อะไนต์แมร์ออนเอล์มสตรีต (วิดีโอเกม)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
อะไนต์แมร์ออนเอล์มสตรีต
ภาพปก
ผู้พัฒนาแรร์
ผู้จัดจำหน่ายแอลเจเอ็น
โปรแกรมเมอร์สตีฟ แพทริก
แต่งเพลงเดวิด ไวส์
เครื่องเล่นแฟมิคอม
วางจำหน่าย
แนวแพลตฟอร์ม
รูปแบบผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น

อะไนต์แมร์ออนเอล์มสตรีต (อังกฤษ: A Nightmare on Elm Street) เป็นวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายในระบบแฟมิคอมในเดือนตุลาคม ค.ศ. 1989 และ 1990 โดยอิงแบบไม่เคร่งครัดจากแฟรนไชส์นิ้วเขมือบ ซึ่งได้รับการพัฒนาโดยแรร์ และเผยแพร่โดยแอลเจเอ็น ทั้งนี้ ไม่ควรสับสนกับเกมที่ไม่เกี่ยวข้องด้วยชื่อเดียวกันสำหรับคอมโมดอร์ 64 และไอบีเอ็ม พีซี ที่วางจำหน่ายใน ค.ศ. 1989

รูปแบบการเล่น[แก้]

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นวัยรุ่นธรรมดาคนหนึ่ง[1]: 7  ส่วนตัวละครวัยรุ่นที่เพิ่มขึ้น สามารถควบคุมได้โดยผู้เล่นอีกสามคนด้วยการใช้เอ็นอีเอส โฟร์สกอร์[1]: 4  โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อตระเวนบริเวณใกล้เคียงของเอล์มสตรีต เพื่อรวบรวมกระดูกของเฟรดดี ครูเกอร์ ซึ่งเป็นฆาตกรต่อเนื่องที่มีอำนาจเหนือธรรมชาติ และกำจัดทิ้งในเตาเผาของโรงเรียนมัธยมท้องถิ่น[1]: 3 

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในย่านเอล์มสตรีต และเล่นจากมุมมองแบบฉายด้านข้าง สภาพแวดล้อมของเกมเป็นที่อาศัยของตัวละครที่เป็นศัตรู (เช่น ซอมบี, แมว, สุนัข, โครงกระดูก, ค้างคาว และมินะทอร์[1]: 13 ) ที่จะโจมตีตัวละครของผู้เล่น การถูกโจมตีจำนวนหนึ่งครั้งจะทำให้ผู้เล่นเสียชีวิตในเกม เนื่องจากเกมจะเกิดขึ้นในเวลาประมาณเที่ยงคืน พื้นที่บางส่วนจึงถูกปิดจากผู้เล่นในตอนแรก และต้องมีการรวบรวมกุญแจเพื่อเข้าไปในภายหลัง[1]: 4  ภายในอาคารแต่ละหลัง ผู้เล่นจะต้องรวบรวมกระดูกที่กระจายอยู่ทั่วเลเวลก่อนจึงจะสามารถออกไปได้ เมื่อรวบรวมกระดูกครบแล้ว การต่อสู้ของบอสกับเฟรดดีก็จะเริ่มขึ้น การเอาชนะเฟรดดีจะทำให้ผู้เล่นออกจากพื้นที่และได้รับกุญแจที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงพื้นที่ใหม่ได้[1]: 5 

