ผลต่างระหว่างรุ่นของ "ปริศนา"

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Escarbot (คุย | ส่วนร่วม)
r2.5.5) (โรบอต เพิ่ม: ceb:Tigmo
Alexbot (คุย | ส่วนร่วม)
r2.7.2) (โรบอต เพิ่ม: ay, ba, el, es, fa, hu, ka, kaa, la, lt, lv, ml, nn, no, os, pl, pt, qu, scn, sco, simple, sv, war, zh-yue แก้ไข: ca, de, en, eo, fr, fy, io, it, ja, ko, nl, ru, sr, tl, uk, zh
บรรทัด 85: บรรทัด 85:


[[ar:أحجية]]
[[ar:أحجية]]
[[ay:Katjawi]]
[[ba:Йомаҡ]]
[[bs:Enigmatika]]
[[bs:Enigmatika]]
[[ca:Trencaclosques]]
[[ca:Endevinalla]]
[[ceb:Tigmo]]
[[ceb:Tigmo]]
[[cs:Hlavolam]]
[[cs:Hlavolam]]
[[de:Geduldsspiel]]
[[de:Rätsel]]
[[en:Puzzle]]
[[el:Αίνιγμα]]
[[eo:Enigmo]]
[[en:Riddle]]
[[eo:Ŝarado]]
[[es:Adivinanza]]
[[et:Mõistatus]]
[[et:Mõistatus]]
[[fr:Casse-tête]]
[[fa:چیستان]]
[[fy:Puzel]]
[[fr:Charade]]
[[fy:Riedsel]]
[[ga:Dúcheist]]
[[ga:Dúcheist]]
[[he:חידה]]
[[he:חידה]]
[[hi:पहेली]]
[[hi:पहेली]]
[[hr:Enigmatika]]
[[hr:Enigmatika]]
[[hu:Scharade]]
[[id:Tebakan]]
[[id:Tebakan]]
[[io:Puzlo]]
[[io:Sharado]]
[[it:Rompicapo]]
[[it:Indovinello]]
[[ja:パズル]]
[[ja:なぞなぞ]]
[[ka:გამოცანა]]
[[ko:퍼즐]]
[[nl:Puzzel]]
[[kaa:Jumbaq]]
[[ko:수수께끼]]
[[ru:Головоломка]]
[[la:Aenigma]]
[[lt:Mįslė]]
[[lv:Mīkla]]
[[ml:കടങ്കഥ]]
[[nl:Raadsel]]
[[nn:Gåte]]
[[no:Gåte]]
[[os:Уыци-уыци]]
[[pl:Szarada]]
[[pt:Charada]]
[[qu:Imasmari]]
[[ru:Загадка]]
[[scn:Nniminagghia]]
[[sco:Güdic]]
[[sh:Enigmatika]]
[[sh:Enigmatika]]
[[simple:Riddle]]
[[sl:Uganka]]
[[sl:Uganka]]
[[so:Hal-xeraale]]
[[so:Hal-xeraale]]
[[sr:Енигматика]]
[[sr:Загонетке]]
[[tl:Palaisipan]]
[[sv:Gåta]]
[[tl:Bugtong]]
[[tr:Bulmaca]]
[[tr:Bulmaca]]
[[uk:Головоломка]]
[[uk:Загадка]]
[[war:Patigo]]
[[yi:רעטעניש]]
[[yi:רעטעניש]]
[[zh:智力游戏]]
[[zh:智力]]
[[zh-yue:IQ題]]

รุ่นแก้ไขเมื่อ 12:13, 10 ตุลาคม 2554

ปริศนา (puzzle) คือปัญหาสำหรับท้าทายความเฉลียวฉลาด (ingenuity) ของมนุษย์ ปริศนามักจะถูกออกแบบมาเพื่อความบันเทิง แต่บางครั้งก็กลายเป็นปัญหาทางตรรกศาสตร์หรือคณิตศาสตร์อย่างจริงจัง สำหรับกรณีหลัง ผลสำเร็จของปริศนาอาจมีความสำคัญในการพิสูจน์และการวิจัยทางด้านคณิตศาสตร์

การหาผลสำเร็จของปริศนาบางอย่างอาจต้องใช้แบบแผน (pattern) และขั้นตอนที่เฉพาะเจาะจง บุคคลที่มีความสามารถในการเรียนรู้ได้เร็ว อาจสามารถไขปัญหาได้ดีกว่าบุคคลอื่น ปริศนาซึ่งมีพื้นฐานอยู่บนการเสาะหาและการค้นพบแนวทางในการแก้ปัญหา อาจแก้ได้รวดเร็วกว่าด้วยทักษะการอนุมานที่ดี

ที่มาของคำ

ในพจนานุกรมภาษาอังกฤษ ฉบับออกซฟอร์ด ค.ศ. 1989 ได้ระบุไว้ว่า คำว่าปริศนาในภาษาอังกฤษ "puzzle" เริ่มมีใช้ตั้งแต่ปลายคริสต์ศตวรรษที่ 16 หมายถึงทำให้ยุ่งยากหรือทำให้ซับซ้อน ซึ่งอ้างอิงจากหนังสือ The Voyage of Robert Dudley...to the West Indies, 1594-95, narrated by Capt. Wyatt, by himself, and by Abram Kendall, master. (ตีพิมพ์ประมาณ ค.ศ. 1595) ในการวิจัยระบุว่าคำนี้เคยเป็นคำกริยามาก่อน แล้วจึงถ่ายทอดมาเป็นคำนามจนถึงปัจจุบัน

ส่วนคำว่า "ปริศนา" ในภาษาไทย พจนานุกรมฉบับราชบัณฑิตยสถานได้ให้ความหมายว่า สิ่งหรือถ้อยคำที่ผูกขึ้นเป็นเงื่อนงำเพื่อให้แก้ให้ทาย และมีที่มาจากคำในภาษาสันสกฤต "प्रश्न" ปฺรศฺน

ประเภทของปริศนา

ปริศนานั้นมีจำนวนมากมายจนสามารถแบ่งให้เป็นหมวดหมู่ได้ ตัวอย่างเช่น เขาวงกตก็นับเป็นปริศนาการเดินทางชนิดหนึ่ง เป็นต้น

ตัวอย่างปริศนาที่เป็นที่รู้จัก

อ้างอิง

  • Creative Puzzles of the World, 1980, Plenary Publications International
  • Denkspiele Der Welt, München 1977,1981, Heinrich Hugendubel Verlag

ดูเพิ่ม

แหล่งข้อมูลอื่น