ซิตีส์: สกายไลน์
| ซิตีส์: สกายไลน์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | พาราด็อกซ์อินเตอร์แอกทีฟ |
| โปรดิวเซอร์ | มารินา ฮัลลิไคเนน |
| นักออกแบบ |
|
| นักเขียนโปรแกรม |
|
| ศิลปิน | อันติ อิโซซอมปิ |
| ผู้ประพันธ์เพลง |
|
| เอนจิน | ยูนิตี |
| แพลตฟอร์ม | |
| วันวางจำหน่าย |
|
| แนวเกม | เกมสร้างเมือง, จำลองการก่อสร้างและการจัดการ |
| โหมดการเล่น | ผู้เล่นคนเดียว |
ซิตีส์: สกายไลน์ (อังกฤษ: Cities: Skylines) เป็นเกมสร้างเมือง ค.ศ. 2015 ที่พัฒนาโดยโคลอสซอลออร์เดอร์ (Colossal Order) และจัดจำหน่ายโดยพาราด็อกซ์อินเตอร์แอกทีฟ (Paradox Interactive) เกมนี้เป็นการจำลองการสร้างเมืองแบบเปิดสำหรับเล่นคนเดียว ผู้เล่นจะทำหน้าที่วางผังเมืองโดยการควบคุมการจัดเขต การสร้างถนน การจัดเก็บภาษี, การบริการสาธารณะ และการขนส่งสาธารณะภายในพื้นที่ นอกจากนี้ยังต้องจัดการองค์ประกอบต่าง ๆ ของเมือง ทั้งงบประมาณ สาธารณสุข การจ้างงาน การจราจร และระดับมลพิษอีกด้วย เกมยังมีโหมดแซนด์บ็อกซ์ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นมีอิสระในการสร้างสรรค์มากขึ้น
ซิตีส์: สกายไลน์ เป็นการพัฒนาต่อยอดจากเกมตระกูลซิตีส์อินโมชัน ของโคลอสซอลออร์เดอร์ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การออกแบบระบบขนส่งที่มีประสิทธิภาพ แม้ทีมงานของโคลอสซอลจะรู้สึกว่าพวกเขามีความเชี่ยวชาญทางเทคนิคที่จะขยายขอบเขตการเล่นเกมซิตีส์ ให้เป็นเกมจำลองเมืองที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น แต่ในตอนแรก พาราด็อกซ์อินเตอร์แอกทีฟ ผู้จัดจำหน่ายยังคงชะลอความคิดนี้ไว้ เนื่องจากเกรงว่าเกมตระกูล ซิมซีตี จะครองตลาดอยู่แล้ว อย่างไรก็ดี พวกเขาได้พิจารณาใหม่หลังจากที่เกมซิมซิตี 2013 ประสบความล้มเหลวอย่างมาก ทำให้เป็นโอกาสสำหรับพาราด็อกซ์ที่จะสร้างเกมคู่แข่งขึ้นมา เป้าหมายของโคลอสซอลคือการสร้างเกมเอนจินที่สามารถจำลองกิจวัตรประจำวันของพลเมืองที่มีลักษณะเฉพาะตัวเกือบหนึ่งล้านคนได้ ขณะเดียวกันก็แสดงผลให้ผู้เล่นเข้าใจได้ง่าย เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าใจปัญหาต่าง ๆ ในการออกแบบเมืองของตนเองได้อย่างง่ายดาย รวมถึงปัญหาการจราจรแออัดที่สมจริง และผลกระทบของการจราจรที่มีต่อบริการและเขตต่าง ๆ ของเมือง นับตั้งแต่เกมออกวางจำหน่าย ก็มีการปล่อยส่วนเสริมและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) อื่น ๆ ออกมามากมาย เกมนี้ยังรองรับเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเองได้อีกด้วย
เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกสำหรับระบบปฏิบัติการลินุกซ์, โอเอสเท็น และวินโดวส์เมื่อวันที่ 10 มีนาคม ค.ศ. 2015 ส่วนเวอร์ชันคอนโซลที่พัฒนาโดยแทนทาลัสมีเดีย (Tantalus Media) ได้ถูกปล่อยออกมาสำหรับเครื่องเกมเอกซ์บอกซ์วันและเพลย์สเตชัน 4 ใน ค.ศ. 2017 สำหรับนินเทนโดสวิตช์ในเดือนกันยายน ค.ศ. 2018 และสำหรับกูเกิล สตาเดียในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2022 ส่วนฉบับรีมาสเตอร์ ซึ่งพัฒนาโดยแทาทาลัสเช่นกัน ได้ถูกปล่อยออกมาสำหรับเพลย์สเตชัน 5 และเอกซ์บอกซ์ซีรีส์เอกซ์/เอสในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2023 เกมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ และประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยมียอดขายมากกว่า 12 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม ณ เดือนมิถุนายน ค.ศ. 2022 และภาคต่อ ซิตีส์: สกายไลน์ II ได้เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม ค.ศ. 2023
รูปแบบการเล่น
[แก้]ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยที่ดินแปลงหนึ่ง ซึ่งเทียบเท่ากับพื้นที่ 2 × 2 กิโลเมตร (1.2 × 1.2 ไมล์)[1] พร้อมกับทางแยกจากทางด่วนใกล้เคียง และพื้นที่ที่ติดกับแหล่งน้ำ รวมถึงเงินจำนวนหนึ่งในเกม จากนั้นผู้เล่นจะทำการสร้างถนน จัดเขตที่อยู่อาศัย อุตสาหกรรม และพาณิชยกรรม และให้บริการพื้นฐานต่าง ๆ เช่น ไฟฟ้า น้ำ และการบำบัดน้ำเสีย เพื่อดึงดูดให้ประชาชนย้ายเข้ามาและจัดหางานให้แก่พวกเขา
