วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
(เปลี่ยนทางจาก เกมยิงเชิงกลยุทธ์)

วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี หรือ เกมยิงเชิงกลยุทธ์ (อังกฤษ: tactical shooter) เป็นประเภทย่อยของวิดีโอเกมยิงที่ครอบคลุมทั้งวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม เกมเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจำลองการต่อสู้ที่สมจริงผ่านรูปแบบการเล่นที่ช้าลงและทารุณ สิ่งนี้ทำให้ยุทธวิธีและความร่วมมือมีความสำคัญมากกว่าการตอบสนองอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงให้ชื่อประเภทย่อยดังกล่าวว่าวิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี เกมประเภทนี้ได้รับความนิยมจากเกม เช่น เรนโบว์ซิกซ์ และโกสต์รีคอน โดยมักได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมที่ให้คำจำกัดความประเภทดังกล่าว ทั้งนี้ ยังมีวิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ทางทหารในสภาพแวดล้อมที่สมจริงยิ่งกว่า ซึ่งบางครั้งรู้จักกันในชื่อมิลซิม[1][2][3]

การออกแบบเกม[แก้]

ตามข้อมูลของเว็บไซต์ไอจีเอ็น วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี "เป็นเรื่องเกี่ยวกับความระมัดระวัง การดูแล, ความร่วมมือ, การประสานงาน, การวางแผน และการก้าว ในเกมเหล่านี้ การกดอย่างเด็ดขาด, การเคลื่อนอย่างรวดเร็วเพื่อหาที่กำบัง, การล่าถอยเชิงยุทธวิธี และการคว้าเหรียญทองด่านสุดท้ายนั้น ไม่เพียงแต่มีความสำคัญต่อความสำเร็จเท่านั้น แต่ยังทำให้พวกมันสมดุลในแบบที่กลายเป็นกิจกรรมสนุกสนานในการเล่น"[4] ส่วนเดวิด เทรฮาร์น แห่งเกมสพิว ระบุเกณฑ์สี่ประการสำหรับคุณสมบัติในการเป็นวิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี คือ: "ส่วนใหญ่คุณกำลังมองหาการใช้: ข้อจำกัดที่สมจริงของการเคลื่อนไหวของผู้เล่น; กระสุนจำลองและความแม่นยำที่สมจริง; การเข้าถึงแบบทีมได้หลายแนวทาง/รูปแบบ; และความอดกลั้นต่ำหรือแบบจำลองความเสียหายที่สมจริงต่อพลังชีวิตในเกมต่ำ โดยพื้นฐานแล้ว คุณมักจะเคลื่อนที่ได้ช้ากว่ามือปืนส่วนใหญ่, ความแม่นยำของคุณต่ำกว่ามากและกระสุนตกในระยะไกล, คุณมักจะมีทีมที่จะออกคำสั่ง และพวกคุณทุกคนสามารถยิงได้สองหรือสามนัดก่อนตายเท่านั้น"[5]

วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีได้รับการออกแบบเพื่อความสมจริง[6] ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้เล่นจะถูกสังหารในเกมด้วยกระสุนนัดเดียว[7] ดังนั้น ผู้เล่นจะต้องระมัดระวังมากกว่าเกมยิงปืนอื่น ๆ[6] โดยเน้นที่การสร้างแบบจำลองอาวุธที่สมจริง[8] และการเพิ่มพลังมักมีข้อจำกัดมากกว่าในเกมแอ็กชันอื่น ๆ[9] ซึ่งสิ่งนี้ได้ยับยั้งความกล้าหาญของแต่ละคนที่เห็นในเกมยิงอื่น ๆ และทำให้ยุทธวิธีมีความสำคัญมากขึ้น[10][11][12]

