ข้ามไปเนื้อหา

ซิตีส์: สกายไลน์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ซิตีส์: สกายไลน์
นักพัฒนา
ผู้จัดจำหน่ายพาราด็อกซ์อินเตอร์แอกทีฟ
โปรดิวเซอร์มารินา ฮัลลิไคเนน
นักออกแบบ
นักเขียนโปรแกรม
  • อันติ เลห์โต
  • เดเมียน โมเรลโล
ศิลปินอันติ อิโซซอมปิ
ผู้ประพันธ์เพลง
เอนจินยูนิตี
แพลตฟอร์ม
วันวางจำหน่าย
  • ลินุกซ์, โอเอสเท็น, วินโดวส์
  • 10 มีนาคม 2015
  • เอกซ์บอกซ์วัน
  • 21 เมษายน 2017
  • เพลย์สเตชัน 4
  • 15 สิงหาคม 2017
  • นินเทนโดสวิตช์
  • 13 กันยายน 2018
  • กูเกล สตาเดีย
  • 17 พฤษภาตม 2022
  • เพลย์สเตชัน 5, เอกซ์บอกซ์ซีรีส์เอกซ์/เอส
  • 15 กุมภาพันธ์ 2023
แนวเกมเกมสร้างเมือง, จำลองการก่อสร้างและการจัดการ
โหมดการเล่นผู้เล่นคนเดียว

ซิตีส์: สกายไลน์ (อังกฤษ: Cities: Skylines) เป็นเกมสร้างเมือง ค.ศ. 2015 ที่พัฒนาโดยโคลอสซอลออร์เดอร์ (Colossal Order) และจัดจำหน่ายโดยพาราด็อกซ์อินเตอร์แอกทีฟ (Paradox Interactive) เกมนี้เป็นการจำลองการสร้างเมืองแบบเปิดสำหรับเล่นคนเดียว ผู้เล่นจะทำหน้าที่วางผังเมืองโดยการควบคุมการจัดเขต การสร้างถนน การจัดเก็บภาษี, การบริการสาธารณะ และการขนส่งสาธารณะภายในพื้นที่ นอกจากนี้ยังต้องจัดการองค์ประกอบต่าง ๆ ของเมือง ทั้งงบประมาณ สาธารณสุข การจ้างงาน การจราจร และระดับมลพิษอีกด้วย เกมยังมีโหมดแซนด์บ็อกซ์ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นมีอิสระในการสร้างสรรค์มากขึ้น

ซิตีส์: สกายไลน์ เป็นการพัฒนาต่อยอดจากเกมตระกูลซิตีส์อินโมชัน ของโคลอสซอลออร์เดอร์ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การออกแบบระบบขนส่งที่มีประสิทธิภาพ แม้ทีมงานของโคลอสซอลจะรู้สึกว่าพวกเขามีความเชี่ยวชาญทางเทคนิคที่จะขยายขอบเขตการเล่นเกมซิตีส์ ให้เป็นเกมจำลองเมืองที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น แต่ในตอนแรก พาราด็อกซ์อินเตอร์แอกทีฟ ผู้จัดจำหน่ายยังคงชะลอความคิดนี้ไว้ เนื่องจากเกรงว่าเกมตระกูล ซิมซีตี จะครองตลาดอยู่แล้ว อย่างไรก็ดี พวกเขาได้พิจารณาใหม่หลังจากที่เกมซิมซิตี 2013 ประสบความล้มเหลวอย่างมาก ทำให้เป็นโอกาสสำหรับพาราด็อกซ์ที่จะสร้างเกมคู่แข่งขึ้นมา เป้าหมายของโคลอสซอลคือการสร้างเกมเอนจินที่สามารถจำลองกิจวัตรประจำวันของพลเมืองที่มีลักษณะเฉพาะตัวเกือบหนึ่งล้านคนได้ ขณะเดียวกันก็แสดงผลให้ผู้เล่นเข้าใจได้ง่าย เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าใจปัญหาต่าง ๆ ในการออกแบบเมืองของตนเองได้อย่างง่ายดาย รวมถึงปัญหาการจราจรแออัดที่สมจริง และผลกระทบของการจราจรที่มีต่อบริการและเขตต่าง ๆ ของเมือง นับตั้งแต่เกมออกวางจำหน่าย ก็มีการปล่อยส่วนเสริมและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) อื่น ๆ ออกมามากมาย เกมนี้ยังรองรับเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเองได้อีกด้วย

เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกสำหรับระบบปฏิบัติการลินุกซ์, โอเอสเท็น และวินโดวส์เมื่อวันที่ 10 มีนาคม ค.ศ. 2015 ส่วนเวอร์ชันคอนโซลที่พัฒนาโดยแทนทาลัสมีเดีย (Tantalus Media) ได้ถูกปล่อยออกมาสำหรับเครื่องเกมเอกซ์บอกซ์วันและเพลย์สเตชัน 4 ใน ค.ศ. 2017 สำหรับนินเทนโดสวิตช์ในเดือนกันยายน ค.ศ. 2018 และสำหรับกูเกิล สตาเดียในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2022 ส่วนฉบับรีมาสเตอร์ ซึ่งพัฒนาโดยแทาทาลัสเช่นกัน ได้ถูกปล่อยออกมาสำหรับเพลย์สเตชัน 5 และเอกซ์บอกซ์ซีรีส์เอกซ์/เอสในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2023 เกมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ และประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยมียอดขายมากกว่า 12 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม ณ เดือนมิถุนายน ค.ศ. 2022 และภาคต่อ ซิตีส์: สกายไลน์ II ได้เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม ค.ศ. 2023

รูปแบบการเล่น

[แก้]

ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยที่ดินแปลงหนึ่ง ซึ่งเทียบเท่ากับพื้นที่ 2 × 2 กิโลเมตร (1.2 × 1.2 ไมล์)[1] พร้อมกับทางแยกจากทางด่วนใกล้เคียง และพื้นที่ที่ติดกับแหล่งน้ำ รวมถึงเงินจำนวนหนึ่งในเกม จากนั้นผู้เล่นจะทำการสร้างถนน จัดเขตที่อยู่อาศัย อุตสาหกรรม และพาณิชยกรรม และให้บริการพื้นฐานต่าง ๆ เช่น ไฟฟ้า น้ำ และการบำบัดน้ำเสีย เพื่อดึงดูดให้ประชาชนย้ายเข้ามาและจัดหางานให้แก่พวกเขา

