โอสุ!
โลโก้ โอสุ! ตั้งแต่ พ.ศ. 2567[1] | |
| ผู้ออกแบบ | ดีน "เพ็ปปี" เฮอร์เบิร์ต |
|---|---|
| นักพัฒนา | ทีมพัฒนาโอสุ! |
| วันที่เปิดตัว | 16 กันยายน 2007 |
| ที่เก็บข้อมูล | https://github.com/ppy/osu |
| ภาษาที่เขียน | C# |
| Middleware | OpenTK[2] |
| ระบบปฏิบัติการ | ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ แมคโอเอส ลินุกซ์ (โอเพนเบต้า) แอนดรอยด์ (โอเพนเบต้า) ไอโอเอส (โอเพนเบต้า) |
| ขนาด |
|
| ภาษา | 37 ภาษา |
รายชื่อภาษา อาหรับ, เบลารุส, บัลแกเรีย, กาตาลา, เช็ก, เดนมาร์ก, อังกฤษ, เยอรมัน, กรีก, สเปน, ฟินแลนด์, ฟิลิปิโน, ฝรั่งเศส, ฮีบรู, ฮังการี, อินโดนีเซีย, อิตาลี, ญี่ปุ่น, เกาหลี, ลิทัวเนีย, ดัตช์, นอร์เวย์, โปแลนด์, โปรตุเกส, โปรตุเกสแบบบราซิล, โรมาเนีย, รัสเซีย, สโลวัก, สโลวีเนีย, เซอร์เบีย, สวีเดน, ไทย, ตุรกี, ยูเครน, เวียดนาม, จีน, จีนตัวเต็ม | |
| ประเภท | เกมจังหวะ |
| สัญญาอนุญาต | ฟรีแวร์ (stable build) MIT (osu!lazer code) |
| เว็บไซต์ | osu |
โอสุ! (อังกฤษ: Osu!;[a] เขียนตามแบบเป็น osu!) เป็นเกมจังหวะแบบไม่เสียค่าใช้จ่ายที่สร้างครั้งแรกและเผยแพร่เองโดยนักพัฒนาชาวออสเตรเลีย ดีน เฮอร์เบิร์ต โดยเผยแพร่ในไมโครซอฟท์ วินโดวส์เมื่อวันที่ 16 กันยายน ค.ศ.2550 จากนั้นนำไปลงในระบบปฏิบัติการ แมคโอเอส, ลินุกซ์, แอนดรอยด์ และ ไอโอเอส ในภายหลัง[4]
วิธีการเล่นเกมโอสุ!ที่อิงจากชุดเกมจังหวะโอซุ! ทาตากาเอะ! โอเอ็นดัง โดยหลักใช้วิธีการคลิกโน้ตที่ปรากฏเป็นวงกลมด้วยการใช้เคอร์เซอร์ของเมาส์ หลังเผยแพร่เกมมีการเพิ่มโหมดเกม[5]อีกสามแบบ โดยได้เแรงบันดาลใจจาก ไทโกะโนะทัตสึจิง และ บีทมาเนีย สิ่งที่มีความแตกต่างจากเกมจังหวะหลายเกมคือ ผู้ใช้สร้างและอัปโหลดด่านใน โอสุ! ทำให้มีการเพิ่มช่วงและจำนวนคลังเพลง ซึ่งเป็นปัจจัยหนึ่งที่ทำให้เกมได้รับความนิยม
ตัวเกมมีความเชื่อมโยงกับวัฒนธรรมญี่ปุ่นและดนตรีอนิเมะอย่างมีนัยยะสำคัญ และยังส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมอีสปอร์ต—นักเล่นเกมมืออาชีพใช้ โอสุ! เพื่อวอร์มอัปและฝึกซ้อม และชุมชนเกมมักจัดการแข่งขันระหว่างผู้เล่น
วิธีเล่น
[แก้]ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
หมายเหตุ
[แก้]การพัฒนา
[แก้]Osu! ถูกสร้างขึ้นโดย ดีน เฮอร์เบิร์ต นักพัฒนาชาวออสเตรเลียที่รู้จักกันทางออนไลน์ในชื่อ "peppy" (เพบปี้) [6] ในฐานะเวอร์ชั่นคอมพิวเตอร์ของ Osu! Tatakae! Ouendan และ Elite Beat Agents [7] หนึ่งในเป้าหมายของเขาคือการสร้างอายุการใช้งานที่ยาวนานโดยการเปิดโอกาสให้ผู้ใช้สามารถสร้างบีทแมปของตนเองได้ [8] เฮอร์เบิร์ต มีประสบการณ์ในการสร้างวิดีโอเกมมาก่อน osu! โดยเคยสร้างเกมบางเกมในช่วงมัธยมปลายและมหาวิทยาลัย [9] : 05:34 แต่เขากล่าวว่าเขาไม่คิดว่ามันจะกลายเป็นงานของเขา [10] : 00:20 เขาเริ่มพัฒนา osu! ขณะเรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัย และได้เวอร์ชันเกมที่ใช้งานได้หลังจากไม่กี่ชั่วโมง ซึ่งเขาได้แบ่งปันกับเพื่อนๆ [9] : 00:50 เขียนด้วยภาษา ซีชาร์ป โดยใช้ เฟรมเวิร์ก XNA [9] : 03:24 เกมเวอร์ชันเปิดตัวสู่สาธารณะครั้งแรกคือวันที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2550 [11] และเวอร์ชันเบต้าเปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการตั้งแต่วันที่ 17 ตุลาคม 2550 [12] เนื่องจากการเติบโตของความนิยมของเกมและข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ เฮอร์เบิร์ตจึงเพิ่มโหมดเกมพิเศษ osu!mania, osu!taiko และ osu!catch ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น rulesets [7] หลังจากปล่อย osu! ออกมา เฮอร์เบิร์ตซึ่งทำงานเต็มเวลาให้กับบริษัท ไอที แห่งหนึ่ง ค่อยๆ ลดชั่วโมงการทำงาน