ไฮเทล
![]() | บทความนี้อาจต้องการตรวจสอบต้นฉบับ ในด้านไวยากรณ์ รูปแบบการเขียน การเรียบเรียง คุณภาพ หรือการสะกด คุณสามารถช่วยพัฒนาบทความได้ |
ไฮเทล | |
---|---|
ผู้พัฒนา | ไฮพิกเซลสตูดิโอส์ |
ผู้จัดจำหน่าย | ไฮพิกเซลสตูดิโอส์ |
กำกับ | แอรอน Donaghey |
เครื่องเล่น | |
วางจำหน่าย | พ.ศ. 2563 |
แนว | แซนด์บ็อก, เล่นตามบทบาท |
รูปแบบ | ผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น |
ไฮเทล (อังกฤษ: Hytale) เป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทแซนด์บ็อกที่กำลังมาโดยไฮพิกเซลสตูดิโอส์ การผลิตเริ่มขึ้นในปี พ.ศ. 2558 โดยนักพัฒนาจากเซิร์ฟเวอร์ ไมน์คราฟต์ หลายผู้เล่นไฮพิกเซล ด้วยเงินทุนและความช่วยเหลือจากไรออตเกมส์ ซึ่งต่อมาได้ซื้อสตูดิโออย่างเต็มที่ มีการวางแผนที่จะเปิดตัวสำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์และแมคโอเอสในปี พ.ศ. 2563
การเล่นเกม[แก้]
คุณสมบัติ ไฮเทล มีขั้นตอนการสร้าง โลกแฟนตาซี ประกอบด้วยบล็อกของรูปทรงต่าง ๆ จัดเรียงใน ตารางสามมิติ ที่มีนิเวศน์วิทยา สร้างแบบสุ่มที่แตกต่างกัน สิ่งมีชีวิตและดันเจียน[1] ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมมินิเกมคล้ายกับที่พบบนเซิร์ฟเวอร์ ไฮพิกเซล[2] ผู้เล่นจะสามารถสร้างและแบ่งปันม็อด และเนื้อหาที่กำหนดเองโดยใช้ชุดเครื่องมือที่ใช้เบราว์เซอร์และในเกม[3][2]
ไฮเทล รวมถึงพื้นที่ที่สร้างขึ้นหลายขั้นตอนของโลกที่รู้จักกันในชื่อ "โซน" ซึ่งประกอบด้วยนิเวศน์วิทยา บล็อกและ ม็อบจำนวนมาก[4] โหมดนี้จะมีคุณสมบัติ RPG รูปแบบการต่อสู้สำหรับผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคน และรวมถึงการเผชิญหน้ากับบอสและการสำรวจดันเจี้ยน ไฮเทล จะมีโครงสร้างแบบบล็อกและรวมถึงการแก้ไขโลกที่แตกต่างและเครื่องมือภาพยนตร์ที่ผู้เล่นสามารถใช้ในเกม[4] มันจะมีระบบการเขียนสคริปต์จาวา ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างและรันโค้ดในเกมรวมถึงการสร้างแบบจำลอง 3 มิติบนเว็บ การสร้างพื้นผิวและชุดเครื่องมือภาพเคลื่อนไหว ที่ผู้เล่นสามารถสร้างสินทรัพย์แบบกำหนดเอง สำหรับเกม[2] เกมจะมีทั้งเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นทางการและเซิร์ฟเวอร์ที่ดำเนินการโดยชุมชน[2]
พัฒนาการ[แก้]
ไฮเทล กำลังพัฒนาโดยสตูดิโอไฮเทลสตูดิโอ นำโดย แอรอน Donaghey สำหรับ ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ และ แมคโอเอส[1] สตูดิโอประกอบด้วยพนักงานประมาณสี่สิบคนซึ่งแยกออกจากบริษัทไฮพิกเซล ซึ่งเป็นบริษัท ที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาเซิร์ฟเวอร์ไฮพิกเซลใน ไมน์คราฟต์[5] การกล่าวถึงเกม Hypixel ครั้งแรกที่วางแผนไว้คือช่วงปลายปี พ.ศ. 2556 เมื่อเซิร์ฟเวอร์ไมน์คราฟต์ เริ่มขายการเข้าถึงก่อนกำหนดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจผู้บริจาค[6] แนวคิดสำหรับ ไฮเทล เกิดขึ้นเนื่องจาก EULA เปลี่ยนโดยโมแจงในปี พ.ศ. 2557 ซึ่งบล็อกเซิร์ฟเวอร์ไม่ให้มี microtransaction ที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมซึ่งนำไปสู่รายได้ลดลง 85% ในเซิร์ฟเวอร์ไฮพิกเซล [1] ผู้พัฒนาตระหนักว่าพวกเขาไม่ได้อยู่ในการควบคุมของโครงการและตัดสินใจที่จะสร้างเกมของตัวเองในปี พ.ศ. 2558[7][8] เดิมทีพวกเขาต้องการหลีกเลี่ยงการสร้างเกมว็อกเซล แต่ในที่สุดก็ตัดสินใจทำเช่นนั้น เนื่องจากพวกเขามีประสบการณ์ในประเภทนั้นจากเซิร์ฟเวอร์ไฮพิกเซล ใน ไมน์คราฟต์[1]
ไฮพิกเซลสตูดิโอส์ได้รับการสนับสนุนทางการเงินด้วยตนเองเป็นครั้งแรกโดยสร้างรายได้จากเซิร์ฟเวอร์ไฮพิกเซล สตูดิโอก็ได้รับการสนับสนุนจากไรออตเกมส์ ซึ่งลงทุนไปหลายล้านดอลลาร์ในสตูดิโอ[9][10][11][12] พร้อมด้วยกลุ่มที่ปรึกษาซึ่งรวมถึงนักธุรกิจ Dennis Fong, Rob Pardo และ Peter Levine[9] เกมดังกล่าวได้รับการประกาศผ่านทางตัวอย่าง ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2561 โดยมีผู้ชมมากกว่า 31 ล้านครั้งภายในหนึ่งเดือน[13] เกมคาดว่าจะเปิดตัวภายในปี พ.ศ. 2564[14] ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2563 ไฮพิกเซลสตูดิโอส์ ได้รับการครอบครองโดยไรออตเกมส์อย่างสมบูรณ์[15]