เมื่อเมืองเติบโตจนถึงระดับประชากรที่กำหนด ผู้เล่นจะปลดล็อกสิ่งปลูกสร้างใหม่ ๆ สำหรับเมืองได้ รวมถึงโรงเรียน สถานีดับเพลิง สถานีตำรวจ สถานพยาบาล และระบบจัดการขยะ ระบบภาษีและคำสั่งของรัฐบาล ระบบขนส่งมวลชน และคุณสมบัติอื่น ๆ สำหรับการจัดการเมือง หนึ่งในคุณสมบัตินั้นคือการที่ผู้เล่นสามารถกำหนดบางส่วนของเมืองให้เป็นเขตได้ แต่ละเขตสามารถตั้งค่าโดยผู้เล่นเพื่อจำกัดประเภทของการพัฒนาที่อนุญาตหรือเพื่อบังคับใช้กฎระเบียบเฉพาะภายในขอบเขตของเขตนั้นได้ เช่น การอนุญาตเฉพาะภาคอุตสาหกรรมที่เน้นการเกษตร การให้บริการขนส่งสาธารณะฟรีในเขตเพื่อลดการจราจร การเพิ่มหรือลดภาษีสำหรับประเภทการพัฒนาต่าง ๆ หรือด้วยแพ็กเสริม Green Cities ที่สามารถกีดกันยานยนต์ที่ใช้น้ำมันไม่ให้เข้ามาในเขต ขณะที่ไม่กีดกันรถยนต์ไฟฟ้า ซึ่งจะช่วยลดมลพิษทางเสียงที่เกิดจากการจราจรได้[2]

สิ่งปลูกสร้างในเมืองมีระดับการพัฒนาแตกต่างกันไปซึ่งจะเพิ่มขึ้นได้จากการปรับปรุงพื้นที่โดยรอบ โดยระดับที่สูงขึ้นจะให้ผลประโยชน์แก่เมืองมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ร้านค้าพาณิชย์จะมีระดับสูงขึ้นหากผู้อยู่อาศัยในบริเวณใกล้เคียงมีการศึกษามากขึ้น ซึ่งจะทำให้สามารถจ้างพนักงานได้มากขึ้นและเพิ่มรายได้จากภาษีให้กับเมืองได้ เมื่อผู้เล่นสะสมจำนวนผู้อยู่อาศัยและเงินได้มากพอ พวกเขาสามารถซื้อที่ดินแปลงใกล้เคียงได้ ซึ่งแต่ละแปลงมีขนาดเทียบเท่ากับพื้นที่เริ่มต้น ทำให้สามารถสร้างพื้นที่เพิ่มเติมได้อีก 8 จากทั้งหมด 25 แปลงภายในพื้นที่ 10 × 10 กิโลเมตร (6.2 × 6.2 ไมล์)[1] ข้อจำกัดด้านจำนวนแปลงที่ดินมีไว้เพื่อให้เกมสามารถทำงานได้บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่หลากหลายที่สุด แต่ผู้เล่นสามารถใช้ม็อดจากสตีมเวิร์กช็อปเพื่อเปิดใช้งานได้ทั้งพื้นที่การสร้างมาตรฐาน 25 ช่องของเกม หรือแม้กระทั่งทั้งแผนที่ (81 ช่อง, 324 ตารางกิโลเมตร หรือ 125 ตารางไมล์)[3][4]

เกมยังมีระบบขนส่งที่แข็งแกร่งซึ่งพัฒนาต่อยอดมาจากซิตีส์อินโมชัน ของโคลอสซอลออร์เดอร์ ทำให้ผู้เล่นสามารถวางแผนระบบขนส่งสาธารณะที่มีประสิทธิภาพสำหรับเมืองเพื่อช่วยลดปัญหาการจราจรแออัดและสร้างรายได้จากการขนส่ง[1] การสร้างถนนสามารถทำได้ทั้งแบบตรงหรือแบบอิสระ และตารางสำหรับการจัดเขตจะปรับตามรูปร่างของถนนที่อยู่ติดกัน ทำให้การออกแบบเมืองไม่จำเป็นต้องเป็นผังตารางเสมอไป ถนนที่มีความกว้างหลากหลาย (ตั้งแต่ถนนธรรมดาไปจนถึงทางด่วน) สามารถรองรับปริมาณการจราจรที่แตกต่างกันได้ และถนนพิเศษต่าง ๆ (เช่น แอเวนู หรือทางด่วนที่มีกำแพงกันเสียง) ก็จะช่วยลดมลพิษทางเสียงหรือเพิ่มมูลค่าทรัพย์สินในพื้นที่โดยรอบได้ แต่ก็แลกมาด้วยต้นทุนที่สูงขึ้น[5] ระบบถนนยังสามารถเสริมด้วยรูปแบบการขนส่งสาธารณะต่าง ๆ เช่น รถประจำทาง แท็กซี่ รถราง รถไฟ เรือเฟอร์รี่ และระบบรถไฟใต้ดิน

ซิตีส์: สกายไลน์ ยังรองรับการสร้างและใช้งานเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้น เช่น อาคารหรือยานพาหนะ ผ่านทางสตีมเวิร์กช็อป ซึ่งการสร้างชุมชนผู้สร้างเนื้อหาที่ใช้งานอยู่ถือเป็นเป้าหมายหลักในการออกแบบเกม[2][6] ตัวเกมมีฉากแผนที่สำเร็จรูปหลายแบบให้เลือกสร้าง และยังมีเครื่องมือแก้ไขแผนที่เพื่อให้ผู้ใช้สามารถสร้างแผนที่ของตัวเองได้ รวมถึงการใช้ลักษณะทางภูมิศาสตร์ของโลกจริง นอกจากนี้ยังมีม็อดที่สามารถเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบหลักของเกมได้ โดยม็อดที่มีมาให้พร้อมเกมได้แก่ ความสามารถในการข้ามระบบการปลดล็อกตามระดับประชากร การมีงบประมาณไม่จำกัด และการตั้งค่าความยากที่สูงขึ้น

การพัฒนา

[แก้]

ทีมพัฒนาสัญชาติฟินแลนด์ โคชอสซอลออร์เดอร์ ซึ่งในขณะที่ซิตีส์: สกายไลน์ เปิดตัวนั้นมีพนักงานเพียงสิบสามคน[7] ได้สร้างชื่อเสียงจากเกมตระกูลซิตีส์อินโมชัน ที่เน้นการสร้างระบบขนส่งในเมืองที่กำหนดไว้ล่วงหน้า พวกเขาต้องการก้าวไปสู่การจำลองเมืองที่ใหญ่ขึ้นแบบแฟรนไชส์ซิมซิตี และเพื่อเตรียมความพร้อม พวกเขาได้พัฒนาซิตีส์อินโมชัน 2 โดยใช้เกมเอนจินยูนิเพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขามีศักยภาพที่จะพัฒนาโปรเจกต์ที่ใหญ่ขึ้นนี้ได้[8] พวกเขาได้นำเสนอแนวคิดนี้ให้กับพาราด็อกซ์อินเตอร์แอกทีฟ ผู้จัดจำหน่าย แต่แนวคิดในตอนแรกนั้นเน้นไปที่การเมืองและการจัดการเมืองมากกว่าการวางผังเมือง โดยผู้เล่นจะได้เป็นนายกเทศมนตรีและออกกฎหมายและข้อบังคับเพื่อช่วยให้เมืองเติบโต แต่ทางพาราด็อกซ์รู้สึกว่าแนวคิดเหล่านี้ยังไม่แข็งแกร่งพอที่จะแข่งขันกับซิมซิตี ที่มีชื่อเสียงอยู่แล้ว และให้โคลอสซอลออร์เดอร์ไปปรับปรุงแนวทางใหม่[8]

