วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี
วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี หรือ เกมยิงเชิงกลยุทธ์ (อังกฤษ: tactical shooter) เป็นประเภทย่อยของวิดีโอเกมยิงที่ครอบคลุมทั้งวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม เกมเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจำลองการต่อสู้ที่สมจริงผ่านรูปแบบการเล่นที่ช้าลงและทารุณ สิ่งนี้ทำให้ยุทธวิธีและความร่วมมือมีความสำคัญมากกว่าการตอบสนองอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงให้ชื่อประเภทย่อยดังกล่าวว่าวิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี เกมประเภทนี้ได้รับความนิยมจากเกม เช่น เรนโบว์ซิกซ์ และโกสต์รีคอน โดยมักได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมที่ให้คำจำกัดความประเภทดังกล่าว ทั้งนี้ ยังมีวิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ทางทหารในสภาพแวดล้อมที่สมจริงยิ่งกว่า ซึ่งบางครั้งรู้จักกันในชื่อมิลซิม[1][2][3]
การออกแบบเกม[แก้]
ตามข้อมูลของเว็บไซต์ไอจีเอ็น วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี "เป็นเรื่องเกี่ยวกับความระมัดระวัง การดูแล, ความร่วมมือ, การประสานงาน, การวางแผน และการก้าว ในเกมเหล่านี้ การกดอย่างเด็ดขาด, การเคลื่อนอย่างรวดเร็วเพื่อหาที่กำบัง, การล่าถอยเชิงยุทธวิธี และการคว้าเหรียญทองด่านสุดท้ายนั้น ไม่เพียงแต่มีความสำคัญต่อความสำเร็จเท่านั้น แต่ยังทำให้พวกมันสมดุลในแบบที่กลายเป็นกิจกรรมสนุกสนานในการเล่น"[4] ส่วนเดวิด เทรฮาร์น แห่งเกมสพิว ระบุเกณฑ์สี่ประการสำหรับคุณสมบัติในการเป็นวิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี คือ: "ส่วนใหญ่คุณกำลังมองหาการใช้: ข้อจำกัดที่สมจริงของการเคลื่อนไหวของผู้เล่น; กระสุนจำลองและความแม่นยำที่สมจริง; การเข้าถึงแบบทีมได้หลายแนวทาง/รูปแบบ; และความอดกลั้นต่ำหรือแบบจำลองความเสียหายที่สมจริงต่อพลังชีวิตในเกมต่ำ โดยพื้นฐานแล้ว คุณมักจะเคลื่อนที่ได้ช้ากว่ามือปืนส่วนใหญ่, ความแม่นยำของคุณต่ำกว่ามากและกระสุนตกในระยะไกล, คุณมักจะมีทีมที่จะออกคำสั่ง และพวกคุณทุกคนสามารถยิงได้สองหรือสามนัดก่อนตายเท่านั้น"[5]
วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีได้รับการออกแบบเพื่อความสมจริง[6] ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้เล่นจะถูกสังหารในเกมด้วยกระสุนนัดเดียว[7] ดังนั้น ผู้เล่นจะต้องระมัดระวังมากกว่าเกมยิงปืนอื่น ๆ[6] โดยเน้นที่การสร้างแบบจำลองอาวุธที่สมจริง[8] และการเพิ่มพลังมักมีข้อจำกัดมากกว่าในเกมแอ็กชันอื่น ๆ[9] ซึ่งสิ่งนี้ได้ยับยั้งความกล้าหาญของแต่ละคนที่เห็นในเกมยิงอื่น ๆ และทำให้ยุทธวิธีมีความสำคัญมากขึ้น[10][11][12]
โดยรวมแล้ว รูปแบบการเล่นมักจะช้ากว่าเกมแอ็กชันอื่น ๆ เนื่องจากรูปแบบการเล่นที่ทารุณมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด[13] ส่วนเทคนิคการกระโดดบางครั้งไม่เน้นย้ำเพื่อส่งเสริมความสมจริง[14] โดยบางเกมต้องปล่อยทิ้งปุ่มกระโดด[15] ตรงกันข้ามกับเกมที่เน้นการวิ่งและการยิง วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีต้องใช้ความระมัดระวังและความอดทนมากขึ้น (ใช้ที่กำบังและหลีกเลี่ยงการถูกจับตามองในที่โล่ง)[16] บวกกับวิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีมักจะได้รับการออกแบบเพื่อให้การยิงไม่แม่นยำขณะวิ่ง แต่เพิ่มความแม่นยำในขณะที่หมอบหรืออยู่ในท่านอนคว่ำ[17] ผู้เล่นมักมีทางเลือกในการยิงปืนได้รวดเร็ว ("hippie") ซึ่งมีความแม่นยำน้อยกว่า แต่ให้มุมมองที่กว้างขึ้นของพื้นที่ หรือใช้ขอบเขต/ศูนย์เปิดเพื่อความแม่นยำในการซูมเข้าที่ดีขึ้น แต่ปรับให้มุมมองที่จำกัด ส่วนวิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีบางเกม เช่น อินฟิลเทรชันม็อดสำหรับอันเรียลทัวร์นาเมนต์แม้จะไม่มีเส้นกากบาทที่พบในวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอื่น ๆ เพื่อให้ได้มาซึ่งความสมจริงในระดับสูง[18]
