วี (เครื่องเล่นเกม)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี

(เปลี่ยนทางมาจาก นินเทนโด วี)
ลิงก์ข้ามภาษาที่แทรกในบทความนี้ ผู้เขียนอาจใส่ไว้เพื่อความสะดวกสำหรับผู้อ่านและผู้ร่วมปรับปรุงแก้ไขบทความ ให้โยงไปถึงบทความที่เกี่ยวข้องในภาษาอื่นเพื่อการตรวจสอบหรืออ่านเพิ่มเติม เนื่องจากคำ หรือวลีนั้นๆ ยังไม่มีคำแปลหรือคำอธิบายที่เหมาะสมในภาษาไทย เมื่อหมดความจำเป็นแล้ว ลิงก์ข้ามภาษาจะถูกตัดออกหรือเปลี่ยนเป็นข้อความที่ไม่มีลิงก์แทน ทั้งนี้ เพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานวิกิพีเดียไทย
วี
Wii
ผู้ผลิต นินเทนโด
ชนิด เครื่องเล่นวีดีโอเกม
ยุค ยุคที่เจ็ด
ออกจำหน่าย NA SA 19 พฤศจิกายน 2549
JP 2 ธันวาคม 2549
AU 7 ธันวาคม 2549
EU 8 ธันวาคม 2549
ซีพียู PowerPC Broadway, 729 Mhz
จีพียู ATI Hollywood
สื่อที่ใช้ แผ่นดิสก์ออปติคัลขนาด 12 ซม.

แผ่นดิสก์เกมคิวบ์ ขนาด 8 ซม.

สื่อบันทึกข้อมูล หน่วยความจำชนิดแฟลชภายใน
การ์ดความจำเกมคิวบ์
เอสดีการ์ด
การเชื่อมต่อ วายฟาย บลูทูธ ยูเอสบี 2.0 แลน โดยผ่านตัวแปลงจากยูเอสบี
การเล่นออนไลน์ นินเทนโดวายฟายคอนเนกชัน
วีคอนเนกต์24
คอนโซลเสมือน (Virtual Console)
วีแชนแนล
เกมยอดนิยม The Legend of Zelda: Twilight Princess

Wii sports

การรองรับเครื่องรุ่นก่อน เกมคิวบ์
รุ่นก่อนหน้า เกมคิวบ์

วี (Wii) เป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นที่ 5 ของบริษัทนินเทนโด ภายใต้ชื่อรหัสพัฒนาว่า เรฟโวลูชัน (Revolution) ซึ่งเป็นรุ่นที่จะออกมาถัดจากเครื่อง เกมคิวบ์ โดยที่จอยแพดที่ใช้ควบคุม จะเป็นรูปทรงเหมือน รีโมตโทรทัศน์ และเกมที่ใช้เล่นก็จะใช้การควบคุม โดยการเคลื่อนไหวจอยแพดนี้ ไปในทิศทางต่างๆอีกด้วย

เครื่องเล่นวีสามารถเล่นเกมของ เกมคิวบ์ได้ทันที และยังสามารถเล่นเกมของแฟมิคอม ซูเปอร์แฟมิคอม และ นินเทนโด 64 ได้ผ่านระบบเกมที่สามารถ ดาวน์โหลดผ่านอินเทอร์เน็ต


เนื้อหา

[แก้] ประวัติ

เครื่องเล่นวี เริ่มถูกคิดค้นในปี พ.ศ. 2544 ซึ่งเป็นเวลาที่ เครื่องเล่นเกมคิวบ์เปิดตัว จากการสัมภาษณ์ของ นายชิเงรุ มิยาโมโตะ เกี่ยวกับแนวคิดในการมุ่งเน้น ไปที่วิธีใหม่ๆ สำหรับการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่น "เป็นที่ยอมรับกันว่า พลังประมวลผลของเครื่องเล่นเกม ไม่ใช่ทุกสิ่งทุกอย่าง ของเครื่องเล่นเกม เราไม่สามารถมีเครื่องทรงพลังหลายๆเครื่อง แข่งขันกันเอง มันก็เหมือนกับมีแต่ ไดโนเสาร์ดุร้าย ที่ต่อสู้กันเอง จนสูญพันธุ์ไปหมด" [1]

