ข้ามไปเนื้อหา

ฟิวเจอร์เกมเมอร์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ฟิวเจอร์เกมเมอร์
บรรณาธิการภุชชงค์ เกวียกกุทัณฑ์ (คนสุดท้าย)
บรรณาธิการคนก่อนมนต์ชัย ประภากมล (คนแรก)
หมวดหมู่นิตยสารวิดีโอเกม (เกมคอมพิวเตอร์)
นิตยสารรายรายเดือน
ผู้พิมพ์ผู้โฆษณาบริษัท ทรู มีเดีย โซลูชั่นส์ จำกัด (สุดท้าย)
ผู้ก่อตั้งมงคล ประภากมล มนต์ชัย ประภากมล และเฉินเหว่ยฉง (Chin Wei Choung)
ก่อตั้งสิงหาคม พ.ศ. 2539
ฉบับแรกกันยายน พ.ศ. 2539
ฉบับสุดท้ายตุลาคม พ.ศ. 2559 (20 ปี)
ปีที่ 20 ฉบับที่ 240
ประเทศไทย
ภาษาไทย
เว็บไซต์fgmag.online-station.net ที่ เวย์แบ็กแมชชีน (เก็บถาวร 2012-12-14)

ฟิวเจอร์เกมเมอร์ (อักษรโรมัน: Future Gamer) เป็นนิตยสารรายเดือนเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์สัญชาติไทย เริ่มตีพิมพ์ใน พ.ศ. 2539 ในช่วงแรกมีเนื้อหาที่แปลมาจากนิตยสารพีซีเกมเมอร์ของสหราชอาณาจักร โดยได้รับลิขสิทธิ์ถูกต้องตามกฎหมาย เนื้อหาของ ฟิวเจอร์เกมเมอร์ ประกอบด้วยข่าว บทวิจารณ์ และในบางช่วงมีการแถมแผ่นซีดีตัวทดลองวีดีโอเกมภายในฉบับด้วย นิตยสารนี้ยุติการตีพิมพ์ลงในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2559 โดยเปลี่ยนไปนำเสนอในรูปแบบเว็บไซต์ข่าวภายใต้ชื่อออนไลน์ สเตชั่นแทน

หัวหน้ากองบรรณาธิการ

[แก้]
  1. มนต์ชัย ประภากมล (ปีที่ 1 ฉบับที่ 1 [กันยายน 2539] – ปีที่ 1 ฉบับที่ 4 [ธันวาคม 2539])
  2. พงศธร ทัตตะกิตติยา (ปีที่ 2 ฉบับที่ 1 [มกราคม 2540] – ปีที่ 9 ฉบับที่ 3 [พฤษภาคม 2547])
  3. มังกร ฟูพาณิชย์พฤกษ์ (ปีที่ 9 ฉบับที่ 4 (มิถุนายน 2547 – ปีที่ 10 ฉบับที่ 11 [มกราคม 2549])
  4. ชลนรา นิวาทวงษ์ (ปีที่ 10 ฉบับที่ 12 [กุมภาพันธ์ 2549] – ปีที่ 12 ฉบับที่ 6 [สิงหาคม 2550])
  5. บุญอุดม มุ่งเกษม (ปีที่ 12 ฉบับที่ 7 [กันยายน 2550] – ฉบับที่ 171 [มกราคม 2554])
  6. ภุชชงค์ เกวียกกุทัณฑ์ (ฉบับที่ 172 [กุมภาพันธ์ 2554] – ฉบับที่ 240 [ตุลาคม 2559])