เมื่อเมืองเติบโตจนถึงระดับประชากรที่กำหนด ผู้เล่นจะปลดล็อกสิ่งปลูกสร้างใหม่ ๆ สำหรับเมืองได้ รวมถึงโรงเรียน สถานีดับเพลิง สถานีตำรวจ สถานพยาบาล และระบบจัดการขยะ ระบบภาษีและคำสั่งของรัฐบาล ระบบขนส่งมวลชน และคุณสมบัติอื่น ๆ สำหรับการจัดการเมือง หนึ่งในคุณสมบัตินั้นคือการที่ผู้เล่นสามารถกำหนดบางส่วนของเมืองให้เป็นเขตได้ แต่ละเขตสามารถตั้งค่าโดยผู้เล่นเพื่อจำกัดประเภทของการพัฒนาที่อนุญาตหรือเพื่อบังคับใช้กฎระเบียบเฉพาะภายในขอบเขตของเขตนั้นได้ เช่น การอนุญาตเฉพาะภาคอุตสาหกรรมที่เน้นการเกษตร การให้บริการขนส่งสาธารณะฟรีในเขตเพื่อลดการจราจร การเพิ่มหรือลดภาษีสำหรับประเภทการพัฒนาต่าง ๆ หรือด้วยแพ็กเสริม Green Cities ที่สามารถกีดกันยานยนต์ที่ใช้น้ำมันไม่ให้เข้ามาในเขต ขณะที่ไม่กีดกันรถยนต์ไฟฟ้า ซึ่งจะช่วยลดมลพิษทางเสียงที่เกิดจากการจราจรได้[2]
สิ่งปลูกสร้างในเมืองมีระดับการพัฒนาแตกต่างกันไปซึ่งจะเพิ่มขึ้นได้จากการปรับปรุงพื้นที่โดยรอบ โดยระดับที่สูงขึ้นจะให้ผลประโยชน์แก่เมืองมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ร้านค้าพาณิชย์จะมีระดับสูงขึ้นหากผู้อยู่อาศัยในบริเวณใกล้เคียงมีการศึกษามากขึ้น ซึ่งจะทำให้สามารถจ้างพนักงานได้มากขึ้นและเพิ่มรายได้จากภาษีให้กับเมืองได้ เมื่อผู้เล่นสะสมจำนวนผู้อยู่อาศัยและเงินได้มากพอ พวกเขาสามารถซื้อที่ดินแปลงใกล้เคียงได้ ซึ่งแต่ละแปลงมีขนาดเทียบเท่ากับพื้นที่เริ่มต้น ทำให้สามารถสร้างพื้นที่เพิ่มเติมได้อีก 8 จากทั้งหมด 25 แปลงภายในพื้นที่ 10 × 10 กิโลเมตร (6.2 × 6.2 ไมล์)[1] ข้อจำกัดด้านจำนวนแปลงที่ดินมีไว้เพื่อให้เกมสามารถทำงานได้บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่หลากหลายที่สุด แต่ผู้เล่นสามารถใช้ม็อดจากสตีมเวิร์กช็อปเพื่อเปิดใช้งานได้ทั้งพื้นที่การสร้างมาตรฐาน 25 ช่องของเกม หรือแม้กระทั่งทั้งแผนที่ (81 ช่อง, 324 ตารางกิโลเมตร หรือ 125 ตารางไมล์)[3][4]
เกมยังมีระบบขนส่งที่แข็งแกร่งซึ่งพัฒนาต่อยอดมาจากซิตีส์อินโมชัน ของโคลอสซอลออร์เดอร์ ทำให้ผู้เล่นสามารถวางแผนระบบขนส่งสาธารณะที่มีประสิทธิภาพสำหรับเมืองเพื่อช่วยลดปัญหาการจราจรแออัดและสร้างรายได้จากการขนส่ง[1] การสร้างถนนสามารถทำได้ทั้งแบบตรงหรือแบบอิสระ และตารางสำหรับการจัดเขตจะปรับตามรูปร่างของถนนที่อยู่ติดกัน ทำให้การออกแบบเมืองไม่จำเป็นต้องเป็นผังตารางเสมอไป ถนนที่มีความกว้างหลากหลาย (ตั้งแต่ถนนธรรมดาไปจนถึงทางด่วน) สามารถรองรับปริมาณการจราจรที่แตกต่างกันได้ และถนนพิเศษต่าง ๆ (เช่น แอเวนู หรือทางด่วนที่มีกำแพงกันเสียง) ก็จะช่วยลดมลพิษทางเสียงหรือเพิ่มมูลค่าทรัพย์สินในพื้นที่โดยรอบได้ แต่ก็แลกมาด้วยต้นทุนที่สูงขึ้น[5] ระบบถนนยังสามารถเสริมด้วยรูปแบบการขนส่งสาธารณะต่าง ๆ เช่น รถประจำทาง แท็กซี่ รถราง รถไฟ เรือเฟอร์รี่ และระบบรถไฟใต้ดิน
ซิตีส์: สกายไลน์ ยังรองรับการสร้างและใช้งานเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้น เช่น อาคารหรือยานพาหนะ ผ่านทางสตีมเวิร์กช็อป ซึ่งการสร้างชุมชนผู้สร้างเนื้อหาที่ใช้งานอยู่ถือเป็นเป้าหมายหลักในการออกแบบเกม[2][6] ตัวเกมมีฉากแผนที่สำเร็จรูปหลายแบบให้เลือกสร้าง และยังมีเครื่องมือแก้ไขแผนที่เพื่อให้ผู้ใช้สามารถสร้างแผนที่ของตัวเองได้ รวมถึงการใช้ลักษณะทางภูมิศาสตร์ของโลกจริง นอกจากนี้ยังมีม็อดที่สามารถเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบหลักของเกมได้ โดยม็อดที่มีมาให้พร้อมเกมได้แก่ ความสามารถในการข้ามระบบการปลดล็อกตามระดับประชากร การมีงบประมาณไม่จำกัด และการตั้งค่าความยากที่สูงขึ้น
การพัฒนา
[แก้]ทีมพัฒนาสัญชาติฟินแลนด์ โคชอสซอลออร์เดอร์ ซึ่งในขณะที่ซิตีส์: สกายไลน์ เปิดตัวนั้นมีพนักงานเพียงสิบสามคน[7] ได้สร้างชื่อเสียงจากเกมตระกูลซิตีส์อินโมชัน ที่เน้นการสร้างระบบขนส่งในเมืองที่กำหนดไว้ล่วงหน้า พวกเขาต้องการก้าวไปสู่การจำลองเมืองที่ใหญ่ขึ้นแบบแฟรนไชส์ซิมซิตี และเพื่อเตรียมความพร้อม พวกเขาได้พัฒนาซิตีส์อินโมชัน 2 โดยใช้เกมเอนจินยูนิเพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขามีศักยภาพที่จะพัฒนาโปรเจกต์ที่ใหญ่ขึ้นนี้ได้[8] พวกเขาได้นำเสนอแนวคิดนี้ให้กับพาราด็อกซ์อินเตอร์แอกทีฟ ผู้จัดจำหน่าย แต่แนวคิดในตอนแรกนั้นเน้นไปที่การเมืองและการจัดการเมืองมากกว่าการวางผังเมือง โดยผู้เล่นจะได้เป็นนายกเทศมนตรีและออกกฎหมายและข้อบังคับเพื่อช่วยให้เมืองเติบโต แต่ทางพาราด็อกซ์รู้สึกว่าแนวคิดเหล่านี้ยังไม่แข็งแกร่งพอที่จะแข่งขันกับซิมซิตี ที่มีชื่อเสียงอยู่แล้ว และให้โคลอสซอลออร์เดอร์ไปปรับปรุงแนวทางใหม่[8]
