishing: 124–127. มีนาคม 2013.{{cite journal}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  10. V-Jump Festival 1994 (VHS tape). Japan: Shueisha. 1994.