ข้ามไปเนื้อหา

เก็นชินอิมแพกต์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
เก็นชินอิมแพกต์
นักพัฒนามิโฮโยะ
ผู้จัดจำหน่าย โฮโยเวิร์ส[a]
โปรดิวเซอร์ไช่ หาว-ยวี่[1]
ผู้ประพันธ์เพลงยวี่-เผิงเฉิน
เอนจินยูนิตี[2]
แพลตฟอร์ม
วันวางจำหน่าย
  • แอนดรอยด์, ไอโอเอส, วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 4
  • 28 กันยายน พ.ศ. 2563
  • เพลย์สเตชัน 5
  • 28 เมษายน พ.ศ. 2564
  • เอกซ์บอกซ์ซีรีส์เอกซ์/เอส
  • 20 พฤศจิกายน พ.ศ. 2567
  • ฮาร์โมนีโอเอส 5
  • 10 กันยายน พ.ศ. 2568
แนวเกมแอ็กชัน
โหมดการเล่นผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น

เก็นชินอิมแพกต์ (จีน: 原神; พินอิน: Yuánshén; ญี่ปุ่น: 原神げんしん; โรมาจิ: Genshin) เป็นเกมผจญภัยในโลกเปิดที่พัฒนาโดย มิโฮโยะ ผู้พัฒนาเกมสัญชาติจีน วางจำหน่ายในระบบปฏิบัติการไมโครซอฟท์วินโดวส์ เพลย์สเตชัน 4 แอนดรอยด์ และไอโอเอส ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2563 และได้วางจำหน่ายในเพลย์สเตชัน 5 ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2564 พร้อมเวอร์ชันเอกซ์บอกซ์ซีรีส์เอกซ์และซีรีส์เอสในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2567 ในประเทศจีน พอร์ตดั้งเดิมสำหรับฮาร์โมนีโอเอส เน็กซ์ ได้รับการเปิดตัวในเดือนกันยายน พ.ศ. 2568

เก็นชินอินแพกต์เป็นเกมรูปแบบโอเพนเวิลด์สไตล์อนิเมะและระบบการต่อสู้แบบแอคชั่น เกมนี้เล่นฟรีและสร้างรายได้ผ่านกลไกเกมกาชา ในขณะที่พัฒนาหลังเกม ฮนไคอิมแพกต์เทิร์ด (พ.ศ. 2559) ด้วยรูปแบบการตั้งชื่อที่คล้ายคลึงกัน แต่ไม่ใช่ภาคต่อสำหรับเกมนี้

เก็นชินอิมแพกต์เกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีของเทย์วัต (Teyvat) ซึ่งเป็นบ้านของ 7 ประเทศที่แตกต่างกัน[b] ซึ่งแต่ละประเทศผูกอยู่กับธาตุที่ต่างกัน[c]และปกครองโดยพระเจ้าแต่ละองค์[d]

ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นนักเดินทาง ที่ได้เดินทางข้ามโลกมานับไม่ถ้วนพร้อมกับพี่น้องฝาแฝดของพวกเขา ก่อนที่จะแยกจากกันในเทย์วัตจากเทพเจ้านิรนาม (Unknown God) โดยนักเดินทางออกเดินทางไปตามหาพี่น้องที่หายสาบสูญพร้อมกับเพื่อนร่วมทางที่แสนดีอย่างไพม่อน (Paimon) ในขณะเดียวกันก็เข้าไปพัวพันกับกิจการของชาติเทย์วัตต่าง ๆ

การพัฒนาเกมนี้เริ่มขึ้นในปี พ.ศ. 2560 เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป กับนักวิจารณ์ชื่นชมกลไกการต่อสู้ของเกมและโลกเปิดที่ดื่มด่ำ แต่วิพากษ์วิจารณ์รูปแบบการจบเกมและการสร้างรายได้ที่เรียบง่าย เก็นชินอิมแพกต์สร้างรายได้จากการเปิดตัวในปีแรกมากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์ เป็นเกมที่กวาดรายได้ในปีแรกสูงสุด และมีรายได้มากกว่า 4 พันล้านดอลลาร์ ณ เดือนมีนาคม พ.ศ. 2565

ภาพรวมโลก

[แก้]

ในโลกแห่งนี้มีชื่อเรียกว่า "เทย์วัต (Teyvat)" ผู้คนที่ได้รับพรจากพระเจ้าจะได้รับ "วิชัน" ที่ทำให้มีความสามารถในการควบคุมพลังงานธาตุต่าง ๆ ในธรรมชาติ ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น "นักเดินทาง" เพื่อค้นหาความลับที่ซ่อนอยู่ในแต่ละประเทศ เพื่อค้นหาฝาแฝดที่สูญหายในประเทศแห่งเทย์วัต [3] โดยผู้เล่นสามารถเลือกเป็นนักเดินทางชายหรือนักเดินทางหญิงเพื่อออกเดินทางไปในโลกอันกว้างใหญ่นี้

เกมเพลย์

[แก้]

เก็นชินอิมแพกต์ เป็นเกมเล่นตามบทบาทในโอเพนเวิลด์ที่ให้ผู้เล่นควบคุมหนึ่งใน 4 ตัวละครที่เปลี่ยนได้ในคณะ[4] การสลับระหว่างตัวละครสามารถทำได้อย่างรวดเร็วระหว่างการต่อสู้ให้ผู้เล่นใช้ทักษะและการโจมตีที่หลากหลาย[5][6] ตัวละครอาจมีจุดแข็งเพิ่มขึ้นในรูปแบบต่าง ๆ เช่น การเพิ่มเลเวลของตัวละครและการปรับปรุงสิ่งประดิษฐ์และอาวุธที่ตัวละครสวมใส่[7] นอกจากการสำรวจ ผู้เล่นสามารถท้าทายความท้าทายต่าง ๆ เพื่อรับรางวัล ศัตรูบอสและความท้าทายที่กระจัดกระจายไปทั่วเทย์วัตซึ่งให้รางวัลกับทรัพยากรที่มีค่าสูง เช่นสตอร์มเทอร์เรอร์และอิเล็กโทรไฮโปสตาซิส แต่อ้างว่าใช้สกุลเงินที่เรียกว่าเรซินซึ่งค่อย ๆ งอกใหม่เมื่อเวลาผ่านไป[8] การทำภารกิจท้าทายเหล่านี้ให้สำเร็จจะทำให้ผู้เล่นก้าวหน้าในการเพิ่มอันดับการผจญภัย ซึ่งจะปลดล็อกภารกิจใหม่ ความท้าทาย และยกระดับโลก[9] ระดับโลกเป็นตัววัดความแข็งแกร่งของศัตรูในโลกและความหายากของรางวัลที่จะเอาชนะพวกเขาได้[ต้องการอ้างอิง]

