บอมเบอร์แมน 64 (วิดีโอเกม พ.ศ. 2540)
| บอมเบอร์แมน 64 | |
|---|---|
ภาพหน้าปกนินเท็นโด 64 เวอร์ชันอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | ฮัดสันซอฟต์ |
| ผู้จัดจำหน่าย |
|
| ผู้กำกับ | ฮิโตชิ โอกูโมะ |
| โปรดิวเซอร์ | ชินอิจิ นากาโมโตะ ฮิเดโตชิ เอ็นโด |
| นักออกแบบ | โคจิ อินามิ |
| ศิลปิน | โชจิ มิซูโนะ |
| ผู้ประพันธ์เพลง | อากิฟูมิ ทาดะ |
| ชุดเกม | บอมเบอร์แมน |
| แพลตฟอร์ม | นินเท็นโด 64 |
| วันวางจำหน่าย |
|
| แนวเกม | แอ็กชันผจญภัย |
| โหมดการเล่น | ผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น |
บอมเบอร์แมน 64 (ญี่ปุ่น: 爆ボンバーマン; อังกฤษ: Bomberman 64)[a] เป็นวิดีโอเกมที่พัฒนาโดยบริษัทฮัดสันซอฟต์ ซึ่งเผยแพร่โดยฮัดสันซอฟต์ในประเทศญี่ปุ่น และเผยแพร่โดยนินเท็นโดในทวีปอเมริกาเหนือ รวมถึงยุโรปสำหรับนินเท็นโด 64 เกมดังกล่าววางจำหน่ายในยุโรปเมื่อวันที่ 27 พฤศจิกายน ค.ศ. 1997 และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในอีกสามวันต่อมา[2] แม้ว่าจะไม่เคยพบเห็นการวางจำหน่ายเกมในบริการวิชวลคอนโซลของระบบวี แต่ในที่สุด เกมดังกล่าวก็ได้รับการวางจำหน่ายในเวอร์ชวลคอนโซลของวียูทั้งในยุโรปและอเมริกาเหนือในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2017 ตามด้วยญี่ปุ่นในเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2017[3][4][5]
บอมเบอร์แมน 64 เป็นเกม 3 มิติเกมแรกในซีรีส์บอมเบอร์แมน เกมนี้ใช้โหมดผู้เล่นเดี่ยวที่แตกต่างกันโดยผสมผสานระหว่างฉากแอ็กชันผจญภัย และแพลตฟอร์มแทนที่จะเป็นสนามประลอง ที่ศัตรูหรือองค์ประกอบอื่น ๆ จะต้องถูกทำลาย โหมดเกมผู้เล่นเดี่ยวรูปแบบใหม่นี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ในด้านจินตนาการและความลึก แม้ว่านักวิจารณ์ส่วนใหญ่จะถือว่าโหมดหลายผู้เล่นยังบกพร่องอยู่เมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้าในซีรีส์
ทั้งนี้ มีเกมบอมเบอร์แมนอีกสามภาคได้รับการเปิดตัวในระบบนินเท็นโด 64 ได้แก่ บอมเบอร์แมนฮีโร (ค.ศ. 1998), บอมเบอร์แมน 64: เดอะเซคันด์แอตแทก (ค.ศ. 2000) และบอมเบอร์แมน 64 (ค.ศ. 2001)
รูปแบบการเล่น
[แก้]เกมนี้นำเสนอในรูปแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบ ดังนั้นการควบคุมทิศทางจึงเปลี่ยนไป บอมเบอร์แมนสามารถเดินได้แปดทิศทาง พร้อมด้วยกล้องที่หมุนได้แปดทิศทาง และมีระดับการซูมต่างกันสามระดับ ระเบิดของเขามีผลแตกต่างจากเกมอื่นในซีรีส์ โดยคลื่นระเบิดของระเบิดมีรูปแบบทรงกลม แทนที่จะเป็นรูปกากบาทแบบดั้งเดิม[6]