สถานการณ์เปลี่ยนไปเมื่อซิมซิตีเวอร์ชัน ค.ศ. 2013 เปิดตัว และถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากปัญหาหลายอย่าง เมื่อได้พูดคุยกับโคลอสซอลออร์เดอร์เกี่ยวกับแนวคิดการจำลองเมืองอีกครั้ง พาราด็อกซ์จึงใช้โอกาสทางการตลาดนี้ในการอนุมัติการพัฒนาซิตีส์: สกายไลน์[9][8]
เป้าหมายหนึ่งของเกมคือการจำลองเมืองที่มีประชากรสูงถึงหนึ่งล้านคนได้อย่างสมจริง[7] ผู้สร้างจึงตัดสินใจจำลองให้พลเมืองเดินทางไปตามถนนและระบบขนส่งต่าง ๆ เพื่อให้ผลกระทบจากการออกแบบถนนและการจราจรแออัดเป็นปัจจัยสำคัญในการออกแบบเมือง[7] จากการพัฒนา พวกเขาพบว่าการเติบโตและความสำเร็จของเมืองนั้นเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการวางผังระบบถนนที่ดี[10] โคลอสซอลออร์เดอร์ตระหนักถึงความสำคัญของระบบถนนอยู่แล้วจากซิตีส์อินโมชัน และรู้สึกว่าการแสดงผลภาพของการจราจรและการแออัดเป็นสัญญาณที่เข้าใจง่ายของปัญหาที่ใหญ่กว่าในการออกแบบเมือง[10]
เพื่อจำลองการจราจร โคลอสซอลออร์เดอร์ได้พัฒนาระบบที่ซับซ้อนเพื่อกำหนดเส้นทางที่เร็วที่สุดสำหรับคนจำลองที่เดินทางไปและกลับจากที่ทำงานหรือจุดสนใจอื่น ๆ โดยคำนึงถึงถนนที่มีอยู่และระบบขนส่งสาธารณะใกล้เคียง คนจำลองนี้จะไม่เปลี่ยนเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เว้นแต่เส้นทางจะถูกเปลี่ยนระหว่างการเดินทาง ซึ่งในกรณีนี้พวกเขาจะถูกวาร์ปกลับไปยังจุดเริ่มต้นแทนที่จะคำนวณเส้นทางใหม่จากตำแหน่งปัจจุบัน[7] หากการเดินทางนั้นต้องขับรถ ระบบกฎเจ็ดข้อจะควบคุมพฤติกรรมของพวกเขาในการจราจรและแสดงผลให้ผู้ใช้เห็น เช่น การข้ามกฎบางอย่างในบางส่วนของการจำลองที่มีผลกระทบน้อยในขณะที่ผู้เล่นไม่ได้มองไปยังจุดนั้น[10] เพื่อเลี่ยงปัญหาการจราจรที่ลุกลามหากผู้เล่นปรับระบบถนนแบบเรียลไทม์[7] ระบบขนส่งที่ผู้เล่นออกแบบขึ้นจะสร้างกราฟแบบโหนดเพื่อใช้ในการกำหนดเส้นทางที่เร็วที่สุดเหล่านี้และระบุทางแยกสำหรับโหนดเหล่านั้น จากนั้นระบบจะจำลองการเคลื่อนที่ของแต่ละคนบนถนนและระบบขนส่ง โดยคำนึงถึงการจราจรอื่นบนถนนและหลักฟิสิกส์พื้นฐาน (เช่น ความเร็วตามความชันและความจำเป็นที่ยานพาหนะต้องชะลอความเร็วในทางโค้งหักศอก) เพื่อจำลองปัญหาการจราจรติดขัดที่เกิดจากการวางผังและภูมิประเทศของระบบได้อย่างแม่นยำ[7] ผู้พัฒนาพบว่าแบบจำลองของพวกเขาสามารถแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพ หรือการขาดประสิทธิภาพ ของทางแยกบางประเภทที่พบไม่บ่อยได้อย่างแม่นยำ เช่น ทางแยกต่างระดับจุดเดียว หรือทางแยกรูปเพชร[10]
เปิดตัว
[แก้]ซิตีส์: สกายไลน์ ได้รับการประกาศโดยผู้จัดจำหน่าย พาราด็อกซ์อินเตอร์แอกทีฟ เมื่อวันที่ 14 สิงหาคม ค.ศ. 2014 ในงานเกมส์คอม[11] ตัวอย่างการประกาศเน้นย้ำว่าผู้เล่นสามารถ "สร้างเมืองในฝันของคุณ" "สร้างและแบ่งปันผ่านออนไลน์" และ "เล่นแบบออฟไลน์ได้"[6]คุณสมบัติข้อที่สามนี้ถูกตีความโดยนักข่าวว่าเป็นการเหน็บแนมซิมซิตี ที่ในตอนแรกจำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตระหว่างเล่น[2][12] ซีตีส์:สกายไลน์ ใช้เอนจินยูนิตีที่ได้รับการดัดแปลงพร้อมการรองรับการสร้างม็อด[13] เกมวางจำหน่ายในวันที่ 10 มีนาคม ค.ศ. 2015 โดยโคลอสซอลออร์เดอร์มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนเกมต่อไปหลังจากวันวางจำหน่าย[2] แทนทาลัสมีเดียได้ช่วยเหลือพาราด็อกซ์ในการพอร์ตเกมไปยังเครื่องเอกซ์บอกซ์วันและวินโดวส์ 10 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 21 เมษายน ค.ศ. 2017 เวอร์ชันนี้มาพร้อมแพ็กเสริม After Dark และรองรับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ทั้งหมด[14][15][16][17][18] แทนทาลัสยังพอร์ตเกมพร้อมแพ็กเสริม After Dark สำหรับเพลย์สเตชัน 4 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 15 สิงหาคม ค.ศ 2017 โดยทั้งเวอร์ชันเอกซ์บอกซ์วันและเพลย์สเตชัน 4 มีเวอร์ชันแบบแผ่นจำหน่ายโดยโคคมีเดีย (Koch Media)[19] แทนทาลัสยังพอร์ตเกมสำหรับนินเทนโดสวิตช์ ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 13 กันยายน ค.ศ. 2018 และรวมแพ็กเสริม After Dark กับ Snowfall ไว้ด้วย[20]
