ภาษาโลโก

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ภาษาโลโก
กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมเชิงฟังก์ชัน, ภาษาโปรแกรมเพื่อการศึกษา
ผู้ออกแบบWally Feurzeig & Seymour Papert
ผู้พัฒนาWally Feurzeig & Seymour Papert
เริ่มเมื่อพ.ศ. 2510
ระบบชนิดตัวแปรDynamic
ตัวแปลภาษาหลัก
UCBLogo และอื่น ๆ อีกมาก
ได้รับอิทธิพลจาก
Lisp
ส่งอิทธิพลต่อ
Smalltalk, Etoys, Scratch

ภาษาโลโก (อังกฤษ: Logo programming language) เป็นภาษาโปรแกรมเชิงการใช้งาน (Functional Programming Language) โดยมีรากฐานมาจากภาษาลิสป์ โดยจุดประสงค์ดั้งเดิมในการสร้างก็เพื่อใช้ในด้านการศึกษาในเรื่องหลักการในการเขียนโปรแกรม ภาษาโลโกมักจะถูกเรียกด้วยชื่อ "เต่าโลโก"

ประวัติ[แก้]

ภาษาโลโกถูกสร้างขึ้นเมื่อปี พ.ศ. 2510 ในเมืองเคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์ สหรัฐ โดยนาย Wally Feurzeig และ Seymour Papert ตัวภาษาครั้งแรกถูกพัฒนาขึ้นด้วยภาษาลิสป์บนเครื่องคอมพิวเตอร์ PDP-1 โดยมีจุดประสงค์ดั้งเดิมคือการแก้ไขปัญหาง่าย ๆ ด้วยการใช้ "เต่า" ในการตอบสนองเพื่อค้นหาจุดบกพร่อง

การพัฒนา[แก้]

มีการพัฒนาภาษาโลโกกว่า 130 ชุด แต่ละชุดต่างมีจุดแข็งของตัวเอง ตัวอย่างในการนำไปพัฒนาต่อเช่น MSWLogo ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาแจกฟรีโดยSoftrinic

ตัวอย่างการใช้งาน[แก้]

เมื่อเต่าโลโกเดินผ่าน จะเกิดเส้นขึ้นมา โดยผู้ใช้จะเป็นผู้สั่งการทำงานต่าง ๆ เช่นการเดินตรง หัน 90 องศา โดยคำสั่งในด้านทิศทางต่าง ๆ จะขึ้นอยู่กับทิศทางของเต่าโลโก

เต่าโลโก[แก้]

ตัวอย่างที่ 1: สี่เหลี่ยม[แก้]

FORWARD 100
LEFT 90
FORWARD 100
LEFT 90
FORWARD 100
LEFT 90
FORWARD 100
LEFT 90

คำสั่งดังกล่าว จะทำการสร้างกรอบสี่เหลี่ยม โดยมีความยาวด้านละ 100 ยูนิทและหันกลับไปยังจุดเริ่มต้น

Hello, world![แก้]

การสร้างโปรแกรม Hello, World สามารถทำได้ง่าย ๆ โดยการใช้

  TO HELLO
    PRINT [Hello, world!]
  END