การถ่ายทอดสดผ่านสัญญาณต่อเนื่อง
การถ่ายทอดสดผ่านสัญญาณต่อเนื่อง (อังกฤษ: live streaming) หมายถึง การบันทึกและออกอากาศสื่อส่งผ่านสัญญาณต่อเนื่องทางออนไลน์พร้อมกันในเวลาจริง มักเรียกกันง่าย ๆ ว่า สตรีม หรือ ไลฟ์สด แต่คำว่า "สตรีม" นี้มีความคลุมเครือ เนื่องจาก "สตรีมมิง" หรือการส่งต่อเนื่อง อาจหมายถึงสื่อใด ๆ ที่ส่งและเล่นพร้อมกันโดยไม่ต้องดาวน์โหลดไฟล์ทั้งหมด สื่อที่ไม่ได้ถ่ายทอดสด เช่น วีดิทัศน์ตามคำขอ
และวิดีโอในยูทูบ จะถูกส่งต่อเนื่องทางเทคนิค แต่จะไม่ถ่ายทอดสดผ่านสัญญาณต่อเนื่อง
การถ่ายทอดสดผ่านสัญญาณต่อเนื่องครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ มากมาย ตั้งแต่สื่อสังคม วิดีโอเกม ไปจนถึงกีฬาอาชีพ แพลตฟอร์มต่าง ๆ โดยเฉพาะเฟซบุ๊กไลฟ์ รวมถึงการส่งต่อเนื่องในเนื้อหาเกี่ยวกับการส่งเสริมการตลาดตามกำหนดเวลาและกิจกรรมของคนดัง รวมถึงการส่งต่อเนื่องระหว่างผู้ใช้เช่นเดียวกับในการโทรศัพท์ภาพ เว็บไซต์อย่างทวิทช์ กลายเป็นทางออกยอดนิยมสำหรับการรับชมผู้คนเล่นวิดีโอเกม เช่น อีสปอร์ต เกมรูปแบบเล็ทส์เพลย์ หรือเกมวิ่งเร็ว การถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬาในแอปพลิเคชันทั่วไป
การโต้ตอบของผู้ใช้ผ่านห้องสนทนาถือเป็นองค์ประกอบหลักของการถ่ายทอดสดผ่านสัญญาณต่อเนื่อง แพลตฟอร์มต่าง ๆ มักจะมีความสามารถในการพูดคุยกับผู้ออกอากาศหรือมีส่วนร่วมในการสนทนาในแชท ตัวอย่างที่ชัดเจนของการเชื่อมต่อผู้ชมคือการทดลองทางสังคม ทวิทช์เพลย์สโปเกมอน ที่ผู้ชมร่วมมือกันเพื่อเล่นเกม โปเกมอน ให้เสร็จสมบูรณ์โดยพิมพ์คำสั่งที่สอดคล้องกับตัวควบคุมการป้อนเข้า ห้องสนทนาจำนวนมากยังมีบริการสัญรูปอารมณ์ ซึ่งเป็นอีกวิธีหนึ่งในการสื่อสารกับผู้ถ่ายทอดเนื้อหาสดผ่านสัญญาณต่อเนื่อง
สื่อสังคม
[แก้]ในด้านสื่อสังคม คำว่า "สื่อสด" หมายถึงสื่อใหม่ที่ใช้เทคโนโลยีสื่อส่งผ่านสัญญาณต่อเนื่อง เพื่อสร้างเครือข่ายสื่อผสมสดที่ใช้ร่วมกันระหว่างผู้คน บริษัท และองค์กรต่าง ๆ ไบรอัน เครเมอร์ นักการตลาดสื่อสังคม อธิบายว่า การถ่ายทอดสดผ่านสัญญาณต่อเนื่องเป็น "เครื่องมือทางการตลาดและการสื่อสารที่สำคัญ ราคาไม่แพง ช่วยให้ตราสินค้าเข้าถึงผู้ชมออนไลน์" ผู้ใช้สามารถติดตาม "แชร์" วิดีโอสดของเพื่อน รวมทั้ง "แชร์" เกี่ยวกับเนื้อหาหรือรายการอย่างเฉพาะเจาะจง สามารถแชร์สื่อสดผ่านเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตใดก็ได้ ดังนั้นเมื่อผู้คนเรียกดูเว็บไซต์ใดเว็บไซต์หนึ่งพวกเขาอาจพบสตรีมสื่อสดที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาที่พวกเขามองหาอยู่[1]
