ข้ามไปเนื้อหา

โยชิโนริ คิตาเซะ

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
โยชิโนริ คิตาเซะ
คิตาเซะที่สหรัฐอเมริกา ในปี 2009
เกิด (1966-09-23) 23 กันยายน ค.ศ. 1966 (59 ปี)
สัญชาติญี่ปุ่น
ศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยนิฮง
อาชีพผู้สร้างวิดีโอเกม
นายจ้างสแควร์เอนิกซ์

โยชิโนริ คิตาเซะ (ญี่ปุ่น: 北瀬 佳範) เป็นผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้างวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่น สังกัดสแควร์เอนิกซ์ เขาเป็นที่รู้จักจากการกำกับ ไฟนอลแฟนตาซี VI (1994), Chrono Trigger (1995), ไฟนอลแฟนตาซี VII (1997), ไฟนอลแฟนตาซี VIII (1999) และ ไฟนอลแฟนตาซี X (2001) และเป็นผู้อำนวยการสร้างของ ไฟนอลแฟนตาซี X และ ไฟนอลแฟนตาซี XIII

งาน

[แก้]
วางขายชื่อระบบการมีส่วนร่วม
1991Final Fantasy AdventureGame Boyออกแบบเกม, บท
1992Romancing SaGaSuper Nintendo Entertainment Systemออกแบบฉากแผนที่
1992ไฟนอลแฟนตาซี VSuper Nintendo Entertainment Systemวางฉาก, วางเหตุการณ์, เขียนบท[1]
1994ไฟนอลแฟนตาซี VISuper Nintendo Entertainment Systemผู้กำกับ, วางเหตุการณ์, เขียนบท[1]
1995Chrono TriggerSuper Nintendo Entertainment Systemผู้กำกับ, เขียนบท[2]
1997ไฟนอลแฟนตาซี VIIPlayStation, Windowsผู้กำกับ, เขียนบท
1998EhrgeizPlayStationFF VII staff
1999ไฟนอลแฟนตาซี VIIIPlayStation, Windowsผู้กำกับ, โครงเรื่อง, ออกแบบระบบ, ผู้กำกับอีเว้นท์[3][4]
2001ไฟนอลแฟนตาซี XPlayStation 2ผู้อำนวยการผลิต, หัวหน้าผู้กำกับ, เขียนบท[5][6][7]
2002Kingdom HeartsPlayStation 2ผู้อำนวยการผลิตร่วม
2003ไฟนอลแฟนตาซี X-2PlayStation 2ผู้อำนวยการผลิต
2004Before Crisis: Final Fantasy VIIMobile phoneผู้อำนวยการแสดง
2004Kingdom Hearts: Chain of MemoriesGame Boy Advanceผู้อำนวยการผลิต
2005Final Fantasy VII: Technical Demo for PS3PlayStation 3ผู้ควบคุมดูแล[8]
2005ไฟนอลแฟนตาซี VII แอดเวนต์ชิลเดรนDVD-Video, UMDผู้อำนวยการผลิต
2005Kingdom Hearts IIPlayStation 2ผู้อำนวยการผลิตร่วม
2006เดิร์จออฟเซอร์เบรัส:ไฟนอลแฟนตาซี VIIPlayStation 2ผู้อำนวยการผลิต
2006ไฟนอลแฟนตาซี V แอดแวนซ์Game Boy Advanceผู้ควบคุมดูแล
2006ไฟนอลแฟนตาซี VI แอดแวนซ์Game Boy Advanceผู้ควบคุมดูแล
2006Dawn of ManaPlayStation 2ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ
2007Heroes of ManaNintendo DSช่วยเหลือเป็นการพิเศษ
2007Crisis Core: Final Fantasy VIIPlayStation Portableผู้อำนวยการบริหาร, วางเหตุการณ์[9]
2008Sigma HarmonicsNintendo DSผู้อำนวยการผลิต
2008Dissidia: Final FantasyPlayStation Portableผู้อำนวยการผลิต
2009Final Fantasy VII: Advent Children CompleteBlu-rayผู้อำนวยการผลิต
2009ไฟนอลแฟนตาซี XIIIPlayStation 3, Xbox 360ผู้อำนวยการผลิต, ฝ่ายพัฒนาอุปกรณ์คริสตัล
2010The 3rd BirthdayPlayStation Portableผู้อำนวยการผลิต
2011Dissidia 012: Final FantasyPlayStation Portableช่วยเหลือเป็นการพิเศษ
2011ไฟนอลแฟนตาซี ไทป์-0PlayStation Portableผู้อำนวยการผลิต
2011ไฟนอลแฟนตาซี XIII-2PlayStation 3, Xbox 360ผู้อำนวยการผลิต
2012Theatrhythm Final FantasyNintendo 3DSช่วยเหลือเป็นการพิเศษ
2013Final Fantasy: All The BravestiOSช่วยเหลือเป็นการพิเศษ
2013Lightning Returns: Final Fantasy XIIIPlayStation 3, Xbox 360ผู้อำนวยการผลิต
2013ไฟนอลแฟนตาซี X/X-2 HD RemasterPlayStation 3, PlayStation Vitaผู้อำนวยการผลิต
2014Theatrhythm Final Fantasy: Curtain CallNintendo 3DSช่วยเหลือเป็นการพิเศษ
2014ไฟนอลแฟนตาซี VII G-BikeiOS, Androidผู้อำนวยการบริหาร
2015ไฟนอลแฟนตาซี X/X-2 HD RemasterPlayStation 4ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ
2015Mobius Final FantasyiOS, Androidผู้อำนวยการผลิต
2015Final Fantasy: Brave ExviusiOS, Androidช่วยเหลือเป็นการพิเศษ
2015Dissidia Final Fantasy (2015 video game)Arcadeช่วยเหลือเป็นการพิเศษ[10]
2016ไฟนอล แฟนตาซี 15: สงครามแห่งราชันย์Filmช่วยเหลือเป็นการพิเศษ
2016ไฟนอลแฟนตาซี XVPlayStation 4, Xbox Oneช่วยเหลือเป็นการพิเศษ, ผู้อำนวยการผลิตคนแรก[A]
2017Final Fantasy XIV: Heavensward (Patch 3.56)Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Mac OS Xช่วยเหลือเป็นการพิเศษ
2017Final Fantasy XIV: StormbloodWindows, PlayStation 4, Mac OS Xช่วยเหลือเป็นการพิเศษ
2017Itadaki Street: Dragon Quest and Final Fantasy 30th AnniversaryPlayStation 4, PlayStation Vitaช่วยเหลือเป็นการพิเศษ
2017Final Fantasy Dimensions IIiOS, Androidช่วยเหลือเป็นการพิเศษ
2018Dissidia Final Fantasy NTPlayStation 4ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ
2019Final Fantasy XIV: ShadowbringersWindows, PlayStation 4, Mac OS Xช่วยเหลือเป็นการพิเศษ
2019ไฟนอลแฟนตาซี VIII RemasteredPlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windowsช่วยเหลือเป็นการพิเศษ, หัวหน้าโครงการ[11]
2020ไฟนอลแฟนตาซี VII รีเมคPlayStation 4ผู้อำนวยการผลิต