ผู้เล่นสามารถควบคุมลักษณะการกระทำต่าง ๆ เช่น วิ่ง ปีนเขา ว่ายน้ำ ร่อน ซึ่งถูกจำกัดด้วยพลังงานหรือสเตมินา (Stamina)[10][5] ตัวละครบางตัวมีความสามารถเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมได้ เช่นน้ำเยือกแข็งเพื่อสร้างเส้นทางที่สามารถช่วยเหลือผู้เล่นในการสำรวจภูมิประเทศได้[5] มีเทเลพอร์ตทั่วโลกที่ผู้เล่นสามารถวาร์ปได้ และรูปปั้นที่เรียกว่ารูปปั้นเทพทั้งเจ็ด (Statues of The Seven) สามารถรักษาและชุบชีวิตตัวละครและให้ประโยชน์เช่นเพิ่มความพลังของผู้เล่น[11] สิ่งของไอเทมเช่นอาหารและแร่อาจหาได้จากโลกที่เปิดกว้าง ในขณะที่ศัตรูและหีบสมบัติดรอปทรัพยากรประเภทอื่น ๆ ที่อาจใช้เสริมความพลังของตัวละคร ผู้เล่นสามารถรับอาหารจากการล่าสัตว์ได้ เก็บผักผลไม้ หรือซื้อจากร้าน ส่วนผสมที่สามารถปรุงเป็นอาหารที่ช่วยฟื้นฟูเลือดของตัวละครหรือเพิ่มค่าพลังต่าง ๆ [12] ผู้เล่นยังสามารถจัดหาแร่ แล้วนำไปใช้เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งของอาวุธหรือสร้างอาวุธได้[13][14]

ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะการต่อสู้ที่แตกต่างกันสองแบบ เช่น ทักษะองค์ประกอบและใช้ท่าไม่ตาย สามารถใช้ทักษะธาตุได้ตลอดเวลา[15] ในทางตรงกันข้าม การใช้ท่าไม้ตาย ต้องเก็บพลังงานธาตุที่กำหนดให้ผู้ใช้รวบรวมพลังงานธาตุที่เพียงพอโดยการเอาชนะศัตรูหรือสร้างสถานะธาตุ[16] ตัวละครที่เล่นได้ จะมีธาตุต่าง ๆ เช่น ธาตุน้ำแข็ง, ธาตุไม้, ธาตุไฟ, ธาตุน้ำ, ธาตุลม, ธาตุไฟฟ้า และธาตุหิน ซึ่งสอดคล้องกับธาตุน้ำแข็ง ธรรมชาติ ไฟ น้ำ อากาศ ไฟฟ้า และหิน ตามลำดับ[17] องค์ประกอบเหล่านี้สามารถโต้ตอบได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น ถ้าธาตุน้ำโจมตีโดนเป้าหมาย ศัตรูจะได้รับผลกระทบจากสถานะเปียก และหากพวกเขาถูกโจมตีด้วยธาตุน้ำแข็งโจมตีจะทำให้หนาว[17] เอฟเฟกต์สถานะทั้งสองนี้รวมกันเป็นเอฟเฟกต์สถานะแช่แข็ง ป้องกันไม่ให้เป้าหมายกระทำการใด ๆ หรือจนกว่าผู้เล่นจะสร้างความเสียหายทางกายภาพเพียงพอต่อศัตรู[17] การสลับไปมาระหว่างตัวละครระหว่างการต่อสู้และการใช้ทักษะเหล่านั้นทำให้การโต้ตอบขององค์ประกอบเหล่านั้นเกิดขึ้นได้[18] อาจต้องใช้ความสามารถองค์ประกอบบางอย่างเพื่อไขปริศนาในโลกตรงข้าม[5]

โหมดผู้เล่นหลายคนสามารถใช้ได้ในรูปแบบของความร่วมมือ (Co-op) ผู้เล่นสูงสุด 4 คนสามารถเล่นด้วยกันในโลกตรงข้ามและเข้าร่วมขอบเขต[19] การจับคู่ผู้เล่นสามารถทำได้โดยขอเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่น[19] หากผู้เล่นต้องการเคลียร์ขอบเขตกับผู้เล่นอื่น พวกเขาจะจับคู่โดยอัตโนมัติกับผู้อื่นที่ต้องการจัดการกับวัตถุประสงค์เดียวกัน[20] เกมดังกล่าวมีการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม เพื่อให้ผู้เล่นบนทุกแพลตฟอร์มสามารถเล่นกันเองได้[21]

โดยทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อความก้าวหน้าของเรื่องราว ผู้เล่นสามารถปลดล็อกตัวละครที่เล่นได้เพิ่มอีก 5 ตัว[22] และรับตัวละครมากขึ้นผ่านกลไกกาชาและกิจกรรมในเกม[23][24][25] หลายสกุลเงินในเกมพรีเมี่ยม หาได้จากการซื้อในแอปและการเล่นเกม สามารถใช้เพื่อรับตัวละครและอาวุธผ่านระบบกาชา[26] ระบบการอธิษฐานที่จะนำมาซึ่งไอเทมหายาก[27]

เรื่องราว

[แก้]

ตั้งเรื่องและตัวละคร

[แก้]

