ข้ามไปเนื้อหา

โปรเทนนิส: เวิลด์คอร์ต

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
โปรเทนนิส: เวิลด์คอร์ต
ใบปลิวอาร์เคด
ผู้พัฒนานัมโค
ผู้จัดจำหน่าย
เครื่องเล่นอาร์เคด, พีซี เอนจิน/เทอร์โบกราฟซ์-16, ชาร์ป เอกซ์68000
วางจำหน่ายอาร์เคด
พีซี เอนจิน/เทอร์โบกราฟซ์-16
แนววิดีโอเกมกีฬา
เกมเล่นตามบทบาท
รูปแบบผู้เล่น 1 ถึง 4 คน
ระบบอาร์เคดนัมโคซิสเตม 1

โปรเทนนิส: เวิลด์คอร์ต (ญี่ปุ่น: プロテニスワールドコート; อังกฤษ: Pro Tennis: World Court) เป็นเกมอาร์เคดกีฬาเทนนิสที่นัมโควางจำหน่ายในปี ค.ศ. 1988 เฉพาะในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น[1] ซึ่งทำงานในฮาร์ดแวร์นัมโคซิสเตม 1 และได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแฟมิลีเทนนิสของแฟมิคอมในปี ค.ศ. 1987 ส่วนเดือนสิงหาคม ค.ศ. 1998 เกมดังกล่าวได้รับการย้ายไปยังระบบคอนโซลพีซี เอนจิน[2] ซึ่งมีการเพิ่มโหมดภารกิจเล่นตามบทบาทใหม่ในการเล่นเทนนิส[3] และต่อมาได้รับการย้ายไปยังคอนโซลเทอร์โบกราฟซ์-16 ของอเมริกาเหนือโดยเอ็นอีซีภายใต้ชื่อเวิลด์คอร์ตเทนนิส (อังกฤษ: World Court Tennis) ในปี ค.ศ. 1989[2] รวมถึงมีภาคต่อชื่อซูเปอร์เวิลด์คอร์ตที่ได้รับการเปิดตัวในปี ค.ศ. 1992 ซึ่งทำงานในฮาร์ดแวร์นัมโค เอ็นเอ-1 และอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นพร้อมกันได้ถึงสี่คน

รูปแบบการเล่น

[แก้]

เมื่อเริ่มเกมผู้เล่นจะต้องเลือกแบบ "เดี่ยว" (ผู้เล่นที่ 1 ปะทะผู้เล่นที่ 2) หรือแบบ "คู่" (ทีมผู้เล่นปะทะทีมซีพียู) จากนั้นพวกเขาจะต้องเลือกผู้เล่นหนึ่งในยี่สิบคน (ชายสิบคน, หญิงแปดคน และหุ่นยนต์สองตัว) ก่อนที่จะเลือกหนึ่งในสามสนามที่แตกต่างกัน (นครนิวยอร์กแข็ง, ลอนดอนหญ้า และปารีสดิน) จากนั้นพวกเขาต้องเลือกว่าต้องการให้การแข่งขันมีความยาวหนึ่งหรือสามเซต และเมื่อพวกเขาทำเช่นนั้น ผู้เล่นที่ได้รับเลือกสองคน (หรือสี่คน) จะออกมา และเข้าประจำตำแหน่งในสนาม ผู้เล่นต้องใช้ก้านควบคุมแปดทิศทางเพื่อบังคับผู้เล่นที่เลือกไปรอบ ๆ ครึ่งสนาม และปุ่มสองปุ่มเพื่อตีลูกด้วยไม้ แต่เช่นเดียวกับในการแข่งขันเทนนิส การฟาล์ว, ลูกเสริฟกระทบตาข่าย และการดิวซ์สามารถเกิดขึ้นได้ (แต่สามารถปิดการตั้งค่า "ดิวซ์" ในเมนูตัวเลือกได้)

การตอบรับ

[แก้]

เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ ซึ่งนิตยสารคอมพิวเตอร์แอนด์วิดีโอเกมส์ได้วิจารณ์เวอร์ชันพีซี เอนจิน โดยให้คะแนนเกมนี้ที่ 94 เปอร์เซ็นต์ใน ค.ศ. 1989 และระบุว่า "ผู้เล่นสี่คนสามารถเล่นพร้อมกันได้ในเกมเทนนิสที่น่าทึ่งอย่างยิ่งนี้" ด้วย "ความน่าดึงดูดใจที่ยั่งยืนอย่างมาก"[4] ส่วนนิตยสารเอซได้วิจารณ์เวอร์ชันพีซี เอนจิน ใน ค.ศ. 1989 โดยให้คะแนน 935 คะแนนจาก 1,000 คะแนน และระบุว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับสามสำหรับเครื่องเล่นดังกล่าว รองจากอาร์-ไทป์ และไฟนอลแลปทวิน พวกเขากล่าวว่าเวิลด์เทนนิสเป็น "เกมพีซี เอนจิน ที่ดีที่สุดในด้านกีฬา" และ "มีทุกอย่าง" รวมถึง "กราฟิกที่ยอดเยี่ยม, ทอปสปิน, ลูกหยอด, การตีแบบตีวอลเลย์" ที่น่าเชื่อถือ "การแยกหน้าจอ 3 มิติ" และโหมด "การผจญภัยแบบอาร์เคด"[5]

อ้างอิง

[แก้]
  1. "World Court". GameFAQs. สืบค้นเมื่อ 31 December 2011.
  2. 1 2 "World Court Tennis". GameFAQs. สืบค้นเมื่อ 31 December 2011.
  3. Patterson, Eric L. (December 27, 2011). "5 WAYS JAPANESE GAMING STILL RULES: ATELIER TOTORI". Electronic Gaming Monthly. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-09-29. สืบค้นเมื่อ 31 December 2011.
  4. "Complete Games Guide" (PDF). Computer and Video Games (Complete Guide to Consoles): 46–77. 16 October 1989. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิม (PDF)เมื่อ 2021-01-05. สืบค้นเมื่อ 2022-08-26.
  5. "Console Wars" (PDF). ACE. No. 26 (November 1989). October 1989. p. 144. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิม (PDF)เมื่อ 2021-06-10. สืบค้นเมื่อ 2022-08-26.