สถานการณ์เปลี่ยนไปเมื่อซิมซิตีเวอร์ชัน ค.ศ. 2013 เปิดตัว และถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากปัญหาหลายอย่าง เมื่อได้พูดคุยกับโคลอสซอลออร์เดอร์เกี่ยวกับแนวคิดการจำลองเมืองอีกครั้ง พาราด็อกซ์จึงใช้โอกาสทางการตลาดนี้ในการอนุมัติการพัฒนาซิตีส์: สกายไลน์[9][8]

เป้าหมายหนึ่งของเกมคือการจำลองเมืองที่มีประชากรสูงถึงหนึ่งล้านคนได้อย่างสมจริง[7] ผู้สร้างจึงตัดสินใจจำลองให้พลเมืองเดินทางไปตามถนนและระบบขนส่งต่าง ๆ เพื่อให้ผลกระทบจากการออกแบบถนนและการจราจรแออัดเป็นปัจจัยสำคัญในการออกแบบเมือง[7] จากการพัฒนา พวกเขาพบว่าการเติบโตและความสำเร็จของเมืองนั้นเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการวางผังระบบถนนที่ดี[10] โคลอสซอลออร์เดอร์ตระหนักถึงความสำคัญของระบบถนนอยู่แล้วจากซิตีส์อินโมชัน และรู้สึกว่าการแสดงผลภาพของการจราจรและการแออัดเป็นสัญญาณที่เข้าใจง่ายของปัญหาที่ใหญ่กว่าในการออกแบบเมือง[10]

เพื่อจำลองการจราจร โคลอสซอลออร์เดอร์ได้พัฒนาระบบที่ซับซ้อนเพื่อกำหนดเส้นทางที่เร็วที่สุดสำหรับคนจำลองที่เดินทางไปและกลับจากที่ทำงานหรือจุดสนใจอื่น ๆ โดยคำนึงถึงถนนที่มีอยู่และระบบขนส่งสาธารณะใกล้เคียง คนจำลองนี้จะไม่เปลี่ยนเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เว้นแต่เส้นทางจะถูกเปลี่ยนระหว่างการเดินทาง ซึ่งในกรณีนี้พวกเขาจะถูกวาร์ปกลับไปยังจุดเริ่มต้นแทนที่จะคำนวณเส้นทางใหม่จากตำแหน่งปัจจุบัน[7] หากการเดินทางนั้นต้องขับรถ ระบบกฎเจ็ดข้อจะควบคุมพฤติกรรมของพวกเขาในการจราจรและแสดงผลให้ผู้ใช้เห็น เช่น การข้ามกฎบางอย่างในบางส่วนของการจำลองที่มีผลกระทบน้อยในขณะที่ผู้เล่นไม่ได้มองไปยังจุดนั้น[10] เพื่อเลี่ยงปัญหาการจราจรที่ลุกลามหากผู้เล่นปรับระบบถนนแบบเรียลไทม์[7] ระบบขนส่งที่ผู้เล่นออกแบบขึ้นจะสร้างกราฟแบบโหนดเพื่อใช้ในการกำหนดเส้นทางที่เร็วที่สุดเหล่านี้และระบุทางแยกสำหรับโหนดเหล่านั้น จากนั้นระบบจะจำลองการเคลื่อนที่ของแต่ละคนบนถนนและระบบขนส่ง โดยคำนึงถึงการจราจรอื่นบนถนนและหลักฟิสิกส์พื้นฐาน (เช่น ความเร็วตามความชันและความจำเป็นที่ยานพาหนะต้องชะลอความเร็วในทางโค้งหักศอก) เพื่อจำลองปัญหาการจราจรติดขัดที่เกิดจากการวางผังและภูมิประเทศของระบบได้อย่างแม่นยำ[7] ผู้พัฒนาพบว่าแบบจำลองของพวกเขาสามารถแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพ หรือการขาดประสิทธิภาพ ของทางแยกบางประเภทที่พบไม่บ่อยได้อย่างแม่นยำ เช่น ทางแยกต่างระดับจุดเดียว หรือทางแยกรูปเพชร[10]

เปิดตัว

[แก้]

ซิตีส์: สกายไลน์ ได้รับการประกาศโดยผู้จัดจำหน่าย พาราด็อกซ์อินเตอร์แอกทีฟ เมื่อวันที่ 14 สิงหาคม ค.ศ. 2014 ในงานเกมส์คอม[11] ตัวอย่างการประกาศเน้นย้ำว่าผู้เล่นสามารถ "สร้างเมืองในฝันของคุณ" "สร้างและแบ่งปันผ่านออนไลน์" และ "เล่นแบบออฟไลน์ได้"[6]คุณสมบัติข้อที่สามนี้ถูกตีความโดยนักข่าวว่าเป็นการเหน็บแนมซิมซิตี ที่ในตอนแรกจำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตระหว่างเล่น[2][12] ซีตีส์:สกายไลน์ ใช้เอนจินยูนิตีที่ได้รับการดัดแปลงพร้อมการรองรับการสร้างม็อด[13] เกมวางจำหน่ายในวันที่ 10 มีนาคม ค.ศ. 2015 โดยโคลอสซอลออร์เดอร์มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนเกมต่อไปหลังจากวันวางจำหน่าย[2] แทนทาลัสมีเดียได้ช่วยเหลือพาราด็อกซ์ในการพอร์ตเกมไปยังเครื่องเอกซ์บอกซ์วันและวินโดวส์ 10 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 21 เมษายน ค.ศ. 2017 เวอร์ชันนี้มาพร้อมแพ็กเสริม After Dark และรองรับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ทั้งหมด[14][15][16][17][18] แทนทาลัสยังพอร์ตเกมพร้อมแพ็กเสริม After Dark สำหรับเพลย์สเตชัน 4 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 15 สิงหาคม ค.ศ 2017 โดยทั้งเวอร์ชันเอกซ์บอกซ์วันและเพลย์สเตชัน 4 มีเวอร์ชันแบบแผ่นจำหน่ายโดยโคคมีเดีย (Koch Media)[19] แทนทาลัสยังพอร์ตเกมสำหรับนินเทนโดสวิตช์ ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 13 กันยายน ค.ศ. 2018 และรวมแพ็กเสริม After Dark กับ Snowfall ไว้ด้วย[20]