โดยรวมแล้ว รูปแบบการเล่นมักจะช้ากว่าเกมแอ็กชันอื่น ๆ เนื่องจากรูปแบบการเล่นที่ทารุณมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด[13] ส่วนเทคนิคการกระโดดบางครั้งไม่เน้นย้ำเพื่อส่งเสริมความสมจริง[14] โดยบางเกมต้องปล่อยทิ้งปุ่มกระโดด[15] ตรงกันข้ามกับเกมที่เน้นการวิ่งและการยิง วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีต้องใช้ความระมัดระวังและความอดทนมากขึ้น (ใช้ที่กำบังและหลีกเลี่ยงการถูกจับตามองในที่โล่ง)[16] บวกกับวิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีมักจะได้รับการออกแบบเพื่อให้การยิงไม่แม่นยำขณะวิ่ง แต่เพิ่มความแม่นยำในขณะที่หมอบหรืออยู่ในท่านอนคว่ำ[17] ผู้เล่นมักมีทางเลือกในการยิงปืนได้รวดเร็ว ("hippie") ซึ่งมีความแม่นยำน้อยกว่า แต่ให้มุมมองที่กว้างขึ้นของพื้นที่ หรือใช้ขอบเขต/ศูนย์เปิดเพื่อความแม่นยำในการซูมเข้าที่ดีขึ้น แต่ปรับให้มุมมองที่จำกัด ส่วนวิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีบางเกม เช่น อินฟิลเทรชันม็อดสำหรับอันเรียลทัวร์นาเมนต์แม้จะไม่มีเส้นกากบาทที่พบในวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอื่น ๆ เพื่อให้ได้มาซึ่งความสมจริงในระดับสูง[18]

อ้างอิง[แก้]

  1. Richardson, Ben (April 20, 2006). "Armed Assault". GamesRadar UK. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 16, 2011. สืบค้นเมื่อ February 13, 2009.
  2. IGN Staff Operation Flashpoint Goes to War เก็บถาวร กุมภาพันธ์ 6, 2012 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน IGN (December 14, 2001) Retrieved on February 7, 2008
  3. Adams, David America's Army Linked Up เก็บถาวร กุมภาพันธ์ 11, 2012 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน IGN, (February 9, 2006) Retrieved on February 7, 2008
  4. Ivan Sulic. "Tactical Ops – PC Review at IGN". Pc.ign.com. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 26, 2012. สืบค้นเมื่อ July 28, 2012.
  5. David Treharne (May 31, 2016) (May 31, 2016). "Top 10 Tactical Shooters". Gamespew.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 16, 2017. สืบค้นเมื่อ October 15, 2017.
  6. 6.0 6.1 Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 31, 2017. สืบค้นเมื่อ February 10, 2009.
  7. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ hiddenanddangerous
  8. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ deltaforce
  9. Jason Samuel (November 29, 2000). "Feature: Tactical Shooters: The Second Generation". GamePro. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 7, 2011. สืบค้นเมื่อ April 22, 2009.
  10. Fudge, James, Rainbow Six 3 to GameCube (GCN) เก็บถาวร กันยายน 19, 2020 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน GameSpy (April 8, 2004), Retrieved on February 7, 2008
  11. Tamte, Peter Close Combat: First to Fight – Vol #3 (PC) เก็บถาวร กันยายน 24, 2020 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน GameSpy (November 4, 2004) Retrieved on February 7, 2008
  12. Special Forces Pack Released IGN (February 20, 2003) Retrieved on February 7, 2008
  13. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ starwars
  14. RaptoR (November 25, 2006). "Gears of War Review". GameSpy. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ September 18, 2013. สืบค้นเมื่อ April 18, 2009.
  15. Erik Wolpaw (May 17, 2006). "Tom Clancy's Ghost Recon 2 (Xbox) review". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ January 31, 2019. สืบค้นเมื่อ January 31, 2019.
  16. Andrew Vandervell (October 16, 2006). "Gears of War Hands-on Preview". videogamer.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 1, 2017. สืบค้นเมื่อ January 31, 2019.
  17. Shane Satterfield (October 16, 2002). "Tom Clancy's Ghost Recon (Xbox)". GameSpy. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 25, 2011. สืบค้นเมื่อ April 21, 2009.
  18. Official Xbox Magazine staff (March 25, 2006). "America's Army: Rise of a Soldier". CVG. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 28, 2014. สืบค้นเมื่อ January 31, 2019.