ผลต่างระหว่างรุ่นของ "ปริศนา"
ล r2.5.5) (โรบอต เพิ่ม: ceb:Tigmo |
ล r2.7.2) (โรบอต เพิ่ม: ay, ba, el, es, fa, hu, ka, kaa, la, lt, lv, ml, nn, no, os, pl, pt, qu, scn, sco, simple, sv, war, zh-yue แก้ไข: ca, de, en, eo, fr, fy, io, it, ja, ko, nl, ru, sr, tl, uk, zh |
||
บรรทัด 85: | บรรทัด 85: | ||
[[ar:أحجية]] |
[[ar:أحجية]] |
||
[[ay:Katjawi]] |
|||
[[ba:Йомаҡ]] |
|||
[[bs:Enigmatika]] |
[[bs:Enigmatika]] |
||
[[ca: |
[[ca:Endevinalla]] |
||
[[ceb:Tigmo]] |
[[ceb:Tigmo]] |
||
[[cs:Hlavolam]] |
[[cs:Hlavolam]] |
||
[[de: |
[[de:Rätsel]] |
||
[[ |
[[el:Αίνιγμα]] |
||
[[ |
[[en:Riddle]] |
||
[[eo:Ŝarado]] |
|||
[[es:Adivinanza]] |
|||
[[et:Mõistatus]] |
[[et:Mõistatus]] |
||
[[ |
[[fa:چیستان]] |
||
[[ |
[[fr:Charade]] |
||
[[fy:Riedsel]] |
|||
[[ga:Dúcheist]] |
[[ga:Dúcheist]] |
||
[[he:חידה]] |
[[he:חידה]] |
||
[[hi:पहेली]] |
[[hi:पहेली]] |
||
[[hr:Enigmatika]] |
[[hr:Enigmatika]] |
||
[[hu:Scharade]] |
|||
[[id:Tebakan]] |
[[id:Tebakan]] |
||
[[io: |
[[io:Sharado]] |
||
[[it: |
[[it:Indovinello]] |
||
[[ja: |
[[ja:なぞなぞ]] |
||
[[ka:გამოცანა]] |
|||
[[ko:퍼즐]] |
|||
[[ |
[[kaa:Jumbaq]] |
||
[[ko:수수께끼]] |
|||
[[ru:Головоломка]] |
|||
[[la:Aenigma]] |
|||
[[lt:Mįslė]] |
|||
[[lv:Mīkla]] |
|||
[[ml:കടങ്കഥ]] |
|||
[[nl:Raadsel]] |
|||
[[nn:Gåte]] |
|||
[[no:Gåte]] |
|||
[[os:Уыци-уыци]] |
|||
[[pl:Szarada]] |
|||
[[pt:Charada]] |
|||
[[qu:Imasmari]] |
|||
[[ru:Загадка]] |
|||
[[scn:Nniminagghia]] |
|||
[[sco:Güdic]] |
|||
[[sh:Enigmatika]] |
[[sh:Enigmatika]] |
||
[[simple:Riddle]] |
|||
[[sl:Uganka]] |
[[sl:Uganka]] |
||
[[so:Hal-xeraale]] |
[[so:Hal-xeraale]] |
||
[[sr: |
[[sr:Загонетке]] |
||
[[ |
[[sv:Gåta]] |
||
[[tl:Bugtong]] |
|||
[[tr:Bulmaca]] |
[[tr:Bulmaca]] |
||
[[uk: |
[[uk:Загадка]] |
||
[[war:Patigo]] |
|||
[[yi:רעטעניש]] |
[[yi:רעטעניש]] |
||
[[zh:智力 |
[[zh:智力題]] |
||
[[zh-yue:IQ題]] |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 12:13, 10 ตุลาคม 2554
ปริศนา (puzzle) คือปัญหาสำหรับท้าทายความเฉลียวฉลาด (ingenuity) ของมนุษย์ ปริศนามักจะถูกออกแบบมาเพื่อความบันเทิง แต่บางครั้งก็กลายเป็นปัญหาทางตรรกศาสตร์หรือคณิตศาสตร์อย่างจริงจัง สำหรับกรณีหลัง ผลสำเร็จของปริศนาอาจมีความสำคัญในการพิสูจน์และการวิจัยทางด้านคณิตศาสตร์
การหาผลสำเร็จของปริศนาบางอย่างอาจต้องใช้แบบแผน (pattern) และขั้นตอนที่เฉพาะเจาะจง บุคคลที่มีความสามารถในการเรียนรู้ได้เร็ว อาจสามารถไขปัญหาได้ดีกว่าบุคคลอื่น ปริศนาซึ่งมีพื้นฐานอยู่บนการเสาะหาและการค้นพบแนวทางในการแก้ปัญหา อาจแก้ได้รวดเร็วกว่าด้วยทักษะการอนุมานที่ดี
ที่มาของคำ
ในพจนานุกรมภาษาอังกฤษ ฉบับออกซฟอร์ด ค.ศ. 1989 ได้ระบุไว้ว่า คำว่าปริศนาในภาษาอังกฤษ "puzzle" เริ่มมีใช้ตั้งแต่ปลายคริสต์ศตวรรษที่ 16 หมายถึงทำให้ยุ่งยากหรือทำให้ซับซ้อน ซึ่งอ้างอิงจากหนังสือ The Voyage of Robert Dudley...to the West Indies, 1594-95, narrated by Capt. Wyatt, by himself, and by Abram Kendall, master. (ตีพิมพ์ประมาณ ค.ศ. 1595) ในการวิจัยระบุว่าคำนี้เคยเป็นคำกริยามาก่อน แล้วจึงถ่ายทอดมาเป็นคำนามจนถึงปัจจุบัน
ส่วนคำว่า "ปริศนา" ในภาษาไทย พจนานุกรมฉบับราชบัณฑิตยสถานได้ให้ความหมายว่า สิ่งหรือถ้อยคำที่ผูกขึ้นเป็นเงื่อนงำเพื่อให้แก้ให้ทาย และมีที่มาจากคำในภาษาสันสกฤต "प्रश्न" ปฺรศฺน
ประเภทของปริศนา
ปริศนานั้นมีจำนวนมากมายจนสามารถแบ่งให้เป็นหมวดหมู่ได้ ตัวอย่างเช่น เขาวงกตก็นับเป็นปริศนาการเดินทางชนิดหนึ่ง เป็นต้น
|
|
ตัวอย่างปริศนาที่เป็นที่รู้จัก
|
|
อ้างอิง
- Creative Puzzles of the World, 1980, Plenary Publications International
- Denkspiele Der Welt, München 1977,1981, Heinrich Hugendubel Verlag
ดูเพิ่ม
แหล่งข้อมูลอื่น
- The puzzle archive of the rec.puzzles newsgroup
- Puzzles ที่เว็บไซต์ Curlie