ผู้ใช้:Dolkungbighead/กระบะทราย/กระบะซิมส์ 2/ข้อมูลเก่าใน เดอะซิมส์ 2

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี

ในที่นี้จะรวมข้อมูลในบทความเดอะซิมส์ 2 ที่คิดว่าจะเอาออก และจะแปลจากวิกิอังกฤษต่อ[แก้]

บทนำ[แก้]

เกมเดอะซิมส์ 2 นี้มีคุณสมบัติเดิมจากเดอะซิมส์ภาคแรกและคุณสมบัติใหม่ที่เพิ่มมาจากภาคนี้ และจะมีเพิ่มอีกในภาคเสริมต่อๆมา โดยผู้เล่นจะพบคุณสมบัติเดิมจากเกมเดอะซิมส์ ดังนี้

  • การสร้างครอบครัวใหม่
  • การสร้างบ้านหรือตกแต่งบ้านโดยใช้โหมดซื้อและโหมดสร้าง โดยสร้างบ้านได้ถึง 2 ชั้น
  • ชาวซิมส์มีความต้องการ มีอารมณ์ มีทักษะ มีราศีเกิด มีบุคลิกภาพหรือนิสัยประจำตัว และมีความสนใจในเรื่องต่างๆ
  • ชาวซิมส์หางานทำได้ ชาวซิมส์วัยเด็กไปโรงเรียนทุกวัน
  • ชาวซิมส์ผู้หญิงสามารถมีลูกได้
  • ชาวซิมส์สามารถสร้างความสัมพันธ์ที่ดีหรือไม่ดีให้แก่ชาวซิมส์กันเองได้ทุกวัย ชาวซิมส์วัยผู้ใหญ่สามารถมีความรักกันได้
  • ชาวซิมส์ตายได้จากสาเหตุต่างๆเช่น อดอาหาร ไฟช็อต จมน้ำ ไฟครอก เป็นต้น
  • เมื่อชาวซิมส์ตายจะกลายเป็นโกฏิ และตอนกลางคืนจะมีวิญญาณชาวซิมส์วนเวียนภายในบ้านถ้าไม่กำจัดโกฏิทิ้งไป
  • มี NPC เช่น ตำรวจ พนักงานดับเพลิง แม่บ้าน นักจัดสวน ช่างซ่อม คนจากบริษัทกำจัดแมลง พนักงานส่งของ คนส่งจดหมาย คนส่งหนังสือพิมพ์ นักสังคมสงเคราะห์ พนักงานทวงหนี้ เป็นต้น
  • การเสื่อมราคาของวัตถุสิ่งของในโหมดซื้อและโหมดสร้าง
  • สูตรโกงต่างๆ

ส่วนคุณสมบัติต่อไปนี้เป็นคุณสมบัติจากภาคเสริมของเกมเดอะซิมส์ภาคแรก ซึ่งยังไม่พบในเดอะซิมส์ 2 ภาคหลัก แต่จะพบในภาคเสริมต่อๆมาของเกมเดอะซิมส์ 2

คุณสมบัติใหม่[แก้]

คุณสมบัติใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในเดอะซิมส์ 2 ภาคหลัก มีดังนี้

