ข้ามไปเนื้อหา

แอลเอนัวร์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
L.A. Noire
นักสืบยืนอยู่พร้อมกับปืน ด้านหลังเป็นผู้หญิงที่เสียชีวิต (ซ้าย) และชายที่เสียชีวิตใกล้กับตำรวจ 3 นาย (ขวา) ด้านหน้าของนักสืบมีข้อความว่า "ROCKSTAR GAMES PRESENTS" เหนือข้อความ "L.A. NOIRE" ที่ใหญ่กว่า
ผู้พัฒนาทีมบอนได[a]
ผู้จัดจำหน่ายร็อกสตาร์เกมส์
กำกับBrendan McNamara
อำนวยการผลิต
  • Naresh Hirani
  • Josh Needleman
ออกแบบAlex Carlyle
โปรแกรมเมอร์
  • Franta Fulin
  • David Heironymus
ศิลปิน
  • Chee Kin Chan
  • Ben Brudenell
เขียนบทBrendan McNamara
แต่งเพลง
เครื่องเล่น
วางจำหน่าย
17 พฤษภาคม 2011
  • เพลย์สเตชัน 3 เอกซ์บอกซ์ 360
    • NA: 17 พฤษภาคม 2011
    • PAL: 20 พฤษภาคม 2011
    ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
    • NA: 8 พฤศจิกายน 2011
    • PAL: 11 พฤศจิกายน 2011
    เพลย์สเตชัน 4 เอกซ์บอกซ์วัน นินเท็นโด สวิตช์
    • ทั่วโลก: 14 พฤศจิกายน 2017
แนวแอ็กชันผจญภัย
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว

แอลเอนัวร์ (อังกฤษ: L.A. Noire) เป็นวิดีโอเกมแนวแอ็กชันผจญภัยที่พัฒนาโดยทีมบอนได และจัดจำหน่ายโดยร็อกสตาร์เกมส์ในปี 2011 ตัวเกมเซ็ตฉากในปี 1947 ในนครลอสแอนเจลิส โดยติดตามการไต่ขึ้นของนักสืบนามโคล เฟลป์ส ในตำแหน่งกรมตำรวจลอสแอนเจลิส ในขณะที่เขาไขคดีต่าง ๆ ในแผนกต่าง ๆ เมื่อเขาได้รับมอบหมายให้สืบสวนวงกระจายมอร์ฟีนที่เกี่ยวข้องกับอดีตเพื่อนร่วมทีมหลายคนจากสงครามโลกครั้งที่สอง เฟลป์สพบว่าทั้งชีวิตส่วนตัวและอาชีพการงานของเขาตกอยู่ในความสับสน และต้องร่วมมือกับแจ็ค เคลโซ อดีตเพื่อนที่ห่างเหินอย่างไม่เต็มใจ ในขณะที่พวกเขาค้นพบแผนการสมคบคิดครั้งสำคัญที่เกี่ยวข้องกับบุคคลสำคัญในลอสแอนเจลิส

ตัวเกมเล่นจากมุมมองบุคคลที่สาม ผู้เล่นสามารถท่องไปในแผนที่โอเพนเวิร์ดแบบอินเทอร์แอคทีฟได้อย่างอิสระ โดยเฉพาะในยานพาหนะหรือด้วยการเดินเท้า เมื่อเกมดำเนินไป ผู้เล่นจะต้องผ่านการเป็นเจ้าหน้าที่แผนกในกรมตำรวจหลายแห่ง ได้แก่ สายตรวจ จราจร ฆาตกรรม หน่วยจารชน และลอบวางเพลิง เนื้อเรื่องแบ่งออกเป็น "คดี" หลายคดี ในระหว่างนี้ผู้เล่นจะต้องสืบสวนสถานที่เกิดเหตุเพื่อหาเบาะแส ติดตามเบาะแส และซักถามผู้ต้องสงสัยและพยาน ความสำเร็จของผู้เล่นในกิจกรรมเหล่านี้จะส่งผลต่อการเปิดเผยเรื่องราวของแต่ละคดีและคะแนนโดยรวม ตัวเกมมีฉากแอ็คชั่นที่รวดเร็ว รวมถึงการไล่ล่า การต่อสู้ และดวลปืน นอกจากการทำคดี ผู้เล่นสามารถเลือกก่ออาชญากรรมบนท้องถนนและรวบรวมไอเท็มที่พบได้ตลอดโลกของเกม

