ไลฟ์อิสสเตรนจ์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
ไลฟ์อิสสเตรนจ์
Life Is Strange.png
ผู้พัฒนาด็อนต์น็อด เอ็นเตอร์เทนเมนต์
ผู้จัดจำหน่ายสแควร์เอนิกซ์
กำกับ
  • Raoul Barbet
  • Michel Koch
อำนวยการผลิตLuc Baghadoust
ออกแบบ
  • Baptiste Moisan
  • Sebastien Judit
  • Sebastien Gaillard
ศิลปิน
  • Michel Koch
  • Kenny Laurent
  • Amaury Balandier
เขียนบท
  • Christian Divine
  • Jean-Luc Cano
แต่งเพลงJonathan Morali
ชุดLife Is Strange Edit this on Wikidata
เอนจินUnreal Engine 3
เครื่องเล่น
วางจำหน่าย
  • ตอนที่ 1
  • ตอนที่ 2
  • ตอนที่ 3
  • ตอนที่ 4
  • ตอนที่ 5
แนวผจญภัย
รูปแบบวิดีโอเกมผู้เล่นคนเดียว

ไลฟ์อิสสเตรนจ์ (อังกฤษ: Life Is Strange) เป็นวิดีโอเกมผจญภัยภาพกราฟิกแบ่งเป็นตอน พัฒนาโดยดอนต์น็อดเอ็นเตอร์เทนเมนต์ และจำหน่ายโดยสแควร์อีนิกซ์ เกมทำลงลินุกซ์ ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ โอเอสเทน เพลย์สเตชัน 3 เพลย์สเตชัน 4 เอกซ์บอกซ์ 360 และเอกซ์บอกซ์ วัน และมีจำนวนห้าตอน ออกจำหน่ายเป็นช่วงเวลาตลอดปี ค.ศ. 2015

เนื้อเรื่องของเกมเล่าเกี่ยวกับแม็กซีน (แม็กซ์) คอลฟิลด์ นักเรียนถ่ายภาพที่ค้นพบว่าเธอมีความสามารถพิเศษในการย้อนเวลาไปที่เวลาใดก็ได้ ทำให้เธอเห็นตัวเลือกต่าง ๆ ที่ทำให้เกิดปรากฏการณ์ผีเสื้อ (butterfly effect) หลังจากรู้ล่วงหน้าว่ามีพายุกำลังจะมาถึง แม็กซ์มีหน้าที่ป้องกันไม่ให้พายุทำลายเมืองของเธอ การกระทำของผู้เล่นจะปรับเปลี่ยนเนื้อเรื่อง และอนุญาตให้ผู้เล่นกลับไปแก้ไขเหตุการณ์ในอดีตได้ ภารกิจเก็บของและการทำให้สภาพแวดล้อมเปลี่ยนแปลงมาในรูปของการแก้ปริศนา นอกจากการเลือกตัวเลือกบทสนทนาแบบแตกสาขา

การพัฒนาของเกมไลฟ์อิสสเตรนจ์เริ่มในเดือนเมษายน ค.ศ. 2013 เกมเกิดขึ้นมาในแบบแบ่งเป็นตอน ทั้งเหตุผลในเชิงรายได้และเชิงสร้างสรรค์ นักพัฒนาเดินทางไปที่แปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือเพื่อเก็บรายละเอียดสถานที่ และล้มล้างต้นแบบดั้งเดิมทั้งหมดเพื่อสร้างตัวละครขึ้นมา ผลตอบกลับของผู้เล่นจะส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงในตอน จุดศูนย์กลางในเกมคือเนื้อเรื่องและอาร์กของตัวละคร มิใช่รูปแบบเกมที่เป็นการเป็นผจญภัยกราฟิกดั้งเดิมอย่างปริศนาชี้แล้วคลิก การพากย์เสียงเกิดขึ้นที่ลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย

ระหว่างการออกจำหน่าย ไลฟ์อิสสเตรนจ์ได้รับคำวิจารณ์เป็นที่ชื่นชอบในเรื่องการพัฒนาตัวละคร กลไกการย้อนเวลา และการจู่โจมประเด็นต้องห้ามต่าง ๆ เกมชนะรางวัลเนื้อเรื่องยอดเยี่ยมของบาฟตาเกมส์อะวอดส์ รางวัลพีบอดี-เฟซบุ๊กฟิวเชอส์ออฟมีเดียอะวอร์ด และรางวัลเกมส์ฟอร์อิมแพกต์อะวอร์ดของรายการเดอะเกมอะวอดส์ คำตำหนิทั่วไปได้แก่การใช้สแลง การทำลิปซิงก์ที่ไม่ดีในตอนแรก ๆ และความไม่สอดคล้องในเรื่อง เกมขายได้หนึ่งล้านหน่วยภายในปลายเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 2015 มีซีรีส์ดิจิทัลที่อ้างอิงจากเกมพัฒนาโดยเลเจนแดรีดิจิทัลสตูดิโอส์และสแควร์อีนิกซ์ วีดีโอเกมภาคต่อ ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2 จะจะออกวางจำหน่ายในเดือนกันยายน ค.ศ. 2018

การจำหน่าย[แก้]

ชื่อตอน วันที่จำหน่าย
"Episode 1: Chrysalis"2 30 มกราคม 2015[1]
"Episode 2: Out of Time" 24 มีนาคม 2015[2]
"Episode 3: Chaos Theory" 19 พฤษภาคม 2015[3]
"Episode 4: Dark Room" 28 กรกฎาคม 2015[4]
"Episode 5: Polarized" 20 ตุลาคม 2015[5]

อ้างอิง[แก้]

  1. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ 30 January 2015
  2. Phillips, Tom (14 March 2015). "Life is Strange: Episode 2 release date revealed". Eurogamer. Archived from the original on 15 March 2015. สืบค้นเมื่อ 14 March 2015.
  3. Karmali, Luke (13 May 2015). "Life is Strange: Episode 3 – Chaos Theory Gets a Release Date". IGN. สืบค้นเมื่อ 13 May 2015.
  4. Arif, Shabana (23 July 2015). "Life is Strange episode 4 release date announced as sales hit one million copies". VG247. สืบค้นเมื่อ 23 July 2015.
  5. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ 20 October 2015

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]