เกมนี้ถูกสร้างขึ้นมาตั้งแต่ต้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างม็อดได้อย่างสะดวก โดยเชื่อมต่อกับสตีมเวิร์กช็อป ทีมงานโคลอสซอลออร์เดอร์พบว่าในซิตีส์อินโมชัน ผู้เล่นเริ่มที่จะปรับแต่งและขยายเกมอย่างรวดเร็ว พวกเขาจึงต้องการส่งเสริมพฤติกรรมนี้ในซีตีส์: สกายไลน์ เพราะตระหนักดีว่าความสามารถในการสร้างม็อดนั้นสำคัญต่อผู้เล่นและจะไม่ทำให้คุณค่าของเกมลดลง ภายในหนึ่งเดือนหลังเปิดตัว มีเนื้อหาที่ถูกสร้างขึ้นในเวิร์กช็อปกว่า 20,000 ชิ้น รวมถึงม็อดที่ช่วยให้สามารถเล่นในโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่งและโหมดจำลองการบินได้[21] ผู้สร้างม็อดหลายคนสามารถใช้บริการระดมทุนอย่างเพทรีออนเพื่อสนับสนุนการสร้างสรรค์ของตนได้ พาราด็อกซ์ตระหนักถึงม็อดที่แฟน ๆ สร้างขึ้น จึงเริ่มร่วมงานกับผู้สร้างม็อดบางรายเพื่อสร้างแพ็กเนื้อหาอย่างเป็นทางการสำหรับเกมตั้งแต่ ค.ศ. 2016 โดยแพ็กแรกคือชุดอาคารใหม่ที่ได้แรงบันดาลใจจากอาร์ตเดโค ซึ่งสร้างโดยแมตต์ ครักซ์ โดยครักซ์ได้รับส่วนแบ่งจากยอดขายเนื้อหาดังกล่าวจากพาราด็อกซ์[22][23]
เวอร์ชันเพื่อการศึกษาของซิตีส์: สกายไลน์ ได้รับการพัฒนาโดยโคลอสซอลออร์เดอร์ร่วมกับกลุ่มทีเชอร์เกมมิง (TeacherGaming) และเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2018 เวอร์ชันนี้ประกอบด้วยบทเรียนและสถานการณ์ต่าง ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อใช้ในห้องเรียน รวมถึงมีวิธีการสำหรับครูในการติดตามความคืบหน้าของนักเรียนด้วย[24]
ฉบับรีมาสเตอร์
[แก้]ซิตีส์: สกายไลน์ เวอร์ชันรีมาสเตอร์เปิดตัวสำหรับเพลย์สเตชัน 5 และเอกซ์บอกซ์ซีรีส์เอกซ์/เอสโดยเฉพาะเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ ค.ศ. 2023 โดยเวอร์ชันที่อัปเกรดนี้ได้เพิ่มพื้นที่สำหรับสร้างเมืองได้สูงสุดถึง 25 ช่อง มีการปรับปรุงประสิทธิภาพ และปรับปรุงคุณภาพการเล่นอื่น ๆ อีกมากมาย ผู้ที่เป็นเจ้าของเกมเวอร์ชันเพลย์สเตชัน 4 และเอกซ์บอกซ์วันอยู่แล้วสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันอัปเกรดนี้ได้ฟรี[25]
เวอร์ชัน VR
[แก้]เกมฉบับเสมือนจริงในชื่อซิตีส์: วีอาร์ ซึ่งพัฒนาโดยแฟสต์ทราเวิลเกมส์ (Fast Travel Games Ltd.) ได้ถูกปล่อยออกมาสำหรับเมทาเควส 2 เมื่อวันที่ 28 เมษายน ค.ศ. 2022[26] และออกสำหรับเพลย์สเตชัน วีอาร์ทูแล้ว
การตอบรับ
[แก้]| การตอบรับ | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||
ณ ช่วงเวลาที่เปิดตัว ซีตีส์: สกายไลน์ ได้รับการตอบรับจากนักวิจารณ์ในแง่บวกโดยทั่วไป อ้างอิงจากเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ เมทาคริติก[27] ไอจีเอ็นให้คะแนนเกมนี้ที่ 8.5 และกล่าวว่า "อย่าคาดหวังฉากที่น่าตื่นเต้นหรือเหตุการณ์สุ่มต่าง ๆ แต่จงเตรียมตัวประทับใจกับขนาดและองค์ประกอบที่ซับซ้อนของเกมสร้างเมืองเกมนี้"[34] ขณะที่เดสทรักทอยด์ ให้คะแนน 9 เต็ม 10 โดยนักวิจารณ์ระบุว่า "ซิตีส์: สกายไลน์ ไม่เพียงแต่หวนคืนสู่หลักการที่ทำให้เกมสร้างเมืองเป็นที่นิยมเท่านั้น แต่ยังขยายขอบเขตออกไปอีกด้วย ผมสนุกกับเกมนี้ในทุก ๆ นาทีที่ได้เล่น และการวางแผน การสร้าง และการดูแลเมืองของผมได้ปลุกจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ในตัวผมอย่างที่ไม่ค่อยมีเกมไหนทำได้"[31] ส่วนดิเอสเคพิสต์ ให้คะแนนซิตีส์: สกายไลน์ เต็ม 10 โดยกล่าวถึงราคาที่ย่อมเยาและระบุว่าแม้จะมีข้อบกพร่องเล็กน้อย แต่ก็เป็น "เกมสร้างเมืองที่ดีที่สุดในรอบกว่าทศวรรษ"[35]
มีการนำซิตีส์: สกายไลน์ ไปเปรียบเทียบกับซิมซิตี อยู่บ่อยครั้ง โดยซิมซิตี ถูกมองว่าเป็นมาตรฐานของเกมแนวนี้โดยคนจำนวนมาก รวมถึงซีอีโอของโคลอสซอลออร์เดอร์[36] เมื่อเกมนี้ถูกประกาศครั้งแรก นักข่าวต่างมองว่าเป็นคู่แข่งของซิมซิตี ฉบับรีบูตใน ค.ศ. 2013 ที่ได้รับคำวิจารณ์ไม่ดีนัก โดยอธิบายว่าเป็น "เหมือน...ยาแก้พิษสำหรับความพยายามครั้งล่าสุดของแมกซิสกับซิมซิตี[37] และ "มาเพื่อตอบสนองในสิ่งที่ซิมซิตี ทำไม่ได้"[2] บทความจากยูโรเกมเมอร์ ชี้ให้เห็นถึง "ความไม่สมมาตรในด้านขนาด" ระหว่างทีมพัฒนาโคลอสซอลออร์เดอร์ (ซึ่งมีเพียงเก้าคนในขณะนั้น) และแมกซิส รวมถึงเป้าหมายของพวกเขาสำหรับสกายไลน์ และซิมซิตี[2] โดยทั่วไปแล้ว นักวิจารณ์มองว่าซิตีส์: สกายไลน์ ได้ก้าวข้ามซิมซิตี ขึ้นเป็นผู้นำของเกมแนวนี้[38][39][40][41] ดิเอสเกพิสต์ ได้เปรียบเทียบทั้งสองเกมในหลายปัจจัย และพบว่าซิตีส์: สกายไลน์ เหนือกว่าในทุกด้าน[42] อย่างไรก็ดี นักวิจารณ์บางคนก็มองว่าการขาดแคลนภัยพิบัติและเหตุการณ์สุ่มต่าง ๆ รวมถึงบทช่วยสอนที่ครอบคลุมและเป็นประโยชน์นั้นเป็นสิ่งที่เกมนี้ยังด้อยกว่าซิมซิตี[43] ซึ่งต่อมาได้มีการเพิ่มภัยพิบัติเข้ามาในเกมผ่านเนื้อหาดาวน์โหลด Natural Disasters ที่มีชื่อตรงตัว รวมถึงอาคารพิเศษสำหรับตรวจจับและรับมือกับภัยพิบัติเหล่านี้