สองปีต่อมา โปรแกรมเมอร์เกมเอนจิน (game engine) และ เกมดีไซเนอร์ (game designer) ได้ร่วมกัน พัฒนาแนวคิดนี้ ก่อน พ.ศ. 2548 ก็มีการพัฒนา ที่บังคับเป็นผลสำเร็จ แต่งานเปิดตัวในปีนั้น ได้ถูกยกเลิกไป นายมิยาโมโต้กล่าวว่า "เรายังมีปัญหาที่ต้องแก้ไข เราจึงตัดสินใจ ไม่เปิดเผยที่บังคับ แต่เราจะแสดงแค่ตัวเครื่องเท่านั้น"[1] ต่อมาประธานบริษัทนินเทนโด นายซาโตรุ อิวาตะ (Satoru Iwata) จึงได้แสดงวีโมต ในเดือนกันยายน ที่ โตเกียวเกมโชว์ (Tokyo Game Show) [2]

เครื่องเล่นนินเทนโด DS ได้ถูกกล่าวว่า เป็นอีกปัจจัยหนึ่ง ของการออกแบบเครื่องเล่นวี ดีไซเนอร์ เคนอิจิโร อาชิดะ ย้ำว่า "เรามีเครื่องเล่นนินเทนโด DS ในใจเวลาเราออกแบบเครื่องเล่นวี เราคิดจะใช้จอสัมผัส แบบเดียวกัน และยังสร้างเครื่องต้นแบบออกมาด้วย" ในที่สุดความคิดนี้ก็ถูกปฏิเสธ เนื่องจากมันจะทำให้ เครื่องเกมทั้งสองเหมือนกันเกินไป นายมิยาโมโต้กล่าวไว้ด้วยว่า "ถ้าเครื่อง DS ไม่ประสบความสำเร็จ เราคงจะไม่ผลิตเครื่องเล่นวีออกมา" [1]

[แก้] ชื่อ

เครื่องเล่นวี รู้จักในชื่อโค้ดเนมว่า "รีโวลูชัน" (Revolution) จนกระทั่งถึงวันที่ 27 เมษายน 2549 ก่อนงานประชุมเกม E3 [3] บริษัทนินเทนโดระบุว่าชื่อของเครื่องคือ "วี" ไม่ใช่ "นินเทนโดวี" เครื่องเล่นวี เป็นเครื่องเล่นเกมเครื่องแรก ของนินเทนโดที่ทำตลาด นอกประเทศญี่ปุ่น โดยไม่มีชื่อบริษัท เป็นเครื่องหมายการค้า นินเทนโดสะกด "Wii" ด้วยตัว "i" ตัวเล็กทั้งสองตัว โดยต้องการให้คล้ายกับ คนสองคนยืนอยู่ข้างๆกัน แสดงถึงผู้เล่นที่มารวมกัน และอาจแสดงถึง ที่บังคับของเครื่องได้อีกด้วย [4] บริษัทได้ให้เหตุผลหลายอย่าง ในงานประกาศชื่อวี แต่ที่เป็นที่รู้จักดีที่สุดก็คือ: วีฟังดูเหมือนกับ 'we' (พวกเรา) ซึ่งเน้นว่า เป็นเครื่องเล่นเกมสำหรับทุกคน วีเป็นชื่อที่จดจำได้ง่าย สำหรับคนทั่วโลก ไม่ว่าเขาจะพูดภาษาอะไรก็ตาม ไม่มีความสับสน ไม่ต้องมีตัวย่อ แค่วี[4]

แม้ว่านินเทนโดจะได้อธิบายถึงที่มาของชื่อไปแล้ว นักพัฒนาเกมบางคน และนักข่าวก็ยังกล่าวถึง การเปลี่ยนชื่อในแง่ลบ พวกเขาชอบชื่อ "รีโวลูชัน" มากกว่าชื่อ "วี" [5] และกลัวว่า ชื่อวีจะแสดงถึง ความไม่เอาจริงเอาจัง ของเครื่องเล่นเกม [6] สำนักข่าว บีบีซี รายงานหลังจาก วันประกาศชื่อเครื่องว่า มีการล้อเลียนชื่อปรากฏอยู่ ทั่วอินเทอร์เน็ต [7] ประธานบริษัทนินเทนโดในอเมริกา เรกจี้ ฟิลส์ เอเม่ ยอมรับถึงผลตอบสนอง ในช่วงแรก ทั้งยังอธิบายการเปลี่ยนแปลงอีกว่า:


ชื่อ รีโวลูชัน ไม่ได้เป็นชื่อที่เหมาะสมที่สุด มันเป็นชื่อที่ยาว และในบางสังคม มันยังอ่านได้ยากอีกด้วย เราจึงต้องการชื่อที่สั้น ตรงประเด็น ง่ายต่อการออกเสียง และไม่ซ้ำใคร นั่นเป็นแนวคิดในการสร้างชื่อ วี ขึ้นมา [8]

นินเทนโดปกป้องการเลือกชื่อ วี แทนที่ รีโวลูชัน และตอบโต้นักวิจารณ์ทั้งหลายว่า "มีชีวิตอยู่กับมัน หลับไปกับมัน กินกับมัน เดินหน้าไปกับมัน" [9]

[แก้] งานเปิดตัว

กล่องเครื่องเล่นวีในร้านขายปลีก
กล่องเครื่องเล่นวีในร้านขายปลีก

ในวันที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2549 นินเทนโดได้ประกาศข้อมูลการจำหน่ายของที่ ญี่ปุ่น, อเมริกาเหนือ และ ใต้, ออสเตรเลเชีย (โอเชียเนีย) , เอเชีย และ ยุโรป รวมไปถึง วันที่ขาย, ราคา และจำนวนเครื่อง ก่อนหน้านั้น นินเทนโดได้เปิดเผยว่า มีการวางแผนที่จะผลิต เครื่องเล่นเกม 6 ล้านเครื่อง และเกม 17 ล้านเกม ในช่วงปีงบประมาณ ซึ่งปิดยอดวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2550[10] และยังบอกอีกว่า คาดว่าจะสามารถผลิต เครื่องเล่นเกมได้มากกว่า 4 ล้านเครื่องก่อนสิ้ินปี 2549 [11] มีการประกาศว่า เครื่องเล่นเกมส่วนใหญ่จะถูกส่งไปที่อเมริกา [12] และเกมทั้งหมด 33 เกมจะเปิดขายก่อนสิ้นปี 2549 [13] ตามรายงาน ประเทศอังกฤษได้ประสบปัญหา ขาดแคลนเครื่องเล่นเกม โดยร้านค้าต่างๆและร้านออนไลน์ ไม่สามารถจำหน่าย ให้ลูกค้าที่สั่งจองล่วงหน้า ได้ครบจำนวนในวันเปิดตัว 8 ธันวาคม พ.ศ. 2549 [14] ในเดือนมีนาคม 2550 ร้านค้าบางร้านในอังกฤษ ยังคงประสบปัญหาขาดแคลนเครื่องเล่นเกม [15] ในเดือน มิถุนายน 2550 ความต้องการซื้อเครื่องเล่นเกม ยังคงมากกว่าจำนวนเครื่องที่ได้รับในประเทศอเมริกา [16]

นินเทนโดประกาศว่า จะมีการเปิดตัวเครื่องเล่นเกมใน เกาหลีใต้ ในวันที่ 26 เมษายน 2551 และจีนภายในปี 2551 [17][18][19]

[แก้] ตัวเครื่อง

เครื่องเล่นวี (บนสุด) เปรียบเทียบขนาดกับ เกมคิวบ์, นินเทนโด 64, ซูเปอร์นินเทนโด, และ แฟมิคอม
เครื่องเล่นวี (บนสุด) เปรียบเทียบขนาดกับ เกมคิวบ์, นินเทนโด 64, ซูเปอร์นินเทนโด, และ แฟมิคอม