ในโหมดผู้เล่นเดี่ยวและหลายผู้เล่น บอมเบอร์แมนมีความสามารถในการเตะ, หยิบ และขว้างระเบิดโดยไม่ต้องมีเพาเวอร์-อัปเหมือนในเกมภาคก่อน คุณลักษณะเฉพาะของเกมนี้คือ บอมเบอร์แมนสามารถ "ปั๊ม" ระเบิดในขณะที่ถือไว้ ซึ่งจะทำให้การระเบิดของระเบิดมีพลังมากขึ้น[7] โดยระเบิดที่ปั๊มแล้วไม่สามารถเตะหรือหยิบขึ้นมาได้อีก ส่วนต่างจากเกมแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ในยุคนั้น บอมเบอร์แมนกระโดดไม่ได้ และไม่สามารถว่ายน้ำได้ แม้ว่าเขาจะลุยน้ำได้ เนื่องจากบอมเบอร์แมนไม่มีความสามารถในการกระโดด และพื้นที่ที่สูงขึ้นซึ่งไม่มีเส้นทางที่นำไปสู่พื้นที่ต่อไป ผู้เล่นจะต้องไปถึงพื้นที่ต่อไปด้วยการกระดอนข้ามระเบิด ซึ่งโดยปกติแล้วจะต้องมีเพาเวอร์-อัป "ระยะไกล" เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ระเบิดตามเวลาปกติระเบิดแต่แรก ทั้งนี้ "การกระโดดด้วยระเบิด" เป็นสิ่งจำเป็นในการสำรวจด่านส่วนใหญ่, ดึงพลังพิเศษบางอย่าง และข้ามสิ่งกีดขวางจำนวนมาก
หากบอมเบอร์แมนชนเข้ากับตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมของศัตรู หรือถูกวัตถุเล็ก ๆ ชนเข้าที่ศีรษะ เช่น ระเบิดที่ยังไม่ระเบิด เขาจะเวียนหัวชั่วคราว ในขณะที่อยู่ในสถานะนี้ เขาสามารถถูกศัตรูยกขึ้นแล้วโยนทิ้งไปรอบ ๆ หรือกระทั่งทำให้พ่ายแพ้จากแผนที่ หรือระเบิดทิ้ง ซึ่งบอมเบอร์แมนสามารถทำเช่นเดียวกันกับศัตรูได้
เมื่อบอมเบอร์แมนได้รับความเสียหาย เขาจะตาย อย่างไรก็ตาม หากเขามีเพาเวอร์-อัป "หัวใจ" เมื่อโดนโจมตี เขาจะรอด แต่เขาจะเสียหัวใจ เมื่อเขาตาย เพาเวอร์อัปทั้งหมดที่เขาได้รับจะกระจายไปทั่ว ทั้งนี้ ในโหมดผู้เล่นเดี่ยวปกติ การได้รับความเสียหายจะทำให้บอมเบอร์แมนทำหัวใจตก และถ้าหัวใจไม่กระเด็นออกจากเลเวล เขาสามารถเก็บมันขึ้นมาอีกครั้งเพื่อเอาชีวิตรอดจากการโจมตีอีกครั้ง ส่วนในโหมดยาก หัวใจจะหายไป
เกมนี้มีบอสสี่ตัว ซึ่งทั้งหมดทำการโจมตีด้วยระเบิดแบบเดียวกับบอมเบอร์แมน บอสทุกตัวสามารถทำให้บอมเบอร์แมนเวียนหัวได้หากโดนตัวเขาในโหมดยาก
ความคืบหน้าของเกม
