ข้ามไปเนื้อหา

เกมเอกซ์โอ

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
(เปลี่ยนทางจาก โอเอกซ์)
เกมเอกซ์โอ
เกมเอกซ์โอที่เล่นจบแล้ว
ชื่ออื่น
  • ติก-แทก-โท (Tic-tac-toe)
  • โอเอกซ์ (OX)
  • Noughts and Crosses
ประเภทเกมกระดาษและดินสอ
จำนวนผู้เล่น2
เวลาเตรียมการน้อยมาก
เวลาเล่น~1 นาที
โอกาสเสี่ยงไม่มี
ทักษะที่ใช้กลยุทธ์, ยุทธวิธี, การสังเกต

เกมเอกซ์โอ (อังกฤษ: Tic-tac-toe หรือ Xs and Os) หรืออาจเรียกว่า โอเอกซ์ หรือชื่อสากลว่า ติก-แทก-โท เป็นเกมกระดาษและดินสอสำหรับผู้เล่นสองคน โดยสลับกันทำเครื่องหมายในช่องว่างของตารางขนาดสามคูณสาม ผู้เล่นคนหนึ่งจะทำเครื่องหมายเป็น X และอีกคนเป็น O ผู้เล่นที่สามารถทำเครื่องหมายสามตัวเรียงต่อกันในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยงได้สำเร็จจะเป็นผู้ชนะ โดยตามธรรมเนียมจะมีการลากเส้นทับเครื่องหมายทั้งสามนั้นเพื่อแสดงการชนะ เกมเอกซ์โอเป็นเกมที่แก้ได้แล้ว (solved game) ซึ่งหากทั้งสองฝ่ายเล่นด้วยการตอบโต้ที่ดีที่สุด (best play) เกมจะจบลงด้วยผลเสมอเสมอ

ชื่อเรียก

[แก้]

ในประเทศไทย เกมนี้เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในชื่อ "เอกซ์โอ" หรือ "โอเอกซ์" ตามลักษณะของเครื่องหมายที่ใช้เล่น ในขณะที่ในภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน จะรู้จักกันในชื่อ "tic-tac-toe" (บางครั้งสะกดว่า "tick-tack-toe", "tick-tat-toe" หรือ "tit-tat-toe") [1][2] และในภาษาอังกฤษแบบเครือจักรภพ (โดยเฉพาะภาษาอังกฤษแบบบริติช, แอฟริกาใต้, อินเดีย, ออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์) จะเรียกว่า "noughts and crosses" หรืออาจสะกดว่า "naughts and crosses" ชื่อนี้มาจากรูปร่างของเครื่องหมายในเกม โดย "nought" เป็นอีกชื่อหนึ่งของตัวเลขศูนย์ (O) และ "cross" หมายถึงกากบาท (X)

บางครั้ง เกมเอกซ์โอ (ซึ่งผู้เล่นเติมเครื่องหมายลงในช่องว่างซ้ำ ๆ) และมอร์ริสสามตัว (ซึ่งตัวหมากจะขยับได้หลังจากวางหมากครบจำนวนที่กำหนด) มักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นเกมเดียวกัน

วิธีการเล่น

[แก้]

เกมเอกซ์โอเล่นบนตารางขนาดสามคูณสามโดยผู้เล่นสองคน สลับกันวางเครื่องหมาย X และ O ในช่องว่างหนึ่งในเก้าช่องของตาราง

ในตัวอย่างต่อไปนี้ ผู้เล่นคนแรก (X) เป็นฝ่ายชนะในเจ็ดขั้นตอน:

ตัวอย่างการเล่นเกมเอกซ์โอที่ X เป็นฝ่ายชนะ
ตัวอย่างการเล่นเกมเอกซ์โอที่ X เป็นฝ่ายชนะ

โดยทั่วไปมักให้ X เป็นฝ่ายเริ่มเล่นก่อน แต่ในบทความนี้จะใช้ข้อตกลงว่า X เป็นฝ่ายเริ่มก่อน

ผู้เล่นจะพบในไม่ช้าว่าหากทั้งสองฝ่ายใช้กลยุทธ์ที่ดีที่สุด เกมจะจบลงด้วยการเสมอ ดังนั้น เกมนี้จึงมักเป็นที่นิยมในหมู่เด็กเล็กที่ยังไม่ได้ค้นพบวิธีการเล่นที่เหมาะสมที่สุด

เนื่องจากความเรียบง่าย เกมเอกซ์โอจึงมักถูกใช้เป็นเครื่องมือทางครุศาสตร์สำหรับการสอนเรื่องน้ำใจนักกีฬาที่ดี และเป็นแขนงหนึ่งของปัญญาประดิษฐ์ที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาในต้นไม้เกม (game trees) การเขียนโปรแกรมให้คอมพิวเตอร์เล่นเกมเอกซ์โอได้อย่างสมบูรณ์แบบนั้นสามารถทำได้โดยง่าย หรือแม้แต่การแจกแจงตำแหน่งต่าง ๆ ที่แตกต่างกัน 765 ตำแหน่ง หรือรูปแบบเกมที่เป็นไปได้ทั้งหมด 26,830 รูปแบบ (เมื่อนับรวมการหมุนและการสะท้อนตาราง)[3] หากผู้เล่นทั้งสองคนเล่นอย่างเต็มประสิทธิภาพ เกมจะจบด้วยผลเสมอเสมอ จึงถือเป็นเกมที่ไร้ประโยชน์ (futile game) ในเชิงการแข่งขัน[4]

เกมนี้สามารถขยายออกไปเป็นเกม m,n,k ซึ่งผู้เล่นสองคนจะสลับกันวางหมากสีของตนเองบนกระดานขนาด m คูณ n โดยมีเป้าหมายคือการวางหมากสีของตนให้เรียงกันจำนวน k ตัว โดยเกมเอกซ์โอถือเป็นเกมแบบ 3,3,3[5] นอกจากนี้ยังสามารถมองในรูปแบบของ เกม nd โดยเฉพาะกรณีที่ n = 3 และ d = 2[6] และสามารถขยายขอบเขตออกไปได้มากขึ้นโดยการเล่นบนโครงสร้างอุบัติการณ์ (incidence structure)[6]

อ้างอิง

[แก้]
  1. Garcia, Dan. "GamesCrafters: Tic-Tac-Toe". gamescrafters.berkeley.edu. สืบค้นเมื่อ June 8, 2021.
  2. "The History of Tic Tac Toe and Where it is Now". Aurosi (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). July 1, 2019. สืบค้นเมื่อ June 8, 2021.
  3. Schaefer, Steve (2002). "MathRec Solutions (Tic-Tac-Toe)". Mathematical Recreations. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 28, 2013. สืบค้นเมื่อ September 18, 2015.
  4. W., Weisstein, Eric. "Tic-Tac-Toe". mathworld.wolfram.com (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ May 12, 2017.
  5. Pham, Duc-Nghia; Park, Seong-Bae (November 12, 2014). PRICAI 2014: Trends in Artificial Intelligence: 13th Pacific Rim International Conference on Artificial Intelligence. Springer. p. 735. ISBN 978-3-319-13560-1.
  6. 1 2 Golomb, Solomon; Hales, Alfred (June 2002). "Hypercube Tic-Tac-Toe". Mathematics Magazine. 75 (3): 196–203. doi:10.2307/3219154. JSTOR 3219154.

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]