เจ้าของ

[แก้]
  1. บริษัท ออโตเมชั่น อิเล็คทริค จำกัด (กันยายน – ธันวาคม พ.ศ. 2539)
  2. บริษัท ฟิวเจอร์วิว จำกัด (มกราคม พ.ศ. 2540 – ธันวาคม พ.ศ. 2545)
  3. บริษัท ฟิวเจอร์เกมเมอร์ จำกัด (มกราคม พ.ศ. 2546 – กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553)
  4. บริษัท ทรู ดิจิตอล คอนเท้นท์ แอนด์ มีเดีย จำกัด (มีนาคม พ.ศ. 2553 – มิถุนายน พ.ศ. 2557)
  5. บริษัท ทรู ไอคอนเท้นท์ จำกัด (กรกฎาคม พ.ศ. 2557 – กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559)
  6. บริษัท ทรู มีเดีย โซลูชั่นส์ จำกัด (มีนาคม – ตุลาคม พ.ศ. 2559)

จุดเริ่มต้น

[แก้]

นิตยสาร ฟิวเจอร์เกมเมอร์ วางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2539 โดยนับฉบับเป็น "ปีที่ 1 ฉบับที่ 0" (Vol.1 No.0 Premier Edition) จัดพิมพ์เป็นภาษาอังกฤษทั้งเล่ม มีลักษณะเป็นการยกเนื้อหามาจากนิตยสารพีซีเกมเมอร์มาโดยตรง อย่างไรก็ตาม นิตยสารฉบับนี้ไม่ได้ถูกนับเป็นฉบับปฐมฤกษ์อย่างเป็นทางการ ต่อมาในเดือนกันยายน พ.ศ. 2539 จึงมีการตีพิมพ์นิตยสารปีที่ 1 เล่มที่ 1 ซึ่งมีเนื้อหาเป็นภาษาไทย ซึ่งนับเป็นฉบับปฐมฤกษ์ของนิตยสารนี้

พัฒนาการ

[แก้]

เนื้อหา

[แก้]

ในช่วงแรก (ปีที่ 1 – ปีที่ 12) มีเนื้อหาเป็นการแปลจากนิตยสารพีซีเกมเมอร์ของสหราชอาณาจักร โดยตรง ประกอบด้วยข่าว บทความพิเศษ และบทวิจารณ์วีดีโอเกม ฉบับหลังจากนั้นมีลักษณะเป็นบทความแปลผสมกับเนื้อหาที่จัดทำขึ้นเองโดยกองบรรณาธิการไทย ซึ่งเป็นรูปแบบที่ใช้มาจนถึงฉบับที่ 148 (กุมภาพันธ์ 2552) ตั้งแต่ฉบับที่ 149 เป็นต้นไป เนื้อหาทั้งหมดได้รับการจัดทำโดยกองบรรณาธิการของนิตยสารเอง

รูปแบบการจัดพิมพ์

[แก้]

รูปเล่ม

[แก้]
  1. ปีที่ 1 – ปีที่ 2: ขนาด 8 × 10¾ นิ้ว พิมพ์สีทั้งเล่ม ใช้กระดาษมัน จนถึงปีที่ 2 ฉบับที่ 7 (กรกฎาคม 2540) จากนั้นเปลี่ยนเป็นกระดาษธรรมดาเพื่อลดต้นทุนในช่วงวิกฤตเศรษฐกิจ
  2. ปีที่ 3: ปรับชื่อเป็น Future Gamer Pro Edition พร้อมทั้งลดราคาจำหน่าย ขนาดเปลี่ยนเป็น 8½ × 11½ นิ้ว ไม่พิมพ์สีทั้งเล่ม และเนื้อหาบางลง
  3. ปีที่ 4: เปลี่ยนโฉมเป็น Future Gamer Power Up พร้อมขึ้นข้อความ "นิตยสารเกมพีซีที่ขายดีที่สุดในประเทศไทย"
  4. ปีที่ 5 เป็นต้นไป: เพิ่มคำว่า PC Gamer Thai Edition บนปก (จนถึงฉบับ 148) และนำคำว่า Power Up ออกไป รูปแบบนี้คงอยู่ยาวนานจนถึงฉบับที่ 170 (ธันวาคม 2553)
  5. ฉบับที่ 171 (มกราคม 2554): เปลี่ยนโลโก้ใหม่ และลดขนาดเป็น 8 × 10¾ นิ้ว
  6. ฉบับที่ 196 (กุมภาพันธ์ 2556): ปรับขนาดกลับเป็น 8½ × 11½ นิ้ว พิมพ์สีทั้งเล่ม ใช้ถึงฉบับสุดท้าย