เกมนี้ถูกสร้างขึ้นมาตั้งแต่ต้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างม็อดได้อย่างสะดวก โดยเชื่อมต่อกับสตีมเวิร์กช็อป ทีมงานโคลอสซอลออร์เดอร์พบว่าในซิตีส์อินโมชัน ผู้เล่นเริ่มที่จะปรับแต่งและขยายเกมอย่างรวดเร็ว พวกเขาจึงต้องการส่งเสริมพฤติกรรมนี้ในซีตีส์: สกายไลน์ เพราะตระหนักดีว่าความสามารถในการสร้างม็อดนั้นสำคัญต่อผู้เล่นและจะไม่ทำให้คุณค่าของเกมลดลง ภายในหนึ่งเดือนหลังเปิดตัว มีเนื้อหาที่ถูกสร้างขึ้นในเวิร์กช็อปกว่า 20,000 ชิ้น รวมถึงม็อดที่ช่วยให้สามารถเล่นในโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่งและโหมดจำลองการบินได้[21] ผู้สร้างม็อดหลายคนสามารถใช้บริการระดมทุนอย่างเพทรีออนเพื่อสนับสนุนการสร้างสรรค์ของตนได้ พาราด็อกซ์ตระหนักถึงม็อดที่แฟน ๆ สร้างขึ้น จึงเริ่มร่วมงานกับผู้สร้างม็อดบางรายเพื่อสร้างแพ็กเนื้อหาอย่างเป็นทางการสำหรับเกมตั้งแต่ ค.ศ. 2016 โดยแพ็กแรกคือชุดอาคารใหม่ที่ได้แรงบันดาลใจจากอาร์ตเดโค ซึ่งสร้างโดยแมตต์ ครักซ์ โดยครักซ์ได้รับส่วนแบ่งจากยอดขายเนื้อหาดังกล่าวจากพาราด็อกซ์[22][23]

เวอร์ชันเพื่อการศึกษาของซิตีส์: สกายไลน์ ได้รับการพัฒนาโดยโคลอสซอลออร์เดอร์ร่วมกับกลุ่มทีเชอร์เกมมิง (TeacherGaming) และเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2018 เวอร์ชันนี้ประกอบด้วยบทเรียนและสถานการณ์ต่าง ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อใช้ในห้องเรียน รวมถึงมีวิธีการสำหรับครูในการติดตามความคืบหน้าของนักเรียนด้วย[24]

ฉบับรีมาสเตอร์

[แก้]

ซิตีส์: สกายไลน์ เวอร์ชันรีมาสเตอร์เปิดตัวสำหรับเพลย์สเตชัน 5 และเอกซ์บอกซ์ซีรีส์เอกซ์/เอสโดยเฉพาะเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ ค.ศ. 2023 โดยเวอร์ชันที่อัปเกรดนี้ได้เพิ่มพื้นที่สำหรับสร้างเมืองได้สูงสุดถึง 25 ช่อง มีการปรับปรุงประสิทธิภาพ และปรับปรุงคุณภาพการเล่นอื่น ๆ อีกมากมาย ผู้ที่เป็นเจ้าของเกมเวอร์ชันเพลย์สเตชัน 4 และเอกซ์บอกซ์วันอยู่แล้วสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันอัปเกรดนี้ได้ฟรี[25]

เวอร์ชัน VR

[แก้]

เกมฉบับเสมือนจริงในชื่อซิตีส์: วีอาร์ ซึ่งพัฒนาโดยแฟสต์ทราเวิลเกมส์ (Fast Travel Games Ltd.) ได้ถูกปล่อยออกมาสำหรับเมทาเควส 2 เมื่อวันที่ 28 เมษายน ค.ศ. 2022[26] และออกสำหรับเพลย์สเตชัน วีอาร์ทูแล้ว

การตอบรับ

[แก้]
การตอบรับ
คะแนนรวม
ผู้รวมคะแนน
เมทาคริติก(PC) 85/100[27]
(PS4) 81/100[28]
(XONE) 81/100[29]
(NS) 67/100[30]
คะแนนปฏิทรรศน์
สิ่งพิมพ์เผยแพร่คะแนน
เดสทรักทอยด์9/10[31]
เกมอินฟอร์เมอร์8.75/10[32]
เกมสปอต8/10[33]
ไอจีเอ็น8.5/10[34]
พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐ)86/100[4]
ดิเอสเกพิสต์5/5 stars[35]

ณ ช่วงเวลาที่เปิดตัว ซีตีส์: สกายไลน์ ได้รับการตอบรับจากนักวิจารณ์ในแง่บวกโดยทั่วไป อ้างอิงจากเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ เมทาคริติก[27] ไอจีเอ็นให้คะแนนเกมนี้ที่ 8.5 และกล่าวว่า "อย่าคาดหวังฉากที่น่าตื่นเต้นหรือเหตุการณ์สุ่มต่าง ๆ แต่จงเตรียมตัวประทับใจกับขนาดและองค์ประกอบที่ซับซ้อนของเกมสร้างเมืองเกมนี้"[34] ขณะที่เดสทรักทอยด์ ให้คะแนน 9 เต็ม 10 โดยนักวิจารณ์ระบุว่า "ซิตีส์: สกายไลน์ ไม่เพียงแต่หวนคืนสู่หลักการที่ทำให้เกมสร้างเมืองเป็นที่นิยมเท่านั้น แต่ยังขยายขอบเขตออกไปอีกด้วย ผมสนุกกับเกมนี้ในทุก ๆ นาทีที่ได้เล่น และการวางแผน การสร้าง และการดูแลเมืองของผมได้ปลุกจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ในตัวผมอย่างที่ไม่ค่อยมีเกมไหนทำได้"[31] ส่วนดิเอสเคพิสต์ ให้คะแนนซิตีส์: สกายไลน์ เต็ม 10 โดยกล่าวถึงราคาที่ย่อมเยาและระบุว่าแม้จะมีข้อบกพร่องเล็กน้อย แต่ก็เป็น "เกมสร้างเมืองที่ดีที่สุดในรอบกว่าทศวรรษ"[35]

