วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี
วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี (อังกฤษ: tactical shooter) เป็นประเภทย่อยของวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและมุมมองบุคคลที่สาม ซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้กลยุทธ์, การวางแผน และยุทธวิธีในรูปแบบการเล่น เช่นเดียวกับการจำลองที่สมจริงของขีปนวิทยา, กลศาสตร์อาวุธปืน, ฟิสิกส์, ความทรหด และเวลาสังหารที่ต่ำ โดยย้อนกลับไปสู่เกมวางแผนในช่วงปลายคริสต์ทศวรรษ 1980 เกมประเภทนี้เริ่มมีชื่อเสียงในช่วงปลายคริสต์ทศวรรษ 1990 โดยมีการเปิดตัววิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีที่ได้รับการตอบรับอย่างดีหลายเกม ทว่าความนิยมของเกมประเภทนี้ลดลงในช่วงปลายคริสต์ทศวรรษ 2000 เนื่องจากเกมยิงแนวแอ็กชันที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วแบบ "อาร์เคด" ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีก็ได้รับการฟื้นฟูตั้งแต่กลางคริสต์ทศวรรษ 2010 ด้วยการเปิดตัววิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีสมัยใหม่หลายเกมที่ประสบความสำเร็จ
วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีที่เกี่ยวข้องกับปฏิบัติการทางทหารในสภาพแวดล้อมที่มีเหตุผลและสมจริง บางครั้งเรียกว่ามิลซิม[1][2][3] เกมเหล่านี้และ (บ่อยครั้ง) ตัวปรับแต่งเกมเพิ่มความสมจริงของเกมประเภทนี้โดยรวมถึงแง่มุมต่าง ๆ เช่น ความเสียหายของแขนขาแต่ละข้าง, การรักษาอาการบาดเจ็บหลายขั้นตอนที่สมจริง, การจำลองขีปนวิทยาและกระสุนที่กระดอนที่ได้รับการปรับปรุง, การสึกหรอและความผิดปกติของอาวุธ, ความเสียหายและการซ่อมแซมยานพาหนะอย่างละเอียด ตลอดจนการเดินทางระยะไกลไปยังพื้นที่ปฏิบัติการ เพื่อจำลองกระบวนการทางทหารอย่างแท้จริง
การออกแบบเกม
[แก้]ตามข้อมูลของเว็บไซต์ไอจีเอ็น วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี "เป็นเรื่องเกี่ยวกับความระมัดระวัง การดูแล, ความร่วมมือ, การประสานงาน, การวางแผน และการก้าว ในเกมเหล่านี้ การกดอย่างเด็ดขาด, การเคลื่อนอย่างรวดเร็วเพื่อหาที่กำบัง, การล่าถอยเชิงยุทธวิธี และการคว้าเหรียญทองด่านสุดท้ายนั้น ไม่เพียงแต่มีความสำคัญต่อความสำเร็จเท่านั้น แต่ยังทำให้พวกมันสมดุลในแบบที่กลายเป็นกิจกรรมสนุกสนานในการเล่น"[4] ส่วนเดวิด เทรฮาร์น แห่งเกมสพิว ระบุเกณฑ์สี่ประการสำหรับคุณสมบัติในการเป็นวิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี คือ: "ส่วนใหญ่คุณกำลังมองหาการใช้: ข้อจำกัดที่สมจริงของการเคลื่อนไหวของผู้เล่น; กระสุนจำลองและความแม่นยำที่สมจริง; การเข้าถึงแบบทีมได้หลายแนวทาง/รูปแบบ; และความอดกลั้นต่ำหรือแบบจำลองความเสียหายที่สมจริงต่อพลังชีวิตในเกมต่ำ โดยพื้นฐานแล้ว คุณมักจะเคลื่อนที่ได้ช้ากว่ามือปืนส่วนใหญ่, ความแม่นยำของคุณต่ำกว่ามากและกระสุนตกในระยะไกล, คุณมักจะมีทีมที่จะออกคำสั่ง และพวกคุณทุกคนสามารถยิงได้สองหรือสามนัดก่อนตายเท่านั้น"[5]
วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความสมจริงและความน่าเชื่อถือ โดยคำนึงถึงการทำงานของอาวุธ, การเคลื่อนไหว และวัตถุประสงค์ของภารกิจเป็นหลัก[6] แก่นของวิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีคือมีเวลาสังหารที่ต่ำ โดยที่ผู้เล่นและตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมสามารถถูกสังหารได้ในระยะเวลาอันสั้นหรือด้วยการโจมตีที่น้อยมาก ด้วยเหตุนี้ วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีจึงจัดเตรียมชุดเกราะให้ในระดับที่แตกต่างกัน เช่น ในซีรีส์เรนโบว์ซิกซ์ และสวาต แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะให้ความปลอดภัยเพียงเล็กน้อยเท่านั้น และไม่รับประกันความอยู่รอดของผู้เล่น ผลที่ตามมาของการเสียชีวิตอาจมีสูงเช่นกัน: ผู้เล่นอาจต้องฟื้นคืนชีพ, มีระยะเวลาการเกิดใหม่นาน หรือตัวละครถูกฆ่าอย่างถาวร นอกจากนี้ ยังอาจขาดเช็กพอยต์ในเลเวลต่าง ๆ โดยบังคับให้ผู้เล่นเริ่มต้นใหม่เมื่อล้มเหลวหรือดำเนินการต่อด้วยความสูญเสียที่เกิดขึ้น เนื่องจากรูปแบบการเล่นที่สมจริงแต่มีการทารุณ ความกล้าหาญของแต่ละคนที่เห็นในเกมยิงอื่น ๆ จึงถูกจำกัดอย่างมาก ผู้เล่นถูกบังคับให้พึ่งพายุทธวิธีทางทหารและการทำงานเป็นทีมที่เหมาะสมเพื่อให้ประสบความสำเร็จ[6][7][8][9] รวมถึงรูปแบบการเล่นโดยทั่วไปจะช้ากว่าเกมยิงประเภทอื่น ๆ[10] โดยต้องใช้ความระมัดระวังและความอดทนมากกว่าในการปะทะ เช่น การเคลื่อนไปข้างหน้าอย่างมีแบบแผนผ่านการกำบังและการซ่อนเร้น แทนที่จะพุ่งเข้าหาศัตรูและยิงในที่โล่ง[11]
อ้างอิง
[แก้]- ↑ Richardson, Ben (April 20, 2006). "Armed Assault". GamesRadar UK. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 16, 2011. สืบค้นเมื่อ February 13, 2009.
- ↑ IGN Staff Operation Flashpoint Goes to War เก็บถาวร กุมภาพันธ์ 6, 2012 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน IGN (December 14, 2001) Retrieved on February 7, 2008
- ↑ Adams, David America's Army Linked Up เก็บถาวร กุมภาพันธ์ 11, 2012 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน IGN, (February 9, 2006) Retrieved on February 7, 2008
- ↑ Ivan Sulic. "Tactical Ops – PC Review at IGN". Pc.ign.com. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 26, 2012. สืบค้นเมื่อ July 28, 2012.
- ↑ David Treharne (May 31, 2016) (May 31, 2016). "Top 10 Tactical Shooters". Gamespew.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 16, 2017. สืบค้นเมื่อ October 15, 2017.
- ↑ 6.0 6.1 Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 31, 2017. สืบค้นเมื่อ February 10, 2009.
- ↑ Fudge, James, Rainbow Six 3 to GameCube (GCN) เก็บถาวร กันยายน 19, 2020 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน GameSpy (April 8, 2004), Retrieved on February 7, 2008
- ↑ Tamte, Peter Close Combat: First to Fight – Vol #3 (PC) เก็บถาวร กันยายน 24, 2020 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน GameSpy (November 4, 2004) Retrieved on February 7, 2008
- ↑ Special Forces Pack Released IGN (February 20, 2003) Retrieved on February 7, 2008
- ↑ อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>
ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อstarwars
- ↑ Andrew Vandervell (October 16, 2006). "Gears of War Hands-on Preview". videogamer.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 1, 2017. สืบค้นเมื่อ January 31, 2019.