ถูกเสนอชื่อ[แก้]
ไฮเทล ได้รับการเสนอชื่อสำหรับ "เกมที่ต้องการมากที่สุด" ในปี พ.ศ. 2562 Golden Joystick Awards[4][16]
อ้างอิง[แก้]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Simpkins, Jen. "First Look: Hytale is putting adventure and creativity at the heart of its ambitious block-building sandbox". GamesRadar+. สืบค้นเมื่อ 27 February 2020.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Walker, Ben (11 February 2019). "Hytale Interview - Hypixel Studios Talk Modding, Post-Launch Plans, and Minecraft Origins". DualShockers. สืบค้นเมื่อ 20 September 2019.
- ↑ Pearson, Craig (21 August 2019). "Cosplay as a cat and more with Hytale's mod tools". Rock, Paper, Shotgun. สืบค้นเมื่อ 20 September 2019.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 "Hypixel's Hytale nominated for Most Wanted Game Award". Northern Ireland Screen (ภาษาอังกฤษ). 25 September 2019. สืบค้นเมื่อ 3 November 2019.
- ↑ Phillips, Tom (13 ธันวาคม 2018). "Hytale is a brand new game from giants of the Minecraft community, backed by Riot". Eurogamer.
- ↑ "Announcing Hypixel Studios and Hytale!". Hypixel Forums. 10 December 2018.
- ↑ "Hytale is a Minecraft follow-up that remembers the Minigames". RockPaperShotgun. 20 December 2018. สืบค้นเมื่อ 29 November 2019.
- ↑ "Hytale is a brand new game from giants of the Minecraft community, backed by Riot", Eurogamer, 13 December 2018
- ↑ 9.0 9.1 Jarvey, Natalie (13 ธันวาคม 2018). "Riot Games Leads Investment in Hypixel Game Studio". The Hollywood Reporter. สืบค้นเมื่อ 14 ธันวาคม 2018.
- ↑ Fogel, Stefanie (13 ธันวาคม 2018). "Creators of Popular 'Minecraft' Server Announce New Game 'Hytale'". Variety (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 15 ธันวาคม 2018.
- ↑ Takahashi, Dean (13 December 2018). "Beware, Minecraft and Roblox. Here comes the blocky world of Hytale". VentureBeat. สืบค้นเมื่อ 15 December 2018.
- ↑ Tarason, Dominic (13 ธันวาคม 2018). "Hytale is a blocky sandbox RPG spawned from a massive Minecraft server". Rock, Paper, Shotgun. สืบค้นเมื่อ 17 ธันวาคม 2018.
- ↑ Fischer, Tyler (12 January 2019). "First Trailer of 'Minecraft' Inspired Game 'Hytale' Has 31 Million Views In Less Than 30 Days". ComicBook.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 9 April 2020.
- ↑ McGlynn, Anthony (27 November 2019). "Minecraft-like RPG Hytale to be "playable by everyone" by 2021". PCGamesN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 28 November 2019. สืบค้นเมื่อ 28 November 2019.
- ↑ Webster, Andrew (16 April 2020). "Riot continues to expand beyond League by acquiring studio behind Minecraft-like game". The Verge. สืบค้นเมื่อ 16 April 2020.
- ↑ "Golden Joysticks Awards 2019". Games Radar. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 17 ตุลาคม 2019.
{{cite web}}
: CS1 maint: unfit URL (ลิงก์)
แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]
![]() |
บทความเกี่ยวกับวิดีโอเกม หรือ เกมคอมพิวเตอร์นี้ยังเป็นโครง คุณสามารถช่วยวิกิพีเดียได้โดยการเพิ่มเติมข้อมูล ดูเพิ่มที่ สถานีย่อย:วิดีโอเกม |