  • ละแวกเพื่อนบ้านมีให้เลือกเล่น 4 แห่งได้แก่ เพลสเซินท์วิว สเตรนจ์ทาวน์ และ เวโรนวิลล์ ริเวอร์บอลซัมฮิลล์
  • ในโหมดสร้างครอบครัว ผู้เล่นสามารถเลือกปรับหน้าตา สีผิว เพศ ช่วงวัย แต่งหน้า สีผม สีดวงตา เสื้อผ้าชุดต่างๆ ปณิธาน บุคลิกภาพ ฯลฯ
  • ชาวซิมส์มีช่วงวัยเพิ่ม ขึ้น จากภาคแรกที่มีแต่วัยทารก วัยเด็ก และวัยผู้ใหญ่ แต่ภาคนี้จะมีทั้งหมด 6 ช่วงวัยได้แก่ ทารก วัยเด็กหัดเดิน วัยเด็ก วัยรุ่น วัยผู้ใหญ่ และวัยชรา[1]
  • ชาวซิมส์มีปณิธาน ความปรารถนา ความกลัว และของรางวัลปณิธาน
  • โหมดย่อยใหม่ ซิมโมโลจี ซึ่งจะระบุรายละเอียดของ บุคลิกภาพหรือนิสัยประจำตัว 5 ด้าน ราศีเกิด ทักษะ 7 ด้าน สายอาชีพหรือโรงเรียนที่เด็กเรียนอยู่ ความทรงจำ และความสนใจในเรื่องต่างๆ 18 ด้านได้แก่[2]
  • การถ่ายทอดทางพันธุกรรมของชาวซิมส์
  • การเปลี่ยนช่วงวัยจากวัยหนึ่งไปเป็นอีกวัยหนึ่ง เช่น เด็กจะเติบโตกลายเป็นวัยรุ่นไม่เหมือนเดอะซิมส์ภาคแรกที่โตเป็นผู้ใหญ่ทันที ส่วนวัยผู้ใหญ่ก็สามารถเปลี่ยนวัยเป็นวัยชราได้ด้วย เป็นต้น
  • ชาวซิมส์สามารถป่วยได้ และบางโรคอาจคร่าชีวิตชาวซิมส์ได้
  • ชาวซิมส์วัยชราจะสามารถตายได้เนื่องจากหมดอายุขัย
  • สายอาชีพทุกสายจะมีของรางวัลแห่งอาชีพ
  • ชาวซิมส์วัยเด็ก และวัยรุ่นจะต้องไปโรงเรียน
  • ชาวซิมส์วัยรุ่นสามารถทำงานและเรียนไปพร้อมกันได้ หรือกล่าวได้ว่าชาวซิมส์สามารถทำงานนอกเวลาได้
  • ชาวซิมส์มีความทรงจำจากเหตุการณ์ต่างๆ
  • สาเหตุการตายใหม่ของชาวซิมส์ เช่น ป่วยตาย แก่ตาย ช็อคตาย (อาจเนื่องจากเห็นผี) ถูกจานบินชนตาย (โอกาสน้อยมาก)
  • ผีชาวซิมส์จะมีสีแตกต่างกันตามสาเหตุการตาย
  • ชาวซิมส์มีปฏิสัมพันธ์ที่เรียกว่าวู้ฮู และพยายามมีลูก ซึ่งเป็นการกระทำกันบนเตียง คล้ายการร่วมเพศในความจริง แต่ในเกมจะเห็นเป็นชาวซิมส์สองคนกระทำกันใต้ผ้าห่มบนเตียงนอน ไม่มีภาพส่วนใดที่เป็นการแสดงลามกอนาจาร
  • การวู้ฮูไม่ทำให้ชาวซิมส์มีลูก แต่การพยายามมีลูก จะทำให้ชาวซิมส์มีลูก
  • มี NPC ใหม่ เช่นบาร์เทนเดอร์ พี่เลี้ยงเด็ก พนักงานขายของ ยมทูต ชาวเมือง กระต่ายสังคม เป็นต้น
  • ชาวซิมส์สามารถออกไปพื้นที่ส่วนกลางเพื่อซื้อของต่างๆเช่น เสบียงอาหาร นิตยสาร เกมคอมพิวเตอร์ เสื้อผ้า เป็นต้น
  • คุณสมบัติใหม่ในโหมดซื้อเช่น เครื่องมือดูดวัตถุสิ่งของ เครื่องมือเปลี่ยนสีวัตถุสิ่งของ เป็นต้น
  • คุณสมบัติใหม่ในโหมดสร้างเช่น สร้างบ้านได้ถึง 5 ชั้น ฐานและรองพื้น สีพื้นดิน เป็นต้น
  • การนำเข้าชาวซิมส์ วัตถุสิ่งของ จากอินเทอร์เน็ต
  • การนำไฟล์ mp3 เข้าไปในเกม
  • เทคนิคในการถ่ายวิดีโอในเกม ทำเป็นภาพยนตร์ได้
  • สูตรโกงที่เพิ่มมากขึ้น
  • โปรแกรมเสริม เดอะซิมส์ 2 บอดี้ช็อป ใช้ในการตกแต่งเสื้อผ้า สร้างชาวซิมส์ เป็นต้น

อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงคุณสมบัติของเดอะซิมส์ 2 ภาคหลักเท่า นั้น หากผู้เล่นทำการติดตั้งภาคเสริมต่อมา ก็จะพบคุณสมบัติใหม่ๆที่เพิ่มเข้ามาทุกภาค ซึ่งการที่จะติดตั้งภาคเสริมได้นั้นเครื่องคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นจำเป็นจะ ต้องทำการติดตั้งเดอะซิมส์ 2 ภาคหลักก่อนเสมอ แต่สำหรับเดอะซิมส์ สตอรี่ส์นั้น ผู้เล่นสามารถติดตั้งได้ทันทีโดยไม่จำเป็นต้องติดตั้งเดอะซิมส์ 2 ภาคหลักก่อน

คุณสมบัติของเกมภาคหลัก[แก้]

ความต้องการพื้นฐานของชาวซิมส์[แก้]

ความต้องการ 8 ด้านของชาวซิมส์วัยรุ่น วัยผู้ใหญ่ และวัยชรา

ชาวซิมส์ทุกคนถูกขับเคลื่อนด้วยระดับมูลฐานเหมือนกันหมด นั่นคือ ความต้องการทางร่างกาย และจิตใจของเขาเอง อาจกล่าวได้ว่า ระดับความต้องการจะเป็นตัวกำหนดระดับอารมณ์โดยรวมของชาวซิมส์ ซึ่งความต้องการของชาวซิมส์แบ่งได้ 8 ด้าน ได้แก่[3]

  • ความหิว
  • พลังงาน
  • ความสะดวกสบาย
  • สังคม
  • ความสนุกสนาน
  • สุขอนามัย (หรือความสะอาด ในภาคแรก)
  • ขับถ่าย
  • สภาพแวดล้อม (หรือพื้นที่ ในภาคแรก)

ทักษะต่างๆของชาวซิมส์[แก้]

ชาวซิมส์ต้องการทักษะ เพื่อพัฒนาตัวเองให้ดีขึ้น การเพิ่มพูนทักษะจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในชีวิตของชาวซิมส์ซึ่งมีช่วงเวลา จำกัด และเป็นหนึ่งในส่วนที่ท้าทายที่สุดของเกม[4]

ทักษะของชาวซิมส์ในเกมเดอะซิมส์ 2 นั้นมีด้วยกัน 7 ด้านเช่นเดียวกับภาคแรก ได้แก่ [5]

  • การทำอาหาร
  • กลไก
  • การแสดงออก
  • ร่างกาย
  • เหตุผล (หรือตรรกะ ในภาคแรก)
  • สร้างสรรค์
  • การทำความสะอาด

ช่วงวัยของชาวซิมส์[แก้]

ชาวซิมส์ในเกมเดอะซิมส์ 2 นั้นมีช่วงวัยเหมือน กับคนจริง โดยมีช่วงวัย 6 ช่วงวัย ได้แก่ วัยทารก วัยเด็กหัดเดิน วัยเด็ก วัยรุ่น วัยผู้ใหญ่ และวัยชรา ซึ่งชาวซิมส์ในวัยต่างๆจะมีความแตกต่างกันหลายด้าน ทั้งความต้องการพื้นฐาน ช่วงอายุ เป็นต้น

ซิมโมโลจี[แก้]

ซิมโมโลจี เป็นสิ่งที่ทำให้ชาวซิมส์มีแบบฉบับเฉพาะประกอบด้วย 4 ปัจจัยที่บ่งบอกถึงความเป็นตัวของตัวเอง เช่น บุคลิกภาพ ความสนใจ ความสมบูรณ์ทางร่างกาย และความทรงจำ

ซิมโมโลจี เป็นชื่อของโหมดย่อยโหมดหนึ่ง ซึ่งจะมีชาวซิมส์ทุกคน โดยในซิมโมโลจีนี้จะบอกเรื่องราวต่างๆของชาวซิมส์คนนั้นๆ เช่น

  • บุคลิกภาพ ซึ่งมีด้วยกัน 5 บุคลิก ได้แก่[6]
    • เลอะเทอะ/เนี๊ยบ
    • ขี้อาย/เข้าสังคมเก่ง
    • ขี้เกียจ/กระฉับกระเฉง
    • เงียบขรึม/ขี้เล่น
    • บูดบึ้ง/สุภาพ
  • ความสนใจ 18 ด้าน
  • สุขภาพ
  • ความทรงจำ

