ผลต่างระหว่างรุ่นของ "อีสปอร์ต"

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ไม่มีความย่อการแก้ไข
ป้ายระบุ: แก้ไขจากอุปกรณ์เคลื่อนที่ แก้ไขจากเว็บสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่
tfuy
บรรทัด 1: บรรทัด 1:
[[ไฟล์:The International 2014.jpg|thumb|300px|[[The International (Dota 2)|The International]], การแข่งขันเกม ''[[โดตา 2]]'' ในสนาม [[KeyArena]] เมือง[[ซีแอตเทิล]]]]
[[ไฟล์:The International 2014.jpg|thumb|300px|[[The International (Dota 2)|The International]], การแข่งขันเกม ''[[โดตา 2]]'' ในสนาม [[KeyArena]] เมือง[[ซีแอตเทิล]]]]
gg
'''อีสปอร์ต''' ({{lang-en|eSports}}) หรือ '''กีฬาอิเล็กทรอนิกส์''' ({{lang-en|electronic sports}}) คือ[[กีฬา]]ประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขัน[[วิดีโอเกม]] โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น [[วิดีโอเกม|เกมวางแผนการรบ]], [[เกมต่อสู้]], [[เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง]], [[โมบา]] การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก<ref>Toptal - [https://www.toptal.com/finance/market-research-analysts/esports Esports: คู่มือการแข่งขันวิดีโอเกม]</ref>

== ประวัติ ==
{{โครงส่วน}}

== การจัดประเภทให้เป็นกีฬา ==
อีสปอร์ตได้รับการบรรจุให้เป็นการแข่งขันกีฬาชิงเหรียญอย่างเป็นทางการใน[[เอเชียนเกมส์ 2022]] โดยจะจัดขึ้นฐานะกีฬาสาธิตใน[[เอเชียนเกมส์ 2018]]<ref>{{cite web | url = http://compete.kotaku.com/esports-will-become-a-medal-event-at-the-2022-asian-gam-1794431163 | title = Esports Will Become A Medal Event At The 2022 Asian Games | first= Maddy |last = Myers |date = 18 April 2017 | accessdate = 18 April 2017 | work = [[Kotaku]] }}</ref>

