โซลเอดจ์
| โซลเอดจ์ | |
|---|---|
ใบปลิวเกมอาร์เคดญี่ปุ่นสำหรับโซลเอดจ์ | |
| ผู้พัฒนา | พรอเจกต์โซล[1] |
| ผู้จัดจำหน่าย | นัมโกะ เพลย์สเตชัน |
| กำกับ | เทรูอากิ โคนิชิ |
| อำนวยการผลิต | มาซูยะ โออิชิ |
| ออกแบบ | ฮิโรอากิ โยโตริยามะ โก อนดะ ทากากาซุ ยานางิฮาระ |
| โปรแกรมเมอร์ | ชิโนบุ นิมูระ |
| ศิลปิน | ฮิโรชิ คูวาบาระ ทาโร โอกาโมโตะ โคจิ มิตสึนางะ |
| แต่งเพลง | ดูผลงานเพลง |
| ชุด | โซลคาลิเบอร์ |
| เครื่องเล่น | อาร์เคด เพลย์สเตชัน |
| วางจำหน่าย | อาร์เคด 20 กุมภาพันธ์ ค.ศ. 1996[2][a] 8 มิถุนายน ค.ศ. 1996 (เวอร์ชัน II)[4][5] เพลย์สเตชัน[6]
|
| แนว | ต่อสู้ |
| รูปแบบ | ผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น |
| ระบบอาร์เคด | ซิสเตม 11[9] |
โซลเอดจ์[b] (อังกฤษ: Soul Edge') เป็นเกมต่อสู้ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยบริษัทนัมโกะใน ค.ศ. 1996 สำหรับอาร์เคด ซึ่งถือเป็นเกมภาคแรกของซีรีส์โซลคาลิเบอร์ เกมอาร์เคดเต็มรูปแบบเปิดตัวที่งานแสดงสินค้าแจมมาในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 1995[10] และวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 1996 ในฮาร์ดแวร์ซิสเตม 11[2] ซึ่งเป็นบอร์ดเดียวกับที่ใช้ในเกมเทคเคนภาคแรก และเทคเคน 2 ต่อมา ในเดือนธันวาคม เวอร์ชันอัปเกรดและขยายของเกมดังกล่าวได้รับการพอร์ตมายังเครื่องเพลย์สเตชัน รวมถึงเวอร์ชันนี้ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็นโซลเบลด (อังกฤษ: Soul Blade) นอกประเทศญี่ปุ่น และเปิดตัวใน ค.ศ. 1997
โซลเอดจ์เป็นเกมต่อสู้แบบ 3 มิติ และเป็นเกมที่สองที่ใช้พื้นฐานมาจากอาวุธ ต่อจากเกมแบตเทิลอะรีนาโทชินเด็ง[11] (หากไม่นับซีรีส์เกมก่อนหน้าคือซามูไรสปิริตส์ที่เป็น 2 มิติ) ซึ่งโครงเรื่องมุ่งเน้นไปที่ดาบในตำนาน ซึ่งมีข่าวลือว่ามันได้มอบพลังอันไร้ขีดจำกัดแก่ใครก็ตามที่สามารถค้นพบและใช้งานมันได้ อันนำไปสู่นักรบเก้าคนที่พยายามไล่ล่านักรบคนที่สิบ ซึ่งมีข่าวลือว่ามีดาบเล่มนี้อยู่ นอกจากนี้ เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จทั้งในด้านรายได้และคำวิจารณ์ โดยได้รับคำชมในด้านกราฟิก, รูปแบบการเล่น และตัวละคร กระทั่งตามมาด้วยเกมโซลคาลิเบอร์ในเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 1998
รูปแบบการเล่น
[แก้]
โซลเอดจ์ได้รับการสร้างขึ้นก่อนที่จะมีการเปิดตัวสิ่งที่เรียกว่าวิ่ง 8 ทาง บรรดาตัวละครสามารถก้าวไปด้านข้างได้โดยการแตะสองครั้งเพื่อเคลื่อนสู่ฉากหน้าหรือแตะลงแล้วขึ้นไปสู่ฉากหลัง ส่วนการกระโดด (ซึ่งในเกมโซลคาลิเบอร์จะคล้ายกับการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางมากกว่า) จะทำให้ผู้เล่นลอยสูงขึ้นไปในอากาศ แม้กระทั่งสามารถเคลื่อนที่ผ่านเหนือคู่ต่อสู้ได้ (คล้ายกับในเกมเทคเคน) เกมนี้ใช้ระบบตั้งการ์ดแบบแอ็กทีฟโดยการกดปุ่มบล็อก และระบบการต่อสู้ที่อิงตามปุ่มโจมตีสามปุ่ม ได้แก่ โจมตีแนวนอน, โจมตีแนวตั้ง และเตะ
การเคลื่อนไหวของตัวละครยังคงรักษาความรู้สึกของซีรีส์เกมเทคเคนของบริษัทนัมโกะ ตัวละครแต่ละตัวจะมีการโจมตีที่ช้าแต่ไม่สามารถบล็อกได้หนึ่งหรือสองครั้ง รวมถึงตัวละครแต่ละตัวสามารถทำการโจมตีแบบ "คริติคอลเอดจ์" ได้หนึ่งหรือสองครั้ง ซึ่งประกอบด้วยการโจมตีที่เชื่อมโยงกันเป็นชุดยาว และมักจะจบลงด้วยการโจมตีที่รุนแรงสูง การเคลื่อนไหวเหล่านี้ต้องอาศัยการป้อนคำสั่งผสมพิเศษของสองส่วน: คำสั่งเหล่านี้จะเปิดใช้งานโดยการกดปุ่มโจมตีทั้งสามปุ่มพร้อมกัน และหากเชื่อมต่อกันได้ ผู้เล่นจะมีโอกาสขยายคอมโบด้วยลำดับเฉพาะตัวละคร ซึ่งจะต้องป้อนระหว่างการโจมตี และการโจมตีนี้จะทำให้เกจอาวุธลดลงหนึ่งในสามเมื่อใช้