รัฐบาลเมืองสต็อกโฮล์ม ซึ่งเป็นที่ตั้งสำนักงานใหญ่ของพาราด็อกซ์ ได้นำซิตีส์: สกายไลน์ มาใช้ในการวางแผนระบบขนส่งใหม่[44] ผู้พัฒนา บัสซิมิวเลเตอร์ 18 ได้วางแผนถนนและทางหลวงของแผนที่โลกในเกมผ่านซิตีส์: สกายไลน์ ก่อนจะนำไปสร้างใหม่ในเกมของตนเอง เพื่อให้เมืองและสิ่งอำนวยความสะดวกในเกมดูสมจริงมากขึ้น[45] ยูทูบเบอร์ชาวโปแลนด์คนหนึ่งได้จำลองทางแยกต่างระดับที่จะสร้างขึ้นใกล้เมืองกรากุฟในเกม เพื่อแสดงให้เห็นปัญหาต่าง ๆ เช่น การทำให้รถติดและการเปลี่ยนเลนไปมาหลายครั้ง กรมทางหลวงและทางหลวงแห่งชาติโปแลนด์จึงสั่งให้มีการวิเคราะห์เพิ่มเติม ซึ่งยืนยันถึงปัญหาดังกล่าวและทำให้ต้องมีการออกแบบทางแยกต่างระดับนั้นใหม่[46][47]
ใน ค.ศ. 2020 นิตยสาร ร็อก, เพเปอร์, ช็อตกัน จัดอันดับให้ซิตีส์: สกายไลน์ เป็นเกมบริหารจัดการที่ดีที่สุดอันดับสี่บนพีซี[48] ในงานดี.ไอ.ซี.อี. อวอดส์ ครั้งที่ 19, สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบได้เสนอชื่อซิตีส์: สกายไลน์ ให้เข้าชิงรางวัล "เกมวางแผน/จำลองแห่งปี"[49]
ยอดจำหน่าย
[แก้]ซิตีส์: สกายไลน์ เป็นเกมที่ขายดีที่สุดของพาราด็อกซ์ โดยภายใน 24 ชั่วโมง เกมขายได้ 250,000 ชุด[50] ภายในหนึ่งสัปดาห์ขายได้ 500,000 ชุด[51] ภายในหนึ่งเดือนขายได้หนึ่งล้านชุด[52] และในวันครบรอบหนึ่งปี เกมมียอดขายถึงสองล้านชุด[53] เมื่อครบรอบสองปี เกมมียอดขายถึง 3.5 ล้านชุด[54] ในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2018 มีการเปิดเผยว่าเกมขายได้มากกว่าห้าล้านชุดเฉพาะบนแพลตฟอร์มพีซี[55] ในวันครบรอบสี่ปีของเกมเมื่อเดือนมีนาคม ค.ศ. 2019 โคลอสซอลอร์เดอร์ประกาศว่าซิตีส์: สกายไลน์ มียอดขายเกินหกล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม[56] และในเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2022 มีการประกาศว่าเกมขายได้ 12 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม[57] นับเป็นเกมที่พัฒนาโดยชาวฟินแลนด์ที่ขายดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน[58]
การวิจัย
[แก้]มีการศึกษาที่พิจารณาการใช้ซิตีส์: สกายไลน์ เป็นเครื่องมือในการสอนสำหรับวิชาต่าง ๆ ทั้งด้านอสังหาริมทรัพย์[59] วิทยาศาสตร์สิ่งแวดล้อม[60] การผังเมือง[61] และวารสารศาสตร์[62] นอกจากนี้ เกมยังถูกใช้ในการวิจัยทางจิตวิทยาเพื่อประเมินความสามารถในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน[63]
การตลาดเบื้องหลังเกมยังส่งเสริมให้ผู้คนมองว่าเกมเป็นเครื่องมือทางการศึกษา ส่วนหนึ่งผ่านวิดีโอซีรีส์ที่มีชื่อว่า "city builders"[64] ซึ่งยังช่วยโปรโมตซีรีส์การศึกษาของจัสติน ร็อชเนียกที่ใช้ซิตีส์: สกายไลน์ เป็นเครื่องมือในการช่วยสร้างภาพประกอบ
เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้
[แก้]ซิตีส์: สกายไลน์ ได้รับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) ทั้งแบบเสียเงินและฟรีหลายชุดนับตั้งแต่เปิดตัวใน ค.ศ. 2015 และมีการปล่อยเนื้อหาหลายประเภท ได้แก่ แพ็กเสริม แพ็กตกแต่ง แพ็กจากผู้สร้างเนื้อหา แพ็กเสริมพิเศษ แพ็กเพลง และแพ็กแผนที่ เดิมที เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สำหรับเกมนี้จะถูกพัฒนาและปล่อยให้ใช้งานบนเวอร์ชันพีซีก่อน จากนั้นจึงจะตามมาในเวอร์ชันคอนโซลในอีกไม่กี่เดือนต่อมา แต่ปัจจุบัน DLC ใหม่ ๆ จะถูกปล่อยพร้อมกันทั้งบน PC และคอนโซล
แพ็กเสริม
|
แพ็กเสริมเล็กและแพ็กตกแต่ง/เสริมพิเศษ
|
ภาคต่อ
[แก้]พาราด็อกซ์อินเตอรืแอกทีฟประกาศภาคต่อของซิตีส์: สกายไลน์ ในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2023 โดยใช้ชื่อว่าซิตีส์: สกายไลน์ II เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับระบบปฏิบัติการวินโดวส์เมื่อวันที่ 24 ตุลาคม ค.ศ. 2023 ส่วนกำหนดการวางจำหน่ายสำหรับเอกว์บอกซ์ซีรีส์เอกซ์/เอสและเพลย์สเตชัน 5 ซึ่งเดิมมีกำหนดไว้ในไตรมาสที่ 2 ของ ค.ศ. 2024[91] ได้ถูกเลื่อนออกไปเป็นเดือนตุลาคม ค.ศ. 2024 และในที่สุดก็ถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนด[92]
หมายเหตุ
[แก้]อ้างอิง
[แก้]- 1 2 3 Kamen, Matt (23 September 2014). "How 'Cities: Skylines' aims to dethrone SimCity". Wired.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 19 May 2015. สืบค้นเมื่อ 10 March 2015.