เครื่องเล่นวี เป็นเครื่องเล่นเกมที่มีขนาดเล็กที่สุด ของนินเทนโด ตัวเครื่องมีขนาดกว้าง 44 มม (1.73 นิ้ว) , สูง 157 มม (6.18 นิ้ว) , หนา 215.4 มม (8.48 นิ้ว) ซึ่งมีขนาดใกล้เคียงกับกล่องดีวีดี 3 กล่องรวมกัน ขาตั้งที่มากับเครื่อง มีขนาดกว้าง 55.4 มม (2.18 นิ้ว) , สูง 44 มม (1.73 นิ้ว) และ หนา 225.6 มม (8.88 นิ้ว) รวมทั้งหมดหนัก 1.2 กก (2.7 ปอนด์) [20] นับเป็นเครื่องเล่นเกม ที่มีน้ำหนักเบาที่สุดของ เครื่องเล่นเกมรุ่นที่ 7 ตัวเครื่องสามารถวางได้ ทั้งในแนวนอนและแนวตั้ง รหัสของชิ้นส่วนประกอบ และ อุปกรณ์เพิ่มเติม ขึ้นต้นด้วย "RVL" มาจากโค้ดเนม "รีโวลูชัน" (Revolution) [21]

ด้านหน้าของตัวเครื่องประกอบด้วย ช่องใส่แผ่นดิสก์เรืองแสง ซึ่งสามารถใส่แผ่นดิสก์วี ขนาด 12 ซม หรือ แผ่นดิสก์เกมคิวบ์ แสงสีฟ้าในช่องใส่แผ่นดิสก์จะเรืองแสง เป็นเวลาสั้นๆเมื่อเปิดเครื่อง และวูบวาบเมื่อมีข้อมูลเข้ามาจาก WiiConnect24. หลังจากเฟิร์มแวร์อัปเดต เวอร์ชัน 3.0 ช่องใส่แผ่นดิสก์จะมีแสงทุกครั้ง เมื่อใส่หรือถอดแผ่นดิสก์ เวลาไม่มีข้อมูลเข้า หรือเวลาเล่นเกม จะไม่มีแสงที่ช่องใส่แผ่นดิสก์ ยูเอสบี พอร์ท 2 อันอยู่ด้านหลังของตัวเครื่อง ช่องใส่ เอสดีการ์ด ถูกซ่อนอยู่ด้านหลังฝาปิด ด้านหน้าของตัวเครื่อง แผ่นเอสดีการ์ด สามารถใช้สำหรับอัปโหลด รูปภาพ หรือใช้เก็บสำรอง เซฟเกม และ เกมเวอร์ชัวคอนโซล เนื่องจากระบบการจัดการสิทธิทางดิจิตอล ข้อมูลของเวอร์ชัวคอนโซล จะนำไปใช้กับเครื่องอื่นไม่ได้ ใช้ได้เฉพาะเครื่องที่ ดาวน์โหลดมาเท่านั้น [22] ในการใช้ช่องใส่เอสดีการ์ด สำหรับเซฟเกม ต้องมีการอัปเดตซอฟต์แวร์ก่อนด้วยการดาวน์โหลดแพทช์ ดังนั้นเครื่องที่ไม่ได้ต่อกับอินเทอร์เน็ต ก็จะไม่สามารถเซฟเกมไว้ใน เอสดีการ์ดได้ เอสดีการ์ดสามารถใช้สร้างเพลงภายในเกม จากไฟล์เอ็มพี3 อย่างเช่นในเกม Excite Truck และยังสร้างเพลงสำหรับสไลด์โชว์ ในโฟโต้แชนแนลได้อีกด้วย นินเทนโดได้แสดงตัวเครื่อง และวีรีโมท ในสีขาว, ดำ, เงิน, เขียวมะนาว, และแดง [23][24] แต่ที่มีขายขณะนี้มีแค่สีขาว นายชิเงรุ มิยาโมโตะ ย้ำว่าสีอื่นๆจะมีขายเมื่อ ไม่มีปัญหาผลิตไม่ทันแล้ว [25]

ชุดเปิดตัวเครื่องเล่นวี ประกอบด้วย ตัวเครื่อง ขาตั้งสำหรับตั้งตัวเครื่องในแนวตั้ง, วีโมต 1 อัน, วีเซนเซอร์บาร์ 1 อัน, ขาตั้งเซนเซอร์บาร์ 1 อัน, พาวเวอร์อแดปเตอร์ 1 อัน, ถ่านไฟฉาย AA 2 ก้อน, สายต่อวีดีโอชนิด composite 1 เส้น, หนังสือคู่มือการใช้งาน, และ (ยกเว้นที่ขายในญี่ปุ่น) เกมวีสปอร์ต