เก็นชินอิมแพกต์ ดำเนินเรื่องในโลกของเทย์วัต ประกอบด้วยเจ็ดประเทศหลัก แต่ละแห่งอยู่ภายใต้การปกครองของเทพเจ้าที่เรียกว่า "เทพอาร์คอน" และมีความเกี่ยวข้องกับธาตุและอุดมคติที่แตกต่างกัน เกาะลอยฟ้าเซเลสเทียลอยอยู่เหนือเทย์วัต กล่าวกันว่าที่นี่เป็นบ้านของทั้งเทพเจ้าและมนุษย์ที่ได้บรรลุถึงความเป็นเทพแล้ว[28] ใต้ดินเป็นที่ตั้งของซากปรักหักพังของแคนริอาห์ ประเทศลึกลับที่ถูกทำลายโดยเซเลสเทียเมื่อ 500 ปีก่อน[29]

ไม่ว่าพวกเขาจะมาจากประเทศใดก็ตาม บุคคลที่มีความทะเยอทะยานสูงอาจได้รับวิชัน อัญมณีวิเศษที่ช่วยให้พวกเขาสามารถควบคุมธาตุเฉพาะอย่างได้ และมอบศักยภาพในการก้าวขึ้นสู่ความเป็นเทพและพำนักอยู่ในเซเลสเทีย[30][31] ในทางกลับกัน อาร์คอนครอบครองโนซิส ซึ่งเป็นอุปกรณ์คล้ายกับวิสัยทัศน์ที่ยืนยันอำนาจของพวกเขาในฐานะอาร์คอน และช่วยให้พวกเขาสามารถ "เชื่อมโยง" กับเซเลสเทียได้[32]

ตัวละครเอกคือนักเดินทางและไพมอน คู่มือและเพื่อนร่วมเดินทางสำหรับนักเดินทาง[33][34] นักเดินทางและพี่น้องฝาแฝดของเขาได้เดินทางข้ามดาวเคราะห์ต่างๆ ก่อนที่จะถูกแยกจากกันในเทย์วัต บังคับให้นักเดินทางต้องออกเดินทางเพื่อตามหาพวกเขา ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็นอีเธอร์ (พี่ชาย) หรือลูมีน (พี่สาว) ได้ ถึงแม้ว่าชื่อผู้ใช้ของพวกเขาจะถูกใช้ตลอดทั้งเกมก็ตาม[35]

ศัตรูหลักคือกลุ่มอบิสออร์เดอร์ กองทัพอสูรกายที่ประกอบไปด้วยชาวแคนริอาห์ผู้ชั่วร้าย ซึ่งพยายามโค่นล้มระเบียบโลกที่มีอยู่[36] และพวกฟาทุย คณะผู้แทนทางการทูตจากสเนซนายาซึ่งดำเนินนโยบายต่างประเทศเชิงรุกทั่วเทย์วัต[37] ฝาแฝดของนักเดินทางคือผู้นำของอบิสออร์เดอร์[38][36] ในขณะที่ฟาทุยนำโดยผู้บริหารทั้ง 11 คน (Eleven Harbingers) เหล่าผู้ช่วยผู้ทรงอำนาจของซาริตซา (เทพน้ำแข็ง) ผู้ได้รับอำนาจพิเศษในการปฏิบัติตามพระประสงค์ของซาริตซา[37]

ระบบธาตุ

[แก้]

ระบบธาตุ เป็นระบบเด่นของเกมเก็นชินอิมแพกต์ โดยธาตุในเกมจะมีทั้งสิ้น 7 ธาตุ ได้แก่ ธาตุลม ธาตุไฟ ธาตุไฟฟ้า ธาตุน้ำ ธาตุน้ำแข็ง ธาตุไม้ และธาตุหิน โดยผู้เล่นสามารถใช้คุณสมบัติของธาตุในการทำภารกิจต่าง ๆ ยกตัวอย่างเช่น การใช้คุณสมบัติของธาตุไฟสามารถทำให้ต้นไม้​ (ซึ่งเป็นธาตุไม้) เข้าสู่สถานะ "ติดไฟ" ได้ หรือการใช้ธาตุน้ำแข็ง เพื่อให้พื้นผิวน้ำ (ซึ่งเป็นธาตุน้ำ)​ แข็งตัวและตัวละครสามารถเดินข้ามไปได้ [39][40]

และนอกจากนี้การใช้ระบบธาตุก็ถูกนำมาปรับใช้ในด้านการต่อสู้ด้วย ตัวอย่างเช่นศัตรูอาจติดสถานะธาตุไฟ เมื่อมีตัวละครธาตุไฟได้ทำการใช้สกิลธาตุ และเราสามารถใช้ตัวละครธาตุน้ำแข็งในการติดสถานะธาตุน้ำแข็ง ทำให้ศัตรูได้รับโบนัสความเสียหาย 1.5 เท่าจากการเกิด "ปฏิกิริยาธาตุ" ซึ่งจะเกิดขึ้นจากการมีธาตุ 2 หรือ 3 ธาตุนั้นมีการเกิดปฏิกิริยาขึ้น [41]

โดยในปัจจุบันเกมเก็นชินอิมแพกต์มีปฏิกิริยาธาตุทั้งสิ้น 18 รูปแบบดังต่อไปนี้ [40]