- 1 2 3 4 5 6 Dean, Paul (14 September 2014). "Cities: Skyline is out to satisfy where SimCity couldn't". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 6 September 2014. สืบค้นเมื่อ 11 February 2014.
- ↑ E. Aralov. "81 Tiles Modification". เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 21 February 2020. สืบค้นเมื่อ 28 December 2016.
- 1 2 "Cities: Skylines". PC Gamer. 10 March 2015. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 16 March 2020. สืบค้นเมื่อ 11 March 2015.
- ↑ Haimakainen, Henri (24 September 2014). "Cities: Skylines – Dev Diary 1: Roads". Paradox Interactive Forums. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 28 September 2014. สืบค้นเมื่อ 24 September 2014.
- 1 2 "The Sky is Not the Limit in a New City-building Simulator from Colossal Order" (Press release). Paradox Interactive. 14 August 2014. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 11 March 2015. สืบค้นเมื่อ 21 September 2014.
- 1 2 3 4 5 6 Lehto, Antti; Morello, Damien; Korppoo, Karoliina (27 March 2015). "Game Design Deep Dive: Traffic systems in Cities: Skylines". Gamasutra. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2 October 2019. สืบค้นเมื่อ 27 March 2015.
- 1 2 3 Peel, Jeremy (18 May 2017). "How Cities: Skylines was nearly a political sim". PCGamesN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2 April 2020. สืบค้นเมื่อ 18 May 2017.
- ↑ Livingstone, Christopher (19 March 2015). "Cities: Skylines greenlit "after what happened to SimCity"". PC Gamer. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 31 March 2017. สืบค้นเมื่อ 19 March 2015.
- 1 2 3 4 Wiltshire, Alex (10 February 2017). "Why road-building in Cities: Skylines is a pleasure". Rock Paper Shotgun. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 February 2017. สืบค้นเมื่อ 10 February 2017.
- ↑ O'Connor, Alice (15 August 2014). "Simulated Urban Area – Cities: Skylines Announced". Rock Paper Shotgun. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 17 March 2015. สืบค้นเมื่อ 21 September 2014.
- ↑ Stoneback, Robert (14 August 2014). "Cities: Skylines Revealed by Cities in Motion Creators at Gamescon". The Escapist. Defy Media. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 1 March 2019. สืบค้นเมื่อ 21 September 2014.
- ↑ Munthe, Jacob (20 August 2014). "We are Colossal Order & Paradox Interactive, the developers and publishers of the upcoming hardcore city builder game Cities: Skylines – AMA". Reddit. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 24 April 2016. สืบค้นเมื่อ 21 September 2014.
- ↑ Dryus, Oscar (16 February 2017). "Cities: Skylines Xbox One Edition Coming This Year". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2 March 2019. สืบค้นเมื่อ 16 February 2017.
- ↑ Phillips, Tom (16 February 2017). "Cities: Skylines building to Xbox One, Windows 10 release". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 22 May 2019. สืบค้นเมื่อ 16 February 2017.
- ↑ Hall, Charlie (4 August 2015). "Cities: Skylines is headed to Xbox One first". Polygon. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 22 March 2017. สืบค้นเมื่อ 4 August 2015.
- ↑ Faller, Patrick (3 April 2017). "Cities: Skylines Xbox One Release Date Revealed". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 January 2018. สืบค้นเมื่อ 3 April 2017.
- ↑ MacLeod, Riley (21 April 2017). "Cities: Skylines is now available on Xbox One". Kotaku. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 24 April 2017. สืบค้นเมื่อ 21 April 2017.
- ↑ Nunneley, Stephanny (21 June 2017). "Cities: Skylines will be released on PlayStation 4 in mid-August". VG247. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 24 June 2017. สืบค้นเมื่อ 21 June 2017.
- ↑ Stevens, Colin (13 September 2018). "Cities Skylines Coming To Switch Today". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 September 2018. สืบค้นเมื่อ 13 September 2018.
- ↑ Campbell, Colin (8 April 2015). "HOW CITIES: SKYLINES TOOK A GREAT BIG SLICE OF SIMCITY". Polygon. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 19 May 2019. สืบค้นเมื่อ 8 April 2015.
- ↑ Newhouse, Alex (24 August 2016). "Cities: Skylines' Next Official DLC Was Made by Community Modder". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 25 May 2019. สืบค้นเมื่อ 24 August 2016.
- ↑ Donnelly, Joe (3 March 2017). "How two Cities: Skylines modders turned hobbyist work into life-changing careers". PC Gamer. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 7 March 2017. สืบค้นเมื่อ 6 March 2017.
- ↑ Wawro, Alex (29 May 2018). "Teachers can now access an educational version of Cities: Skylines". Gamasutra. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 4 August 2018. สืบค้นเมื่อ 30 May 2018.
- ↑ "Cities: Skylines Remastered Revealed For PS5 And Xbox Series X|S". GameSpot (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 8 February 2023. สืบค้นเมื่อ 2023-02-08.
- ↑ Wales, Matt (April 1, 2022). "Cities: Skylines' VR adaptation arrives on Meta Quest 2 later this month". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 7 April 2022. สืบค้นเมื่อ April 7, 2022.
- 1 2 "Cities: Skylines". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 11 September 2019. สืบค้นเมื่อ 10 March 2015.
- ↑ "Cities: Skylines – PlayStation 4 Edition". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 16 March 2020. สืบค้นเมื่อ 8 January 2019.
- ↑ "Cities: Skylines – Xbox One Edition". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 16 March 2020. สืบค้นเมื่อ 8 January 2019.
- ↑ "Cities: Skylines – Nintendo Switch Edition". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 16 March 2020. สืบค้นเมื่อ 8 January 2019.
