อีสปอตส์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี

อีสปอตส์ (อังกฤษ: eSports) หรือรู้จักในชื่อ อิเล็กทรอนิกส์สปอตส์ (อังกฤษ: Electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง ที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และ โมบา โดยการแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีทัวร์นาเมนต์ และ ลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป

ประวัติ[แก้]

การจัดประเภทให้เป็นกีฬา[แก้]

อีสปอตส์ถูกบรรจุให้เป็นการแข่งขันกีฬาชิงเหรียญอย่างเป็นทางการในเอเชียนเกมส์ 2022 โดยจะจัดขึ้นฐานะกีฬาสาธิตในเอเชียนเกมส์ 2018[1]

ในประเทศไทยได้มีการคัดค้านการรับรองอีสปอตส์เป็นกีฬา โดยเห็นว่าอีสปอตส์ยังไม่เหมาะสมกับสังคมไทยที่มีปัญหาการใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์ โดยเฉพาะปัญหาเด็กและเยาวชนเสพติดเกม[2] แต่ในวันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2560 ที่ประชุมคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทยได้เห็นชอบให้อีสปอตส์เป็นชนิดกีฬา ที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทยได้[3][4] และได้รับการลงนามอนุมัติอย่างเป็นทางการจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาในวันที่ 17 ตุลาคม 2560[5][6] ทำให้ไทยสามารถส่งผู้เข้าแข่งขันอีสปอตส์ในนามทีมชาติไทยอย่างเป็นทางการได้ ในรายการแข่งขันอีสปอตส์ระหว่างประเทศต่าง ๆ[7][8] โดยการเห็นชอบดังกล่าวได้มองในมุมของการแข่งขันหรือกีฬา ว่าเป็นคนละส่วนกันกับปัญหาการติดเกม คล้ายกับที่เคยรับรองสนุกเกอร์ว่าเป็นกีฬา โดยมองว่าเป็นคนละส่วนกับการที่โต๊ะสนุกเกอร์อาจเป็นแหล่งมั่วสุมของเยาวชน[9] ก่อนหน้านี้ในเดือนมิถุนายน 2560 คณะกรรมการโอลิมปิกของสาธารณรัฐประชาธิปไตยประชาชนลาวได้ให้การรับรองอีสปอตส์ในลักษณะเดียวกัน[10][11]

ทัวร์นาเมนต์[แก้]

ดูเพิ่ม[แก้]

อ้างอิง[แก้]

  1. Myers, Maddy (18 April 2017). "Esports Will Become A Medal Event At The 2022 Asian Games". Kotaku. สืบค้นเมื่อ 18 April 2017. 
  2. "“E-Sport” กีฬาหรือแค่เกม? (มีคลิป)". กรุงเทพธุรกิจ. 11 เมษายน 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กันยายน 2560. 
  3. "เกมเมอร์ไทยเฮ! บอร์ด กกท. บรรจุ ‘E-Sport’ เป็นกีฬาเพื่อการแข่งขันแล้ว". ไทยรัฐ. 27 กรกฎาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2560. 
  4. "เกมเมอร์เฮ ! การกีฬาแห่งประเทศไทย มีมติรับ อี-สปอร์ต เป็นกีฬาแล้ว". ผู้จัดการออนไลน์. 27 กรกฎาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2560. 
  5. "รมต.กีฬาเซ็นรับรองให้"อีสปอร์ต"เป็นหนึ่งชนิด "กีฬา"". สยามสปอร์ต. 17 ตุลาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 18 ตุลาคม 2560. 
  6. "อนุมัติแล้ว!กกท.บรรจุอีสปอร์ตเป็นกีฬา". แนวหน้า. 17 ตุลาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 18 ตุลาคม 2560. 
  7. รุ่งนภา พิมมะศรี (22 มิถุนายน 2560). "อีสปอร์ตไทย ...อยู่ตรงไหนของโลก?". ประชาชาติธุรกิจ. สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2560. 
  8. "สิ้นสุดการรอคอย!! "อีสปอร์ต" คือกีฬาในประเทศไทย". ผู้จัดการออนไลน์. 27 กรกฎาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2560. 
  9. "วัยรุ่นเฮ!!!บอร์ดกกท.รับรองตัวตน”อี-สปอร์ต”เป็นกีฬาแล้ว". ข่าวสด. 27 กรกฎาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2560. 
  10. "นำหน้าไปก่อน! รัฐบาลลาวประกาศบรรจุ eSport คือ “กีฬา” แล้ว". TGP League. 9 มิถุยายน 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กันยายน 2560. 
  11. ธีรภัทร เจริญสุข (14 มิถุยายน 2560). "คอลัมน์ เดือนหงายที่ชายโขง : e-Sport ลาวก้าวไกลเพราะอะไร". มติชน. สืบค้นเมื่อ 28 กันยายน 2560. 

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]

สมาคมไทยอีสปอร์ต