ไฮเทล

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
ไฮเทล
ผู้พัฒนาไฮพิกเซลสตูดิโอส์
ผู้จัดจำหน่ายไฮพิกเซลสตูดิโอส์
กำกับแอรอน Donaghey
เครื่องเล่น
วางจำหน่าย2563
แนวแซนด์บ็อก, เล่นตามบทบาท
รูปแบบผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น

ไฮเทล (อังกฤษ: Hytale) เป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทแซนด์บ็อกที่กำลังมาโดยไฮพิกเซลสตูดิโอส์ การผลิตเริ่มขึ้นในปี 2558 โดยนักพัฒนาจากเซิร์ฟเวอร์ ไมน์คราฟต์ หลายผู้เล่นไฮพิกเซล ด้วยเงินทุนและความช่วยเหลือจากไรออตเกมส์ ซึ่งต่อมาได้ซื้อสตูดิโออย่างเต็มที่ มีการวางแผนที่จะเปิดตัวสำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์และแมคโอเอสในปี 2563

การเล่นเกม[แก้]

คุณสมบัติ ไฮเทล มีขั้นตอนการสร้าง โลกแฟนตาซี ประกอบด้วยบล็อกของรูปทรงต่าง ๆ จัดเรียงใน ตารางสามมิติ ที่มีนิเวศน์วิทยา สร้างแบบสุ่มที่แตกต่างกัน สิ่งมีชีวิตและดันเจียน [1] ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมมินิเกมคล้ายกับที่พบบนเซิร์ฟเวอร์ ไฮพิกเซล [2] ผู้เล่นจะสามารถสร้างและแบ่งปันม็อด และเนื้อหาที่กำหนดเองโดยใช้ชุดเครื่องมือที่ใช้เบราว์เซอร์และในเกม[3][2]

ไฮเทล รวมถึงพื้นที่ที่สร้างขึ้นหลายขั้นตอนของโลกที่รู้จักกันในชื่อ "โซน" ซึ่งประกอบด้วยนิเวศน์วิทยา บล็อกและ ม็อบจำนวนมาก[4] โหมดนี้จะมีคุณสมบัติRPG-รูปแบบการต่อสู้สำหรับผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคน และรวมถึงการเผชิญหน้ากับบอสและการสำรวจดันเจี้ยน ไฮเทล จะมีโครงสร้างแบบบล็อกและรวมถึงการแก้ไขโลกที่แตกต่างและเครื่องมือภาพยนตร์ที่ผู้เล่นสามารถใช้ในเกม[4] มันจะมีระบบการเขียนสคริปต์จาวา ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างและรันโค้ดในเกมรวมถึงการสร้างแบบจำลอง 3 มิติบนเว็บ การสร้างพื้นผิวและชุดเครื่องมือภาพเคลื่อนไหว ที่ผู้เล่นสามารถสร้างสินทรัพย์แบบกำหนดเอง สำหรับเกม[2] เกมจะมีทั้งเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นทางการและเซิร์ฟเวอร์ที่ดำเนินการโดยชุมชน[2]

พัฒนาการ[แก้]

ไฮเทล กำลังพัฒนาโดยสตูดิโอไฮเทลสตูดิโอ นำโดย แอรอน Donaghey สำหรับ ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ และ แมคโอเอส[1] สตูดิโอประกอบด้วยพนักงานประมาณสี่สิบคนซึ่งแยกออกจากบริษัทไฮพิกเซล ซึ่งเป็นบริษัท ที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาเซิร์ฟเวอร์ไฮพิกเซลใน ไมน์คราฟต์[5] การกล่าวถึงเกม Hypixel ครั้งแรกที่วางแผนไว้คือช่วงปลายปี 2556 เมื่อเซิร์ฟเวอร์ไมน์คราฟต์ เริ่มขายการเข้าถึงก่อนกำหนดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจผู้บริจาค[6] แนวคิดสำหรับ ไฮเทล เกิดขึ้นเนื่องจาก EULA เปลี่ยนโดยโมแจงในปี 2014 ซึ่งบล็อกเซิร์ฟเวอร์ไม่ให้มี microtransaction ที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมซึ่งนำไปสู่รายได้ลดลง 85% ในเซิร์ฟเวอร์ไฮพิกเซล [1] ผู้พัฒนาตระหนักว่าพวกเขาไม่ได้อยู่ในการควบคุมของโครงการและตัดสินใจที่จะสร้างเกมของตัวเองในปี 2558[7][8] เดิมทีพวกเขาต้องการหลีกเลี่ยงการสร้างเกมว็อกเซล แต่ในที่สุดก็ตัดสินใจทำเช่นนั้น เนื่องจากพวกเขามีประสบการณ์ในประเภทนั้นจากเซิร์ฟเวอร์ไฮพิกเซล ใน ไมน์คราฟต์[1]