การแถมแผ่นซีดีและดีวีดี

[แก้]
  • ช่วงแรกแถมเฉพาะแผ่นซีดี
  • เริ่มแถมดีวีดี ตั้งแต่ปีที่ 9 ฉบับที่ 1 (มีนาคม 2547)
  • ปรับอัตราราคานิตยสารแบบแถมดีวีดีเป็นฉบับละ 100 บาทต่อฉบับ ตั้งแต่ปีที่ 10 ฉบับที่ 9 (พฤศจิกายน 2548)
  • ยกเลิกแถมดีวีดีอย่างถาวรในฉบับที่ 188 (มิถุนายน 2555)

การเปลี่ยนแปลงระบบการนับฉบับ

[แก้]
  • ปีที่ 1 – ปีที่ 12 ฉบับที่ 10 (ธันวาคม 2550): ใช้ระบบ ปี.../ฉบับ... (Vol./No.)
  • ตั้งแต่มกราคม พ.ศ. 2551 เป็นต้นไป: เปลี่ยนมานับเพียงฉบับ (Issue) เพียงอย่างเดียว จนถึงการปิดตัวใน พ.ศ. 2559

การวางจำหน่ายล่าช้า

[แก้]

นิตยสาร ฟิวเจอร์เกมเมอร์ เคยวางจำหน่ายล่าช้า 2 ครั้ง

  • ครั้งที่ 1 ปีที่ 2 ฉบับที่ 10 กำหนดวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2540 แต่จัดจำหน่ายจริงในเดือนพฤศจิกายน
  • ครั้งที่ 2 ปีที่ 3 ฉบับที่ 2 กำหนดวางจำหน่ายเดือนมีนาคม พ.ศ. 2541 แต่จำหน่ายจริงในเดือนเมษายน

จากเหตุการณ์ดังกล่าว ทำให้ฉบับที่ 1 ของนิตยสารนี้ถูกจัดให้ออกตรงกับเดือนมีนาคมของทุกปี นับตั้งแต่ปีที่ 4 เป็นต้นไป

การปิดตัว

[แก้]

นิตยสาร ฟิวเจอร์เกมเมอร์ ยุติการตีพิมพ์ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2559 โดยมีนิตยสารฉบับที่ 240 เป็นฉบับสุดท้าย

ปฏิกิริยา

[แก้]

การปิดตัวของนิตยสาร ฟิวเจอร์เกมเมอร์ ถูกมองว่าเป็นผลมาจากการเปลี่ยนฉับพลันทางดิจิทัล (Digital disruption) ทั้งนี้ เศรษฐศิลป์ พูนบําเพ็ญ บรรณาธิการของเว็บไซต์เกมมิงโดส ยังได้ให้ความเห็นว่าเป็นเพราะเนื้อหาในช่วงหลังของนิตยสารมีลักษณะที่ "ไม่ได้น่าปลาบปลื้มเท่าใดนัก" และยังวิจารณ์อีกว่า "การต่อสู้เพื่อให้นิตยสารเล่มนี้ดำรงอยู่ก็แทบไม่ต่างอะไรกับการเอาไม้จิ้มฟันขึ้นไปฆ่าบอสระดับสูง"[1]

อ้างอิง

[แก้]
  1. ↑ พูนบำเพ็ญ, เศรษฐศิลป (4 ตุลาคม 2016). "รวมความเห็นหลังนิตยสาร Future Gamer ปิดตัว". เกมมิงโดส. สืบค้นเมื่อ 14 ตุลาคม 2025.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]