เวียดกง (วิดีโอเกม)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
เวียดกง
ผู้พัฒนาทิโรดอน
อิลลัสชันซอฟต์เวิกส์
ผู้จัดจำหน่ายแกเธอริงออฟดิเวลอปเปอร์
เอนจินทิโร-เอนจิน II
เครื่องเล่นไมโครซอฟท์ วินโดวส์
วางจำหน่าย
แนววิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทางยุทธวิธี
รูปแบบผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น

เวียดกง (อังกฤษ: Vietcong; เวียดนาม: Việt Cộng) เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทางยุทธวิธี ค.ศ. 2003 ที่พัฒนาโดยบริษัททิโรดอน ในการร่วมมือกับอิลลัสชันซอฟต์เวิกส์ และเผยแพร่โดยแกเธอริงออฟดิเวลอปเปอร์สำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์ เกมนี้มีฉากในช่วงสงครามเวียดนาม ค.ศ. 1967

เวียดกง: เฟิสต์แอลฟา ซึ่งเป็นภาคเสริมได้เปิดตัวใน ค.ศ. 2004 และมาพร้อมกับเวียดกง ในฐานะเวียดกง: เพอร์เพิลเฮซ สำหรับระบบพีซี โดยที่เวียดกง: เพอร์เพิลเฮซ ได้เปิดตัวในปี ค.ศ. 2004 สำหรับเพลย์สเตชัน 2 และเอกซ์บอกซ์เช่นกัน ซึ่งลงพอร์ตโดยไคโยตีเกมส์ อีกส่วนเสริมอย่างเป็นทางการคือเรดดาวน์ ได้รับการเผยแพร่ในฐานะเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้[1] และเวียดกง 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของเกม ได้รับการวางจำหน่ายใน ค.ศ. 2005

โครงเรื่อง[แก้]

ผู้เล่นรับบทเป็นจ่าสิบโท สตีฟ อาร์. ฮอว์กินส์ ซึ่งได้รับมอบหมายให้เข้าค่ายหน่วยรบพิเศษกองทัพบกสหรัฐ ("กรีนเบอเรต์") ณ ที่ตั้งยุทธศาสตร์ของนูยเปกในประเทศเวียดนามใต้ใกล้ชายแดนประเทศกัมพูชา ฮอว์กินส์และทีมเอของเขาทำภารกิจหลายอย่างเพื่อต่อต้านเวียดกงและกองกำลังประเทศเวียดนามเหนือ เกมดังกล่าวจบลงด้วยการโจมตีครั้งใหญ่ของเวียดนามเหนือในฐานทัพของทีมซึ่งในที่สุดก็ถูกทิ้งร้างโดยกองทัพอเมริกันทั้งหมด

การจู่โจมภาคพื้นดินบนนูยเปก เป็นสันทนาการของการจู่โจมภาคพื้นดินที่เกิดขึ้น ณ ค่ายหน่วยรบพิเศษหลั่งเว็ย

รูปแบบการเล่น[แก้]

ในเกมเวียดกง ผู้เล่นผู้เล่นมีส่วนร่วมในปฏิบัติการทางทหารปะทะกับเวียดกง และต่อมาก็เป็นกองทัพบกเวียดนามเหนือ บางด่านมีความเป็นเส้นตรงสูง ในขณะที่ด่านอื่นเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมกลางแจ้งที่เปิดกว้างมากขึ้นทำให้มีอิสระทางยุทธวิธี ภารกิจโดยทั่วไปกำหนดให้ผู้เล่นต้องทำลายที่เก็บของอาวุธหรือเพียงแค่ขจัดพื้นที่ของศัตรู - โดยปกติแล้วไม่ใช่ว่าจะต้องบรรลุวัตถุประสงค์ทั้งหมดเพื่อบรรลุภารกิจ การเล่นเกมส่วนใหญ่โดยรอบการรบแบบเปิดในป่า, อุโมงค์ และสถานที่อื่น ๆ โดยทั่วไปสำหรับฉากนั้น แต่ในบางครั้งผู้เล่นยังต้องเดินสำรวจทางเดินที่ยาวขึ้นโดยไม่ต้องเผชิญหน้ากับศัตรู ในระหว่างที่หลุมปุนจิและกับดักอื่น ๆ เป็นภัยคุกคามหลัก

เวียดกงมีจุดมุ่งหมายของความน่าเชื่อถือและความสมจริงในระดับสูง ตัวละครปัญญาประดิษฐ์ใช้ประโยชน์จากที่กำบังบ่อยครั้ง แต่เปลี่ยนบ่อย ทำให้ผู้เล่นคาดเดาตำแหน่งเฉพาะของศัตรูได้ยากและกระตุ้นให้ใช้ยุทธวิธี[2] การเล็งเป้าหมายของอาวุธทั้งหมดสามารถใช้เพื่อเพิ่มการเล็งได้ แต่มีการแกว่งไปมาซึ่งจำลองการจับของคนยิง ซึ่งสามารถลดได้โดยการเข้าสู่ท่าหมอบหรือนอนคว่ำ ขณะเล็งปืนจะยกขึ้น ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถยิงจากที่กำบังได้โดยไม่ต้องเปิดเผยตัวเองอย่างเต็มที่ เกมนี้หลีกเลี่ยงการใช้เฮลธ์แพ็กและให้ผู้เล่นใช้ผ้าพันแผล ซึ่งเผยให้เห็นเขาเป็นเวลาสั้น ๆ หรือให้แพทย์รักษาบาดแผลของเขา เกมนี้มีอาวุธแท้จริงจากยุคดังกล่าว เช่น ปืนไรเฟิลจู่โจมเอ็ม 16 และเอเค 47 ผู้เล่นสามารถเลือกอาวุธที่ต้องการไปทำภารกิจได้ล่วงหน้า แต่ยังสามารถแทนที่ด้วยอาวุธที่พบในภารกิจ ซึ่งทำให้เขาสามารถเข้าถึงอาวุธที่ศัตรูใช้ ในบางภารกิจการโจมตีทางอากาศสามารถสั่งให้ถล่มในพื้นที่เฉพาะของแผนที่ได้

โดยทั่วไปแล้วสำหรับวิดีโอเกมยิงทางยุทธวิธีผู้เล่นมักจะมาพร้อมกับสหายที่ควบคุมด้วยปัญญาประดิษฐ์ เพื่อนทหารแต่ละคนมีลักษณะเฉพาะที่ไม่ได้ยอมให้ตายและทำหน้าที่เฉพาะในทีม ตัวอย่างเช่น จุดที่มนุษย์สามารถนำทีมไปสู่เป้าหมายได้อย่างปลอดภัย, หลีกเลี่ยงกับดักใด ๆ และเตือนผู้เล่นถึงศัตรูล่วงหน้า ในขณะที่ทหารช่างมีกระสุนจำนวนไม่จำกัดสำหรับผู้เล่น โดยค่าเริ่มต้นทีมจะติดตามตัวละครของผู้เล่นและมีส่วนร่วมตามต้องการ แต่สามารถรับคำสั่งทั่วไป เช่น โจมตีศัตรูหรือล่าถอยได้ เพื่อนทหารยังสามารถเรียกเป็นรายบุคคลตามตำแหน่งของตัวละครของผู้เล่น

การต่อสู้ฉับพลัน[แก้]

นอกจากแคมเปญหลักแล้วยังมีโหมด "การต่อสู้ฉับพลัน" ซึ่งโหมดหลังช่วยให้ผู้เล่นสามารถต่อสู้บนหนึ่งในแผนที่ที่มีลักษณะคล้ายสนามประลอง โดยมีวัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวในการกำจัดศัตรูทั้งหมด ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าต้องการจะอยู่ร่วมกับทีม, จำนวนเท่าใด และศัตรูประเภทใดที่จะเข้าร่วม รวมถึงอุปกรณ์ที่เขาต้องการจะทำภารกิจด้วย ในโหมดนี้ผู้เล่นยังสามารถสวมบทบาทเป็นนักรบเวียดกงและต่อสู้กับทหารอเมริกัน โดยค่าเริ่มต้นจะมีเพียงแผนที่เดียวและอาวุธไม่กี่ชิ้น แต่จะมีให้ใช้มากขึ้นเมื่อผู้เล่นรุดหน้าในการทัพหลักของเกม

ผู้เล่นหลายคน[แก้]

เกมนี้ยังมีโหมดผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นและออนไลน์ซึ่งรองรับผู้เล่นได้สูงสุด 64 คนต่อแมตช์ เซิร์ฟเวอร์ล็อบบีออนไลน์โฮสต์โดยเกมสปายอาร์เคดที่หมดอายุแล้ว

มีโหมดรูปแบบการเล่นหลายโหมดโดยทั่วไปสำหรับเกม: ฟรีทั้งหมดสำหรับรูปแบบเดธแมตช์, เดธแมตช์ทีม, การยึดธง และการยืนเป็นคนสุดท้าย นอกจากนี้ ยังมีโหมดทีมให้เล่น เช่นเดียวกับเคาน์เตอร์-สไตรก์ ซึ่งเหล่าผู้เล่นยังคงตายในช่วงที่เหลือของยกปัจจุบัน และทีมจะทำคะแนนได้หากทีมตรงข้ามถูกทำลายอย่างสมบูรณ์

การตอบรับ[แก้]

ยอดการขาย[แก้]

ในสหราชอาณาจักร เวียดกงขายได้ประมาณ 20,000 ชุดในช่วงครึ่งแรกของ ค.ศ. 2003 คริสแตน รีด แห่งเกมส์อินดัสทรี.บิซ เขียนว่าสิ่งเหล่านี้ "ไม่ใช่ตัวเลขที่สะกด เอช.ไอ.ที."[3] และยอดขายในภูมิภาคเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 50,000 หน่วยภายในสิ้นปี[4] กระทั่งเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 2007 เวียดกงมียอดขายกว่า 1 ล้านชุดทั่วโลก[5]

บทวิจารณ์และรางวัล[แก้]

