ข้ามไปเนื้อหา

ซีบรัช

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
Pixologic ZBrush
นักพัฒนาPixologic
วันที่เปิดตัวค.ศ. 1999
รุ่นเสถียร
4R8 / June 13, 2017; 7 ปีก่อน (June 13, 2017)
ระบบปฏิบัติการไมโครซอฟท์ วินโดวส์, แมคโอเอส
ประเภทคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ
สัญญาอนุญาตเชิงพาณิชย์ ซอฟต์แวร์จำกัดสิทธิ์
เว็บไซต์pixologic.com/zbrush/

ซีบรัช (อังกฤษ: ZBrush) เป็นโปรแกรมเครื่องมือประติมากรรมดิจิทัล ที่รวมถึงการสร้างแบบจำลองสามมิติ / 2.5D, การสร้างพื้นผิว, การวาดภาพดิจิทัล ซึ่งใช้เทคโนโลยี "pixol" ที่เป็นจัดเก็บแสงสีวัสดุและข้อมูลความลึกสำหรับวัตถุทั้งหมดบนหน้าจอ ความแตกต่างหลักระหว่าง ZBrush กับแพ็กเกจการสร้างแบบจำลองอื่น ๆ ก็คือมีคล้ายกับการแกะสลัก

ซีบรัชใช้สำหรับการสร้างแบบจำลองความละเอียดสูง (สามารถเข้าถึง 40 ล้านโพลีกอน ขึ้นไป) เพื่อใช้ในภาพยนตร์เกมและภาพเคลื่อนไหวโดย บริษัท ต่าง ๆ จาก Industrial Light & Magic อิเล็กทรอนิก อาตส์ ซีบรัชใช้ระดับความละเอียดแบบไดนามิกเพื่อให้นักประดิษฐ์สามารถเปลี่ยนแปลงรูปแบบของแบบจำลองได้ ซีบรัชเป็นที่รู้จักมากที่สุดสำหรับความสามารถในประติมากรรมรายละเอียดความถี่ปานกลางถึงสูงที่ถูกวาดแบบดั้งเดิมในบัมป์แมปปิง

อ้างอิง

[แก้]
  • Skaven252. "ZBrushCentral - About the Nature of Pixols". สืบค้นเมื่อ 2008-10-20.
  • Pixolator. "ZBrushCentral - Announcing ZBrush". คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-10-09. สืบค้นเมื่อ 2009-04-21.
  • Yetter, Matthew; Bushnell, Dave (2004). ZBrush 2 Practical Guide (electronic book).
  • Lanier, Lee (2007). "Chapter 6. Texturing. Industry Tips: Rendering ZBrush Displacement Maps in Maya". Maya Professional Tips and Techniques. pp. 126–129. ISBN 978-0-470-10740-9.

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]