ผู้ประกาศข่าวของนินเทนโดกล่าวว่า บริษัทมีแผนที่จะเปิดตัวเครื่องเล่นวี ที่สามารถเล่นดีวีดีได้ในปี 2550 [26] แม้ว่าจะใช้แค่ซอฟต์แวร์ เท่านั้นก็สามารถเล่นดีวีดีได้ มัน"ต้องมีมากกว่าแค่เฟิร์มแวร์อัพเกรด" จึงไม่สามารถทำผ่านเครือข่าย WiiConnect24 ได้ [26]


[แก้] วีโมต

วีรีโมต
วีรีโมต

วีรีโมต (บางครั้งเรียกว่า วีโมต (Wiimote) ซึ่งแปลงมาจากคำว่า รีโมต (remote)) เป็นที่บังคับหลักของเครื่องวีที่ใช้ในเกมหลักๆของเครื่อง และมีอยู่ในชุดการขายพื้นฐาน ประกอบด้วยสองส่วนคือ วีรีโมต มีรูปทรงเหมือนรีโมตโทรทัศน์ โดยมีคุณสมบัติหลักคือมีเซนเซอร์ในการตรวจจับการเคลื่อนไหว และควบคุมการเล่นเกมโดยการเคลื่อนไหวรีโมตนี้ไปในทิศทางต่างๆ และต้องวางตัวตรวจจับความเคลื่อนไหวไว้ด้านบนของโทรทัศน์ที่ใช้เล่น และจอยอนาล็อก หรือที่เรียกในภาษาญี่ปุ่นว่านุนชะคุ (Nunchuk) ใช้เชื่อมต่อกับวีรีโมต ใช้ในการบังคับทิศทางต่างๆ


[แก้] สเป็กเครื่อง

นินเทนโดได้ประกาศ รายละเอียดเพียงเล็กน้อย เกี่ยวกับระบบของวี แต่ข้อมูลสำคัญๆบางอันได้รั่วไหล มาจากสำนักข่าว แม้ว่ารายงานเหล่านี้ จะไม่ได้รับการยืนยัน อย่างเป็นทางการ มันพอจะบอกได้ว่า ตัวเครื่องเป็นการต่อเติม หรือการพัฒนามาจาก เครื่องเล่นเกมคิวบ์ ยิ่งไปกว่านั้น จากการวิเคราะห์พบว่า เครื่องเล่นวีมีความสามารถ ประมาณ 1.5 ถึง 2 เท่าของเครื่องรุ่นก่อน [27][28]

หน่วยประมวลผล:

รายงานว่า มีความเร็วที่ 729 MHz [29]

  • จีพียู: ใช้จีพียูของ ATI ชื่อว่า "ฮอลลีวูด" (Hollywood) ทำด้วยขบวนการ CMOS 90 nm [30] รายงานว่า มีความเร็วที่ 243 MHz [29]

หน่วยความจำ:

  • หน่วยความจำกลางมีขนาด 88 MiB (แบ่งเป็น ส่วนภายใน 24 MiB 1T-SRAM ซึ่งรวมอยู่กับระบบกราฟิก และ ส่วนภายนอก 64 MiB GDDR3 SDRAM) [31]
  • texture memory และ framebuffer ทั้งหมด 3 MiB อยู่ในจีพียู

พอร์ท และความสามารถอื่นๆ:

  • ติดต่อกับ วีรีโมต ได้สูงสุด 4 ตัว (ติดต่อแบบไร้สายโดยใช้ บลูทูธ)
  • ช่องเสียบที่บังคับของ นินเทนโดเกมคิวบ์ 4 ช่อง (ที่บังคับ 1 อัน สามารถใช้พร้อมกับ วีรีโมตอีก 4 อัน สำหรับเล่นพร้อมกัน 5 คน)
  • ช่องเสียบเกมคิวบ์ เมโมรีการ์ด 2 ช่อง
  • ช่องเสียบ เอสดีการ์ด
  • ช่องเสียบสาย ยูเอสบี 2 ช่อง
  • ช่องเสียบสายเซ็นเซอร์บาร์
  • ช่องเสียบเพิ่มเติมที่ใต้ วีรีโมต
  • สามารถใช้คีย์บอร์ดแบบ ยูเอสบี ในเมสเส็จบอร์ด และ วีชอปแชนแนล (ตั้งแต่ติดตั้ง เฟิร์มแวร์อัปเดตเวอร์ชัน 3.0) [32]
  • ระบบไร้สายแบบ DWM-W004 WiFi 802.11b/g ของ Mitsumi [33]
  • สามารถต่อกับระบบ LAN ด้วย สายยูเอสบี
  • ช่องเสียบสำหรับ สายวีดีโอแบบ component, composite หรือ S-Video