- 1 2 "Review: Cities: Skylines – Destructoid". destructoid.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 11 March 2015. สืบค้นเมื่อ 12 March 2015.
- ↑ "Building Toward Something Meaningful – Cities: Skylines – PC – www.gameinformer.com". Game Informer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 17 July 2017. สืบค้นเมื่อ 11 March 2015.
- ↑ Todd, Brett. "Cities: Skylines Review". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 16 March 2020. สืบค้นเมื่อ 13 March 2015.
- 1 2 "Cities: Skylines Review". IGN. 10 March 2015. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 30 July 2019. สืบค้นเมื่อ 11 March 2015.
- 1 2 "Cities: Skylines Review – Modern City Building Made Easy – Reviews – The Escapist". The Escapist. 10 March 2015. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 March 2015. สืบค้นเมื่อ 11 March 2015.
- ↑ Livingston, Christopher. "Cities: Skylines greenlit "after what happened to SimCity"". PC Gamer. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 31 March 2017. สืบค้นเมื่อ 20 April 2015.
- ↑ Parrish, Peter (14 August 2014). "Cities: Skylines announced at Paradox fan event". IncGamers. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 4 April 2015. สืบค้นเมื่อ 21 September 2014.
- ↑ Dean, Paul (4 September 2014). "Cities: Skyline is out to satisfy where SimCity couldn't". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 17 April 2015. สืบค้นเมื่อ 20 April 2015.
- ↑ Dingman, Hayden. "Cities: Skylines is more like SimCity than SimCity". PC World. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 22 January 2017. สืบค้นเมื่อ 20 April 2015.
- ↑ Maiberg, Emanuel (17 March 2015). "The 'SimCity' Empire Has Fallen and 'Skylines' Is Picking Up the Pieces". Motherboard. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 26 April 2015. สืบค้นเมื่อ 20 April 2015.
- ↑ Tassi, Paul. "'Cities: Skylines' Succeeds Where EA's 'SimCity' Failed". Forbes. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 22 May 2019. สืบค้นเมื่อ 20 April 2015.
- ↑ Young, Shamus. "SimCity vs. Cities: Skylines – Who Wins?". The Escapist. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 26 June 2015. สืบค้นเมื่อ 20 April 2015.
- ↑ Hargreaves, Roger (19 March 2015). "Cities: Skylines review – the real SimCity". Metro. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 21 May 2019. สืบค้นเมื่อ 20 April 2015.
- ↑ Nutt, Christian (11 March 2016). "Did you know Stockholm used Cities: Skylines for urban planning?". Gamasutra. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 13 March 2016. สืบค้นเมื่อ 11 March 2016.
- ↑ Peel, Jeremy (27 June 2018). "Bus Simulator 18 devs mapped out the game's world in Cities: Skylines". PCGamesN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 27 June 2018. สืบค้นเมื่อ 27 June 2018.
- ↑ Adamus, Agnieszka. "Cities: Skylines uratowało Kraków przed budową wadliwej obwodnicy" (ภาษาโปแลนด์). GRYOnline. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 October 2022. สืบค้นเมื่อ 15 October 2022.
- ↑ Waluś, Monika (9 May 2022). "Wadliwy projekt łącznika S7 i Północnej Obwodnicy Krakowa. GDDKiA zleciła przeprojektowanie węzła Mistrzejowice". Wyborcza.pl Kraków (ภาษาโปแลนด์). Gazeta Wyborcza. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 October 2022. สืบค้นเมื่อ 15 October 2022.
- ↑ Smith, Graham (2020-11-24). "The best management games on PC". Rock, Paper, Shotgun (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2 December 2020. สืบค้นเมื่อ 2020-11-29.
- ↑ "2016 Awards Category Details Strategy/Simulation Game of the Year". interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. สืบค้นเมื่อ 29 November 2023.
- ↑ "Cities: Skylines Sells 250,000 in First 24 Hours". IGN. 12 March 2015. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 20 May 2019. สืบค้นเมื่อ 12 March 2015.
- ↑ Hillier, Brenna (17 March 2015). "Cities: Skylines has doubled its day one sales". VG247. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 18 March 2020. สืบค้นเมื่อ 17 March 2015.
- ↑ Futter, Mike (14 April 2015). "Paradox Builds Up 1 Million Cities: Skylines Sales". Game Informer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 28 July 2019. สืบค้นเมื่อ 14 April 2015.
- ↑ Nunnely, Stephany (10 March 2016). "Cities: Skylines has sold over 2M copies, 76,000 pieces of mod content created". VG247. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 28 July 2019. สืบค้นเมื่อ 10 March 2016.
- ↑ Oxford, Nadia (10 March 2017). "Cities: Skylines Turns Two, Free DLC Incoming". US Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 28 July 2019. สืบค้นเมื่อ 10 March 2017.
- ↑ Kerr, Chris (8 March 2018). "Cities: Skylines has sold 5M copies on PC alone". Gamasutra. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 16 February 2021. สืบค้นเมื่อ 8 March 2018.
- ↑ McGregor, Judy (8 March 2019). "Cities: Skylines has sold six million copies". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 13 April 2019. สืบค้นเมื่อ 8 March 2019.
- ↑ Cities: Skylines | Celebrating 12M Copies Sold (ภาษาอังกฤษ), เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 22 June 2022, สืบค้นเมื่อ 2022-06-22
- ↑ "Suomipeli Cities: Skylines II ilmestyy tänä vuonna". Pelit (ภาษาฟินแลนด์). Fokus Media Finland. 7 March 2023. สืบค้นเมื่อ 12 March 2023.
- ↑ Haahtela, Pyry (2015). "Gamification of Education: Cities Skylines as an Educational Tool for Real Estate and Land Use Planning Studies" (ภาษาอังกฤษ).
{{cite journal}}: Cite journal ต้องการ|journal=(help) - ↑ Fernández, Paz; Ceacero-Moreno, Matías (January 2021). "Study of the Training of Environmentalists through Gamification as A University Course". Sustainability (ภาษาอังกฤษ). 13 (4): 2323. doi:10.3390/su13042323. hdl:10481/68792. ISSN 2071-1050.
- ↑ Khan, Tayyeb Ahmed; Zhao, Xin (2021). "Perceptions of Students for a Gamification Approach: Cities Skylines as a Pedagogical Tool in Urban Planning Education". ใน Dennehy, Denis; Griva, Anastasia; Pouloudi, Nancy; Dwivedi, Yogesh K.; Pappas, Ilias; Mäntymäki, Matti (บ.ก.). Responsible AI and Analytics for an Ethical and Inclusive Digitized Society. Lecture Notes in Computer Science (ภาษาอังกฤษ). Vol. 12896. Cham: Springer International Publishing. pp. 763–773. doi:10.1007/978-3-030-85447-8_64. ISBN 978-3-030-85447-8. S2CID 237309587.
