ดองกีคอง (วิดีโอเกมปี พ.ศ. 2524)
| ดองกีคอง | |
|---|---|
| นักพัฒนา | นินเทนโด อาร์แอนด์ดี 1[a] |
| ผู้จัดจำหน่าย |
|
| ผู้กำกับ | ชิเงรุ มิยาโมโตะ |
| โปรดิวเซอร์ | กุนเป โยโกอิ |
| นักออกแบบ |
|
| ศิลปิน | ชิเงรุ มิยาโมโตะ |
| ผู้ประพันธ์เพลง | ยูกิโอะ คาเนโอกะ |
| ชุดเกม | ดองกีคอง |
| แพลตฟอร์ม | |
| วันวางจำหน่าย | 9 กรกฎาคม 2524
|
| แนวเกม | เกมแพลตฟอร์ม |
| โหมดการเล่น | ผู้เล่นคนเดียว |
| ระบบอาร์เคด | เรดาร์สโคป |
ดองกีคอง[b] เป็นเกมแพลตฟอร์มปี 2524 พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยนินเทนโดสำหรับอาเขต ผู้เล่นจะรับบทเป็นมาริโอ (ซึ่งในขณะนั้นมักถูกเรียกว่า "จัมป์แมน") วิ่งและกระโดดข้ามแพลตฟอร์มและปีนบันไดเพื่อขึ้นไปยังเขตก่อสร้างในนครนิวยอร์กเพื่อช่วยเหลือพอลลีน จากกอร์ริลลายักษ์ชื่อดองกีคอง เกมนี้เป็นเกมแรกในซีรีส์ ดองกีคอง และเป็นการปรากฏตัวครั้งแรกของมาริโอในวิดีโอเกม
ดองกีคอง ถูกสร้างขึ้นเพื่อกอบกู้สถานการณ์จากตู้เกมที่ขายไม่ออกหลังความล้มเหลวของเกม เรดาร์สโคป (2523) และได้รับการออกแบบมาเพื่อกลุ่มเป้าหมายของนินเทนโดอเมริกาโดยเฉพาะ ฮิโรชิ ยามาอูจิ ประธานนินเทนโดในขณะนั้น ได้มอบหมายโครงการนี้ให้กับนักออกแบบวิดีโอเกมมือใหม่คือ ชิเงรุ มิยาโมโตะ มิยาโมโตะได้รับแรงบันดาลใจจาก "โฉมงามกับเจ้าชายอสูร" และสื่ออเมริกันอย่าง ป๊อปอาย และ คิงคอง เขาได้พัฒนาตัวละครและสถานการณ์ และออกแบบเกมร่วมกับหัวหน้าวิศวกร กุนเป โยโกอิ เกมนี้เป็นเกมอาเขตที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยมีมาในขณะนั้น โดยมีการใช้กราฟิกเพื่อกำหนดลักษณะตัวละคร มีการใช้ฉากคั่นเพื่อเล่าเรื่องราว และรวมด่านที่มีเอกลักษณ์หลายด่านเข้ากับการเล่น เกมนี้เป็นผู้บุกเบิกเกมแนวแพลตฟอร์มก่อนที่จะมีชื่อเรียกอย่างเป็นทางการ และเป็นเกมแรกที่มีระบบการกระโดด รวมถึงเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแรก ๆ ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับการช่วยสาวงามที่กำลังตกอยู่ในอันตราย
แม้ว่าพนักงานของนินเทนโดอเมริกาจะรู้สึกกังวลในตอนแรก แต่ ดองกีคอง ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในด้านคำวิจารณ์และรายได้ กลายเป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดในปี 2524 ในญี่ปุ่น และปี 2525 ในสหรัฐอเมริกา เกมนี้ถูกพอร์ตลงเครื่อง เกมแอนด์วอทช์ โดยมียอดขายแปดล้านเครื่อง ขณะที่นินเทนโดได้มอบลิขสิทธิ์เกมให้กับบริษัทโคลิโกเพื่อทำลงเครื่องคอนโซลตามบ้าน ซึ่งขายได้ถึงหกล้านตลับ ต่อมาได้ถูกพอร์ตลงเครื่อง แฟมิคอม/นินเทนโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเตม (NES) ทั้งตัวเกมและเครื่องเล่นมีส่วนสำคัญในการแนะนำวิดีโอเกมญี่ปุ่นให้เป็นที่รู้จักในหมู่ผู้ชมชาวตะวันตก นอกจากนี้บริษัทยูนิเวอร์แซลซิตีสตูดิโอส์ยังเคยฟ้องร้องนินเทนโดโดยกล่าวหาว่าเกมนี้ละเมิดเครื่องหมายการค้าของแฟรนไชส์ คิงคอง แต่ไม่เป็นผลสำเร็จ
ความสำเร็จของ ดองกีคอง ทำให้นินเทนโดกลายเป็นผู้นำตลาดในช่วงทศวรรษที่ 2520 และ 2530 เกมนี้เป็นการเปิดตัวมาริโอซึ่งกลายเป็นมาสคอตของนินเทนโดและเป็นหนึ่งในตัวละครที่ผู้คนจำได้มากที่สุดในโลก ตัวเกมได้รับการทำการตลาดผ่านผลิตภัณฑ์มากมาย เช่น อาหารเช้าซีเรียล ของเล่น และการ์ตูนทางโทรทัศน์ ดองกีคอง ได้รับการพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในเกมที่สำคัญที่สุดจากยุคทองของวิดีโอเกมอาเขต และเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล
หมายเหตุ
[แก้]- ↑ เวอร์ชันอ Atari 2600, ColecoVision และ Intellivision พัฒนาโดย โคลิโก; เวอร์ชัน NES พัฒนาโดย นินเทนโด อาร์แอนด์ดี 2; เวอร์ชัน Atari 8-bit, Apple II, IBM PC, TI-99/4A, VIC-20 และ Commodore 64 ฉบับอเมริกาเหนือ พัฒนาโดย อาตาริ; เวอร์ชัน MSX, ZX Spectrum และ Commodore 64 ฉบับยุโรป พัฒนาโดย โอเชียนซอฟต์แวร์; เวอร์ชัน Atari 7800 พัฒนาโดย อาตาริคอร์ปอเรชัน
- ↑ ドンキーコング Donkī Kongu