ไนต์อินทูดรีมส์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ไนต์อินทูดรีมส์...
NightsIntoDreamsBox.jpg
ผู้พัฒนาโซนิคทีม
ผู้จัดจำหน่ายเซก้า
กำกับนาโอโตะ โอชิมะ
อำนวยการผลิตยูจิ นากะ
ออกแบบทากาชิ ลิซูกะ
โปรแกรมเมอร์ยูจิ นากะ
ศิลปิน
แต่งเพลง
  • Naofumi Hataya
  • Tomoko Sasaki
  • Fumie Kumatani
ชุดNiGHTS Edit this on Wikidata
เครื่องเล่น
วางจำหน่าย
5 กรกฎาคม 1996
  • เซก้า แซทเทิร์น
    • JP: 5 กรกฎาคม 1996
    • NA: 20 สิงหาคม 1996
    • EU: 7 ตุลาคม 1996
    เพลย์สเตชัน 2
    • JP: 21 กุมภาพันธ์ 2008
    ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
    • ทั่วโลก: 2 ตุลาคม 2012
    เพลย์สเตชัน 3
    • NA: 2 ตุลาคม 2012
    • EU: 3 ตุลาคม 2012
    • JP: 4 ตุลาคม 2012
    เอกซ์บอกซ์ 360
    • ทั่วโลก: 5 ตุลาคม 2012
แนวแอ็กชัน
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น

ไนต์อินทูดรีมส์ (ญี่ปุ่น: ナイツโรมาจิNaitsu ใช้ชื่อที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในชื่อ NiGHTS into Dreams...) เป็นวิดีโอเกมแนวแอ็กชัน พัฒนาโดยโซนิคทีม และจัดจำหน่ายโดยเซก้า สำหรับเครื่องเซก้า แซทเทิร์น เนื้อเรื่องของเกมจะเล่าเกี่ยวกับเอลเลียต เอ็ดเวิร์ด และคลาริส ซินแคลร์ที่เข้าสู่ไนต์โทเปีย โลกแห่งความฝันที่ซึ่งความฝันทั้งหมดเกิดขึ้น ด้วยความช่วยเหลือของไนต์ "Nightmaren" ที่ถูกเนรเทศ พวกเขาเริ่มการเดินทางเพื่อหยุดไวซ์แมนผู้ปกครองที่ชั่วร้ายจากการทำลายไนต์โทเปียและส่งผลต่อโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งผู้เล่นจะควบคุมไนต์ที่บินผ่านความฝันของเอลเลียตและคลาริสเพื่อรวบรวมพลังงานให้เพียงพอเพื่อเอาชนะไวซ์แมนและช่วยไนต์โทเปีย ตัวเกมนำเสนอในรูปแบบ 3 มิติและกำหนดเวลาในทุกระดับซึ่งผู้เล่นจะต้องสะสมคะแนนเพื่อดำเนินการต่อ

การพัฒนา ไนต์อินทูดรีมส์ เริ่มขึ้นหลังจากการเปิดตัว โซนิคแอนนัคเคิลส์ ในปี 1994 แม้ว่าแนวคิดนี้จะเกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก 2 เมื่อสองปีก่อน การพัฒนานำโดยมือเก่าของโซนิคทีมอย่างยูจิ นากะ, นาโอโตะ โอชิมะ และ ทากาชิ ลิซูกะ นากะเริ่มโครงการด้วยแนวคิดหลักที่บินแบบหมุนรอบและโอชิมะได้ออกแบบตัวละครไนต์ให้มีลักษณะคล้ายกับนางฟ้าที่บินได้เหมือนนกบิน โอชิมะออกแบบไนต์ให้เป็นตัวละครแบบสองเพศ ทีมงานได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับการฝันและการหลับแบบลูกตากรอกตัวอย่างรวดเร็ว และได้รับอิทธิพลจากผลงานและทฤษฎีของนักจิตวิเคราะห์อย่าง คาร์ล ยุง และ ซีคมุนท์ ฟร็อยท์[1] คอนโทรลเลอร์แบบอะนาล็อกคือคอนโทรลเลอร์แซทเทิร์นทรีดีได้รับการออกแบบควบคู่ไปกับตัวเกมและรวมอยู่ในแผ่นเกมขายปลีกบางส่วน[2]

ไนต์อินทูดรีมส์ ได้รับเสียงชื่นชมจากกราฟิก รูปแบบการเล่น เพลงประกอบ และบรรยากาศ และถูกยกให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลในหลายรายการ แผ่นเกมเสริม คริสต์มาสไนต์ได้วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 1996 ตัวเกมยังถูกพอร์ตลงเพลย์สเตชัน 2 ซึ่งวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 2008 และเวอร์ชันความละเอียดสูงได้วางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับ ไมโครซอฟท์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 3 และ เอกซ์บอกซ์ 360 ในปี 2012 และยังมีเกมภาคต่อในชื่อ ไนต์: เจอร์นีย์ออฟดรีมส์ ซึ่งวางจำหน่ายบนเครื่องวีในปี 2007

อ้างอิง[แก้]

  1. Valentine, Digi (13 July 2007). "A Yuji Naka Interview". Nights into Dreams. Sonic Retro. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 24 March 2016. สืบค้นเมื่อ 29 November 2015.
  2. "Nights into Dreams (The New 3D Control Pad)". Next Generation (22): 17. October 1996. สืบค้นเมื่อ 11 April 2016.