  1. แช่แข็ง (Frozen) เกิดจากธาตุน้ำ (Hydro) ทำปฏิกิริยากับธาตุน้ำแข็ง (Cryo)
  2. แตกกระจาย (Shattered) เกิดจากปฏิกิริยาแช่แข็ง (Frozen) กับการโจมตีที่เข้าข่ายทั้ง 5 วิธี
  3. นำไฟฟ้า (Superconduct) เกิดจากธาตุไฟฟ้า (Electro) ทำปฏิกิริยากับธาตุน้ำแข็ง (Cryo)
  4. ระเหย (Vaporize) เกิดจากธาตุน้ำ (Hydro) ทำปฏิกิริยากับธาตุไฟ (Pyro)
  5. ระเหย (Reverse Vaporize) เกิดจากธาตุน้ำ (Hydro) ทำปฏิกิริยากับธาตุไฟ (Pyro)
  6. ละลาย (Melt) เกิดจากธาตุน้ำแข็ง (Cyro) ทำปฏิกิริยากับธาตุไฟ (Pyro)
  7. ละลาย (Reverse Melt) เกิดจากธาตุไฟ (Pyro) ทำปฏิกิริยากับธาตุน้ำแข็ง (Cyro)
  8. โอเวอร์โหลด (Overload) เกิดจากธาตุไฟฟ้า (Electro) ทำปฏิกิริยากับธาตุไฟ (Pyro)
  9. ชาร์จไฟฟ้า (Electro-charged) เกิดจากธาตุไฟฟ้า (Electro) ทำปฏิกิริยากับธาตุน้ำ (Hydro)
  10. กระจาย (Swirl) เกิดจากหนึ่งในสี่ธาตุดังต่อไปนี้: ธาตุไฟ (Pyro), ธาตุน้ำแข็ง (Cyro), ธาตุน้ำ (Hydro), และ ธาตุไฟฟ้า (Electro) ทำปฏิกิริยากับธาตุลม (Anemo)
  11. ตกผลึก (Crystalize) เกิดจากหนึ่งในสี่ธาตุดังต่อไปนี้: ธาตุไฟ (Pyro), ธาตุน้ำแข็ง (Cyro), ธาตุน้ำ (Hydro), และ ธาตุไฟฟ้า (Electro) ทำปฏิกิริยากับธาตุหิน (Geo)
  12. ปลุกเร้า (Quickening) เกิดจากจากธาตุไม้ (Dendro) ทำปฏิกิริยากับธาตุไฟฟ้า (Electro)
  13. แพร่ขยาย (Spread) เกิดจากจากศัตรูติดสถานะปลุกเร้า ทำปฏิกิริยากับธาตุไฟฟ้า (Electro)
  14. บีบอัด (Aggravate) เกิดจากจากศัตรูติดสถานะปลุกเร้า ทำปฏิกิริยากับธาตุไม้ (Dendro)
  15. งอกเงย (Bloom) เกิดจากจากธาตุไม้ (Dendro) ทำปฏิกิริยากับธาตุน้ำ (Hydro) โดยจะทำให้เกิด Dendro Core
  16. เบ่งบาน (Burgeon) เกิดจาก Dendro Core ทำปฏิกิริยากับธาตุไฟ (Pyro)
  17. ไฮเปอร์บลูม (Hyperbloom) เกิดจาก Dendro Core ทำปฏิกิริยากับธาตุไฟฟ้า (Electro)
  18. ติดไฟ (Burning) เกิดจากธาตุไม้ (Dendro) ทำปฏิกิริยากับธาตุไฟ (Pyro)

นอกจากนี้ยังมี "การทำอาหาร" ที่เป็นหนึ่งในลักษณะเด่นของเกม ผู้เล่นสามารถใช้วัตถุดิบที่ได้รับระหว่างการผจญภัยเพื่อสร้างอาหารที่มีคุณสมบัติต่าง ๆ โดยอาหารนั้นมีทั้งประเภทที่ช่วยฟื้นคืนค่าพลังชีวิตที่เสียไป หรือให้ค่าโบนัสพลังโจมตีและป้องกัน [42]

การพัฒนา

[แก้]

เก็นชินอิมแพกต์ เริ่มพัฒนาช่วงปลายเดือนมกราคม พ.ศ. 2560 ด้วยทีมงานเริ่มต้น 120 คน ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 400 ภายในสิ้นปีนั้น และเพิ่มขึ้นถึง 700 ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564[43][44] ทางมิโฮโยะเปิดตัวเกมในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2562 ที่ E3 2019[45][46] เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยใช้ยูนิตีเอนจิน[47] เกมดังกล่าวมีงบประมาณการพัฒนาและการตลาดประมาณ 100 ล้านเหรียญสหรัฐ ทำให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่แพงที่สุดในการพัฒนา[48] ระหว่างการประกาศและการเปิดตัวการทดสอบเบต้าแบบปิดถูกจัดขึ้น ให้ผู้เล่นที่ได้รับเชิญได้สำรวจและโต้ตอบกับโลกที่เปิดกว้าง[49][50] เกมนี้รวมถึงการพากย์เสียงใน 4 ภาษา และ 13 ภาษาที่แตกต่างกันสำหรับในเกม[51][52][53][e]

ทางบริษัทมิโฮโยะได้แรงบันดาลใจจากสถานที่ในชีวิตจริง เช่น วนอุทยานจางเจียเจี้ย มณฑลหูหนาน ประเทศจีน เมื่อพัฒนาโลกของเทย์วัตในเกม

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: บรีทออฟเดอะไวลด์ ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากทีมพัฒนา และถือเป็นแรงบันดาลใจหลักอย่างหนึ่งของเกมนี้[54] การพัฒนามุ่งเป้าไปที่การทำให้เกมแตกต่างและสนุกจากเกมออนไลน์ผู้เล่นจำนวนมากแบบเล่นตามบทบาทอื่น ๆ ในแง่ของการสืบเสาะและระบบการต่อสู้ตลอดจนเหตุการณ์สุ่มและโหมดการสำรวจ[55] เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบให้ข้ามแพลตฟอร์มเหมือนกับการพัฒนาเกมสำหรับพีซีและคอนโซลอนุญาตให้นักพัฒนาเพิ่มความคมชัดของกราฟิกสำหรับเกม เช่น การแสดงเงาที่สมจริง[54] วิสัยทัศน์ด้านศิลปะโดยรวมของเกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อรวมรูปแบบศิลปะอนิเมะเข้ากับองค์ประกอบหลักจากวัฒนธรรมในโลกแห่งความเป็นจริง[56] ตัวอย่างเช่น หลี่เยว่เป็นครั้งแรกที่คิดว่าเป็นการทบทวนวัฒนธรรมจีนผ่านมุมมองแฟนตาซี และรวมกับวัสดุอ้างอิงจากวนอุทยานแห่งชาติจางเจียเจี้ยและภูเขาเทียนเหมินเพื่อสร้างภูมิภาค[56]

เพลงในเกม

[แก้]