อ้างอิง[แก้]
- ↑ Richardson, Ben (April 20, 2006). "Armed Assault". GamesRadar UK. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 16, 2011. สืบค้นเมื่อ February 13, 2009.
- ↑ IGN Staff Operation Flashpoint Goes to War เก็บถาวร กุมภาพันธ์ 6, 2012 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน IGN (December 14, 2001) Retrieved on February 7, 2008
- ↑ Adams, David America's Army Linked Up เก็บถาวร กุมภาพันธ์ 11, 2012 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน IGN, (February 9, 2006) Retrieved on February 7, 2008
- ↑ Ivan Sulic. "Tactical Ops – PC Review at IGN". Pc.ign.com. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 26, 2012. สืบค้นเมื่อ July 28, 2012.
- ↑ David Treharne (May 31, 2016) (May 31, 2016). "Top 10 Tactical Shooters". Gamespew.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 16, 2017. สืบค้นเมื่อ October 15, 2017.
- ↑ 6.0 6.1 Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 31, 2017. สืบค้นเมื่อ February 10, 2009.
- ↑ อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>
ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อdeltaforce
- ↑ Jason Samuel (November 29, 2000). "Feature: Tactical Shooters: The Second Generation". GamePro. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 7, 2011. สืบค้นเมื่อ April 22, 2009.
- ↑ Fudge, James, Rainbow Six 3 to GameCube (GCN) เก็บถาวร กันยายน 19, 2020 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน GameSpy (April 8, 2004), Retrieved on February 7, 2008
- ↑ Tamte, Peter Close Combat: First to Fight – Vol #3 (PC) เก็บถาวร กันยายน 24, 2020 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน GameSpy (November 4, 2004) Retrieved on February 7, 2008
- ↑ Special Forces Pack Released IGN (February 20, 2003) Retrieved on February 7, 2008
- ↑ อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>
ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อstarwars
- ↑ RaptoR (November 25, 2006). "Gears of War Review". GameSpy. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ September 18, 2013. สืบค้นเมื่อ April 18, 2009.
- ↑ Erik Wolpaw (May 17, 2006). "Tom Clancy's Ghost Recon 2 (Xbox) review". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ January 31, 2019. สืบค้นเมื่อ January 31, 2019.
- ↑ Andrew Vandervell (October 16, 2006). "Gears of War Hands-on Preview". videogamer.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 1, 2017. สืบค้นเมื่อ January 31, 2019.
- ↑ Shane Satterfield (October 16, 2002). "Tom Clancy's Ghost Recon (Xbox)". GameSpy. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 25, 2011. สืบค้นเมื่อ April 21, 2009.
- ↑ Official Xbox Magazine staff (March 25, 2006). "America's Army: Rise of a Soldier". CVG. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 28, 2014. สืบค้นเมื่อ January 31, 2019.