- ↑ Sergeyeva, Olga; Bogomiagkova, Elena; Orekh, Ekaterina; Kolesnik, Natalia (2020). "Gamification as a Trend in the Development of Civic and Political Participation". ใน Chugunov, Andrei; Khodachek, Igor; Misnikov, Yuri; Trutnev, Dmitrii (บ.ก.). Electronic Governance and Open Society: Challenges in Eurasia. Communications in Computer and Information Science (ภาษาอังกฤษ). Vol. 1135. Cham: Springer International Publishing. pp. 125–137. doi:10.1007/978-3-030-39296-3_10. ISBN 978-3-030-39296-3. S2CID 213599316.
- ↑ Hedrih, Vladimir (2023-04-23). "Scientists use "Cities: Skylines" video game to shed light on the link between personality disorders and complex problem-solving ability". PsyPost (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ 2023-04-26.
- ↑ Episode 4: Get People Thinking – Justin "DoNotEat" | City Builders | Cities: Skylines (ภาษาอังกฤษ), สืบค้นเมื่อ 2023-06-06
- ↑ Matulef, Jeffrey (6 August 2015). "Cities: Skylines reveals After Dark DLC". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 8 August 2015. สืบค้นเมื่อ 6 August 2015.
- ↑ "Cities Skylines: After Dark release date, price detailed". Eurogamer. 20 August 2015. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 4 December 2015. สืบค้นเมื่อ 17 December 2015.
- ↑ Morrison, Angus (19 January 2016). "Cities: Skylines Snowfall expansion announced". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 20 January 2016. สืบค้นเมื่อ 19 January 2016.
- ↑ Morrison, Angus (3 February 2016). "Cities Skylines: Snowfall release date revealed". PC Gamer. Future. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 5 February 2016. สืบค้นเมื่อ 3 February 2016.
- ↑ "Latest News – Cities: Skylines Issues a Disaster Warning for November 29". Paradox Interactive. 22 November 2016. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 6 March 2021. สืบค้นเมื่อ 27 November 2016.
- ↑ Purchase, Robert (18 August 2016). "Natural Disasters are coming to Cities Skylines in a new expansion". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 19 August 2016. สืบค้นเมื่อ 18 August 2016.
- ↑ MacLeod, Riley (28 February 2017). "Cities: Skylines will get a mass transit expansion". Kotaku. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 March 2020. สืบค้นเมื่อ 28 February 2017.
- ↑ Faller, Patrick (14 April 2017). "Cities: Skylines Mass Transit Expansion Gets New Trailer And Release Date". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 19 April 2017. สืบค้นเมื่อ 14 April 2017.
- ↑ Newhouse, Alex (18 May 2017). "Cities: Skylines DLC Out Today, Lets You Make A New Mass Transit System". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 March 2020. สืบค้นเมื่อ 18 May 2017.
- ↑ Scott-Jones, Richard (22 August 2017). "Go vegan with the Cities: Skylines Green Cities expansion". PCGamesN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 March 2020. สืบค้นเมื่อ 22 August 2017.
- ↑ Liguori, Alice (19 October 2017). "Cities: Skylines – Green Cities does an excellent job of spreading the vegan cause". PCGamesN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 6 March 2021. สืบค้นเมื่อ 19 October 2017.
- ↑ Tarason, Dominic (18 April 2018). "Cities: Skylines aims to please all the people in Parklife". Rock Paper Shotgun. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 11 May 2018. สืบค้นเมื่อ 10 May 2018.
- ↑ Wales, Matt (18 April 2018). "Cities Skylines' next expansion lets you build your own theme parks, zoos, and more". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 20 May 2019. สืบค้นเมื่อ 10 May 2018.
- ↑ "Cities: Skylines Industries Announcement Trailer". YouTube. 11 October 2018. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 October 2018. สืบค้นเมื่อ 11 October 2018.
- ↑ "Industry Areas with TwoDollarsTwenty – Cities: Skylines Industries Tutorial Part 1". YouTube. 12 October 2018. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 October 2018. สืบค้นเมื่อ 22 October 2018.
- ↑ Jones, Alison (9 May 2019). "University Is Coming to Cities: Skylines". Invision Game Community. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 March 2020. สืบค้นเมื่อ 9 May 2019.
- ↑ "Cities: Skylines Sunset Harbor Announcement Trailer". YouTube. 19 March 2020. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 20 March 2020. สืบค้นเมื่อ 19 March 2020.
- ↑ "The Cities: Skylines Airports DLC will help your city take to the skies". Windows Central. 10 December 2021. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 11 December 2021. สืบค้นเมื่อ 10 December 2021.
- ↑ "Cities: Skylines Plazas & Promenades Announcement Trailer". YouTube. 22 August 2022. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 23 August 2022. สืบค้นเมื่อ 23 August 2022.
- ↑ "Cities: Skylines Plazas & Promenades – New Expansion Features & Free Content". YouTube. 6 September 2022. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 10 September 2022. สืบค้นเมื่อ 10 September 2022.
- ↑ Chalk, Andy (10 February 2016). "Cities: Skylines free update adds theme editor, weather effects, and hats". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 10 January 2021. สืบค้นเมื่อ 10 February 2016.
- ↑ "Pearls from the East – Cities: Skylines Wiki". Paradox Interactive. 8 April 2017. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 26 June 2019. สืบค้นเมื่อ 26 June 2019.
- ↑ Donnelly, Joe (17 August 2017). "Turn your city into a stage with Cities: Skylines' Concerts expansion". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 18 August 2017. สืบค้นเมื่อ 17 August 2017.
- ↑ Smith, Graham (8 November 2022). "Cities: Skylines is getting financial districts, South Korean-inspired buildings and more". Rock Paper Shotgun. สืบค้นเมื่อ 9 March 2023.
- ↑ Wales, Matt (8 November 2022). "Cities: Skylines getting 10 bits of globe-trotting DLC starting next week". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 9 March 2023.
- ↑ "After 8 years of DLC, Cities: Skylines' final content release arrives in May". Eurogamer.net (ภาษาอังกฤษแบบบริติช). 2023-03-15. สืบค้นเมื่อ 2023-05-28.
- ↑ Plant, Logan (2023-06-11). "Xbox Games Showcase 2023: Everything Announced". IGN (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2023-06-11.
- ↑ Ivan, Tom (8 July 2024). "Cities Skylines 2's console version has been delayed again, this time indefinitely". Video Game Chronicle. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 6 November 2024. สืบค้นเมื่อ 30 March 2025.