ยวี่ เผิงเฉิน (Yu-Peng Chen) ของโฮโยมิกซ์ (HOYO-MiX) ได้ประกอบคะแนนเดิมของเกม ซึ่งดำเนินการโดยวงลอนดอนฟิลฮาร์โมนิกออร์เคสตรา, เซี่ยงไฮ้ซิมโฟนีออร์เคสตรา และวงโตเกียวฟิลฮาร์โมนิกออร์เคสตรา[57][58] แนวทางในการสร้างซาวด์แทร็กคือการทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับเกม และให้ท่วงทำนองให้ดูไพเราะ[59] จากรากฐานของดนตรีตะวันตก คะแนนยังมีอิทธิพลในระดับภูมิภาคและวัฒนธรรมเพิ่มขึ้นตามภูมิภาค[60] ตัวอย่างเช่น ในมอนด์สแตดต์ เฉินได้ใช้เครื่องลมไม้เพื่อสะท้อนมอนด์สแตดต์เชื่อมโยงกับลมและเสรีภาพ[59] ในทางตรงกันข้าม เพลงธีมการต่อสู้ใช้โพลีโฟนีและเทคนิคการแต่งเพลงอื่น ๆ รวมถึงการเลียนแบบองค์ประกอบออร์เคสตราจากนักประพันธ์เพลงอย่างเบโธเฟน[59] อัลบั้มเพลงประกอบที่มีเพลงจากบทมอนสแตดต์ของเกม "ซิตีออฟวินด์ส์แอนด์ไอดิลส์ (City of Winds and Idylls, เมืองแห่งสายลมและกวี)" ได้เผยแพร่แบบดิจิทัลเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม พ.ศ. 2563[61] สำหรับงานเพลงประกอบ เฉินได้รับรางวัลของ "ศิลปินดีเด่น—ผู้มาใหม่/ความก้าวหน้า (Outstanding Artist—Newcomer/Breakthrough)" ของรางวัลแอนนวลเกมมิวสิกอวอร์ด ในปี พ.ศ. 2563[59] "เจดมูนอะพอนอะซีออฟคลาวด์ (Jade Moon Upon a Sea of Clouds, พระจันทร์หยกบนทะเลเมฆ )", ซาวด์แทร็กที่มีเพลงจากเขตหลี่เยว่ เผยแพร่แบบดิจิทัลเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน พ.ศ. 2563[62] ซาวด์แทร็กของดรากอนสไปน์วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 2 เมษายน พ.ศ. 2564 ในชื่อ "วอร์เท็กซ์ออฟเลเจนด์ (Vortex of Legends, กระแสน้ำวนแห่งตำนาน )"[63] เพลงประกอบที่ระลึกสำหรับเวอร์ชัน 1.0 ของเกมในชื่อ "เดอะชิมเมอร์ริงวอเยจ (The Shimmering Voyage, การเดินทางที่ส่องแสงระยิบระยับ)" วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 เขาได้แสดงความสนใจที่จะปล่อยเพลงประกอบในซีดี รวมไปถึงการจัดคอนเสิร์ตในอนาคตอีกด้วย[59] คอนเสิร์ตครั้งแรกจัดขึ้นจริงเมื่อวันที่ 3 ตุลาคม พ.ศ. 2564 มีชื่อว่า "เมโลดีส์ออฟแอนเอนด์เลสเจอร์นี (Melodies of an Endless Journey, ท่วงทำนองของการเดินทางที่ไม่มีที่สิ้นสุด)" และนำเสนอวงดนตรีหลายวงและวงออเคสตราที่แสดงซาวด์แทร็กต่าง ๆ จากเกม[64][65][66][67] คอนเสิร์ตเสมือนจริงครั้งที่สองจัดขึ้นเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565 มีชื่อว่า "รีเฟล็คชันออฟสปริง (Reflections of Spring, ภาพสะท้อนของฤดูใบไม้ผลิ)" โดยมีวงเซี่ยงไฮ้ซิมโฟนีออร์เคสตราบรรเลงเพลงประกอบจากหลี่เยว่[68][69]

การวางจำหน่าย

[แก้]

เก็นชินอิมแพกต์ ได้วางจำหน่ายใน ไมโครซอฟท์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 4, แอนดรอยด์ และไอโอเอส เมื่อวันที่ 28 กันยายน พ.ศ. 2563 และคุณสมบัติการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างกัน[70] เกมนี้เปิดให้เล่นบนเพลย์สเตชัน 5 เมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน พ.ศ. 2563[71][1] เมื่อวันที่ 28 เมษายน พ.ศ. 2564 มีการเปิดตัวเกมเวอร์ชันเพลย์สเตชัน 5 ที่เหมาะสม นำเสนอภาพที่ได้รับการปรับปรุง โหลดเร็วขึ้น และรองรับคอนโทรลเลอร์ดูอัลเซนซ์[72][73][74] เกมนี้จะวางจำหน่ายในนินเท็นโด สวิตช์ แม้ว่าจะไม่มีการประกาศกรอบเวลาวางจำหน่ายก็ตาม[75]

ก่อนการเปิดตัว เกมดังกล่าวมีผู้ลงทะเบียนมากกว่า 10 ล้านคน โดยมากกว่าครึ่งหนึ่งมาจากนอกประเทศจีน[76][77] ตามที่บางคน เกมดังกล่าวเป็นวิดีโอเกมจีนที่วางจำหน่ายในระดับนานาชาติที่ใหญ่ที่สุด[78] ในการนำไปสู่การวางจำหน่าย เกมนี้ได้ชนะโพลสาธารณะของโตเกียวเกมโชว์มีเดียอวอร์ด พ.ศ. 2563 อันดับแรกจาก 14 เกมอื่น ๆ [79]

หลังจากเปิดตัวเกมได้ไม่นาน มิโฮโยะได้ประกาศกำหนดการสำหรับการอัปเดตเนื้อหาในเดือนต่อ ๆ ไป[80] การอัปเดตเนื้อหาเหล่านี้มีแผนที่จะนำไปใช้กับเกมทุก ๆ 6 สัปดาห์[80] แพทช์เพิ่มเติมในอนาคตจะเพิ่มกิจกรรมและพื้นที่ใหม่ ๆ ของเทย์วัต[81][1][82] เนื่องจากเป็นโครงการระยะยาว เกมนี้ส่วนใหญ่ยังคงต้องทำให้เสร็จ เมื่อวางจำหน่าย มีเพียง 2 ใน 7 ภูมิภาคหลักที่มีไว้สำหรับเกมเท่านั้นที่ได้รับการวางจำหน่าย และทางมิโฮโยะคาดว่าต้องใช้เวลาหลายปีกว่าที่เรื่องราวของเกมจะเสร็จสมบูรณ์[83] ในการนำเสนอในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 ไช่ ฮาวยวี่ ประธานบริษัทของมิโฮโยะประมาณการว่าการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องจะมีค่าใช้จ่าย 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี ทางมิโฮโยะได้เริ่มเผยแพร่มังงะที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับพื้นหลังของตัวละครและโลกสมมุติของเทย์วัต และแผนในอนาคตอื่น ๆ ได้แก่ แนวการ์ตูน ของเล่น และภาพยนตร์ที่เป็นไปได้[84][85]