การตอบรับ
คะแนนรวม
ผู้รวมคะแนน
เมทาคริติก74/100[6]
คะแนนปฏิทรรศน์
สิ่งพิมพ์เผยแพร่คะแนน
เอดจ์5/10[8]
ยูโรเกมเมอร์7/10[9]
เกมเรโวลูชันซี+[10]
เกมสปอต7.9/10[2]
เกมสปาย2/5 stars[11]
เกมโซน8/10[12]
ไอจีเอ็น7/10[13]
PC Format87 เปอร์เซนต์[14]
พีซี เกมเมอร์ ยูเอส70 เปอร์เซนต์[15]
แม็กซิม8/10[16]

เกมดังกล่าวได้รับความคิดเห็นที่ "ระดับปานกลาง" ตามเว็บไซต์การรวบรวมบทวิจารณ์ เมทาคริติก[6]

ในสาธารณรัฐเช็ก ซึ่งเป็นประเทศต้นกำเนิดของเกมเกมดังกล่าวนั้นได้รับความนิยมอย่างสูง เวียดกงได้รับการโหวตให้เป็นวิดีโอเกมที่ดีที่สุดเป็นอันดับ 3 ในสาธารณรัฐเช็กและสโลวาเกียจากการสำรวจโดยโบนัสเว็บ ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเว็บประเทศเช็กเกีย เมื่อได้รับ 1393 คะแนน จาก 13,143 ผู้อ่านทุกคน ที่สามารถเลือกสำหรับสามเกมเพื่อลงคะแนน[17]

ส่วนเว็บไซต์เกมสปอตได้ให้รางวัลเกมแห่งเดือน ประจำเดือนเมษายน ค.ศ. 2003[18]

เวียดกงได้รับการยกให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดอันดับแปดของ ค.ศ. 2003 โดยคอมพิวเตอร์เกมส์แมกกาซีน ซึ่งทางบรรณาธิการได้เขียนว่า "อินเทอร์เฟซให้ความรู้สึกเหมือนยิงปืน และโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมมากกว่าวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอื่น ๆ เท่าที่เคยมีมา"[19]

อ้างอิง[แก้]

  1. "Vietcong Red Dawn". Pterodon. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 19, 2006. สืบค้นเมื่อ April 17, 2018.
  2. 2.0 2.1 Kasavin, Greg (April 2, 2003). "Vietcong Review". GameSpot. CBS Interactive. สืบค้นเมื่อ July 25, 2016.
  3. Reed, Kristan (June 11, 2003). "UK Charts 2003: Summer Report". GamesIndustry.biz. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 12, 2003.
  4. Reed, Kristan (March 1, 2004). "UK Charts: 2003 Annual Report Round Up". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ January 21, 2019.
  5. Kim, Tom (November 14, 2007). "The Strange History Of Gamecock's Mike Wilson". Gamasutra. UBM plc.
  6. 6.0 6.1 "Vietcong for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. สืบค้นเมื่อ April 18, 2018.
  7. McDonald, Thomas L. (July 2003). "Vietcong" (PDF). Computer Gaming World. No. 228. Ziff Davis. p. 76. สืบค้นเมื่อ April 18, 2018.
  8. Edge staff (June 2003). "Vietcong". Edge. No. 124. Future plc. p. 102.
  9. Reed, Kristan (April 30, 2003). "Vietcong". Eurogamer. Gamer Network. สืบค้นเมื่อ April 18, 2018.
  10. Sanders, Shawn (April 2003). "Vietcong Review". Game Revolution. CraveOnline. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 12, 2015. สืบค้นเมื่อ April 18, 2018.
  11. Osborne, Scott (April 5, 2003). "GameSpy: Vietcong". GameSpy. Ziff Davis. สืบค้นเมื่อ April 18, 2018.
  12. Ovaldog (April 8, 2003). "Vietcong - PC - Review". GameZone. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 26, 2008. สืบค้นเมื่อ April 18, 2018.
  13. Adams, Dan (March 31, 2003). "Vietcong". IGN. Ziff Davis. สืบค้นเมื่อ April 18, 2018.
  14. Ricketts, Ed (April 2003). "Vietcong". PC Format. No. 147. Future plc. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 30, 2003. สืบค้นเมื่อ April 18, 2018.
  15. Chan, Norman (June 2003). "Vietcong". PC Gamer. Future US. p. 70. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 15, 2006. สืบค้นเมื่อ April 18, 2018.
  16. Boyce, Ryan (March 28, 2003). "Vietcong". Maxim. Biglari Holdings. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ April 2, 2003. สืบค้นเมื่อ April 18, 2018.
  17. "Nejlepší česko-slovenská hra? Že neuhádnete, kdo na plné čáře vyhrál". Bonusweb. December 4, 2014. สืบค้นเมื่อ December 4, 2014.
  18. "GameSpot's Month in Review: April 2003 (PC Game of the Month)". GameSpot. CBS Interactive. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 22, 2004.
  19. CGM staff (March 2004). "Best of 2003: The 13th Annual Awards". Computer Games Magazine. No. 160. pp. 58–62.

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]