ออโตเดสก์ มายา

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ไบยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
ออโตเดสก์ มายา
Autodesk Maya
135px
ผู้ออกแบบ Alias Systems Corporation
ผู้พัฒนา ออโตเดสก์
วันที่เปิดตัว กุมภาพันธ์ 1998; 20 ปีที่แล้ว (1998-02)
รุ่นล่าสุด 2018 / พฤศจิกายน 20, 2017; 8 เดือนก่อน (2017-11-20)
สถานะการพัฒนา Active
เขียนบน C++,[1] MEL, Python,[2] C#
ระบบปฏิบัติการ
แพลตฟอร์ม IA-32, x64
ภาษา อังกฤษ, ญีุ่ป่น, จีน
ประเภท คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ
สัญญาอนุญาต Trialware
เว็บไซต์ www.autodesk.com/maya

ออโตเดสก์ มายา (อังกฤษ: Autodesk Maya) เป็นซอฟต์แวร์เพื่องานกราฟิกส์สามมิติจากบริษัทออโตเดสก์ ด้านกราฟิกสำหรับงานทางด้าน โมเดล 3 มิติ และ แอนิเมชัน ที่ใช้สำหรับWindows, macOS และLinux ถูกใช้เพื่อสร้างโปรแกรม 3 มิติแบบโต้ตอบ รวมทั้งวิดีโอเกม, ภาพยนตร์การ์ตูนทีวีซีรีส์หรือเอฟเฟ็ก

ประวัติ[แก้]

มายา เดิมเป็นผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่นยุคใหม่ตามโค้ดจากThe Advanced Visualizer โดย Wavefront Technologies ,PowerAnimator โดย Alias Research, Inc. และ Alias Sketch!

ข้อมูลทั่วไป[แก้]

ออโตเดสก์ มายา เป็นโปรแกรมที่ใช้เพื่อสร้างเนื้อหา 3D เพื่อใช้ในภาพยนตร์โทรทัศน์ ,การพัฒนาเกม และสถาปัตยกรรม ซอฟต์แวร์ได้รับการออกจำหน่ายครั้งแรกสำหรับระบบปฏิบัติการ IRIX อย่างไรก็ตามการสนับสนุนนี้ถูกยกเลิกในเดือนสิงหาคม ค.ศ. 2006 หลังจากที่ออกเวอร์ชัน 6.5 มายามีทั้งฉบับ "สมบูรณ์" และ "ไม่จำกัด " จนถึงเดือนสิงหาคมปี ค.ศ. 2008 เมื่อกลายเป็นชุดเดียว[3]

ดูเพิ่ม[แก้]

อ้างอิง[แก้]

  1. "C++ Applications". stroustrup.com. สืบค้นเมื่อ 16 December 2016. 
  2. Baas, Matthias (2006-05-08). "Python/Maya: Introductory tutorial". cgkit.sourceforge.net. Archived from the original on 15 November 2010. สืบค้นเมื่อ 2010-12-10. 
  3. "Autodesk Maya Features - Compare". 

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]