ซิมซาฟารี

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
Jump to navigation Jump to search
ซิมซาฟารี
SimSafari Coverart.jpg
ผู้พัฒนา Electronic Arts, แมกซิส ซอฟต์แวร์
ผู้จัดจำหน่าย แมกซิส ซอฟต์แวร์
ออกแบบ Roxana Wolosenko
แต่งเพลง Jerry Martin Edit this on Wikidata
เครื่องเล่น พีซี
วางจำหน่าย 4 มีนาคม, ค.ศ. 1998
แนว Construction and management simulation

เกมส์ซิมซาฟารี (อังกฤษ: Sim Safari) พัฒนาโดยบริษัท แมกซิส และ Electronic Arts เป็นเกมจำลองสร้างสวนสัตว์แบบซาฟารีปาร์ค ผลิตเมื่อ 5 มีนาคม ค.ศ. 1998

ลักษณะของเกมส์[แก้]

ผู้เล่นสามารถสร้างต้นไม้ หรือสร้างสัตว์ป่าทุกชนิดต่างๆ ในทวีปแอฟริกา โดยมีการจำกัด ทรัพยากรและการให้บริการเริ่มต้นจำกัด จึงเพิ่มขึ้นตามลำดับ จากการสำรวจ การบันทึก การเล่นจับสัตว์และการเพิ่มเติมหมู่บ้านให้กับนักท่องเที่ยว[ต้องการอ้างอิง]

ทุ่งซาวาน่า[แก้]

เป็นพื้นที่ทุ่งกว้างขนาดใหญ่ โดยมีพืชและพันธ์ไม้เริ่มต้นให้เราเพิ่มสัตว์และความหลากหลายของพื้นที่ลงไป โดยให้เกิดความสมดุลกับพื้นที่ก็จะเกิดสภาพแวดล้อมที่เหมาะสม

การท่องเที่ยว[แก้]

หลักการของที่นี้ก็คือการท่องเที่ยวนักท่องเที่ยวจะเป็นส่วนหนึ่งของการเพิ่มระดับความเปลี่ยนแปลงของพื้นที่ เพราะหากมีนักท่องเที่ยวมากขึ้นก๊จะได้สัตว์และพันธ์พืชที่หลากลหายมากขึ้น

หมู่บ้าน[แก้]

มีระบบ AIผู้เล่นที่เป็นระบบอัตโนมัติให้เราได้สอบถาม จ้างงานนำเที่ยว ดูแลสัตว์และพื้นที่รอบๆ เพื่อให้มีเวลาในการปรับปรุงพื้นที่ให้ดีที่สุดเพื่อเพิ่ม บ้านพัก สถานนี้บริการและอื่นๆ เพื่อดึงดูดนักท่องเที่ยวให้ได้รับทรัพยากรให้มากที่สุด