ข้ามไปเนื้อหา

เมตาเวิร์ส

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ตัวละครโลกเสมือนในเกม เซคันด์ไลฟ์

เมตาเวิร์ส (อังกฤษ: metaverse[a]) หรือในศัพท์บัญญัติว่า จักรวาลนฤมิต (มาจาก "จักรวาล" หมายถึง ปริมณฑล, ขอบเขต, ฝูงชน + "นฤมิต" หมายถึง สร้าง, แปลง, ทำ)[1] เป็นการทวนซ้ำตามสมมติฐานของอินเทอร์เน็ต ซึ่งรองรับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบ 3 มิติในรูปแบบออนไลน์ต่อเนื่อง[2][3][4] สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เช่นเดียวกับอุปกรณ์สำหรับความเป็นจริงเสมือน (VR) และความเป็นจริงเสริม (AR)[5][4] จักรวาลนฤมิตในรูปแบบที่จำกัด ได้ถูกนำมาใช้ในวิดีโอเกมแล้วอย่างเช่น เซคันด์ไลฟ์[6] ความทะเยอทะยานของจักรวาลนฤมิตในปัจจุบันมีศูนย์กลางอยู่ที่การจัดการกับข้อจำกัดทางเทคโนโลยี ด้วยอุปกรณ์ VR และ AR ที่ทันสมัย[7][8][9] เช่นเดียวกับการขยายการใช้พื้นที่จักรวาลนฤมิตไปสู่การใช้งานทางธุรกิจ การศึกษา และการค้าปลีก[10][11][12][13] บริษัทด้านการบันเทิงและสื่อสังคมจำนวนมากได้ลงทุนในการวิจัยและพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับจักรวาลนฤมิต[8] จักรวาลนฤมิตได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นวิธีการสร้างการประชาสัมพันธ์โดยใช้แนวคิด "เหนือเกินจริง" ที่เก็งกำไรอย่างหมดจดบนพื้นฐานของเทคโนโลยีที่มีอยู่ ความเป็นส่วนตัวของสารสนเทศและการเสพติดของผู้ใช้นับเป็นข้อกังวลภายในจักรวาลนฤมิต อันเนื่องมาจากความท้าทายในปัจจุบัน ที่เผชิญกับอุตสาหกรรมสื่อสังคมและวิดีโอเกมโดยรวม[14][5][15]

หมายเหตุ

[แก้]
  1. คำสนธิระหว่าง "meta-" และ "universe"

อ้างอิง

[แก้]
  1. mheevariety (2021-12-03). "ราชบัณฑิตยสภา มีมติบัญญัติคำว่า Metaverse ว่า "จักรวาลนฤมิต" ทับศัพท์ว่า "เมตาเวิร์ส"". blognone. สืบค้นเมื่อ 2021-12-03.
  2. Jaynes, C.; Seales, W. B.; Calvert, K.; Fei, Z.; Griffioen, J. (2003-05-22). "The Metaverse: a networked collection of inexpensive, self-configuring, immersive environments". Proceedings of the Workshop on Virtual Environments 2003. EGVE '03. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery: 115–124. doi:10.1145/769953.769967. ISBN 978-1-58113-686-9. S2CID 7667592.
  3. Feltham, Jamie (2019-02-07). "MWC 2019: HTC CEO Cher Wang To Talk 'Realizing Vive Reality' At Keynote". UploadVR (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2021-12-01.
  4. 4.0 4.1 Newton, Casey (2021-07-22). "Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse". The Verge (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2021-10-25.
  5. 5.0 5.1 "EXPLAINER: What the metaverse is and how it will work". AP NEWS (ภาษาอังกฤษ). 2021-10-24. สืบค้นเมื่อ 2021-10-25.
  6. Orland, Kyle (2021-11-07). "So what is "the metaverse," exactly?". Ars Technica (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ 2021-11-09.
  7. Antin, Doug (2020-05-05). "The Technology of the Metaverse, It's Not Just VR". The Startup (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2021-10-25.
  8. 8.0 8.1 "What is the 'metaverse'? Facebook says it's the future of the Internet". Washington Post (ภาษาอังกฤษ). 2021-08-30. สืบค้นเมื่อ 2021-11-01.
  9. Neiger, Chris. "Virtual reality is too expensive for most people — but that's about to change". Business Insider (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ 2021-10-25.
  10. "'The Metaverse Primer'". MatthewBall.vc (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ 2021-10-25.
  11. Scott Hayden (2021-06-24). "VR Education Platform 'ENGAGE' Raises $10.7M to Build 'Oasis' Metaverse for Business". Road to VR (ภาษาอังกฤษ).
  12. Veronica Combs (2021-10-29). "The metaverse: What is it?". TechRepublic (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2021-11-01.
  13. mtxr (2024-05-12). "เมตาเวิร์สในอนาคต". mtxr. สืบค้นเมื่อ 2024-05-12.
  14. Needleman, Sarah E. (2021-10-16). "The Amazing Things You'll Do in the 'Metaverse' and What It Will Take to Get There". Wall Street Journal (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). ISSN 0099-9660. สืบค้นเมื่อ 2021-10-25.
  15. Rajan, Amala; Nassiri, Nasser; Akre, Vishwesh; Ravikumar, Rejitha; Nabeel, Amal; Buti, Maryam; Salah, Fatima (2018-11-01). "Virtual Reality Gaming Addiction". 2018 Fifth HCT Information Technology Trends (ITT). pp. 358–363. doi:10.1109/CTIT.2018.8649547. ISBN 978-1-5386-7147-4. S2CID 67876446.