ไฮพิกเซลสตูดิโอส์ได้รับการสนับสนุนทางการเงินด้วยตนเองเป็นครั้งแรกโดยสร้างรายได้จากเซิร์ฟเวอร์ไฮพิกเซล สตูดิโอก็ได้รับการสนับสนุนจากไรออตเกมส์ ซึ่งลงทุนไปหลายล้านดอลลาร์ในสตูดิโอ[9][10][11][12] พร้อมด้วยกลุ่มที่ปรึกษาซึ่งรวมถึงนักธุรกิจ Dennis Fong, Rob Pardo และ Peter Levine[9] เกมดังกล่าวได้รับการประกาศผ่านทางตัวอย่าง ในเดือนธันวาคม 2018 โดยมีผู้ชมมากกว่า 31 ล้านครั้งภายในหนึ่งเดือน[13] เกมคาดว่าจะเปิดตัวภายในปี 2564[14] ในเดือนเมษายน 2020 ไฮพิกเซลสตูดิโอส์ ได้รับการครอบครองโดยไรออตเกมส์อย่างสมบูรณ์[15]

ถูกเสนอชื่อ[แก้]

ไฮเทล ได้รับการเสนอชื่อสำหรับ "เกมที่ต้องการมากที่สุด" ในปี 2019 Golden Joystick Awards[4][16]

อ้างอิง[แก้]

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Simpkins, Jen. "First Look: Hytale is putting adventure and creativity at the heart of its ambitious block-building sandbox". GamesRadar+. สืบค้นเมื่อ 27 February 2020.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Walker, Ben (11 February 2019). "Hytale Interview - Hypixel Studios Talk Modding, Post-Launch Plans, and Minecraft Origins". DualShockers. สืบค้นเมื่อ 20 September 2019.
  3. Pearson, Craig (21 August 2019). "Cosplay as a cat and more with Hytale's mod tools". Rock, Paper, Shotgun. สืบค้นเมื่อ 20 September 2019.
  4. 4.0 4.1 4.2 "Hypixel's Hytale nominated for Most Wanted Game Award". Northern Ireland Screen (ภาษาอังกฤษ). 25 September 2019. สืบค้นเมื่อ 3 November 2019.
  5. Phillips, Tom (13 ธันวาคม 2018). "Hytale is a brand new game from giants of the Minecraft community, backed by Riot". Eurogamer.
  6. "Announcing Hypixel Studios and Hytale!". Hypixel Forums. 10 December 2018.
  7. "Hytale is a Minecraft follow-up that remembers the Minigames". RockPaperShotgun. 20 December 2018. สืบค้นเมื่อ 29 November 2019.
  8. "Hytale is a brand new game from giants of the Minecraft community, backed by Riot", Eurogamer, 13 December 2018
  9. 9.0 9.1 Jarvey, Natalie (13 ธันวาคม 2018). "Riot Games Leads Investment in Hypixel Game Studio". The Hollywood Reporter. สืบค้นเมื่อ 14 ธันวาคม 2018.
  10. Fogel, Stefanie (13 ธันวาคม 2018). "Creators of Popular 'Minecraft' Server Announce New Game 'Hytale'". Variety (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 15 ธันวาคม 2018.
  11. Takahashi, Dean (13 December 2018). "Beware, Minecraft and Roblox. Here comes the blocky world of Hytale". VentureBeat. สืบค้นเมื่อ 15 December 2018.
  12. Tarason, Dominic (13 ธันวาคม 2018). "Hytale is a blocky sandbox RPG spawned from a massive Minecraft server". Rock, Paper, Shotgun. สืบค้นเมื่อ 17 ธันวาคม 2018.
  13. Fischer, Tyler (12 January 2019). "First Trailer of 'Minecraft' Inspired Game 'Hytale' Has 31 Million Views In Less Than 30 Days". ComicBook.com. เก็บ จากแหล่งเดิมเมื่อ 9 April 2020.
  14. McGlynn, Anthony (27 November 2019). "Minecraft-like RPG Hytale to be "playable by everyone" by 2021". PCGamesN. เก็บ จากแหล่งเดิมเมื่อ 28 November 2019. สืบค้นเมื่อ 28 November 2019.
  15. Webster, Andrew (16 April 2020). "Riot continues to expand beyond League by acquiring studio behind Minecraft-like game". The Verge. สืบค้นเมื่อ 16 April 2020.
  16. "Golden Joysticks Awards 2019". Games Radar. Archived from the original on 17 ตุลาคม 2019.CS1 maint: unfit url (link)

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]