โปรเทนนิส: เวิลด์คอร์ต

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
โปรเทนนิส: เวิลด์คอร์ต
Pro Tennis World Court Arcade Flyer.png
ใบปลิวอาร์เคด
ผู้พัฒนานัมโค
ผู้จัดจำหน่าย
เครื่องเล่นอาร์เคด, พีซี เอนจิน/เทอร์โบกราฟซ์-16, ชาร์ป เอกซ์68000
วางจำหน่ายอาร์เคด
พีซี เอนจิน/เทอร์โบกราฟซ์-16
แนววิดีโอเกมกีฬา
เกมเล่นตามบทบาท
รูปแบบผู้เล่น 1 ถึง 4 คน
ระบบอาร์เคดนัมโคซิสเตม 1

โปรเทนนิส: เวิลด์คอร์ต (ญี่ปุ่น: プロテニスワールドコート; อังกฤษ: Pro Tennis: World Court) เป็นเกมอาร์เคดกีฬาเทนนิสที่นัมโควางจำหน่ายในปี ค.ศ. 1988 เฉพาะในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น[1] ซึ่งทำงานในฮาร์ดแวร์นัมโคซิสเตม 1 และได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแฟมิลีเทนนิสของแฟมิคอมในปี ค.ศ. 1987 ส่วนเดือนสิงหาคม ค.ศ. 1998 เกมดังกล่าวได้รับการย้ายไปยังระบบคอนโซลพีซี เอนจิน[2] ซึ่งมีการเพิ่มโหมดภารกิจเล่นตามบทบาทใหม่ในการเล่นเทนนิส[3] และต่อมาได้รับการย้ายไปยังคอนโซลเทอร์โบกราฟซ์-16 ของอเมริกาเหนือโดยเอ็นอีซีภายใต้ชื่อเวิลด์คอร์ตเทนนิส (อังกฤษ: World Court Tennis) ในปี ค.ศ. 1989[2] รวมถึงมีภาคต่อชื่อซูเปอร์เวิลด์คอร์ตที่ได้รับการเปิดตัวในปี ค.ศ. 1992 ซึ่งทำงานในฮาร์ดแวร์นัมโค เอ็นเอ-1 และอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นพร้อมกันได้ถึงสี่คน

รูปแบบการเล่น[แก้]

เมื่อเริ่มเกมผู้เล่นจะต้องเลือกแบบ "เดี่ยว" (ผู้เล่นที่ 1 ปะทะผู้เล่นที่ 2) หรือแบบ "คู่" (ทีมผู้เล่นปะทะทีมซีพียู) จากนั้นพวกเขาจะต้องเลือกผู้เล่นหนึ่งในยี่สิบคน (ชายสิบคน, หญิงแปดคน และหุ่นยนต์สองตัว) ก่อนที่จะเลือกหนึ่งในสามสนามที่แตกต่างกัน (นครนิวยอร์กแข็ง, ลอนดอนหญ้า และปารีสดิน) จากนั้นพวกเขาต้องเลือกว่าต้องการให้การแข่งขันมีความยาวหนึ่งหรือสามเซต และเมื่อพวกเขาทำเช่นนั้น ผู้เล่นที่ได้รับเลือกสองคน (หรือสี่คน) จะออกมา และเข้าประจำตำแหน่งในสนาม ผู้เล่นต้องใช้ก้านควบคุมแปดทิศทางเพื่อบังคับผู้เล่นที่เลือกไปรอบ ๆ ครึ่งสนาม และปุ่มสองปุ่มเพื่อตีลูกด้วยไม้ แต่เช่นเดียวกับในการแข่งขันเทนนิส การฟาล์ว, ลูกเสริฟกระทบตาข่าย และการดิวซ์สามารถเกิดขึ้นได้ (แต่สามารถปิดการตั้งค่า "ดิวซ์" ในเมนูตัวเลือกได้)

การตอบรับ[แก้]

เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ ซึ่งนิตยสารคอมพิวเตอร์แอนด์วิดีโอเกมส์ได้วิจารณ์เวอร์ชันพีซี เอนจิน โดยให้คะแนนเกมนี้ที่ 94 เปอร์เซ็นต์ใน ค.ศ. 1989 และระบุว่า "ผู้เล่นสี่คนสามารถเล่นพร้อมกันได้ในเกมเทนนิสที่น่าทึ่งอย่างยิ่งนี้" ด้วย "ความน่าดึงดูดใจที่ยั่งยืนอย่างมาก"[4] ส่วนนิตยสารเอซได้วิจารณ์เวอร์ชันพีซี เอนจิน ใน ค.ศ. 1989 โดยให้คะแนน 935 คะแนนจาก 1,000 คะแนน และระบุว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับสามสำหรับเครื่องเล่นดังกล่าว รองจากอาร์-ไทป์ และไฟนอลแลปทวิน พวกเขากล่าวว่าเวิลด์เทนนิสเป็น "เกมพีซี เอนจิน ที่ดีที่สุดในด้านกีฬา" และ "มีทุกอย่าง" รวมถึง "กราฟิกที่ยอดเยี่ยม, ทอปสปิน, ลูกหยอด, การตีแบบตีวอลเลย์" ที่น่าเชื่อถือ "การแยกหน้าจอ 3 มิติ" และโหมด "การผจญภัยแบบอาร์เคด"[5]

อ้างอิง[แก้]

  1. "World Court". GameFAQs. สืบค้นเมื่อ 31 December 2011.
  2. 2.0 2.1 "World Court Tennis". GameFAQs. สืบค้นเมื่อ 31 December 2011.
  3. Patterson, Eric L. (December 27, 2011). "5 WAYS JAPANESE GAMING STILL RULES: ATELIER TOTORI". Electronic Gaming Monthly. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-09-29. สืบค้นเมื่อ 31 December 2011.
  4. "Complete Games Guide" (PDF). Computer and Video Games (Complete Guide to Consoles): 46–77. 16 October 1989.
  5. "Console Wars" (PDF). ACE. No. 26 (November 1989). October 1989. p. 144.