ในประเทศไทยได้มีการคัดค้านการรับรองอีสปอร์ตเป็นกีฬา โดยเห็นว่าอีสปอร์ตยังไม่เหมาะสมกับสังคมไทยที่มีปัญหาการใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์ โดยเฉพาะปัญหาเด็กและเยาวชนเสพติดเกม<ref>{{cite web | url = http://www.bangkokbiznews.com/news/detail/749639 | title = “E-Sport” กีฬาหรือแค่เกม? (มีคลิป) |date = 11 เมษายน 2560 | accessdate = 28 กันยายน 2560 | work = [[กรุงเทพธุรกิจ]] }}</ref> แต่ในวันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2560 ที่ประชุมคณะกรรมการ[[การกีฬาแห่งประเทศไทย]]ได้เห็นชอบให้อีสปอร์ตเป็นชนิดกีฬา ที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทยได้<ref>{{cite web | url = https://www.thairath.co.th/content/1018271 | title = เกมเมอร์ไทยเฮ! บอร์ด กกท. บรรจุ ‘E-Sport’ เป็นกีฬาเพื่อการแข่งขันแล้ว |date = 27 กรกฎาคม 2560 | accessdate = 28 กรกฎาคม 2560 | work = [[ไทยรัฐ]] }}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.manager.co.th/HotShare/ViewNews.aspx?NewsID=9600000076576 | title = เกมเมอร์เฮ ! การกีฬาแห่งประเทศไทย มีมติรับ อี-สปอร์ต เป็นกีฬาแล้ว |date = 27 กรกฎาคม 2560 | accessdate = 28 กรกฎาคม 2560 | work = [[ผู้จัดการออนไลน์]] }}</ref> และได้รับการลงนามอนุมัติอย่างเป็นทางการจากรัฐมนตรีว่าการ[[กระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา]]ในวันที่ 17 ตุลาคม 2560<ref>{{cite web | url =http://www.siamsport.co.th/other/other/view/31918 | title = รมต.กีฬาเซ็นรับรองให้"อีสปอร์ต"เป็นหนึ่งชนิด "กีฬา" |date = 17 ตุลาคม 2560 | accessdate = 18 ตุลาคม 2560 | work = [[สยามสปอร์ต]] }}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.naewna.com/sport/298038 | title = อนุมัติแล้ว!กกท.บรรจุอีสปอร์ตเป็นกีฬา |date = 17 ตุลาคม 2560 | accessdate = 18 ตุลาคม 2560 | work = [[แนวหน้า]] }}</ref> ทำให้ไทยสามารถส่งผู้เข้าแข่งขันอีสปอร์ตในนาม[[ทีมชาติไทย]]อย่างเป็นทางการได้ ในรายการแข่งขันอีสปอร์ตระหว่างประเทศต่าง ๆ<ref>{{cite web | url = https://www.prachachat.net/news_detail.php?newsid=1498110065 | title = อีสปอร์ตไทย ...อยู่ตรงไหนของโลก? |author=รุ่งนภา พิมมะศรี| date = 22 มิถุนายน 2560 | accessdate = 28 กรกฎาคม 2560 | work = [[ประชาชาติธุรกิจ]] }}</ref><ref>{{cite web | url = http://manager.co.th/Game/ViewNews.aspx?NewsID=9600000076648 | title = สิ้นสุดการรอคอย!! "อีสปอร์ต" คือกีฬาในประเทศไทย |date = 27 กรกฎาคม 2560 | accessdate = 28 กรกฎาคม 2560 | work = [[ผู้จัดการออนไลน์]] }}</ref> โดยการเห็นชอบดังกล่าวได้มองในมุมของการแข่งขันหรือกีฬา ว่าเป็นคนละส่วนกันกับปัญหา[[การติดเกม]] คล้ายกับที่เคยรับรอง[[สนุกเกอร์]]ว่าเป็นกีฬา โดยมองว่าเป็นคนละส่วนกับการที่โต๊ะสนุกเกอร์อาจเป็นแหล่งมั่วสุมของเยาวชน<ref>{{cite web | url = https://www.khaosod.co.th/sports/news_454391 | title = วัยรุ่นเฮ!!!บอร์ดกกท.รับรองตัวตน”อี-สปอร์ต”เป็นกีฬาแล้ว |date = 27 กรกฎาคม 2560 | accessdate = 28 กรกฎาคม 2560 | work = [[ข่าวสด]] }}</ref> ก่อนหน้านี้ในเดือนมิถุนายน 2560 คณะกรรมการโอลิมปิกของ[[สาธารณรัฐประชาธิปไตยประชาชนลาว]]ได้ให้การรับรองอีสปอร์ตในลักษณะเดียวกัน<ref>{{cite web | url = http://www.tgpl.in.th/mainpage/16489/%E0%B8%99%E0%B8%B3%E0%B8%AB%E0%B8%99%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B9%84%E0%B8%9B%E0%B8%81%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%99-%E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B8%90%E0%B8%9A%E0%B8%B2%E0%B8%A5%E0%B8%A5%E0%B8%B2%E0%B8%A7%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A8%E0%B8%9A%E0%B8%A3%E0%B8%A3%E0%B8%88%E0%B8%B8-esport-%E0%B8%84%E0%B8%B7%E0%B8%AD-%E0%B8%81%E0%B8%B5%E0%B8%AC%E0%B8%B2-%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%A7/ | title = นำหน้าไปก่อน! รัฐบาลลาวประกาศบรรจุ eSport คือ “กีฬา” แล้ว |date = 9 มิถุยายน 2560 | accessdate = 28 กันยายน 2560 | work =TGP League}}</ref><ref>{{cite web | url = https://www.matichon.co.th/news/581376 | title = คอลัมน์ เดือนหงายที่ชายโขง : e-Sport ลาวก้าวไกลเพราะอะไร |date = 14 มิถุยายน 2560 | accessdate = 28 กันยายน 2560 | work = [[มติชน]]|author=ธีรภัทร เจริญสุข }}</ref>

== ทัวร์นาเมนต์ ==
* [[เวิลด์ไซเบอร์เกมส์]]
* [[เมเจอร์ลีกเกมมิง|อาร์โอวีเมเจอร์ลีก]]
* [[ดรีมแฮ็ค]]
* [[อิเล็กทรอนิกส์สปอร์ตชิงแชมป์โลก]]

== ดูเพิ่ม ==
* [[สหพันธ์อีสปอร์ตนานาชาติ]]
* [[สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย]]

== อ้างอิง ==
{{รายการอ้างอิง}}

== แหล่งข้อมูลอื่น ==
[http://www.thaiesport.or.th/ สมาคมไทยอีสปอร์ต]


[[หมวดหมู่:กีฬา]]
[[หมวดหมู่:กีฬา]]
[[หมวดหมู่:อีสปอร์ต]]
[[หมวดหมู่:อีสปอร์ต]]
{{โครงวิดีโอเกม}}

รุ่นแก้ไขเมื่อ 21:14, 12 กันยายน 2561

The International, การแข่งขันเกม โดตา 2 ในสนาม KeyArena เมืองซีแอตเทิล

gg