ปณิธาน ความปรารถนา และความกลัว[แก้]

ปณิธาน[แก้]

ปณิธาน คือสิ่งที่ชาวซิมส์ปรารถนาหรือหวาดกลัวที่มีนานัปการและซับซ้อน หลายส่วนได้รับอิทธิพลมาจากบุคลิกภาพ แต่ส่วนใหญ่จะได้รับอิทธิพลมาจากแนวทางที่ถูกกำหนดให้เป็นเป้าหมายชีวิต[7]

มาตรวัดแสดงระดับปณิธาน

ปณิธาน มีบทบาทอย่างลึกซึ้ง ถึงแม้ว่าจะไม่ทั้งหมดก็ตาม ในการกำหนดความปรารถนาและความกลัวของชาวซิมส์และส่งผลกระทบอย่างมากต่อแนว ทางการเล่น เป็นไปไม่ได้ที่คุณจะรู้ถึงความปรารถนาและความกลัวทั้งหมดของชาวซิมส์ที่มี ปณิธานแบบใดแบบหนึ่ง แต่ปณิธานที่ชาวซิมส์มีก็เป็นสิ่งชี้แนวทางอย่างดี สามารถคาดเดาถึงลำดับความสำคัญและใช้เป็นประโยชน์ได้ ปณิธานที่มีในเกมเดอะซิมส์ 2 ภาคหลักนี้แบ่งเป็น 6 ปณิธาน[8] ได้แก่

  • ปณิธานแห่งการเติบโต (เฉพาะวัยเด็กหัดเดินและวัยเด็กเท่านั้น)
  • ปณิธานแห่งครอบครัว
  • ปณิธานแห่งความรู้
  • ปณิธานแห่งชื่อเสียง
  • ปณิธานแห่งรักโรแมนติค
  • ปณิธานแห่งความร่ำรวย

ซึ่งในภาคเสริม Night Life คืนหรรษา ภาคเสริมตัวที่ 2 ของเกมเดอะซิมส์ 2 ได้มีปณิธานใหม่เพิ่มขึ้นอีก 2 ปณิธานคือ

  • ปณิธานแห่งเนยแข็งย่าง
  • ปณิธานแห่งความพึงพอใจ

ความปรารถนา และความกลัว[แก้]

ความปรารถนา คือประสบการณ์ที่ชาวซิมส์มองเห็นเป็นด้านบวกและต้องการได้รับ ซึ่งเมื่อเขาได้พบเจอสิ่งหรือเหตุการณ์ที่เขาต้องการ ก็จะทำให้เขามีความสุข โดยดูได้จากมาตรวัดปณิธานที่จะเพิ่มสูงขึ้น[9]

ความกลัว คือประสบการณ์ที่ชาวซิมส์มองเห็นเป็นด้านลบและไม่อยากพบเจอ ถ้าเขาได้พบเจอสิ่งหรือเหตุการณ์ที่ไม่อยากเจอ ก็จะทำให้เขามีความทุกข์ โดยดูได้จากมาตรวัดปณิธานที่จะลดต่ำลง[9]

ไม่ ว่าในเวลาใด ทั้งวัยเด็กหัดเดิน เด็ก วัยรุ่น ผู้ใหญ่ และคนชราจะมีความปรารถนาและความกลัวเป็นสิบๆอย่าง แต่จะแสดงในหน้าต่างความปรารถนาสูงสุดแค่ 4 อย่าง และความกลัวสูงสุด 3 อย่าง ความปรารถนาและความกลัวที่แสดงให้เห็นเท่านั้นที่จะมีผลต่อระดับคะแนนปณิธาน

ระดับปณิธาน[แก้]

ที่ มาตรวัดระดับปณิธานนั้นจะมีระดับปณิธานอยู่ 5 ระดับ ซึ่งแต่ละระดับของแต่ละปณิธานจะมีชื่อเรียกเฉพาะของมัน ระดับปณิธานสังเกตได้จากสีที่บอกระดับปณิธาน เรียงลำดับตามระดับต่ำสุดจนถึงสูงสุด ได้แก่