ระบบจัดเรตติ้งเนื้อหา:

ที่เก็บข้อมูล:

  • แฟลชเมโมรีภายใน แบบ NAND ทั้งหมด 512 MiB
  • สามารถต่อที่เก็บข้อมูลแบบ เอสดีการ์ด (ได้ถึง 2 GB)
  • เมโมรีการ์ด ของนินเทนโดเกมคิวบ์ (ใช้สำหรับเซฟ เกมของเกมคิวบ์)
ซีพียูของวี IBM บรอดเวย์
ซีพียูของวี IBM บรอดเวย์
จีพียูของวี ATI ฮอลลีวูด
จีพียูของวี ATI ฮอลลีวูด
  • ช่องเสียบแผ่นดิสก์ สำหรับแผ่นดิสก์เกมคิวบ์ ขนาด 8 ซม และแผ่นดิสก์วี ขนาด 12 ซม
  • Mask ROM โดย Macronix[34]

วีดีโอ:

เสียง:

  • หลัก: สเตอริโอแบบ Dolby Pro Logic II [37]
  • ที่บังคับ: ลำโพงในตัว


[แก้] ที่บังคับเพิ่มเติม

ที่บังคับเพิ่มเติม มักใช้เพื่อเพิ่มอรรถรสในการเล่นให้สมจริงยิ่งขึ้น เช่น ที่บังคับในเกมขับรถไฟ พวงมาลัยรถยนต์ หรือที่ลั่นไก (Wii Zapper) ที่ใช้ต่อเข้ากับตอนล่างของวี รีโมต ใช้ในการยิงปืน



[แก้] ปัญหาด้านเทคนิค

เฟิร์มแวร์อัปเดต อันแรกทาง WiiConnect24 มีผลทำให้ เครื่องบางเครื่องใช้งานไม่ได้ เจ้าของเครื่องต้องส่งเครื่อง กลับไปให้นินเทนโดซ่อม (ถ้าต้องการเก็บเซฟเกมเอาไว้) หรือว่าเปลี่ยนเครื่องใหม่ [38]

[แก้] ปัญหาลิขสิทธิ์

บริษัท อินเตอร์ลิงก์ อิเล็กทรอนิกส์ (Interlink Electronics) ยื่นฟ้องร้องเรื่องลิขสิทธิ์ต่อนินเทนโด โดยชี้ไปที่การทำงานของ วีรีโมต โดยกล่าวว่าทำให้บริษัท สูญเสียค่าลิขสิทธิ์ ลดยอดขาย และขาดกำไร เนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์ ของนินเทนโด [39] ห้างหุ้นส่วน อนาสเคป (Anascape Ltd) บริษัทในเท็กซัส ก็ยื่นฟ้องร้องต่อนินเทนโด เรื่องละเมิดลิขสิทธิ์ [40] บริษัท กรีนเวลลิ่ง (Green Welling LLP) ฟ้องร้องต่อนินเทนโด เรื่องสายรัดข้อมือที่ขาดง่าย [41] บริษัทในเท็กซัสชื่อ โลนสตาร์ อินเวนชัน (Lonestar Inventions) ก็ฟ้องร้องนินเทนโด โดยกล่าวว่าบริษัท ลอกเลียนแบบลิขสิทธิ์ของบริษัท ในการออกแบบตัวเก็บประจุ และใช้ในเครื่องเล่นวี [42]

[แก้] เครื่องเกมส์เลียนแบบ Wii

มีบริษัท จีน ชื่อ LetVGO ผลิตเครื่องเล่นเกมส์ที่ใช้จอยรีโมต คล้ายกับ วีโมต มีเกมส์ในตัว 12 เกมส์ ใช้ CPU แบบง่ายๆ ความเร็ว 2.4 GHz โดยใช้ชื่อว่า Vii ซึ่งตอนนี้มีขายแต่ในประเทศ จีน เท่านั้น แต่ก็ยังไม่โดน Nintendo ฟ้อง