เกจอาวุธคือแถบพลังของอาวุธที่ตัวละครดังกล่าวใช้ โดยทุกครั้งที่ผู้เล่นบล็อกการโจมตี แถบนี้จะลดลง หากแถบนั้นว่างเปล่า อาวุธจะหายไป และตัวละครจะถูกบังคับให้ต่อสู้โดยไม่มีอาวุธ[12] ซึ่งรายการท่าของตัวละครที่ไม่มีอาวุธจะเหมือนกันทุกตัว ส่วนอีกหนึ่งคุณสมบัติที่ถูกตัดออกจากเอนจินของโซลคาลิเบอร์คือสถานการณ์เป่ายิ้งฉุบ โดยเมื่อตัวละครสองตัวโจมตีพร้อมกัน ทำให้อาวุธของทั้งคู่ล็อกกัน และผู้ที่กดปุ่มถูกต้องย่อมได้เปรียบ
เกมโซลเอดจ์ใช้กลยุทธ์บล็อกโจมตีเสริมที่เรียกว่า "การ์ดอิมแพกต์" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสกัดกั้นการโจมตีที่เข้ามาและผลักการโจมตีนั้นกลับไป ส่งผลให้มีโอกาสโจมตีโต้กลับได้อย่างอิสระชั่วขณะ อย่างไรก็ตาม ฝ่ายตรงข้ามยังสามารถตอบโต้การ์ดอิมแพกต์หลังจากได้รับการ์ดอิมแพกต์เช่นกัน ทำให้เกิดการปะทะแบบชะงักงันจนกว่าฝ่ายตรงข้ามคนหนึ่งจะพลาดจังหวะในครั้งถัดไป โดยรูปแบบการเล่นนี้ได้รับการขยายเพิ่มเติมในเกมซีรีส์โซลในอนาคต
หมายเหตุ
[แก้]อ้างอิง
[แก้]- ↑ "IGN: Project Soul". Games.ign.com. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 21, 2007. สืบค้นเมื่อ 2012-02-11.
- 1 2 Bandai Namco. "「ソウルキャリバーⅢ」参考資料" (PDF).
- ↑ "Protos: Soul Edge". Electronic Gaming Monthly. No. 76. Ziff Davis. November 1995. p. 217.
- ↑ "News". 1997-06-05. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 1997-06-05. สืบค้นเมื่อ 2023-04-09.
- ↑ "Soul Edge 2 Hits Arcades". 1997-06-06. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 1997-06-06. สืบค้นเมื่อ 2023-04-09.
- ↑ "Soul Blade Related Games". GameSpot.com. สืบค้นเมื่อ 2012-02-11.
- ↑ "Soul Blade - (NTSC-U)".
- ↑ "Soul Blade - (Pal)".
- ↑ "Soul Edge". Next Generation. Imagine Media (12): 123. December 1995.
- ↑ "1995 JAMMA Show Report". Maximum: The Video Game Magazine. No. 2. EMAP. November 1995. p. 114. สืบค้นเมื่อ January 2, 2021.
- ↑ "SOUL BLADE - (NTSC-U)". psxdatacenter.com. สืบค้นเมื่อ 2024-08-29.
- ↑ "Soul Blade: A Little Bit of Soul Will Do you Right". Electronic Gaming Monthly. No. 91. Ziff Davis. February 1997. pp. 116–7.
แหล่งข้อมูลอื่น
[แก้]- Official website เก็บถาวร มีนาคม 12, 2016 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน (ในภาษาญี่ปุ่น)
- Official website (Ver. II) เก็บถาวร มีนาคม 1, 2016 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน (ในภาษาญี่ปุ่น)
- Soul Blade at MobyGames
- วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2539
- เกมต่อสู้สามมิติ
- วิดีโอเกมอาร์เคด
- วิดีโอเกมแฟนตาซี
- เกมสำหรับเพลย์สเตชัน
- วิดีโอเกมต่อสู้
- วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในประเทศญี่ปุ่น
- วิดีโอเกมที่มีตัวละครเอกหญิง
- วิดีโอเกมเกี่ยวกับโจรสลัด
- วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศญี่ปุ่น
- วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศอิตาลี
- วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศเกาหลีใต้
- วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศจีน
- วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศมองโกเลีย
- วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศเยอรมนี
- วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศสเปน
- วิดีโอเกมที่มีฉากในประเทศกรีซ
- วิดีโอเกมที่มีฉากในสหรัฐ
- วิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นคนเดียว
- เกมจากค่ายโซนี่คอมพิวเตอร์เอ็นเตอร์เทนเมนต์