  • แดงส่วนล่าง ซึ่งเมื่อชาวซิมส์มีระดับปณิธานตกถึงระดับต่ำสุดนี้ ชาวซิมส์จะมีอาการผิดปกติต่างๆ แตกต่างกันไปตามปณิธานของชาวซิมส์ ถ้าเป็นชาวซิมส์ที่มีปณิธานแห่งการเติบโต ซึ่งก็คือเด็กและเด็กหัดเดิน จะถูกนักสังคมสงเคราะห์จับตัวไป
  • แดงส่วนบน
  • เขียว
  • เหลือง (ทองคำ)
  • ขาว (ทองคำขาว) เป็นระดับสูงสุด เมื่อชาวซิมส์คนใดมีปณิธานถึงระดับนี้ ชาวซิมส์คนนั้นจะมีอารมณ์ดีมาก แม้ว่าความต้องการจะเป็นอย่างไร และจะดีไปจนระดับปณิธานลดลง


ของรางวัลปณิธาน[แก้]

คะแนน ปณิธานสามารถใช้ในการซื้อของรางวัลปณิธานได้ ซึ่งของรางวัลปณิธานจะมีเพิ่มขึ้นในภาคเสริมต่อๆมา ซึ่งในภาคหลักมีของรางวัลปณิธาน 9 อย่าง ของรางวัลปณิธานเหล่านี้ถูกออกแบบเพื่อสนับสนุนปณิธานของชาวซิมส์ในระดับที่ เหนือธรรมดา ของรางวัลปณิธานเป็นเหมือนวัตถุสิ่งของธรรมดา เพียงแต่มีคุณสมบัติพิเศษที่อาจก่อให้เกิดผลดี และ/หรือ ผลร้ายให้แก่ชาวซิมส์ได้ ของรางวัลปณิธานทั้ง 9 อย่างในเดอะซิมส์ 2 ภาคหลักมีดังนี้[10]

สายอาชีพของชาวซิมส์[แก้]

ชาวซิมส์ในเกมเปรียบเสมือนคน คนก็ต้องมีงาน มีอาชีพเพื่อเลี้ยงชีวิตตน ชาวซิมส์ก็เหมือนกัน ในเกมเดอะซิมส์ 2 นั้นมีสายอาชีพมาก มายหลายสายอาชีพ ซึ่งสายอาชีพนั้นจะมีเพิ่มขึ้นมาในทุกๆภาคเสริม โดยสายอาชีพที่มีในเดอะซิมส์ 2 ภาคแรกมีมากถึง 10 อาชีพ 4ฤดู+6 มหาลัย +4 และแต่ละสายอาชีพมีระดับงานถึง 3 ระดับ (สำหรับวัยรุ่นและวัยชรา) และ 10 ระดับ (สำหรับวัยผู้ใหญ่)

พื้นที่ส่วนกลาง[แก้]

พื้นที่ส่วนกลางเป็น พื้นที่ที่ชาวซิมส์ไม่ได้เป็นผู้อยู่อาศัย พื้นที่ส่วนกลางเปรียบเสมือนเป็นสถานที่พิเศษที่ชาวซิมส์สามารถเดินทางไปยัง พื้นที่นั้นๆได้ ซึ่งอาจไปด้วยจุดประสงค์แตกต่างกันเช่น การไปพบปะเพื่อนฝูง การไปซื้อของต่างๆ เช่น เสบียงอาหาร เกมคอมพิวเตอร์ นิตยสาร เป็นต้น

หายนะ โรคภัย และความตาย[แก้]

ชาวซิมส์ในเกมเดอะซิมส์ 2 นั้นก็เหมือนคนเรา ที่จะต้องประสบภัย หายนะ ความเจ็บป่วย และสัจธรรมแห่งชีวิตที่เรียกว่า ความตาย แต่สิ่งต่างๆในเกมเหล่านี้อาจไม่เลวร้ายเหมือนความเป็นจริง แต่ก็คงไม่มีใครอยากให้เกิดขึ้น ชาวซิมส์มีโรคภัยไข้ เจ็บเหมือนกับคน ในโลกของเกมเดอะซิมส์ มีอุบัติภัยต่างๆเกิดขึ้นได้ถ้าผู้เล่นเล่นอย่างไม่ระวัง และชาวซิมส์ก็ต้องพบจุดจบของชีวิตเหมือนกัน เพียงแต่ว่าจะจบชีวิตนั้นได้ด้วยวิธีใด

ความสัมพันธ์ของชาวซิมส์[แก้]