ข้อมูลอ้างอิง http://www.clickmii.com/news/vc/963

เว็บไซค์ของผู้ผลิด Vii http://www.letvgo.com/vii.htm

ต่อมามีเครื่อง Wii เลียนแบบอีกรุ่นหนึ่ง ดูการรีวิวเป็นวีดีโอ ได้ที่ http://www.youtube.com/watch?v=wed_bW8iiEw

[แก้] อ้างอิง

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Kenji Hall. The Big Ideas Behind Nintendo's Wii. BusinessWeek. เรียกข้อมูลวันที่ 2007-02-02
  2. ^ Sinclair, Brendan; Torres, Ricardo. TGS 2005: Iwata speaks. เรียกข้อมูลวันที่ 2006-09-24
  3. ^ Nintendo Revolution Renamed To Nintendo Wii. Console Watcher. Console Watcher. เรียกข้อมูลวันที่ 2006-11-03
  4. ^ 4.0 4.1 Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii'. Gamasutra. CMP. เรียกข้อมูลวันที่ 2006-09-16
  5. ^ Parmy Olson. "Wii Reactions: Developers Comment", Forbes. เรียกข้อมูลวันที่ 2007-03-10
  6. ^ "Iwata's Nintendo Lampooned for 'Wii'", BBC News. เรียกข้อมูลวันที่ 2007-03-10
  7. ^ "Nintendo name swap sparks satire", BBC. เรียกข้อมูลวันที่ 2007-03-14
  8. ^ Michael Donahoe, Shane Bettenhausen "War of the Words", Electronic Gaming Monthly, July 2006, pp. 25. เรียกข้อมูลวันที่ 2006-11-18
  9. ^ "Nintendo Talks to IGN about Wii", IGN. เรียกข้อมูลวันที่ 2007-03-14
  10. ^ Nintendo Co., Ltd. Corporate Management Policy Briefing. Nintendo. เรียกข้อมูลวันที่ 2006-11-11
  11. ^ Bozon, Mark. "Nintendo Sets the Record Straight", IGN, 2006-09-26
  12. ^ Nintendo to Sell Wii Console in November. Gadget Guru. Associated Press. เรียกข้อมูลวันที่ 2006-10-29
  13. ^ Rodriguez, Steven (November 14 2006). The Twenty Wii Launch Games. Planet GameCube. เรียกข้อมูลวันที่ 2006-11-14
  14. ^ Wii shortages frustrating gamers. BBC (2006-12-08). เรียกข้อมูลวันที่ 2006-12-08
  15. ^ UK Wiis "Like Gold Dust". IGN (2007-03-06). เรียกข้อมูลวันที่ 2007-04-18
  16. ^ Demand for Wii still outpaces supply. komo-tv (2007-06-29). เรียกข้อมูลวันที่ 2007-07-01
  17. ^ Nintendo’s Wii to Hit South Korea and China
  18. ^ Wii Launch Center - DS, Wii heading to Korea - News at GameSpot
  19. ^ [1]
  20. ^ A Closer Look at the Nintendo Wii. pcworld.com. Retrieved on March 8 2007.
  21. ^ "Wii controller world tour", Ngamer, July 13, 2006, pp. 8. เรียกข้อมูลวันที่ 2007-01-01
  22. ^ Nintendo Forums: SD CARD ISSUE (from one system to another) (December 10, 2006). เรียกข้อมูลวันที่ 2006-12-10
  23. ^ Wii Colors. Revolution Report. เรียกข้อมูลวันที่ 2006-07-15
  24. ^ Wii Remote Colors. news.com. เรียกข้อมูลวันที่ 2006-07-15
  25. ^ Wii Quotables IGN.com. Retrieved on March 10 2007.
  26. ^ 26.0 26.1 GameDaily BIZ: Confirmed: Nintendo to Release DVD-Enabled Wii in 2007 (2006-11-13). เรียกข้อมูลวันที่ 2006-11-14
  27. ^ Wii: The Total Story. IGN. เรียกข้อมูลวันที่ 2006-11-20
  28. ^ Casamassina, Matt. IGN's Nintendo Wii FAQ. IGN. เรียกข้อมูลวันที่ 2006-11-11
  29. ^ 29.0 29.1 IGN: Revolution's Horsepower. IGN (2006-03-29). เรียกข้อมูลวันที่ 2006-12-23
  30. ^ Wii??? (Wii??). Nintendo. เรียกข้อมูลวันที่ 2006-05-22 (ญี่ปุ่น)
  31. ^ PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas. TechOn! (2006-11-27). เรียกข้อมูลวันที่ 2006-12-15
  32. ^ Burman, Rob (2007-08-08). Keyboard Functionality Added to Wii. IGN. เรียกข้อมูลวันที่ 2007-08-08
  33. ^ Casamassina, Matt (2006-09-20). IGN's Nintendo Wii FAQ. IGN. เรียกข้อมูลวันที่ 2007-01-25
  34. ^ Casamassina, Matt (2006-07-17). Macronix Supplies Wii. IGN. เรียกข้อมูลวันที่ 2006-07-18
  35. ^ consolewatcher.com Wii Component Cable Supports 480p Output
  36. ^ What is Wii?. เรียกข้อมูลวันที่ 2007-09-18
  37. ^ Dolby Laboratories (2006-09-21) Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console ข่าวหนังสือพิมพ์ เรียกดูเมื่อ 2006-09-23
  38. ^ Wii Connect 24 Kills Wiis. ComputerAndVideoGames.com.
  39. ^ Micah Seff (2006-12-08). Nintendo Sued for Patent Infringement. IGN. เรียกข้อมูลวันที่ 2006-12-08
  40. ^ INQUIRER staff (2006-8-03). Microsoft, Nintendo sued over games controller. The Inquirer. เรียกข้อมูลวันที่ 2006-12-08
  41. ^ Nintendo Recalls Defective Wii Wrist Straps After Class Action Filed by Green Welling LLP. Business Wire (2006-12-16). เรียกข้อมูลวันที่ 2007-03-23
  42. ^ Lonestar sues Nintendo over Wii capacitor design. Engadget/Wall Street journal (2006-06-18). เรียกข้อมูลวันที่ 2007-06-19

