โซลเอดจ์
โซลเอดจ์ (Soul Edge) | |
---|---|
![]() | |
ผู้พัฒนา | นัมโค |
ผู้จัดจำหน่าย | นัมโค |
กำกับ | Tarō Okamoto ![]() |
ออกแบบ | ฮิโรยูกิ โยโทริยาม่า |
ชุด | โซลคาลิเบอร์ ![]() |
เครื่องเล่น | เกมตู้ เพลย์สเตชัน |
วางจำหน่าย | เกมตู้ เมษายน ค.ศ. 1996 มิถุนายน ค.ศ. 1996 (เวอร์ชัน II) เพลย์สเตชัน JP 20 ธันวาคม ค.ศ. 1996 NA มกราคม ค.ศ. 1997 EU พฤษภาคม ค.ศ. 1997 |
แนว | เกมต่อสู้ |
รูปแบบ | เลือกเล่นได้สองคนพร้อมกัน |
ชนิดของตู้เกม | อัพไรท์ |
ระบบอาร์เคด | ซิสเต็ม 11 |
โซลเอดจ์ (ญี่ปุ่น: ソウルエッジ; อังกฤษ: Soul Edge) เป็นเกมต่อสู้จากค่าย นัมโค ที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากจนมีภาคต่อที่ใช้ชื่อว่า โซลคาลิเบอร์ (Soul Calibur) ออกมาอีกหลายภาค ทั้งนี้ โซลเอดจ์ในฉบับภาษาอังกฤษ จะใช้ชื่อว่า โซลเบลด (Soul Blade)
เนื้อเรื่องย่อ[แก้]
โซลเอดจ์ เป็นชื่อของดาบที่มีอานุภาพร้ายแรง แต่มันจะครอบงำจิตใจของผู้ที่เป็นเจ้าของมัน เนื้อเรื่องในภาคแรก ผู้ที่ได้โซลเอดจ์ ไปครอบครองคือ ซิกฟรีด ซึ่งภายหลังได้กลายเป็น ไนท์แมร์ เพราะถูกโซลเอดจ์ครอบงำ
ภาคต่อ[แก้]
ในภาคต่อมาได้เปลี่ยนชื่อเกมเป็น โซลคาลิเบอร์ (Soul Calibur) และในเกม ก็มีดาบโซลคาลิเบอร์เพิ่มขึ้นมา โดยเป็นดาบที่ตรงข้ามกับโซลเอดจ์ ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อทำลายโซลเอดจ์ ทั้งนี้ โซลเอดจ์ และ โซลคาลิเบอร์ ไม่มีรูปร่างที่แน่นอน แต่จะเปลี่ยนรูปร่างไปตามรูปแบบการต่อสู้ของผู้ที่ถือครองมัน เช่น โซลเอจที่ปรากฏครั้งแรก เป็นของ เซอร์แวนเทส เป็นดาบมือเดียว แต่เมื่อ ซิกฟรีด ได้เป็นเจ้าของได้เปลี่ยนเป็นดาบสองมือ (Zweihander)
การพัฒนา[แก้]
โซลเอดจ์ เป็นเกมที่ได้รับการพัฒนาโดยนัมโคเพื่อทดสอบความเป็นไปได้ของเกมต่อสู้ที่ใช้อาวุธในเกม[1]
อ้างอิง[แก้]
- ↑ "The Making of Soul Calibur". Retro Gamer (55): 53–54. 2008.
{{cite journal}}
: ไม่รู้จักพารามิเตอร์|month=
ถูกละเว้น (help)
ดูเพิ่ม[แก้]
แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]
- Soul Calibur Series Website
- Soul Edge on MAWS
- Soul Blade on MobyGames
- Soul Edge/Blade on Soulcalibur Wikia
![]() |
บทความเกี่ยวกับวิดีโอเกม หรือ เกมคอมพิวเตอร์นี้ยังเป็นโครง คุณสามารถช่วยวิกิพีเดียได้โดยการเพิ่มเติมข้อมูล ดูเพิ่มที่ สถานีย่อย:วิดีโอเกม |