ชาวซิมส์ทุกคนนั้นมีความสัมพันธ์ต่อกัน โดยจะมีคะแนนความสัมพันธ์เป็นตัวบอกว่าเขาทั้งสองคนมีสถานะความสัมพันธ์กันแบบใด จะเป็นแบบคนรู้จัก เพื่อน เพื่อนสนิท หลงใหล แฟน คนรัก หรือศัตรู นั้นก็ขึ้นอยู่กับคะแนนความสัมพันธ์

ความสัมพันธ์ในเกมเดอะซิมส์ 2 นั้นมี 2 แบบคือ[12]

  • ความสัมพันธ์ของแต่ละวัน ค่านี้เป็นค่าที่เปลี่ยนแปลงได้ง่ายกว่ามาก แสดงถึงผลที่ชาวซิมส์สองคนกระทำกันล่าสุด ค่าของแต่ละวันจะได้รับผลกระทบอย่างมากจากปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และจากการขาดการติดต่อกันเป็นเวลานาน
  • ความสัมพันธ์ตลอดทั้งชีวิต ค่านี้เป็นค่าที่มั่นคงกว่าความสัมพันธ์ของแต่ละวัน เป็นภาพรวมของปฏิสัมพันธ์ที่ชาวซิมส์เคยมีมา

ความ สัมพันธ์นั้นเพิ่มหรือลดได้จากการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมต่างๆ ซึ่งในภาคหลักนั้นมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมต่างๆ มากมาย และในภาคเสริมต่อๆมาก็จะมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเพิ่มขึ้นอีกมากมาย หรือชาวซิมส์อาจพูดคุยกันผ่านอีเมล โทรศัพท์ เป็นต้น โดยตัวอย่างปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่มีตั้งแต่ในภาคหลัก เช่น[13]

นอกจากนี้ยังมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่สามารถทำได้เฉพาะเมื่อชาวซิมส์กำลังใช้วัตถุสิ่งของต่างๆ เท่านั้นเช่น

  1. คู่มือเกม The Sims 2 หน้า 49, FUTURE GAMER, การใช้ชีวิตผ่านแต่ละวัย, ISBN 974-92642-8-2
  2. คู่มือเกม The Sims 2 หน้า 41, FUTURE GAMER, ความสนใจ, ISBN 974-92642-8-2
  3. คู่มือเกม The Sims 2 หน้า 3, FUTURE GAMER, ความต้องการ, ISBN 974-92642-8-2
  4. คู่มือเกม The Sims 2 หน้า 115, FUTURE GAMER, บทที่ 9 ทักษะ, ISBN 974-92642-8-2
  5. คู่มือเกม The Sims 2 หน้า 5, FUTURE GAMER, ทักษะ, ISBN 974-92642-8-2
  6. คู่มือเกม The Sims 2 หน้า 36, FUTURE GAMER, ลักษณะนิสัยต่างๆ ในบุคลิกภาพ, ISBN 974-92642-8-2
  7. คู่มือเกม The Sims 2 หน้า 89, FUTURE GAMER, บทที่ 8 ปณิธาน ความปรารถนา และความกลัว, ISBN 974-92642-8-2
  8. คู่มือเกม The Sims 2 หน้า 94, FUTURE GAMER, ปณิธานทั้งหก, ISBN 974-92642-8-2
  9. 9.0 9.1 คู่มือเกม The Sims 2 หน้า 89, FUTURE GAMER, ความปรารถนาและความกลัว, ISBN 974-92642-8-2
  10. คู่มือเกม The Sims 2 หน้า 106-109, FUTURE GAMER, ของรางวัลปณิธาน, ISBN 974-92642-8-2
  11. คู่มือเกมเดอะซิมส์ 2 ไนท์ไลฟ์ คืนหรรษา หน้า 12, FUTURE GAMER, รางวัลแห่งปณิธานอันใหม่, ISBN 974-93449-4-4
  12. คู่มือเกม The Sims 2 หน้า 158, FUTURE GAMER, คะแนนความสัมพันธ์ของแต่ละวัน และ ตลอดทั้งชีวิต, ISBN 974-92642-8-2
  13. คู่มือเกม The Sims 2 หน้า 170-176, FUTURE GAMER, รายการคำสั่งปฏิสัมพันธ์ทางสังคม, ISBN 974-92642-8-2