เอ็มไพร์ส: ดาวน์ออฟเดอะโมเดิร์นเวิลด์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
เอ็มไพร์ส: ดาวน์ออฟเดอะโมเดิร์นเวิลด์
งานศิลปะบรรจุภัณฑ์เวอร์ชันอเมริกาเหนือ
ผู้พัฒนาสเตนเลสสตีลสตูดิโอ
ผู้จัดจำหน่ายแอ็กติวิชัน
ออกแบบริค กูดแมน
จอน อเลนสัน
ริชาร์ด บิชอป
แต่งเพลงสก็อต มอร์แกน
กาย วิตมอร์
ชุดเอ็มไพร์เอิร์ธ
เอนจินไททัน
เครื่องเล่นไมโครซอฟท์ วินโดวส์
วางจำหน่าย22 ตุลาคม ค.ศ. 2003
แนวเกมกลยุทธ์เรียลไทม์
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น

เอ็มไพร์ส: ดาวน์ออฟเดอะโมเดิร์นเวิลด์ (อังกฤษ: Empires: Dawn of the Modern World) เป็นวิดีโอเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ ที่ได้รับการพัฒนาโดยสเตนเลสสตีลสตูดิโอ และผลิตโดยแอ็กติวิชัน ซึ่งมีฉากตามยุคประวัติศาสตร์โลกตั้งแต่สมัยกลางจนถึงสงครามโลกครั้งที่สอง โดยผู้เล่นเกมจะสามารถควบคุมหนึ่งในเก้ามหาอำนาจเข้าชิงสู่ชัยชนะ การสำรวจลูกค้าจากเอมไพร์เอิร์ธ ซึ่งเป็นภาคก่อนหน้าของค่ายสเตนเลสสตีล ได้นำมาใช้เป็นจุดเริ่มต้นของเอมไพร์: สิ่งเหล่านี้เป็นแรงบันดาลใจต่อทีมงานในการออกแบบที่เรียบง่ายขึ้น และรวมถึงอารยธรรมที่มีรูปแบบของการเล่นไม่ทับซ้อนกัน เอมไพร์ ได้รับความเห็นเชิงบวกจากกลุ่มนักวิจารณ์ ที่ซึ่งมีความสุขกับรูปแบบหลายผู้เล่น อย่างไรก็ตาม มีความคิดเห็นบางส่วนที่ไม่ชอบโหมดผู้เล่นคนเดียว และความคิดเห็นโต้แย้งกันในลักษณะเฉพาะของเลเวลในเกมเมื่อเทียบกับคู่แข่งอย่างไรส์ออฟเนชัน ยอดจำหน่ายของเอ็มไพร์ส เมื่อรวมกับเอมไพร์เอิร์ธ มีมูลค่ารวมทั้งสิ้น 2.5 ล้านชุดในปี ค.ศ. 2004[1]

ต่อมาเกมนี้ได้รับการเผยแพร่ในก๊อก.คอม ในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2017[2][3]

การตอบรับ[แก้]

การตอบรับ
คะแนนรวม
ผู้รวมคะแนน
เกมแรงกิงส์81 เปอร์เซนต์[5]
เมทาคริติก81/100[4]
คะแนนปฏิทรรศน์
สิ่งพิมพ์เผยแพร่คะแนน
เกมอินฟอร์เมอร์8.25/10[12]
เกมสปอต8.5[6]
เกมสปาย85 เปอร์เซนต์[11]
ไอจีเอ็น8.8/10[8]
พีซี เกมเมอร์ ยูเอส80 เปอร์เซนต์[10]
พีซี โซน8.3[13]
เอ็กซ์-เพลย์4/5 stars[7]

เอ็มไพร์สได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ตามตัวรวบรวมบทวิจารณ์ของเว็บไซต์เมทาคริติกและเกมแรงกิงส์[4][5] ยอดขายของเกมเมื่อรวมกับเอมไพร์เอิร์ธทะลุ 2.5 ล้านหน่วยในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2004[14] อดัม บีสเซเนอร์ แห่งนิตยสารเกมอินฟอเมอร์ขนานนามเอ็มไพร์สให้เป็น "เกมดีที่ผลัก" วอร์คราฟต์ 3 และเอจออฟมีโธโลจี ซึ่งคุ้มค่าสำหรับแฟนเกมประเภทวางแผนเวลาจริง เขายกย่องโหมดเอ็มไพร์บิลเดอร์และโหมดแอ็กชัน รวมถึงความโดดเด่นของโหมดผู้เล่นหลายคน แต่เขาพบว่าแคมเปญผู้เล่นคนเดียวนั้นน่าเบื่อ[12] ส่วนโจนาห์ แจ็กสัน ของรายการเอกซ์-เพลย์, รอน ดูลิน แห่งนิตยสารคอมพิวเตอร์เกมมิงเวิลด์ และสตีเฟน พูล แห่งพีซี เกมเมอร์ ยูเอส ไม่รู้สึกประทับใจในทำนองเดียวกันสำหรับโหมดผู้เล่นเดี่ยวของเกม: นักวิจารณ์คนสุดท้ายชี้ให้เห็นว่า "ฉากตัดพูดมากเกินและเสียงพากย์แย่มาก"[9][7][10] อย่างไรก็ตาม พูลขนานนามเอ็มไพร์สให้เป็นเกมหลายผู้เล่นที่โดดเด่น, คล่องตัว และมีคุณสมบัติครบถ้วน ซึ่งเขาแนะนำแม้จะมีข้อบกพร่องและขาดการเปลี่ยนแปลงใหม่[10] แจ็กสันยกย่ององค์ประกอบของผู้เล่นหลายคนเช่นกัน และเขาเชื่อว่า ในขณะที่เกมในตอนแรกดูเหมือนว่าไม่เป็นทางการ เอ็มไพร์สคือ "เติบโตเต็มที่และมีความสมดุลมากที่สุดของหัวข้อกูดแมน"[7]

