ระบบเกมไม่เป็นเส้นตรง

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
Jump to navigation Jump to search

ระบบเกมไม่เป็นเส้นตรง (อังกฤษ: Nonlinear gameplay) คือระบบในวิดีโอเกมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถเลือกทำภารกิจได้โดยไม่จำเป็นต้องมีลำดับการเล่นเหมือนกัน ผู้เล่นแต่ละคนอาจเห็นภารกิจเพียงบางอย่าง และบางภารกิจอาจเล่นได้โดยไม่ต้องเรียงลำดับ ในทางกลับกัน วิดีโอเกมที่มี ระบบเกมเป็นเส้นตรง (อังกฤษ: Linear gameplay) จะให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับภารกิจตามลำดับที่เกมกำหนดไว้ ผู้เล่นทุกคนจะเห็นทุกภารกิจและเห็นในลำดับเดียวกัน

เกมที่ไม่เป็นเส้นตรงจะให้อิสระแก่ผู้เล่นมากกว่าเกมที่เป็นเส้นตรง ตัวอย่างเช่น เกมที่ไม่เป็นเส้นตรงอาจจบเนื้อเรื่องได้โดยมีลำดับของเกมที่หลากหลาย มีตัวเลือกให้เลือกระหว่างทางสู่ชัยชนะ หรือภารกิจย่อยหรือเนื้อเรื่องย่อยที่ไม่บังคับเล่น บางเกมมีองค์ประกอบทั้งเป็นเส้นตรงและไม่เป็นเส้นตรง และบางเกมเป็นเกมโลกเปิดที่ให้ผู้เล่นสำรวจสิ่งแวดล้อมในเกมได้อย่างอิสระนอกเหนือจากจุดประสงค์หลักของเกม

เกมที่ไม่เป็นเส้นตรงบางครั้งเรียกว่า ระบบเกมปลายเปิด หรือ แซนด์บอกซ์ แม้ว่าการเรียกเกมแบบนี้ด้วยคำนั้นไม่ถูกต้อง[1][2][3][4] และถูกกำหนดว่าการเล่นเกมดังกล่าวไม่มี "ทางที่ถูกต้อง"[5] ลำดับของระบบเกมแบบปลายเปิดเป็นระบบเกมแบบฉุกเฉิน ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่[4]

อ้างอิง[แก้]

  1. Kohler, Chris (2008-01-04). "Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games". Wired.com. สืบค้นเมื่อ 2008-04-29. 
  2. Kohler, Chris (2007-11-23). "Review: Why Assassin's Creed Fails". Wired. สืบค้นเมื่อ 2008-04-29. 
  3. "AOL News "Steal a glimpse inside 'Grand Theft Auto IV'"". AOL. http://news.aol.com/story/_a/steal-a-glimpse-inside-grand-theft-auto/n20080408071609990084. เรียกข้อมูลเมื่อ 2008-04-29. [ลิงก์เสีย]
  4. 4.0 4.1 "Bill Money Interview About Deus Ex". DeusEx-Machina.com. http://www.deusex-machina.com/dxps2/interviews/interview1.asp. เรียกข้อมูลเมื่อ 2008-04-29. 
  5. Barton, Matt; Bill Loguidice (April 7, 2009). "The History of Elite: Space, the Endless Frontier". Gamasutra. http://www.gamasutra.com/view/feature/3983/the_history_of_elite_space_the_.php. เรียกข้อมูลเมื่อ 2009-12-27.