เกมตัดสินใจ
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
บทความนี้มีเนื้อหาที่สั้นมาก ต้องการเพิ่มเติมเนื้อหาหรือพิจารณารวมเข้ากับบทความอื่นแทน
เกมตัดสินใจ (อังกฤษ: decision game) เป็นแบบฝึกหัดที่ผู้สอนเสนอสถานการณ์ให้กับผู้เรียน โดยให้ผู้เรียนยึดบทบาทของตัวละครในสถานการณ์นั้น ๆ พร้อมทั้งหาวิธีการแก้ปัญหาให้กับตัวละคร หากสถานการณ์มีพื้นฐานจากเรื่องเล่าในอดีตที่เชื่อถือได้ เกมตัดสินใจในที่นี้จะถือว่าเป็นการใช้วิธีสอนโดยใช้กรณีตัวอย่าง แต่หากองค์ประกอบของสถานการณ์เป็นเรื่องสมมติ แบบฝึกหัดนี้จะถือว่าเป็น "เกมตัดสินใจแบบสมมติ"[1]
อ้างอิง[แก้]
- ↑ Gudmundsson, Bruce I. Decision Forcing Cases (PDF). Quantico: Marine Corps University.
- Anderson, Scott (2003), Design and Delivery of Tactical Decision Games and Sand Table Exercises (PDF), National Interagency Fire Center, Boise, Idaho.
- Gudmundsson, Bruce Ivar (2014), Decision-Forcing Cases (PDF), Marine Corps University, Quantico, Virginia.
- Lausch, Chrichton, and Bayerl (2009), Tactical Decision Games: Developing Scenario-Based Training for Decision-Making in Distributed Teams (PDF), British Computer Society.CS1 maint: multiple names: authors list (link)
- Machiavelli, Niccolò (1908), The Prince, (W.K. Marriott, translator), J.M. Dent, London, England.
- von Moltke, Hellmuth (1894), Moltke's Tactical Problems, (Karl von Donat, translator), W.H. Allen, London, England.
- Schmitt, John F. (1994), Mastering Tactics: A Tactical Decision Games Workbook, Marine Corps Association, Quantico, Virginia.