ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เกมแอ็กชัน"
ไม่มีความย่อการแก้ไข |
|||
บรรทัด 1: | บรรทัด 1: | ||
[[ |
[[ไฟล์:Prince of Persia 1 - MS-DOS - Gameplay.gif|thumb|[[Prince of Persia (1989 video game)|Prince of Persia]] is a [[platform game]] from 1989.|alt=Animation of the main character moving in a maze, avoiding traps and fighting enemies.]] |
||
'''เกมแอ็กชัน''' ({{lang-en|action game}}) เป็น[[ประเภทของเกม]]ที่เน้นการท้าทายทางกาย เช่นการประสานสายตากับมือ และปฏิกิริยากับเวลา เกมประเภทนี้จะแบ่งได้เป็นประเภทย่อยอีกมากมาย เช่น [[เกมต่อสู้]] [[เกมยิงปืน]] และ[[เกมแพลตฟอร์ม]] ซึ่งถือว่าเป็นเกมแอ็กชันที่สำคัญที่สุด แม้ว่า[[เกมแนววางแผนแบบทันที]] (real-time strategy) ก็ถือว่าเป็นเกมแอ็กชันเช่นกันก็ตาม |
'''เกมแอ็กชัน''' ({{lang-en|action game}}) เป็น[[ประเภทของเกม]]ที่เน้นการท้าทายทางกาย เช่นการประสานสายตากับมือ และปฏิกิริยากับเวลา เกมประเภทนี้จะแบ่งได้เป็นประเภทย่อยอีกมากมาย เช่น [[เกมต่อสู้]] [[เกมยิงปืน]] และ[[เกมแพลตฟอร์ม]] ซึ่งถือว่าเป็นเกมแอ็กชันที่สำคัญที่สุด แม้ว่า[[เกมแนววางแผนแบบทันที]] (real-time strategy) ก็ถือว่าเป็นเกมแอ็กชันเช่นกันก็ตาม |
||
รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 03:55, 29 ธันวาคม 2564
เกมแอ็กชัน (อังกฤษ: action game) เป็นประเภทของเกมที่เน้นการท้าทายทางกาย เช่นการประสานสายตากับมือ และปฏิกิริยากับเวลา เกมประเภทนี้จะแบ่งได้เป็นประเภทย่อยอีกมากมาย เช่น เกมต่อสู้ เกมยิงปืน และเกมแพลตฟอร์ม ซึ่งถือว่าเป็นเกมแอ็กชันที่สำคัญที่สุด แม้ว่าเกมแนววางแผนแบบทันที (real-time strategy) ก็ถือว่าเป็นเกมแอ็กชันเช่นกันก็ตาม
ในเกมแอ็กชันเกมหนึ่ง ๆ ผู้เล่นจะได้ควบคุมอวตารของตัวเอก อวตารจะต้องหาทางผ่านด่าน เก็บสิ่งของ หลบหลีกอุปสรรค และต่อสู้กับศัตรูด้วยการโจมตีแบบต่าง ๆ ในตอนจบด่านหรือกลุ่มด่าน ผู้เล่นจะต้องเอาชนะหัวหน้าศัตรูของเกม (boss) ที่มีตัวขนาดใหญ่และท้าทายมากกว่าศัตรูตัวอื่น ๆ การโจมตีของศัตรูและอุปสรรคจะทำให้พลังชีวิตและจำนวนชีวิตของอวตารลดลง และเกมจะจบลงเมื่อจำนวนชีวิตหมดลง หรือบางกรณี ผู้เล่นสามารถชนะเกมได้ด้วยการจบด่านที่มีแบบต่อเนื่อง แต่เกมแอ็กชันจำนวนมากนั้นไม่สามารถจบเกมได้และมีจำนวนด่านไม่จำกัด โดยผู้เล่นจะมีเป้าหมายเดียวคือ เก็บสิ่งของและเอาชนะศัตรูเพื่อทำคะแนนให้ได้มากที่สุด