เกมนี้มีมาตรวัดเอกลักษณ์เฉพาะในชื่อ "สลีปมิเตอร์" (Sleep Meter) ซึ่งเป็นมาตรวัดระบุว่าตัวละครของผู้เล่นใกล้จะหลับแค่ไหน หากตัวละครของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหลับไป ตัวละครของผู้เล่นทั้งหมดจะถูกส่งไปยังสภาพแวดล้อมเวอร์ชันอื่นที่เรียกว่า "ดรีมเวิลด์" (Dream World) ซึ่งผู้เล่นจะเสี่ยงต่อการโจมตีจากเฟรดดีมากกว่า สลีปมิเตอร์จะลดลงโดยอัตโนมัติ แต่จะช้าลงเมื่อตัวละครของผู้เล่นยังคงเคลื่อนไหวอยู่ สลีปมิเตอร์สามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการรวบรวมถ้วยกาแฟที่กระจัดกระจายไปทั่วเลเวล[1]: 6  เมื่ออยู่ในดรีมเวิลด์ ตัวละครของผู้เล่นสามารถกลับสู่เวอร์ชันเริ่มต้นของเลเวลได้โดยการรวบรวมบูมบอกซ์ที่วางไว้ที่ใดที่หนึ่งภายในเลเวล[1]: 12  การรวบรวมไอคอนบางอย่างจะทำให้ตัวละครของผู้เล่นมีพลังพิเศษในขณะที่พวกเขาอยู่ในโลกแห่งความฝัน นั่นคือความสามารถในการขว้างดาวกระจาย, หอกซัด หรือโพรเจกไทล์เวทมนตร์[1]: 8 

การพัฒนา[แก้]

อ้างอิงจากนิตยสารเกม นินเท็นโดเพาเวอร์ และนินเท็นโดออฟยุโรป[2] แนวคิดดั้งเดิมของเกมนี้แตกต่างกันอย่างมากจากเกมที่ได้รับการเปิดตัวในที่สุด ในแนวคิดเกมดั้งเดิม ผู้เล่นจะต้องควบคุมเฟรดดี ครูเกอร์ และควรฆ่าวัยรุ่นที่พยายามรวบรวมกระดูกที่กระจัดกระจายของเขา เพื่อที่จะฝังพวกมันอีกครั้ง[3]

เป็นไปตามเรื่องย่อเวอร์ชันต้นแบบของเกม:

คุณคือเฟรดดี ครูเกอร์ วัยรุ่นที่น่ารังเกียจจำนวนมากพยายามกำจัดคุณโดยการค้นหากระดูกที่กระจัดกระจายของคุณและฝังพวกมัน วิธีเดียวที่จะหยุดพวกเขาคือการฆ่าพวกเขา คุณสามารถเดินทางไปตามถนนเอล์มสตรีตผ่านสายไฟฟ้า และท่อประปา หรือก้าวเข้าไปในกระจกแล้วก้าวเข้าไปในห้องอื่น เด็ก ๆ มีอาวุธที่จะต่อสู้กับคุณและบางคนยังมี "ดรีมอัลเทอร์อีโกส์" (Dream Alter Egos) ที่ทรงพลัง ...แต่หากคุณสามารถโจมตีได้ก่อนที่พวกเขาจะตื่น พวกเขาจะไม่ทำให้คุณเดือดร้อนคุณอีกต่อไป เหลานิ้วของคุณให้คมขึ้นและเตรียมพร้อมที่จะเฉือน เพราะเฟรดดีอยู่ที่นี่!

สันนิษฐานว่าเกมเวอร์ชันนี้ถูกยกเลิกเพื่อป้องกันการโต้เถียง หลายปีก่อนหน้านี้ วิดีโอเกมที่ดัดแปลงมาจากภาพยนตร์เรื่องสิงหาสับได้รับการเผยแพร่สำหรับอาตาริ 2600 ซึ่งผู้เล่นควบคุมฆาตกรโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อไล่ล่าและสังหารเหยื่อ[4] เกมดังกล่าวประสบความล้มเหลวทางการเงินเนื่องจากผู้ขายจำนวนมากปฏิเสธที่จะจัดจำหน่าย เพราะกลัวการตอบโต้

การตอบรับ[แก้]

บทวิจารณ์เบื้องต้นและย้อนหลัง
คะแนนปฏิทรรศน์
สิ่งพิมพ์เผยแพร่คะแนน
ออลเกม2.5/5 stars[5]
ดีฟังต์เกมส์ซี[6]
อีจีเอ็ม4.75/10[a]
เกมโคลา2/10[8]
จัสต์เกมส์รีโทร2/5 stars[9]
นินเท็นโดเพาเวอร์2.8/5[b]
รีโทรเอจ7/10[11]
สแวงก์เวิลด์6/10[12]
เดอะวิดีโอเกมคริติกซีบวก[13]
วิดีโอเกมส์แอนด์คอมพิวเตอร์เอนเตอร์เทนเมนต์7/10[14]