หมายเหตุ

[แก้]
  1. เผยแพร่โดยบริษัท ค็อกโนสเฟียร์ จำกัด ที่หน้า อีปิคเกมสโตร์ ของเกม page.
  2. มอนด์ชตัดท์ (Mondstadt), หลี่เยวี่ย (Liyue), อินาซึมะ (Inazuma), สุเมรุ (Sumeru), ฟงแตน (Fontaine), นาทลัน (Natlan), และสเนซนายา (Snezhnaya)
  3. ธาตุน้ำแข็ง, ธาตุไม้, ธาตุไฟ, ธาตุน้ำ, ธาตุลม, ธาตุไฟฟ้า และธาตุหิน
  4. บาร์บาโตส (มอนด์สแตดต์) (Barbatos (Mondstadt)), เร็กซ์ราพิส (หลี่เยว่) (Rex Lapis (Liyue)), ไรเดนโชกุน (อินะซุมะ) (Raiden Shogun (Inazuma)), ท่านหญิงน้อยกุสนาลี (สุเมรุ) (Lesser Lord Kusanali (Sumeru)) และซาร์ริตซา (สเนซนายา) (Tsaritsa (Snezhnaya)) ; ไม่ทราบ (ฟอนเทน, นัตแลน)
  5. ภาษาที่ใช้พากย์เสียง ได้แก่ ภาษาจีน อังกฤษ ญี่ปุ่น และเกาหลี ภาษาในเกมรวมถึงจีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม อังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน อินโดนีเซีย ญี่ปุ่น เกาหลี โปรตุเกส รัสเซีย สเปน ไทย และเวียดนาม