มีการนำซิตีส์: สกายไลน์ ไปเปรียบเทียบกับซิมซิตี อยู่บ่อยครั้ง โดยซิมซิตี ถูกมองว่าเป็นมาตรฐานของเกมแนวนี้โดยคนจำนวนมาก รวมถึงซีอีโอของโคลอสซอลออร์เดอร์[36] เมื่อเกมนี้ถูกประกาศครั้งแรก นักข่าวต่างมองว่าเป็นคู่แข่งของซิมซิตี ฉบับรีบูตใน ค.ศ. 2013 ที่ได้รับคำวิจารณ์ไม่ดีนัก โดยอธิบายว่าเป็น "เหมือน...ยาแก้พิษสำหรับความพยายามครั้งล่าสุดของแมกซิสกับซิมซิตี[37] และ "มาเพื่อตอบสนองในสิ่งที่ซิมซิตี ทำไม่ได้"[2] บทความจากยูโรเกมเมอร์ ชี้ให้เห็นถึง "ความไม่สมมาตรในด้านขนาด" ระหว่างทีมพัฒนาโคลอสซอลออร์เดอร์ (ซึ่งมีเพียงเก้าคนในขณะนั้น) และแมกซิส รวมถึงเป้าหมายของพวกเขาสำหรับสกายไลน์ และซิมซิตี[2] โดยทั่วไปแล้ว นักวิจารณ์มองว่าซิตีส์: สกายไลน์ ได้ก้าวข้ามซิมซิตี ขึ้นเป็นผู้นำของเกมแนวนี้[38][39][40][41] ดิเอสเกพิสต์ ได้เปรียบเทียบทั้งสองเกมในหลายปัจจัย และพบว่าซิตีส์: สกายไลน์ เหนือกว่าในทุกด้าน[42] อย่างไรก็ดี นักวิจารณ์บางคนก็มองว่าการขาดแคลนภัยพิบัติและเหตุการณ์สุ่มต่าง ๆ รวมถึงบทช่วยสอนที่ครอบคลุมและเป็นประโยชน์นั้นเป็นสิ่งที่เกมนี้ยังด้อยกว่าซิมซิตี[43] ซึ่งต่อมาได้มีการเพิ่มภัยพิบัติเข้ามาในเกมผ่านเนื้อหาดาวน์โหลด Natural Disasters ที่มีชื่อตรงตัว รวมถึงอาคารพิเศษสำหรับตรวจจับและรับมือกับภัยพิบัติเหล่านี้

รัฐบาลเมืองสต็อกโฮล์ม ซึ่งเป็นที่ตั้งสำนักงานใหญ่ของพาราด็อกซ์ ได้นำซิตีส์: สกายไลน์ มาใช้ในการวางแผนระบบขนส่งใหม่[44] ผู้พัฒนา บัสซิมิวเลเตอร์ 18 ได้วางแผนถนนและทางหลวงของแผนที่โลกในเกมผ่านซิตีส์: สกายไลน์ ก่อนจะนำไปสร้างใหม่ในเกมของตนเอง เพื่อให้เมืองและสิ่งอำนวยความสะดวกในเกมดูสมจริงมากขึ้น[45] ยูทูบเบอร์ชาวโปแลนด์คนหนึ่งได้จำลองทางแยกต่างระดับที่จะสร้างขึ้นใกล้เมืองกรากุฟในเกม เพื่อแสดงให้เห็นปัญหาต่าง ๆ เช่น การทำให้รถติดและการเปลี่ยนเลนไปมาหลายครั้ง กรมทางหลวงและทางหลวงแห่งชาติโปแลนด์จึงสั่งให้มีการวิเคราะห์เพิ่มเติม ซึ่งยืนยันถึงปัญหาดังกล่าวและทำให้ต้องมีการออกแบบทางแยกต่างระดับนั้นใหม่[46][47]

ใน ค.ศ. 2020 นิตยสาร ร็อก, เพเปอร์, ช็อตกัน จัดอันดับให้ซิตีส์: สกายไลน์ เป็นเกมบริหารจัดการที่ดีที่สุดอันดับสี่บนพีซี[48] ในงานดี.ไอ.ซี.อี. อวอดส์ ครั้งที่ 19, สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบได้เสนอชื่อซิตีส์: สกายไลน์ ให้เข้าชิงรางวัล "เกมวางแผน/จำลองแห่งปี"[49]

ยอดจำหน่าย

[แก้]

ซิตีส์: สกายไลน์ เป็นเกมที่ขายดีที่สุดของพาราด็อกซ์ โดยภายใน 24 ชั่วโมง เกมขายได้ 250,000 ชุด[50] ภายในหนึ่งสัปดาห์ขายได้ 500,000 ชุด[51] ภายในหนึ่งเดือนขายได้หนึ่งล้านชุด[52] และในวันครบรอบหนึ่งปี เกมมียอดขายถึงสองล้านชุด[53] เมื่อครบรอบสองปี เกมมียอดขายถึง 3.5 ล้านชุด[54] ในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2018 มีการเปิดเผยว่าเกมขายได้มากกว่าห้าล้านชุดเฉพาะบนแพลตฟอร์มพีซี[55] ในวันครบรอบสี่ปีของเกมเมื่อเดือนมีนาคม ค.ศ. 2019 โคลอสซอลอร์เดอร์ประกาศว่าซิตีส์: สกายไลน์ มียอดขายเกินหกล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม[56] และในเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2022 มีการประกาศว่าเกมขายได้ 12 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม[57] นับเป็นเกมที่พัฒนาโดยชาวฟินแลนด์ที่ขายดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน[58]

การวิจัย

[แก้]

มีการศึกษาที่พิจารณาการใช้ซิตีส์: สกายไลน์ เป็นเครื่องมือในการสอนสำหรับวิชาต่าง ๆ ทั้งด้านอสังหาริมทรัพย์[59] วิทยาศาสตร์สิ่งแวดล้อม[60] การผังเมือง[61] และวารสารศาสตร์[62] นอกจากนี้ เกมยังถูกใช้ในการวิจัยทางจิตวิทยาเพื่อประเมินความสามารถในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน[63]

การตลาดเบื้องหลังเกมยังส่งเสริมให้ผู้คนมองว่าเกมเป็นเครื่องมือทางการศึกษา ส่วนหนึ่งผ่านวิดีโอซีรีส์ที่มีชื่อว่า "city builders"[64] ซึ่งยังช่วยโปรโมตซีรีส์การศึกษาของจัสติน ร็อชเนียกที่ใช้ซิตีส์: สกายไลน์ เป็นเครื่องมือในการช่วยสร้างภาพประกอบ

เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้

[แก้]

ซิตีส์: สกายไลน์ ได้รับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) ทั้งแบบเสียเงินและฟรีหลายชุดนับตั้งแต่เปิดตัวใน ค.ศ. 2015 และมีการปล่อยเนื้อหาหลายประเภท ได้แก่ แพ็กเสริม แพ็กตกแต่ง แพ็กจากผู้สร้างเนื้อหา แพ็กเสริมพิเศษ แพ็กเพลง และแพ็กแผนที่ เดิมที เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สำหรับเกมนี้จะถูกพัฒนาและปล่อยให้ใช้งานบนเวอร์ชันพีซีก่อน จากนั้นจึงจะตามมาในเวอร์ชันคอนโซลในอีกไม่กี่เดือนต่อมา แต่ปัจจุบัน DLC ใหม่ ๆ จะถูกปล่อยพร้อมกันทั้งบน PC และคอนโซล