คริส บีเนียก แห่งนิตยสารวิดีโอเกมส์แอนด์คอมพิวเตอร์เอนเตอร์เทนเมนต์ เรียกอะไนต์แมร์ออนเอล์มสตรีต ว่าเป็นเกมที่ดีอย่างผิดปกติสำหรับเกมที่สร้างจากภาพยนตร์ โดยยกย่องว่ามีการควบคุมที่ "ราบรื่น, รวดเร็ว และตอบสนองได้ดี" และการนำเสนอที่หนักแน่นโดยเน้นให้เห็น "การแกว่งไปมาของหน้าจอดังเช่นภาพยนตร์" ที่เกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่โลกแห่งความฝัน[14]

กราฟิกและเพลงยังได้รับการแสดงความคิดเห็นในเชิงบวกในบทวิจารณ์ย้อนหลัง ซึ่งผสมผสานกันมากขึ้นในรูปแบบการเล่น[6][8][13] เดอะวิดีโอเกมคริติก อ้างว่าแม้อะไนต์แมร์ออนเอล์มสตรีตจะเป็น "จินตนาการแพลตฟอร์มมาตรฐาน" แต่ก็มีบรรยากาศที่สะท้อนถึงภาพยนตร์ มาตรวัดการนอนหลับที่เผยแพร่อย่างแน่ชัดเมื่อเทียบกับระบบวัสดุและสเปกตรัมขอบเขตของเลกาซีออฟเคน: โซลรีฟเวอร์ (ค.ศ. 1999)[13] จากการเขียนหวนรำลึกใน ค.ศ. 2010 นักข่าวของเว็บไซต์ไอจีเอ็นได้ให้ความคิดเห็นแบบผสมเกี่ยวกับเกม โดยยกย่ององค์ประกอบของมาตรวัดการนอนหลับ แต่ยังรู้สึกว่ามันเป็น "คาสเซิลวาเนียค่าเช่าถูก พร้อมตัวร้ายที่มีพลังพิเศษผู้ยิ่งใหญ่ แต่กลับอ่อนแออย่างประหลาด"[15] อดัม วอลเลซ แห่งดีฟังต์เกมส์ให้ความเห็นว่าแม้จะมีการสร้างแพลตฟอร์มที่ "โอเค" แต่ประสบการณ์นี้ก็ทำให้สนุกน้อยลงด้วยการสุ่มลำดับด่าน "อันตรายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้" ไม่มีแถบชีวิต และบอสที่โจมตี "กระจอก" รวมถึงใช้ประโยชน์แนวคิดจากภาพยนตร์ไม่เพียงพอ: "ทำไมไม่ให้เฟรดดีใช้รูปแบบบางส่วนจากภาพยนตร์ เช่น งูจากนิ้วเขมือบ 3, หนังสือการ์ตูนตัวร้ายที่มีพลังพิเศษจากนิ้วเขมือบ 4 หรือพ่อครัวที่พิการจากนิ้วเขมือบ 5? วะ ผมไม่ได้สนใจเรื่องไร้สาระจาก 3 มิตินิ้วเขมือบ!"[6] เกมโคลายังมองว่าไม่มีแถบชีวิต และความยากที่ไม่เหมาะสมของส่วนในฝัน: "นักรบในฝันมีการโจมตีแบบโพรเจกไทล์ แต่คุณไม่สามารถใช้ได้เสมอไป โดยส่วนใหญ่คุณถูกบังคับให้ต่อสู้กับศัตรูด้วยแขนที่แข็งทื่อของคุณ ซึ่งเอื้อมมือไปไกลพอที่จะฆ่าคุณได้ทุกครั้งที่คุณต่อสู้กับบางสิ่ง"[8]

สิ่งสืบทอด[แก้]

