ซูเปอร์สแมชบราเธอร์สฟอร์นินเท็นโด 3ดีเอส แอนด์วียู
| |
---|---|
ผู้พัฒนา | |
ผู้จัดจำหน่าย | นินเท็นโด |
กำกับ | มาซาฮิโระ ซากุไร |
อำนวยการผลิต |
|
แต่งเพลง |
|
ชุด | ซูเปอร์สแมชบราเธอส์ (เกมชุด) |
เครื่องเล่น | นินเท็นโด 3DS, วียู |
วางจำหน่าย | นินเท็นโด 3DSวียู |
แนว | ต่อสู้ |
รูปแบบ | เดี่ยว, หลายผู้เล่น |
ซูเปอร์สแมชบราเธอร์สฟอร์นินเท็นโด 3ดีเอส แอนด์วียู (ญี่ปุ่น: 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U; อังกฤษ: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U) เป็นวิดีโอเกมต่อสู้ที่ได้รับการพัฒนาโดยโซะระ ลิมิเต็ด กับบันไดนัมโคเกมส์ และได้รับการพัฒนาโดยนินเท็นโดสำหรับระบบเครื่องเล่นวิดีโอเกมนินเท็นโด 3ดีเอส และวียู โดยเกมทั้งสองเวอร์ชันเป็นตัวแทนของเกมในชุดที่สี่และห้า[1] ในซีรีส์ซูเปอร์สแมชบราเธอร์ส โดยในเกมของซีรีส์นี้ จะมีตัวละครต่าง ๆ จากแฟรนไชส์ของนินเท็นโด สำหรับเวอร์ชันนินเท็นโด 3ดีเอส ได้รับการเปิดตัวที่ประเทศญี่ปุ่นในวันที่ 13 กันยายน ค.ศ. 2014, ในทวีปอเมริกาเหนือและยุโรปวันที่ 3 ตุลาคม ค.ศ. 2014 และในประเทศออสเตรเลียวันที่ 4 ตุลาคม ค.ศ. 2014 ส่วนเวอร์ชันวียูได้วางจำหน่ายในทวีปอเมริกาเหนือ ณ วันที่ 21 พฤศจิกายน ค.ศ. 2014, ทวีปยุโรปวันที่ 28 พฤศจิกายน ค.ศ. 2014, ประเทศออสเตรเลียวันที่ 29 พฤศจิกายน ค.ศ. 2014 และในประเทศญี่ปุ่นวันที่ 6 ธันวาคม ค.ศ. 2014 [2][3]
รูปแบบการเล่น
[แก้]เช่นเดียวกับในเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ซูเปอร์สแมชบราเธอร์ส เกมนี้จะเป็นเกมต่อสู้ที่มีถึงสี่ผู้เล่นที่สามารถใช้การโจมตี, เทคนิค และไอเทมที่จะสร้างความเสียหายต่อคู่แข่งในรูปแบบต่าง ๆ จุดมุ่งหมายของเกมสำหรับผู้เล่นคือการจะเพิ่มเปอร์เซ็นต์ความเสียหายต่อคู่แข่ง โดยทำให้พวกเขากระเด็นออกไปเมื่อถูกโจมตี และน็อกพวกเขาให้ออกจากสนามแข่งขัน เพื่อช่วยให้ผู้เล่นในระหว่างการต่อสู้ จะมีไอเทมที่ปรากฏในสนามแข่งขัน ซึ่งประกอบด้วยไอเทมที่ปรากฏในซีรีส์เกมต่าง ๆ หรือไอเทมที่มีลักษณะเฉพาะอยู่ในซูเปอร์สแมชบราเธอร์ส โดยไอเทมเหล่านี้คือ สแมชบอล ซึ่งเป็นไอเทมที่ช่วยให้ผู้เล่นเรียกการโจมตีด้วยสแมชแอทแทคที่ทรงพลังและมีลักษณะเฉพาะ[1] และแอสซิสต์โทรฟี ซึ่งได้เรียกตัวละครวิดีโอเกมอื่น ๆ เข้าสู่สนามเพื่อโจมตีคู่แข่งหรือให้ความช่วยเหลือในรูปแบบอื่น ๆ [4][5] ซึ่งได้นำมาใช้ในซูเปอร์สแมชบราเธอร์บรอวล์ ที่เป็นเกมภาคก่อนหน้า เช่นเดียวกับรุ่นก่อน ซูเปอร์สแมชบราเธอร์ส จะสามารถทำการสะสมถ้วยรางวัลในเกมโดยขึ้นอยู่กับตัวละครหรือไอเทมต่าง ๆ ที่พบเห็นได้ในเกมจากแหล่งอื่นของนินเท็นโด[6] แต่ละด่านจะมีทางเลือกในรูปแบบโอเมกา ซึ่งจะแทนที่โดยแผนผังของด่านแบบผิวเรียบและขจัดสิ่งที่เป็นอันตรายในสนามแข่งขันออกทั้งหมด[7] ในบางด่าน การรวบรวมถ้วยรางวัล รวมถึงแอสซิสต์โทรฟีจะมีลักษณะเฉพาะในแต่ละเวอร์ชัน โดยองค์ประกอบในระบบวียูส่วนใหญ่จะนำมาจากเกมคอนโซล ส่วนระบบ 3ดีเอส ส่วนใหญ่จะนำมาจากเกมมือถือ ซึ่งทั้งสองเวอร์ชันจะมีด่านที่เคยปรากฏในภาคก่อนของซีรีส์[1][6][8]
อ้างอิง
[แก้]- ↑ 1.0 1.1 1.2 Schreier, Jason (June 21, 2013). "An In-Depth Chat With The Genius Behind Super Smash Bros". Kotaku. สืบค้นเมื่อ February 23, 2014.
- ↑ Karmali, Luke. "Super Smash Bros. on Wii U Gets Release Date". IGN. สืบค้นเมื่อ 7 October 2014.
- ↑ name=EUrelease
- ↑ Otero, Jose (December 6, 2013). "Skull Kid is an Assist Trophy in Super Smash Bros. for Wii U". IGN. สืบค้นเมื่อ January 9, 2014.
- ↑ Skrebels, Joe (December 13, 2013). "New Smash Bros. Wii U screenshot reveals, er, a dog". Official Nintendo Magazine. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-12-16. สืบค้นเมื่อ January 9, 2014.
- ↑ 6.0 6.1 Pereira, Chris (January 6, 2014). "Super Smash Bros. Wii U and 3DS Feature Unique Trophies". IGN. สืบค้นเมื่อ February 23, 2014.
- ↑ "Every Stage In The New Smash Bros. Can Turn Into Final Destination". Kotaku. สืบค้นเมื่อ October 17, 2014.
- ↑ Sakurai, Masahiro (June 11, 2013). Wii U & Nintendo 3DS Developer Direct - Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U @E3 2013. Nintendo.