ภาคต่อ

[แก้]

พาราด็อกซ์อินเตอรืแอกทีฟประกาศภาคต่อของซิตีส์: สกายไลน์ ในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2023 โดยใช้ชื่อว่าซิตีส์: สกายไลน์ II เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับระบบปฏิบัติการวินโดวส์เมื่อวันที่ 24 ตุลาคม ค.ศ. 2023 ส่วนกำหนดการวางจำหน่ายสำหรับเอกว์บอกซ์ซีรีส์เอกซ์/เอสและเพลย์สเตชัน 5 ซึ่งเดิมมีกำหนดไว้ในไตรมาสที่ 2 ของ ค.ศ. 2024[91] ได้ถูกเลื่อนออกไปเป็นเดือนตุลาคม ค.ศ. 2024 และในที่สุดก็ถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนด[92]

หมายเหตุ

[แก้]
  1. พัฒนาเวอร์ชันพีซีก่อนการเปิดตัวซิตีส์: สกายไลน์ II
  2. แทนทาลัสได้พัฒนาพอร์ตสำหรับเอกซ์บอกซ์วัน, เพลย์สเตชัน 4, นินเทนโดสวัตช์, กูเกิล สตาเดีย และพีซีตั้งแต่เดือนตุลาคม ค.ศ. 2024