[แก้] แหล่งข้อมูลอื่น


เครื่องเล่นเกม ของ นินเทนโด
เครื่องเกมปกติ แฟมิคอม | ซูเปอร์แฟมิคอม | เวอร์ชวลบอย | นินเทนโด 64 (ไอคิว) | เกมคิวบ์ | พานาโซนิค Q | วี
เครื่องเกมแบบพกพา เกมบอย | เกมบอยคัลเลอร์ | เกมบอยแอ็ดวานซ์ | เกมบอยไมโคร | นินเทนโด DS


เครื่องเล่นวิดีโอเกมที่นิยมในแต่ละยุค
ยุคหนึ่ง โคเลโคเทลสตาร์ - ป็อง - แม็กนาวอกซ์โอดีสซี
ยุคสอง แฟร์ไชล์ แชนนอล เอฟ - อาตาริ 2600 - อินเทลลิวิชัน - อินเตอร์ตัน วีซี 4000 - โอดีสซี² - อาร์เคเดีย 2001 - อาตาริ 5200 - โคเลโกวิชัน - เว็คเทร็กซ์ - เอสจี-1000
ยุคสาม แฟมิคอม - มาสเตอร์ซิสเตม - อาตาริ 7800
ยุคสี่ ซูเปอร์แฟมิคอม - นีโอจีโอ - เซก้า เมก้าไดรฟ์ - เทอร์โบกราฟเอ็กซ์-16
ยุคห้า 3DO - จากัวร์ - แซทเทิร์น - นินเทนโด 64 (ไอคิว) - เพลย์สเตชัน - เวอร์ชวลบอย - อะมีก้า ซีดี 32
ยุคหก เกมคิวบ์ - ดรีมแคสต์ - เพลย์สเตชัน 2 - เอกซ์บอกซ์
ยุคเจ็ด เพลย์สเตชัน 3 - วี - เอกซ์บอกซ์ 360

เครื่องมือส่วนตัว