อ้างอิง

[แก้]
  1. 1 2 Parish, Jeremy (2010-02-24). "Final Fantasy: Kitase's Inside Story". 1UP.com. UGO Networks. สืบค้นเมื่อ 2010-09-11.
  2. "Procyon Studio: Interview with Masato Kato". Cocoebiz.com. November 1999. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-01-27. สืบค้นเมื่อ 3 June 2007.
  3. "Interview with Nomura, Kitase and Naora". Shūkan Famitsu. ASCII Corporation. 1998-06-05. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-02-23. สืบค้นเมื่อ 2011-02-23.
  4. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania (ภาษาญี่ปุ่น). Square Enix. p. 464.
  5. "Interview: Final Fantasy X". Core Magazine. 6 March 2001. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2001-04-13. สืบค้นเมื่อ 2015-09-16.
  6. "Interview with Final Fantasy X Developers". The Madman's Cafe. 19 January 2001. สืบค้นเมื่อ 13 April 2013.
  7. Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (ภาษาญี่ปุ่น). Square Enix. pp. 192, 476.
  8. "FFX producer developing PS3 Final Fantasy?". GameSpot. 8 June 2005. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-07-16. สืบค้นเมื่อ 2015-09-16.
  9. Martin, Joe (26 April 2008). "Crisis Core: Interviewing Yoshinori Kitase". Interview. bit-tech. สืบค้นเมื่อ 4 April 2011.
  10. "Staff Credit".
  11. "Talking FINAL FANTASY VIII Remastered with YOSHINORI KITASE // Meme Review".