อ้างอิง

[แก้]
  1. 1 2 3 Kamen, Matt (23 September 2014). "How 'Cities: Skylines' aims to dethrone SimCity". Wired.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 19 May 2015. สืบค้นเมื่อ 10 March 2015.
  2. 1 2 3 4 5 6 Dean, Paul (14 September 2014). "Cities: Skyline is out to satisfy where SimCity couldn't". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 6 September 2014. สืบค้นเมื่อ 11 February 2014.
  3. E. Aralov. "81 Tiles Modification". เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 21 February 2020. สืบค้นเมื่อ 28 December 2016.
  4. 1 2 "Cities: Skylines". PC Gamer. 10 March 2015. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 16 March 2020. สืบค้นเมื่อ 11 March 2015.
  5. Haimakainen, Henri (24 September 2014). "Cities: Skylines – Dev Diary 1: Roads". Paradox Interactive Forums. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 28 September 2014. สืบค้นเมื่อ 24 September 2014.
  6. 1 2 "The Sky is Not the Limit in a New City-building Simulator from Colossal Order" (Press release). Paradox Interactive. 14 August 2014. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 11 March 2015. สืบค้นเมื่อ 21 September 2014.
  7. 1 2 3 4 5 6 Lehto, Antti; Morello, Damien; Korppoo, Karoliina (27 March 2015). "Game Design Deep Dive: Traffic systems in Cities: Skylines". Gamasutra. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2 October 2019. สืบค้นเมื่อ 27 March 2015.
  8. 1 2 3 Peel, Jeremy (18 May 2017). "How Cities: Skylines was nearly a political sim". PCGamesN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2 April 2020. สืบค้นเมื่อ 18 May 2017.
  9. Livingstone, Christopher (19 March 2015). "Cities: Skylines greenlit "after what happened to SimCity"". PC Gamer. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 31 March 2017. สืบค้นเมื่อ 19 March 2015.
  10. 1 2 3 4 Wiltshire, Alex (10 February 2017). "Why road-building in Cities: Skylines is a pleasure". Rock Paper Shotgun. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 February 2017. สืบค้นเมื่อ 10 February 2017.
  11. O'Connor, Alice (15 August 2014). "Simulated Urban Area – Cities: Skylines Announced". Rock Paper Shotgun. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 17 March 2015. สืบค้นเมื่อ 21 September 2014.
  12. Stoneback, Robert (14 August 2014). "Cities: Skylines Revealed by Cities in Motion Creators at Gamescon". The Escapist. Defy Media. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 1 March 2019. สืบค้นเมื่อ 21 September 2014.
  13. Munthe, Jacob (20 August 2014). "We are Colossal Order & Paradox Interactive, the developers and publishers of the upcoming hardcore city builder game Cities: Skylines – AMA". Reddit. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 24 April 2016. สืบค้นเมื่อ 21 September 2014.
  14. Dryus, Oscar (16 February 2017). "Cities: Skylines Xbox One Edition Coming This Year". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2 March 2019. สืบค้นเมื่อ 16 February 2017.
  15. Phillips, Tom (16 February 2017). "Cities: Skylines building to Xbox One, Windows 10 release". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 22 May 2019. สืบค้นเมื่อ 16 February 2017.
  16. Hall, Charlie (4 August 2015). "Cities: Skylines is headed to Xbox One first". Polygon. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 22 March 2017. สืบค้นเมื่อ 4 August 2015.
  17. Faller, Patrick (3 April 2017). "Cities: Skylines Xbox One Release Date Revealed". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 January 2018. สืบค้นเมื่อ 3 April 2017.
  18. MacLeod, Riley (21 April 2017). "Cities: Skylines is now available on Xbox One". Kotaku. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 24 April 2017. สืบค้นเมื่อ 21 April 2017.
  19. Nunneley, Stephanny (21 June 2017). "Cities: Skylines will be released on PlayStation 4 in mid-August". VG247. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 24 June 2017. สืบค้นเมื่อ 21 June 2017.
  20. Stevens, Colin (13 September 2018). "Cities Skylines Coming To Switch Today". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 September 2018. สืบค้นเมื่อ 13 September 2018.
  21. Campbell, Colin (8 April 2015). "HOW CITIES: SKYLINES TOOK A GREAT BIG SLICE OF SIMCITY". Polygon. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 19 May 2019. สืบค้นเมื่อ 8 April 2015.
  22. Newhouse, Alex (24 August 2016). "Cities: Skylines' Next Official DLC Was Made by Community Modder". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 25 May 2019. สืบค้นเมื่อ 24 August 2016.
  23. Donnelly, Joe (3 March 2017). "How two Cities: Skylines modders turned hobbyist work into life-changing careers". PC Gamer. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 7 March 2017. สืบค้นเมื่อ 6 March 2017.
  24. Wawro, Alex (29 May 2018). "Teachers can now access an educational version of Cities: Skylines". Gamasutra. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 4 August 2018. สืบค้นเมื่อ 30 May 2018.
  25. "Cities: Skylines Remastered Revealed For PS5 And Xbox Series X|S". GameSpot (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 8 February 2023. สืบค้นเมื่อ 2023-02-08.
  26. Wales, Matt (April 1, 2022). "Cities: Skylines' VR adaptation arrives on Meta Quest 2 later this month". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 7 April 2022. สืบค้นเมื่อ April 7, 2022.
  27. 1 2 "Cities: Skylines". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 11 September 2019. สืบค้นเมื่อ 10 March 2015.
  28. "Cities: Skylines – PlayStation 4 Edition". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 16 March 2020. สืบค้นเมื่อ 8 January 2019.
  29. "Cities: Skylines – Xbox One Edition". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 16 March 2020. สืบค้นเมื่อ 8 January 2019.
  30. "Cities: Skylines – Nintendo Switch Edition". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 16 March 2020. สืบค้นเมื่อ 8 January 2019.
  31. 1 2 "Review: Cities: Skylines – Destructoid". destructoid.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 11 March 2015. สืบค้นเมื่อ 12 March 2015.
  32. "Building Toward Something Meaningful – Cities: Skylines – PC – www.gameinformer.com". Game Informer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 17 July 2017. สืบค้นเมื่อ 11 March 2015.
  33. Todd, Brett. "Cities: Skylines Review". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 16 March 2020. สืบค้นเมื่อ 13 March 2015.
  34. 1 2 "Cities: Skylines Review". IGN. 10 March 2015. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 30 July 2019. สืบค้นเมื่อ 11 March 2015.
  35. 1 2 "Cities: Skylines Review – Modern City Building Made Easy – Reviews – The Escapist". The Escapist. 10 March 2015. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 March 2015. สืบค้นเมื่อ 11 March 2015.
  36. Livingston, Christopher. "Cities: Skylines greenlit "after what happened to SimCity"". PC Gamer. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 31 March 2017. สืบค้นเมื่อ 20 April 2015.
  37. Parrish, Peter (14 August 2014). "Cities: Skylines announced at Paradox fan event". IncGamers. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 4 April 2015. สืบค้นเมื่อ 21 September 2014.
  38. Dean, Paul (4 September 2014). "Cities: Skyline is out to satisfy where SimCity couldn't". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 17 April 2015. สืบค้นเมื่อ 20 April 2015.
  39. Dingman, Hayden. "Cities: Skylines is more like SimCity than SimCity". PC World. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 22 January 2017. สืบค้นเมื่อ 20 April 2015.
  40. Maiberg, Emanuel (17 March 2015). "The 'SimCity' Empire Has Fallen and 'Skylines' Is Picking Up the Pieces". Motherboard. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 26 April 2015. สืบค้นเมื่อ 20 April 2015.
  41. Tassi, Paul. "'Cities: Skylines' Succeeds Where EA's 'SimCity' Failed". Forbes. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 22 May 2019. สืบค้นเมื่อ 20 April 2015.
  42. Young, Shamus. "SimCity vs. Cities: Skylines – Who Wins?". The Escapist. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 26 June 2015. สืบค้นเมื่อ 20 April 2015.
  43. Hargreaves, Roger (19 March 2015). "Cities: Skylines review – the real SimCity". Metro. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 21 May 2019. สืบค้นเมื่อ 20 April 2015.
  44. Nutt, Christian (11 March 2016). "Did you know Stockholm used Cities: Skylines for urban planning?". Gamasutra. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 13 March 2016. สืบค้นเมื่อ 11 March 2016.
  45. Peel, Jeremy (27 June 2018). "Bus Simulator 18 devs mapped out the game's world in Cities: Skylines". PCGamesN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 27 June 2018. สืบค้นเมื่อ 27 June 2018.
  46. Adamus, Agnieszka. "Cities: Skylines uratowało Kraków przed budową wadliwej obwodnicy" (ภาษาโปแลนด์). GRYOnline. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 October 2022. สืบค้นเมื่อ 15 October 2022.
  47. Waluś, Monika (9 May 2022). "Wadliwy projekt łącznika S7 i Północnej Obwodnicy Krakowa. GDDKiA zleciła przeprojektowanie węzła Mistrzejowice". Wyborcza.pl Kraków (ภาษาโปแลนด์). Gazeta Wyborcza. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 October 2022. สืบค้นเมื่อ 15 October 2022.
  48. Smith, Graham (2020-11-24). "The best management games on PC". Rock, Paper, Shotgun (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2 December 2020. สืบค้นเมื่อ 2020-11-29.