สื่อสดอาจรวมถึงการรายงานข่าวกิจกรรมต่าง ๆ เช่น คอนเสิร์ต หรือการรายงานข่าวสดที่ดูได้โดยใช้เว็บเบราว์เซอร์หรือโปรแกรมประยุกต์ ในที่นี้จะกล่าวถึงสื่อสังคมยอดนิยม 2 แห่ง คือเฟซบุ๊กวอตช์ และยูทูบไลฟ์
เฟซบุ๊กวอตช์
[แก้]เฟซบุ๊กเปิดตัวการส่งวิดีโอผ่านสัญญาณต่อเนื่องในชื่อเฟซบุ๊กวอตช์ แก่บุคคลบางกลุ่มในเดือนสิงหาคม ค.ศ. 2016 และเผยแพร่สู่สาธารณะในเดือนมกราคม ค.ศ. 2017[2][3] เฟซบุ๊กวอตช์เป็นบริการวิดีทัศน์ตามคำขอที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแบ่งปันเนื้อหาแบบสด ๆ ช่วยให้ผู้คนสามารถอัปโหลดวิดีโอของตนที่ครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ มากมาย รวมถึงสุขนาฏกรรม ละคร และรายการข่าว เฟซบุ๊กไลฟ์อนุญาตให้ผู้ใช้เฟซบุ๊กใส่ "ปฏิกิริยา" ของตนเองเมื่อมีคนแพร่ภาพ สาเหตุหนึ่งที่ทำให้เฟซบุ๊กวอตช์ประสบความสำเร็จอย่างมากเนื่องจากมีการแนะนำเนื้อหาให้กับผู้ใช้ตามอัลกอริทึมที่กำหนดว่าผู้ใช้ต้องการรับชมอะไรมากที่สุด[4]
ยูทูบไลฟ์
[แก้]ยูทูบถูกซื้อโดยกูเกิลในปี ค.ศ. 2006 และต่อมาทั้งคู่ก็ได้ประกาศแอปถ่ายทอดสดผ่านสัญญาณต่อเนื่อง ผู้ใช้สามารถแสดงความคิดเห็นในการออกอากาศได้ สามารถบันทึกการถ่ายทอดสดผ่านสัญญาณต่อเนื่องบนยูทูบได้ และผู้ใช้ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ผ่านแอปพลิเคชัน[5] มานูเอล บรอนสไตน์ หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคของยูทูบกล่าวว่า การถ่ายทอดสดผ่านสัญญาณต่อเนื่องเปิดโอกาสให้ผู้สร้างได้ "สร้างความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดมากขึ้นกับแฟน ๆ"[5]
ดูเพิ่ม
[แก้]- โทรทัศน์ผ่านสัญญาณต่อเนื่อง
- ผู้ส่งผ่านสัญญาณต่อเนื่องออนไลน์
- การออกอากาศทางเว็บ
- การเผยแพร่เนื้อหาข่าวทั่วโลกสดผ่านสัญญาณต่อเนื่อง
อ้างอิง
[แก้]- ↑ Kramer, Bryan. "How Live-Streaming is Going to Crush it in 2016". SocialMediaToday. สืบค้นเมื่อ September 30, 2016.
- ↑ Bell, Karissa (28 มกราคม 2016). "Facebook is finally bringing live streaming to everyone". Mashable. สืบค้นเมื่อ 24 เมษายน 2016.
- ↑ Greenberg, Julia. "Zuckerberg Really Wants You to Stream Live Video on Facebook". WIRED (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ 30 พฤศจิกายน 2016.
- ↑ Laukkonen, Jeremy. "Facebook Watch: What is it and how to use it". Life Wire.
{{cite web}}
: CS1 maint: url-status (ลิงก์) - ↑ 5.0 5.1 Pierce, David. "YouTube Is the Sleeping Giant of Livestreaming". WIRED (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ 30 พฤศจิกายน 2016.