เกี่ยวกับแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว ผู้เขียนนิตยสารพีซีโซนสังเกตการออกแบบระดับสูงและ "เสียงพากย์ที่แสดงความสามารถสูงสุด" และพวกเขาก็ชื่นชม "ความสมดุลและความหลากหลาย" ของโหมดผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตาม พวกเขาวิพากษ์วิจารณ์การหาเส้นทาง, อินเตอร์เฟซ และคุณภาพกราฟิกที่ไม่สอดคล้องกันของเอ็มไพร์ส และพวกเขาบอกว่ามันด้อยกว่าเมดีเวล: โททัลวอร์ และไรส์ออฟเนชันส์[13] ในทางกลับกัน ดูลินเห็นด้วยกับจ็กสันว่าเอ็มไพร์สเป็นวิดีโอเกมวางแผนเวลาจริงตามแบบแผนอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งแนะนำ "ดีมาก หากเริ่มแรกไม่ชัดเจน โดยเปลี่ยนเป็นสูตรมาตรฐาน" เขาสรุปว่ามันเป็นคู่แข่งที่ทำกับชื่อเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ในอดีต เช่น ไรส์ออฟเนชันส์, เอจออฟเอ็มไพร์ส และเอ็มไพร์สเอิร์ธ[9] ส่วนการเขียนสำหรับเว็บไซต์เกมสปอต แซม ปาร์กเกอร์ แย้งว่าเอ็มไพร์สแยกตัวเองออกจากคู่แข่ง เอจออฟเอ็มไพร์ส II: ดิเอจออฟคิงส์ และเอจออฟมีโธโลจี รวมถึงเขาให้ความเห็นว่า "แม้ว่ามันอาจจะไม่ได้มีความกว้างของการสร้างอาณาจักรแบบเรียลไทม์ของไรส์ออฟเนชันส์ แต่ข้อเสนอขอบเขตที่แน่นก็จะจ่ายปันผลเมื่อมันมาถึงยุทธการที่รวดเร็ว"[6]

สตีฟ บัตส์ แห่งเว็บไซต์ไอจีเอ็น พร้อมด้วยเราช์จากเว็บไซต์เกมสปาย เรียกเอ็มไพร์สว่าเป็นการปรับปรุงที่สำคัญบนรากฐานของเอ็มไพร์เอิร์ธ โดยขอบคุณขอบเขตที่เล็กลงและการเล่นเกมที่ลึกกว่า เช่นเดียวกับสตาฟของนิตยสารพีซีโซน ที่นักเขียนทั้งคู่สนุกกับโหมดผู้เล่นเดี่ยว แม้ว่าเราช์จะสังเกตเห็นบทประพันธ์และเสียงพากย์ดีพอใช้[11][8] เราช์พิจารณาว่าโหมดผู้เล่นหลายคนเป็นคุณสมบัติที่ดีที่สุดของเอ็มไพร์ส: เขารู้สึกว่าโหมดเอ็มไพร์บิลเดอร์และแอ็กชันนั้นมีความสมดุล และอารยธรรมแต่ละแห่ง "ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง" เขาสังเกตเห็นการนำเสนอภาพและเสียงของเกมว่าเป็นจุดพร่อง[11] บัตส์พบข้อผิดพลาดกับระบบกล้องของเกม แต่เขาสรุปว่าเอ็มไพร์สเป็นเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ที่ไม่เหมือนใคร และ "เป็นทิศทางที่ดีสำหรับเกมประเภทนี้"[8]

อ้างอิง[แก้]

  1. "Empires Heaven". empires.heavengames.com. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2021-03-05. สืบค้นเมื่อ 2017-05-13.
  2. "Empires: Dawn of the Modern World". GOG.com (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ 2017-05-11.
  3. "Release: Empires: Dawn of the Modern World". GOG.com (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2019-09-03. สืบค้นเมื่อ 2017-05-14.
  4. 4.0 4.1 "Empires: Dawn of the Modern World for PC Reviews". Metacritic. สืบค้นเมื่อ October 6, 2015.
  5. 5.0 5.1 "Empires: Dawn of the Modern World for PC". GameRankings. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-10-03. สืบค้นเมื่อ October 6, 2015.
  6. 6.0 6.1 อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ Gamespot
  7. 7.0 7.1 7.2 Jackson, Jonah (February 9, 2004). "Empires: Dawn of the Modern World (PC) Review". X-Play. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 11, 2004.
  8. 8.0 8.1 8.2 Butts, Steve (October 23, 2003). "Empires: Dawn of the Modern World Review". IGN. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 5, 2004.
  9. 9.0 9.1 9.2 Dulin, Ron (February 2, 2004). "Empires: Dawn of the Modern World; Civilization goes real-time". Computer Gaming World. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 21, 2004.
  10. 10.0 10.1 10.2 Poole, Stephen. "Empires: Dawn of the Modern World Review". PC Gamer US. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 13, 2006.
  11. 11.0 11.1 11.2 Rausch, Allen (November 3, 2003). "Empires: Dawn of the Modern World". GameSpy. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ April 9, 2005.
  12. 12.0 12.1 Biessener, Adam; Matthew, Kato (December 2003). "Not Just Another WarCraft Clone". Game Informer. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 11, 2009.
  13. 13.0 13.1 PC Zone Staff (October 22, 2003). "Empires: Dawn of the Modern World Review". PC Zone. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 8, 2007.
  14. "Stainless Steel Studios Announces Commercial Release of Titan 2.0 Engine". Business Wire (Press release). Boston. May 11, 2004.

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]