  49. "2016 Awards Category Details Strategy/Simulation Game of the Year". interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. สืบค้นเมื่อ 29 November 2023.
  50. "Cities: Skylines Sells 250,000 in First 24 Hours". IGN. 12 March 2015. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 20 May 2019. สืบค้นเมื่อ 12 March 2015.
  51. Hillier, Brenna (17 March 2015). "Cities: Skylines has doubled its day one sales". VG247. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 18 March 2020. สืบค้นเมื่อ 17 March 2015.
  52. Futter, Mike (14 April 2015). "Paradox Builds Up 1 Million Cities: Skylines Sales". Game Informer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 28 July 2019. สืบค้นเมื่อ 14 April 2015.
  53. Nunnely, Stephany (10 March 2016). "Cities: Skylines has sold over 2M copies, 76,000 pieces of mod content created". VG247. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 28 July 2019. สืบค้นเมื่อ 10 March 2016.
  54. Oxford, Nadia (10 March 2017). "Cities: Skylines Turns Two, Free DLC Incoming". US Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 28 July 2019. สืบค้นเมื่อ 10 March 2017.
  55. Kerr, Chris (8 March 2018). "Cities: Skylines has sold 5M copies on PC alone". Gamasutra. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 16 February 2021. สืบค้นเมื่อ 8 March 2018.
  56. McGregor, Judy (8 March 2019). "Cities: Skylines has sold six million copies". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 13 April 2019. สืบค้นเมื่อ 8 March 2019.
  57. Cities: Skylines | Celebrating 12M Copies Sold (ภาษาอังกฤษ), เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 22 June 2022, สืบค้นเมื่อ 2022-06-22
  58. "Suomipeli Cities: Skylines II ilmestyy tänä vuonna". Pelit (ภาษาฟินแลนด์). Fokus Media Finland. 7 March 2023. สืบค้นเมื่อ 12 March 2023.
  59. Haahtela, Pyry (2015). "Gamification of Education: Cities Skylines as an Educational Tool for Real Estate and Land Use Planning Studies" (ภาษาอังกฤษ). {{cite journal}}: Cite journal ต้องการ |journal= (help)
  60. Fernández, Paz; Ceacero-Moreno, Matías (January 2021). "Study of the Training of Environmentalists through Gamification as A University Course". Sustainability (ภาษาอังกฤษ). 13 (4): 2323. doi:10.3390/su13042323. hdl:10481/68792. ISSN 2071-1050.
  61. Khan, Tayyeb Ahmed; Zhao, Xin (2021). "Perceptions of Students for a Gamification Approach: Cities Skylines as a Pedagogical Tool in Urban Planning Education". ใน Dennehy, Denis; Griva, Anastasia; Pouloudi, Nancy; Dwivedi, Yogesh K.; Pappas, Ilias; Mäntymäki, Matti (บ.ก.). Responsible AI and Analytics for an Ethical and Inclusive Digitized Society. Lecture Notes in Computer Science (ภาษาอังกฤษ). Vol. 12896. Cham: Springer International Publishing. pp. 763–773. doi:10.1007/978-3-030-85447-8_64. ISBN 978-3-030-85447-8. S2CID 237309587.
  62. Sergeyeva, Olga; Bogomiagkova, Elena; Orekh, Ekaterina; Kolesnik, Natalia (2020). "Gamification as a Trend in the Development of Civic and Political Participation". ใน Chugunov, Andrei; Khodachek, Igor; Misnikov, Yuri; Trutnev, Dmitrii (บ.ก.). Electronic Governance and Open Society: Challenges in Eurasia. Communications in Computer and Information Science (ภาษาอังกฤษ). Vol. 1135. Cham: Springer International Publishing. pp. 125–137. doi:10.1007/978-3-030-39296-3_10. ISBN 978-3-030-39296-3. S2CID 213599316.
  63. Hedrih, Vladimir (2023-04-23). "Scientists use "Cities: Skylines" video game to shed light on the link between personality disorders and complex problem-solving ability". PsyPost (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ 2023-04-26.
  64. Episode 4: Get People Thinking – Justin "DoNotEat" | City Builders | Cities: Skylines (ภาษาอังกฤษ), สืบค้นเมื่อ 2023-06-06
  65. Matulef, Jeffrey (6 August 2015). "Cities: Skylines reveals After Dark DLC". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 8 August 2015. สืบค้นเมื่อ 6 August 2015.
  66. "Cities Skylines: After Dark release date, price detailed". Eurogamer. 20 August 2015. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 4 December 2015. สืบค้นเมื่อ 17 December 2015.
  67. Morrison, Angus (19 January 2016). "Cities: Skylines Snowfall expansion announced". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 20 January 2016. สืบค้นเมื่อ 19 January 2016.
  68. Morrison, Angus (3 February 2016). "Cities Skylines: Snowfall release date revealed". PC Gamer. Future. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 5 February 2016. สืบค้นเมื่อ 3 February 2016.
  69. "Latest News – Cities: Skylines Issues a Disaster Warning for November 29". Paradox Interactive. 22 November 2016. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 6 March 2021. สืบค้นเมื่อ 27 November 2016.
  70. Purchase, Robert (18 August 2016). "Natural Disasters are coming to Cities Skylines in a new expansion". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 19 August 2016. สืบค้นเมื่อ 18 August 2016.
  71. MacLeod, Riley (28 February 2017). "Cities: Skylines will get a mass transit expansion". Kotaku. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 March 2020. สืบค้นเมื่อ 28 February 2017.
  72. Faller, Patrick (14 April 2017). "Cities: Skylines Mass Transit Expansion Gets New Trailer And Release Date". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 19 April 2017. สืบค้นเมื่อ 14 April 2017.
  73. Newhouse, Alex (18 May 2017). "Cities: Skylines DLC Out Today, Lets You Make A New Mass Transit System". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 March 2020. สืบค้นเมื่อ 18 May 2017.
  74. Scott-Jones, Richard (22 August 2017). "Go vegan with the Cities: Skylines Green Cities expansion". PCGamesN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 March 2020. สืบค้นเมื่อ 22 August 2017.
  75. Liguori, Alice (19 October 2017). "Cities: Skylines – Green Cities does an excellent job of spreading the vegan cause". PCGamesN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 6 March 2021. สืบค้นเมื่อ 19 October 2017.
  76. Tarason, Dominic (18 April 2018). "Cities: Skylines aims to please all the people in Parklife". Rock Paper Shotgun. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 11 May 2018. สืบค้นเมื่อ 10 May 2018.
  77. Wales, Matt (18 April 2018). "Cities Skylines' next expansion lets you build your own theme parks, zoos, and more". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 20 May 2019. สืบค้นเมื่อ 10 May 2018.
  78. "Cities: Skylines Industries Announcement Trailer". YouTube. 11 October 2018. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 October 2018. สืบค้นเมื่อ 11 October 2018.
  79. "Industry Areas with TwoDollarsTwenty – Cities: Skylines Industries Tutorial Part 1". YouTube. 12 October 2018. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 October 2018. สืบค้นเมื่อ 22 October 2018.
  80. Jones, Alison (9 May 2019). "University Is Coming to Cities: Skylines". Invision Game Community. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 March 2020. สืบค้นเมื่อ 9 May 2019.
  81. "Cities: Skylines Sunset Harbor Announcement Trailer". YouTube. 19 March 2020. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 20 March 2020. สืบค้นเมื่อ 19 March 2020.
  82. "The Cities: Skylines Airports DLC will help your city take to the skies". Windows Central. 10 December 2021. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 11 December 2021. สืบค้นเมื่อ 10 December 2021.
  83. "Cities: Skylines Plazas & Promenades Announcement Trailer". YouTube. 22 August 2022. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 23 August 2022. สืบค้นเมื่อ 23 August 2022.
  84. "Cities: Skylines Plazas & Promenades – New Expansion Features & Free Content". YouTube. 6 September 2022. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 10 September 2022. สืบค้นเมื่อ 10 September 2022.
  85. Chalk, Andy (10 February 2016). "Cities: Skylines free update adds theme editor, weather effects, and hats". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 10 January 2021. สืบค้นเมื่อ 10 February 2016.
  86. "Pearls from the East – Cities: Skylines Wiki". Paradox Interactive. 8 April 2017. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 26 June 2019. สืบค้นเมื่อ 26 June 2019.
  87. Donnelly, Joe (17 August 2017). "Turn your city into a stage with Cities: Skylines' Concerts expansion". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 18 August 2017. สืบค้นเมื่อ 17 August 2017.
  88. Smith, Graham (8 November 2022). "Cities: Skylines is getting financial districts, South Korean-inspired buildings and more". Rock Paper Shotgun. สืบค้นเมื่อ 9 March 2023.
  89. Wales, Matt (8 November 2022). "Cities: Skylines getting 10 bits of globe-trotting DLC starting next week". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 9 March 2023.
  90. "After 8 years of DLC, Cities: Skylines' final content release arrives in May". Eurogamer.net (ภาษาอังกฤษแบบบริติช). 2023-03-15. สืบค้นเมื่อ 2023-05-28.
  91. Plant, Logan (2023-06-11). "Xbox Games Showcase 2023: Everything Announced". IGN (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2023-06-11.
  92. Ivan, Tom (8 July 2024). "Cities Skylines 2's console version has been delayed again, this time indefinitely". Video Game Chronicle. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 6 November 2024. สืบค้นเมื่อ 30 March 2025.

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]