การพัฒนาเกม แอลเอนัวร์ เริ่มต้นหลังจากการก่อตั้งทีมบอนไดในปี 2004 และได้รับความช่วยเหลือจากสตูดิโอร็อกสตาร์หลายแห่งทั่วโลก แอลเอนัวร์ ใช้เทคโนโลยีจับภาพเคลื่อนไหวโมชันสแกนที่เป็นเอกสิทธิ์ ซึ่งจับการแสดงออกทางสีหน้าของนักแสดงจากทุกมุม ส่งผลให้ใบหน้ามนุษย์จำลองขึ้นอย่างสมจริงซึ่งจำเป็นสำหรับการสอบสวนในเกม ทีมพัฒนาได้ทำการวิจัยภาคสนามในลอสแอนเจลิสในฐานะส่วนหนึ่งของการวิจัยเกี่ยวกับโอเพนเวิร์ด ตัวเกมมีดนตรีประกอบดั้งเดิมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ในช่วงคริสต์ทศวรรษ 1940 และมีเพลงลิขสิทธิ์จากยุคนั้น ตัวเกมล่าช้าหลายครั้งจากการพัฒนาเป็นเวลา 7 ปี ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงผู้จัดจำหน่ายและแพลตฟอร์ม เวลาทำงานและรูปแบบการบริหารของสตูดิโอได้รับการร้องเรียนจากสาธารณชนและจากทีมงาน และทีมทีมบอนไดก็ปิดตัวลงไม่นานหลังจากเกมเปิดตัวครั้งแรก

แอลเอนัวร์ เป็นวิดีโอเกมเกมแรกที่ได้รับเกียรติจากการคัดเลือกอย่างเป็นทางการในเทศกาลภาพยนตร์ทริเบกา ตัวเกมวางจำหน่ายสำหรับเพลย์สเตชัน 3 และ เอกซ์บอกซ์ 360 ในเดือนพฤษภาคม 2011 และสำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์ ในเดือนพฤศจิกายน เวอร์ชันปรับปรุงได้วางจำหน่ายสำหรับนินเท็นโด สวิตช์ เพลย์สเตชัน 4 และ เอกซ์บอกซ์วัน ในเดือนพฤศจิกายน 2017 ตัวเกมได้รับกระแสวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ โดยได้รับคำชมจากแอนิเมชันบนใบหน้า การเล่าเรื่อง ตัวละคร การแสดง ดนตรี การออกแบบโลก และการเล่นเกมสอบสวน แม้ว่าการตอบสนองต่อกลไกการยิงและการขับขี่จะได้รับกระแสวิจารณ์ผสมกันก็ตาม ตัวเกมทำยอดขาย 4 ล้านชุดในเดือนแรกที่วางจำหน่ายและ 7.5 ล้านชุดภายในเดือนกันยายน 2017 และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสิ้นปีหลายครั้งจากสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับวิดีโอเกม เกม แอลเอนัวร์: เดอะวีอาร์เคสไฟล์ ซึ่งเป็นชุดย่อยของคดีที่สามารถเล่นได้ในความเป็นจริงเสมือน วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2017

หมายเหตุ

[แก้]
  1. สตูดิโอของร็อกสตาร์ ร็อกสตาร์นอร์ท ลีดส์ แซนดีเอโก และ นิวอิงแลนด์ ให้ความช่วยเหลือด้านการพัฒนา[1] พอร์ตลงไมโครซอฟท์ วินโดวส์โดยร็อกสตาร์ลีดส์ พัฒนาขึ้นสำหรับนินเท็นโด สวิตช์ เพลย์สเตชัน 4 และ เอกซ์บอกซ์วัน โดย Virtuos โดยได้รับความช่วยเหลือด้านการพัฒนาจากร็อกสตาร์แซนดีเอโก โทรอนโต นอร์ท และ ลีดส์ Videogames Deluxe เป็นผู้พัฒนาเกม แอลเอนัวร์: เดอะวีอาร์เคสไฟล์

อ้างอิง

[แก้]
  1. Rockstar Games 2017, pp. 16–18.

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]