    อ้างอิง

    [แก้]
    1. 1 2 3 Skrebels, Joe (30 October 2020). "Genshin Impact 1.1 Update Details Revealed, Coming November". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 9 November 2020.
    2. Murray, Sean (16 April 2021). "Unity Will Support Nvidia DLSS Natively By The End Of 2021". TheGamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ September 16, 2021. สืบค้นเมื่อ 16 September 2021.
    3. That Breath of the Wild anime ‘clone’ actually looks impressive By Patricia Hernandez@xpatriciah Jun 21, 2019
    4. Khullar, Kunal (4 January 2021). "10+ Tips & Tricks for beginners to help you master Genshin Impact!". XDA Developers. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 2, 2021. สืบค้นเมื่อ 25 January 2021.
    5. 1 2 3 4 Carter, Chris (4 October 2020). "Review: Genshin Impact". Destructoid. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 29, 2020. สืบค้นเมื่อ 6 October 2020.
    6. Tack, Daniel (2 October 2020). "Genshin Impact Review—Into The Great Wide Open". Game Informer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 6 October 2020.
    7. Park, Gene (5 October 2020). "Analysis | Tips for 'Genshin Impact': How to get strong fast and early (for free)". The Washington Post. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 21 October 2020.
    8. Messner, Steven (20 November 2020). "Genshin Impact Resin guide: How it works and how to get more". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 18 December 2020.
    9. Henley, Stacey; Brown, Joshua; Graeber, Brendan (8 October 2020). "How To Raise Your Adventure Rank Quickly In Genshin Impact - Genshin Impact Wiki Guide". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 21 October 2020.
    10. Kemps, Heidi (16 October 2020). "Genshin Impact Review – Direct Hit". GameSpot. สืบค้นเมื่อ 16 October 2020.
    11. Lee, Julia (13 October 2020). "Genshin Impact guide: How to get more stamina". Polygon. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 31 October 2020.
    12. Glennon, Jen (2 October 2020). "Everything you need to know about cooking in 'Genshin Impact'". Inverse. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 31 October 2020.
    13. Puleo, Anthony (7 October 2020). "Genshin Impact: Where to Farm White Iron Chunks". Game Rant. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 31 October 2020.
    14. Lunning, Just (22 October 2020). "7 best places to farm White Iron and Crystal Chunks in 'Genshin Impact'". Inverse. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 23, 2020. สืบค้นเมื่อ 31 October 2020.
    15. Carpenter, Mark (8 October 2020). "Genshin Impact: What is Elemental Mastery, Elemental Skill and Elemental Burst?". Pro Game Guides. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 21 October 2020.
    16. "《原神》测试版试玩:国产手游离3A最近的一次" [Genshin Impact beta test play: the closest domestic mobile games to 3A]. shouyou.gamersky.com (ภาษาจีน). 21 June 2019. p. 2. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 22, 2019. สืบค้นเมื่อ 2019-10-22.
    17. 1 2 3 Spear, Rebecca (8 October 2020). "Genshin Impact Element guide: All Elements, Elemental Reactions, and Status Effects". Android Central. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 31 October 2020.
    18. Northup, Travis (14 October 2020). "Genshin Impact Review". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ January 18, 2021. สืบค้นเมื่อ 14 October 2020.
    19. 1 2 Messner, Steven (2 October 2020). "Genshin Impact co-op guide: How to adventure with other players". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 31 October 2020.
    20. Messner, Steven (8 October 2020). "Genshin Impact's co-op multiplayer is too limited to be fun". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 21 October 2020.
    21. Law, James (16 October 2020). "Does Genshin Impact have cross-platform play and cross-save?". Rock Paper Shotgun. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 31 October 2020.
    22. Gilliam, Ryan (13 October 2020). "Genshin Impact guide: How to unlock six free characters". Polygon. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 21 October 2020.
    23. Fenlon, Wes (September 28, 2020). "Genshin Impact, an ambitious Chinese RPG inspired by Breath of the Wild, is out today". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 2020-09-29.
    24. Romano, Sal (2020-07-22). "Genshin Impact due out by October for PC, iOS, and Android; second closed beta test for PS4 begins July 30". Gematsu. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ September 28, 2020. สืบค้นเมื่อ 2020-09-29.
    25. Park, Gene (6 October 2020). "Analysis | I spent $130 in 'Genshin Impact.' If you might do this, maybe don't play it". The Washington Post. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 3 December 2020.
    26. Law, James (19 October 2020). "Genshin Impact – all currencies explained". Rock Paper Shotgun. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 21, 2020. สืบค้นเมื่อ 21 October 2020.
    27. Parks, William (2020-10-19). "Genshin Impact: How the Pity System Works". Game Rant. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 17, 2021. สืบค้นเมื่อ 2021-01-29.
    28. miHoYo (April 12, 2020). Genshin Impact (1.4 ed.). Scene: A Herald Without Adherents. Level/area: We Will Be Reunited. Dainsleif: '500 years ago, the gods descended upon the world and brought desolation to Khaenri'ah.'
    29. miHoYo (September 28, 2020). Genshin Impact (1.0 ed.). Scene: Ending Note. Level/area: Song of the Dragon and Freedom. Venti: 'As you know, Visions are external magical foci that only a small minority of people possess. They use these Visions to channel elemental power.'
    30. miHoYo (September 28, 2020). Genshin Impact (1.0 ed.). Scene: Ending Note. Level/area: Song of the Dragon and Freedom. Venti: 'As I said before, Vision wielders are known as allogenes and may ascend to Celestia.'
    31. miHoYo (September 28, 2020). Genshin Impact (1.0 ed.). Scene: Ending Note. Level/area: Song of the Dragon and Freedom. Venti: 'A Gnosis is a higher-order nexus of elemental manipulation and is emblematic of an archon's status as one of The Seven.'
    32. Grayson, Nathan (2020-10-20). "Genshin Impact's Sidekick Is Annoying As Hell, But Also Good". Kotaku (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 20, 2020. สืบค้นเมื่อ 2026-02-16.
    33. Wood, Austin (2023-04-27). "Genshin Impact fans praise devs' new game for having an actual, well-written protagonist instead of friggin' Paimon". GamesRadar+ (ภาษาอังกฤษ). เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ January 31, 2024. สืบค้นเมื่อ 2026-02-16.
    34. miHoYo. Genshin Impact. Scene: The Outlander Who Caught the Wind.
    35. 1 2 Ku, Yan (2022-04-30). "Genshin Impact: What We Know up to Version 2.6 on the Search for the Missing Twin". Yahoo News (ภาษาอังกฤษ). เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ January 17, 2025. สืบค้นเมื่อ 2026-01-06.
    36. 1 2 Diaz, Ana (2022-07-11). "Everything You Need to Know About Genshin Impact's Fatui Harbingers". Polygon (ภาษาอังกฤษ). เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 29, 2025. สืบค้นเมื่อ 2026-01-06.
    37. Liu, Stephanie (2021-04-10). ""We Will Be Reunited" Quest in Genshin Impact Will Focus on Abyss Order". Siliconera (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ September 8, 2025. สืบค้นเมื่อ 2026-01-06.
    38. Sam Lai https://blog.us.playstation.com/2019/08/01/open-world-adventure-genshin-impact-comes-to-ps4-next-year/
    39. 1 2 ByteSide.one (2023-03-27). "[อัพเดทแล้ว] เจาะลึกระบบปฏิกิริธาตุทั้ง 7 ธาตุใน Genshin Impact". ByteSide.one.
    40. ByteSide.one (2024-01-29). "[อัพเดทแล้ว] เจาะลึกระบบปฏิกิริธาตุทั้ง 7 ธาตุใน Genshin Impact". ByteSide.one.
    41. 作者:大脑斧 《原神》测试版试玩:国产手游离3A最近的一次 https://shouyou.gamersky.com/review/201906/1196056_3.shtml
    42. "原神制作组致玩家的一封信" [A letter from the Genshin Impact production team to the players]. ys.mihoyo.com (ภาษาจีน). 25 June 2019. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 6 April 2021. สืบค้นเมื่อ 30 June 2021. 原神项目最早尝试于2017年1月底立项 [The Genshin Impact project was first attempted to be established at the end of January 2017]