ใน ค.ศ. 2013 สมาคมนักสะสมของเล่นที่ระลึกนานาชาติได้เปิดตัวฟิกเกอร์พิเศษของเฟรดดีสไตล์วิดีโอเกมด้วยมือที่ไม่มีถุงมือไปพร้อมกับฟิกเกอร์สยองขวัญสไตล์นินเท็นโดอื่น ๆ ของพวกเขาซึ่งเป็นเจสัน วอร์ฮีส์ สไตล์วิดีโอเกมที่อิงจากเกมฟรายเดย์เดอะเธอร์ทีนธ์ของแอลเจเอ็น[16][17]

หมายเหตุ[แก้]

  1. ในบทวิจารณ์ของนิตยสารอิเล็กทรอนิกส์เกมมิงมันธลี มีนักวิจารณ์สองคนให้คะแนนอะไนต์แมร์ออนเอล์มสตรีตที่ 4 เต็ม 10 ซึ่งคนหนึ่งให้ 5 เต็ม 10 และอีกคนให้ 6 เต็ม 10[7]
  2. นิตยสารนินเทนโดพาวเวอร์ตัดสินให้คะแนนอะไนต์แมร์ออนเอล์มสตรีตที่ 3 เต็ม 5 สำหรับกราฟิก/เสียง และการควบคุมการเล่น รวมถึงให้คะแนน 2.6 เต็ม 5 สำหรับความท้าทาย และธีม/ความสนุกสนาน[10]

อ้างอิง[แก้]

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 A Nightmare on Elm Street. USA: Nintendo. 1990.
  2. Nintendo Power. Nintendo. 2: 96. September 1989. YOU are Freddy Kruger, terrorizing the neighborhood. This time it's you they have to fear on Elm Street.{{cite journal}}: CS1 maint: untitled periodical (ลิงก์)
  3. http://dailydead.com/retro-gaming-review-a-nightmare-on-elm-street-nes/
  4. Cohen, D.S. "Texas Chainsaw Massacre for the Atari 2600 – The First Slasher Video Game". About.com. สืบค้นเมื่อ September 28, 2013.
  5. Michael Baker, Christopher. "A Nightmare on Elm Street". AllGame. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 14, 2014. สืบค้นเมื่อ September 6, 2020.
  6. 6.0 6.1 6.2 Wallace, Adam (October 21, 2016). "A Nightmare on Elm Street". Defunct Games. สืบค้นเมื่อ September 6, 2020.
  7. Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Stockhausen, Jim (June 1990). "Nightmare on Elm". Electronic Gaming Monthly. No. 11. p. 18.
  8. 8.0 8.1 8.2 Huffman, Zack (November 1, 2005). "A Nightmare on Elm Street (NES)". GameCola. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 18, 2011. สืบค้นเมื่อ September 6, 2020.
  9. The J Man (August 8, 2002). "A Nightmare on Elm Street". Just Games Retro. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 2, 2015. สืบค้นเมื่อ September 6, 2020.
  10. "A Nightmare on Elm Street". Nintendo Power. Vol. 16. September 1990. p. 84.
  11. Kanarekkk (November 7, 2013). "A Nightmare on Elm Street". Retroage (ภาษาโปแลนด์). คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-12-23. สืบค้นเมื่อ September 6, 2020.
  12. Hicks, Brad. "A Nightmare on Elm Street (NES)". Swank World. สืบค้นเมื่อ September 6, 2020.
  13. 13.0 13.1 13.2 "NES Reviews M–N". The Video Game Critic. สืบค้นเมื่อ September 6, 2020.
  14. 14.0 14.1 Bieniek, Chris (August 1990). "A Nightmare on Elm Street". VideoGames & Computer Entertainment. No. 19. pp. 43–44.
  15. Buchanan, Levi (April 30, 2010). "An NES Nightmare on Elm Street". IGN. Retrieved November 22, 2016.
  16. "NECA's 8-Bit Freddy Krueger Based On the 1989 NES Game!!!". Bloody Disgusting. August 7, 2013. สืบค้นเมื่อ September 28, 2013.
  17. "SDCC Exclusive: Video Game Jason Voorhees Action Figure Coming to Comic-Con!". Neca Online. June 6, 2013. สืบค้นเมื่อ September 28, 2013.