เพื่อมุ่งเน้นไปที่การดูแลรักษา osu! [9]: 39:49 ตามที่เฮอร์เบิร์ตกล่าว ในการสัมภาษณ์เมื่อเดือนกรกฎาคม 2014 สำหรับช่อง ยูทูบ อย่างเป็นทางการ ของ osu! อินเทอร์เฟซผู้ใช้ ของไคลเอนต์เกมและเว็บไซต์อย่างเป็นทางการกำลังอยู่ระหว่างการ "ปรับปรุงใหม่" อย่างสมบูรณ์ [9] : 34:42 ในการสัมภาษณ์เดียวกัน เขาแสดงความสนใจหรือความตั้งใจที่จะเพิ่มฟีเจอร์สำคัญให้กับเกม เช่น ระบบ เพิ่มพลัง แบบผู้เล่นหลายคนซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Ouendan และ TetriNET [9] : 16:14 การหมุนสนามแบบ 3 มิติ [9] : 25:23 และขยายล็อบบี้ผู้เล่นหลายคน [9] : 37:40
Osu! มีสามเวอร์ชันที่แตกต่างกัน ได้แก่ osu!stable ซึ่งเป็นเวอร์ชันดั้งเดิม osu!lazer ซึ่งเป็นการเขียนเกมใหม่โดยเพิ่มฟีเจอร์ใหม่และแก้ไขข้อบกพร่อง โดยมีเป้าหมายคือให้ osu!lazer เข้ามาแทนที่เวอร์ชัน stable ของ osu! และ osu!stream ซึ่งเป็นเวอร์ชันเก่าที่ออกแบบมาสำหรับ iOS และ Android ก่อนที่จะมีการสร้าง osu!lazer [13] [14]
อ้างอิง
[แก้]- ↑ Walavouchey; 0x84f. "osu!(lazer) Updates: May 19, 2024". osu! (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2024-05-24.
- ↑ Herbert, Dean (30 June 2016). "a long-overdue update". ppy blog. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 8 November 2020. สืบค้นเมื่อ 20 August 2021.
Until now we used some XNA code for input handling and low-level structs. These dependencies are almost compeletely [sic] removed from the project now, with OpenTK or similar open-source frameworks replacing them.
- ↑ "GitHub - ppy/osu-resources: assets used by osu!". GitHub. สืบค้นเมื่อ 19 January 2023.
- ↑ "ดาวน์โหลด | osu!". osu!. สืบค้นเมื่อ 2025-10-26.
- ↑ osu! (2022-03-18). what is lazer?. สืบค้นเมื่อ 2025-07-18 – โดยทาง YouTube.
- ↑ djjulien (7 June 2015). "Test: Osu!". jeuxvideo.com (ภาษาฝรั่งเศส). คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 21 June 2017.
- 1 2 Gonzáles, Mariela (5 September 2019). "Gaming Sounds: osu!, cuando el ritmo se convierte en nuestro séptimo sentido". The Objective (ภาษาสเปน). The Objective Media. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 7 January 2020. สืบค้นเมื่อ 7 January 2020.
- ↑ "Genoeg rhythm-action voor de rest van je leven... en helemaal gratis!" [Enough rhythm-action for the rest of your life... and completely free!]. Power Unlimited (ภาษาดัตช์). Vol. 26 no. 7. July 2018. p. 33. สืบค้นเมื่อ 29 May 2024.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Herbert, Dean (25 July 2014). "osu!talk Episode 8 - Feat. peppy!" (Interview).
- ↑ Herbert, Dean (12 January 2014). "CosNews 1 | Peppy (PPY) - Osu! Interview (Comic Fiesta)" (Interview). สัมภาษณ์โดย CalvinPixels.
- ↑ Andika, Ferry (27 December 2019). "Osu!, Game Rhythm Terkenal di PC dengan Ribuan Pemain Harian" (ภาษาอินโดนีเซีย). Jakarta: Indozone Media Indonesia. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 7 January 2020. สืบค้นเมื่อ 7 January 2020.
- ↑ Orland, Kyle (18 October 2007). "Free PC Ouendan/EBA emulator hits public beta". Engadget (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ 23 May 2024.
- ↑ "History for wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/en.md - ppy/osu-wiki". GitHub (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2025-07-18.
- ↑ "osu!stream". osustream.com. สืบค้นเมื่อ 2025-07-16.