    43. Calvin, Alex (24 February 2021). "Genshin Impact set to cost double its initial budget for each year of ongoing development". VG247. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 24, 2021. สืบค้นเมื่อ 25 February 2021.
    44. Young, Rory (8 June 2019). "Zelda-Inspired Open World Action Game 'Genshin Impact' Announced". Game Rant. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 1, 2019. สืบค้นเมื่อ 2020-09-07.
    45. Hernandez, Patricia (21 June 2019). "That Breath of the Wild anime 'clone' actually looks impressive". Polygon. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 2020-09-07.
    46. Murray, Sean (16 April 2021). "Unity Will Support Nvidia DLSS Natively By The End Of 2021". TheGamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ September 16, 2021. สืบค้นเมื่อ 16 September 2021.
    47. Ye, Josh (30 September 2020). "Genshin Impact works its magic to become biggest global launch of a Chinese game ever, analysts say". South China Morning Post. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 2020-10-20.
    48. Romano, Sal (23 June 2020). "Genshin Impact final closed beta test for PS4, PC, iOS, and Android begins July 2". Gematsu. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 9 November 2020.
    49. Tekaia, Pascal (8 July 2019). "Genshin Impact Announced, Closed Beta Started". RPGamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 27, 2020. สืบค้นเมื่อ 22 October 2020.
    50. "Newsflash about Genshin Impact's First Set of Japanese Character Voices". genshin.mihoyo.com. 20 August 2019. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 2019-10-22.
    51. "Genshin Impact Japanese Voice Talent News · Second Announcement". genshin.mihoyo.com. 15 September 2019. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 2019-10-22.
    52. "How to Change Languages in Genshin Impact". genshin.mihoyo.com. 4 October 2020. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ January 10, 2021. สืบค้นเมื่อ 7 January 2021.
    53. 1 2 Lopez, Azario (28 September 2020). "Genshin Impact Interview – How it Started and the Future". Noisy Pixel. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 1 November 2020.
    54. "A Thank You to Our Travelers, and What is Yet to Come". genshin.mihoyo.com. 27 June 2019. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 2019-10-22.
    55. 1 2 "Travels Afar" Scenic Spot Collaboration Documentary - Zhangjiajie Chapter. Genshin Impact. 20 November 2020. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2021-10-30. สืบค้นเมื่อ 20 November 2020 โดยทาง YouTube.
    56. Messner, Steven (1 October 2020). "Genshin Impact is astounding". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 31 October 2020.
    57. Producing the Sounds of Liyue | Genshin Impact: Behind the Scenes. Genshin Impact. 9 September 2020. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2021-10-30. สืบค้นเมื่อ 10 October 2020 โดยทาง YouTube.
    58. 1 2 3 4 5 Kotowski, Don (5 April 2021). "Yu-Peng Chen Interview: The Music of Genshin Impact". VGMO -Video Game Music Online-. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ April 5, 2021. สืบค้นเมื่อ 5 April 2021.
    59. "Songs of Travelers"—Behind the Scenes of the Music of Liyue. Genshin Impact. 15 November 2020. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2021-10-30. สืบค้นเมื่อ 20 November 2020 โดยทาง YouTube.
    60. "City of Winds and Idylls". genshin.mihoyo.com. 15 October 2020. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 31 October 2020.
    61. "Jade Moon Upon a Sea of Clouds". genshin.mihoyo.com. 6 November 2020. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 8 November 2020.
    62. Genshin Impact OST Album - Vortex of Legends. Genshin Impact. 2 April 2021. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2021-10-30. สืบค้นเมื่อ 2 April 2021 โดยทาง YouTube.
    63. "GENSHIN CONCERT 2021 "Melodies of an Endless Journey"", Genshin Impact (ภาษาอังกฤษ), 3 October 2021, คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 18 March 2022, สืบค้นเมื่อ 18 March 2022 โดยทาง YouTube
    64. "GENSHIN CONCERT 2021 - Melodies of an Endless Journey (teaser I)". genshin.hoyoverse.com. 26 August 2021. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2022-03-18. สืบค้นเมื่อ 18 March 2022.
    65. "GENSHIN CONCERT 2021 - Melodies of an Endless Journey (Teaser 2)". genshin.hoyoverse.com. 10 September 2021. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2022-03-18. สืบค้นเมื่อ 18 March 2022.
    66. "GENSHIN CONCERT 2021 - Melodies of an Endless Journey (Teaser 3)". genshin.hoyoverse.com. 26 September 2021. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2022-03-18. สืบค้นเมื่อ 18 March 2022.
    67. "GENSHIN CONCERT Special Edition - Reflections of Spring", Genshin Impact (ภาษาอังกฤษ), 4 February 2022, คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 18 March 2022, สืบค้นเมื่อ 18 March 2022 โดยทาง YouTube
    68. "GENSHIN CONCERT Special Edition Preview|Genshin Impact". genshin.hoyoverse.com. 28 January 2022. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2022-03-18. สืบค้นเมื่อ 18 March 2022.
    69. "On September 28, let's go on an adventure!". genshin.mihoyo.com. 17 August 2020. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 2020-09-07.
    70. Lunning, Just (30 October 2020). "'Genshin Impact' devs share details on PS5, Timmie's dad, and Resin tweaks". Inverse. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 1 November 2020.
    71. Skrebels, Joe (October 7, 2020). "Genshin Impact Has Plans for New Characters, Locations and Next-Gen - But Not Xbox". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ October 29, 2020.
    72. PlayStation [@PlayStation] (March 31, 2021). "Genshin Impact comes to PlayStation 5 with enhanced visuals, fast loading, and DualSense controller support. Face (and wield) the elements of Teyvat this Spring" (ทวีต) โดยทาง ทวิตเตอร์.
    73. Yi, Zhenzhong (16 April 2021). "Genshin Impact launches on PS5 April 28, brings 4K support, enhanced textures, and more". PlayStation.Blog. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ April 16, 2021. สืบค้นเมื่อ 16 April 2021.
    74. Madsen, Hayes (22 October 2020). "When Genshin Impact Is Coming to Nintendo Switch". Screen Rant. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 31 October 2020.
    75. Bolding, Jonathan (3 October 2020). "Genshin Impact may be biggest-ever global launch of a Chinese game". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 4 March 2021.
    76. Mahmoud, Mustafa (29 September 2020). "Genshin Impact hit 10 million pre-registrations". KitGuru. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 22, 2020. สืบค้นเมื่อ 4 March 2021.
    77. Chapple, Craig (6 October 2020). "Genshin Impact Generates $60 Million in First Week as it Becomes World's No. 2 Grossing Mobile Game". Sensor Tower. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 10, 2020. สืบค้นเมื่อ 10 October 2020.
    78. Stenbuck, Kite (9 October 2020). "TGS Media Awards 2020 Public Poll Won By Genshin Impact". Siliconera. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 18 November 2020.
    79. 1 2 Martinez, Phillip (12 October 2020). "'Genshin Impact' Roadmap and Upcoming Update Detailed". Newsweek. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 31 October 2020.
    80. Gilliam, Ryan (15 October 2020). "Genshin Impact getting three new content updates in the next six months". Polygon. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 31 October 2020.
    81. Messner, Steven (30 October 2020). "Genshin Impact is getting even more improvements to its contentious Resin system". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 31, 2020. สืบค้นเมื่อ 31 October 2020.
    82. Wood, Austin (30 October 2020). "Genshin Impact story will 'likely take several years' to complete, says MiHoYo". GamesRadar+. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 25, 2020. สืบค้นเมื่อ 17 November 2020.
    83. Sin, Ben (2 December 2020). "Following Apple Award Win, Shanghai Developers Of Genshin Impact Hopes To Build Its Own 'Marvel Universe'". Forbes. สืบค้นเมื่อ 2 December 2020.
    84. "Paimon's Genshin Site Map". genshin.mihoyo.com. 11 December 2018. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 29, 2021. สืบค้นเมื่อ 2021-01-22.