[แก้]ในตอนเริ่มเกม บอมเบอร์แมนสามารถเข้าไปในหลักใดก็ได้จากสี่หลัก ซึ่งเป็นธรรมชาติจำลองขนาดเล็กของดาวเคราะห์ดวงอื่น (ที่อาจถูกอัลแตร์สูบไป) โดยในแต่ละหลักมีสี่ด่าน ด่านแรกและด่านที่สามคือด่านผจญภัยที่บอมเบอร์แมนต้องไขปริศนาและบุกตะลุยไปยัง "โกลแอร์โรว์" ส่วนด่านที่สองและสี่คือด่านบอส บอมเบอร์แมนต้องต่อสู้กับซิเรียสหรือหนึ่งในผู้ใต้บังคับบัญชาของอัลแตร์ในด่านที่สอง และเขาต้องต่อสู้กับผู้พิทักษ์โลกในด่านที่สี่
หลังจากที่บอมเบอร์แมนเอาชนะสี่หลักแรกได้ เขาก็สามารถเข้าสู่แบล็กฟอร์เทรส เช่นเดียวกับโลกก่อนหน้านี้ ด่านที่หนึ่งและสามเป็นด่านผจญภัย แต่คราวนี้บอมเบอร์แมนต้องต่อสู้กับผู้พิทักษ์ในด่านที่สอง และอัลแตร์เองในด่านที่สี่
อนึ่ง ในทุกด่านมีการ์ดทองห้าใบให้สะสม (รวมทั้งหมด 100 ใบ) เมื่อรวบรวมการ์ดทองครบแล้ว ผู้เล่นสามารถปลดล็อกโลกลับ ซึ่งคือวังสายรุ้ง หลังจากรวบรวมการ์ดทองทั้งหมดจากที่นั่น (เพิ่มอีก 20 ใบ รวมเป็น 120 ใบทอง) ผู้เล่นจะปลดล็อกหลักสูตรเพิ่มเติมในโหมดหลายผู้เล่น รวมถึงตัวเลือกการโกง "ฟูลเพาเวอร์" โดยเมื่อเปิดใช้งานการโกง บอมเบอร์แมนจะเริ่มต้นด้วยระเบิด 8 ลูก, เปลวไฟระดับ 5, เพาเวอร์บอมบ์ และรีโมตบอมบ์
เรื่องย่อ
[แก้]ในลำดับเหตุการณ์เปิดของเกม มีการปรากฎดาวเคราะห์ที่ดูสงบสุขซึ่งมีสวน, แม่น้ำ และอาคารที่อยู่อาศัยจำนวนมาก แต่แล้วคาเพร่า ผู้เป็นโจรสลัดอวกาศก็ลงมาจากท้องฟ้าพร้อมกับกลุ่มทหารเพื่อโจมตีดาวเคราะห์ดังกล่าว ส่วนอัลแตร์ ผู้นำของโจรสลัดอวกาศเฝ้ามองจากแบล็กซิตี้ โดยใช้อาวุธที่เขาปรารถนา ซึ่งคือออมนิคิวบ์ เพื่อระบายพลังงานของดาวเคราะห์นี้จนหมดสิ้น โดยลงโทษให้อยู่ในสภาพเหมือนซอมบี ขณะที่คาเพร่ากลับไปที่แบล็กซิตี้เพื่อพบกับคู่หูของเธอ ซึ่งเป็นเพื่อนโจรสลัดที่ชื่อเฮาท์และเรกูลัส รวมถึงอัลแตร์ ผู้เป็นหัวหน้าของเธอ โดยพวกเขาร่วมกันตั้งเป้าไปที่เป้าหมายต่อไป นั่นคือ: ดาวเคราะห์บอมเบอร์ ซึ่งเป็นบ้านของบอมเบอร์แมนตัวเอก
พวกเขาเคลื่อนป้อมปราการเข้าไปในบรรยากาศของดาวเคราะห์บอมเบอร์ บอมเบอร์แมนจากบนหน้าผาได้สังเกตการลงมาของแบล็กซิตี้ หลังจากนั้นไม่นาน ป้อมปราการก็เริ่มเปิดฉากยิงใส่ผู้คนในดาวเคราะห์บอมเบอร์ โดยยิงรังสีพลังงานทำลายล้างไปยังพื้นที่ที่มีคนอาศัยอยู่ จากนั้น นักรบในชุดขาวก็บินไปหาบอมเบอร์แมนซึ่งได้ประหลาดใจ และถามว่าเขามีแผนที่จะกำจัดผู้โจมตีหรือไม่ บอมเบอร์แมนให้คำตอบยืนยัน และชายแปลกหน้า (ภายหลังได้รับการแนะนำในชื่อซิเรียส) อธิบายว่าสนามพลังจะปกป้องป้อมปราการจากการจู่โจมจากภายนอก ซิเรียสกล่าวต่อไปว่าสนามพลังนี้สามารถปิดการใช้งานได้โดยการทำลายสี่หลักที่ติดอยู่กับป้อมปราการ ได้แก่; "กรีนการ์เดน": โลกแห่งธรรมชาติที่เต็มไปด้วยซากปรักหักพัง, "บลูรีสอร์ต": ป้อมปราการที่ล้อมรอบด้วยน้ำ, "เรดเมาน์เทน": ภูเขาไฟขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยอันตราย และ "ไวท์ไอซ์": ภูเขาหิมะขนาดใหญ่ที่ปกคลุมด้วยน้ำแข็ง โดยเมื่อเข้าไปในป้อมปราการแล้ว พวกเขาจะต้องค้นหาและทำลายอัลแตร์
บอมเบอร์แมนปีนขึ้นไปและทำลายหลักทั้งสี่ด้วยความช่วยเหลือจากซิเรียส ผู้จัดหาเพาเวอร์-อัป และสอนเทคนิคใหม่ ๆ ให้เขา ในกระบวนการนี้ เขาสังหารคาเพร่าและเฮาท์ แต่เรกูลัสรอดชีวิตมาได้ เมื่อสนามพลังรอบป้อมปราการนี้ถูกปิด ทั้งคู่จะเข้าสู่ป้อมปราการดังกล่าว หลังจากแอบผ่านมาตรการรักษาความปลอดภัยของอัลแตร์แล้ว บอมเบอร์แมนก็พบและเผชิญหน้ากับอัลแตร์ หลังจากการต่อสู้ที่ยากลำบาก เขาก็เอาชนะโจรสลัด เรกูลัสที่พ่ายแพ้ก่อนหน้านี้พุ่งเข้ามาและพยายามช่วยเจ้านายของเขาจากสมรภูมิ แต่แล้วก็ถูกทำให้กระเด็นออกไปโดยซิเรียส ส่วนอัลแตร์ทำออมนิคิวบ์ตก ซึ่งซิเรียสได้ลงจอดบนแท่นต่อสู้เพื่อเอากลับคืนมา และอัลแตร์ถูกทำลายโดยซิเรียสที่เพิ่งเพาเวอร์-อัป ซิเรียสเปิดเผยว่าเขาแค่ใช้ความสามารถของบอมเบอร์แมนเพื่อเอาออมนิคิวบ์ที่อัลแตร์ขโมยไปกลับคืนมา โดยเสริมว่าเขาเบื่อที่จะทำงานกับบอมเบอร์แมน และโกหกบอมเบอร์แมนระหว่างปฏิบัติภารกิจ เขาใช้ออมนิคิวบ์และหนีไปยังถ้ำลับของเขาเพื่อทำลายดาวเคราะห์บอมเบอร์
บอมเบอร์แมนไล่ตามเขา โดยหาทางผ่านวัง และเผชิญหน้ากับซิเรียสสำหรับการถูกหักหลัง เมื่อซิเรียสกำลังจะยิงบอมเบอร์แมน เขาก็ได้รับการช่วยเหลือจากเรกูลัส โดยทำให้ซิเรียสกระเด็นออกไปและทำลายออมนิคิวบ์ ด้วยความช่วยเหลือของเรกูลัส บอมเบอร์แมนจึงได้กำจัดซิเรียส เมื่อปราศจากพลังของออมนิคิวบ์แล้ว วังสายรุ้งก็ชนโครมเข้ากับแบล็กซิตี้ ซึ่งทำลายทั้งสองแห่ง ขณะที่เรกูลัสหนีไปกับบอมเบอร์แมน เรกูลัสก็บอกให้รู้ว่าเขาทึ่งกับความสามารถของบอมเบอร์แมนในการกำจัดซิเรียส ในขณะที่เขาและพรรคพวกของเขาประสบปัญหาอย่างมากในการเอาออมนิคิวบ์จากซิเรียส แล้วเรกูลัสก็ออกจากแพลเน็ตบอมเบอร์ โดยกล่าวว่าวันหนึ่งเขาจะแข่งกับบอมเบอร์แมนอีกครั้ง ในฐานะคู่ปรับคนใหม่ของเขา ผู้ฉลองชัยชนะของเขา
การพัฒนา
[แก้]หลังจากทำงานเกี่ยวกับเกมประมาณหกเดือน ทีมพัฒนาได้ยกเลิกการออกแบบขั้นต้นทั้งหมดและเริ่มใหม่เนื่องจากเกม 3 มิติสูงปรากฏขึ้นในตลาด[8] ต่อมา ได้รับการนำไปจัดแสดงที่งานอิเล็กทรอนิกเอ็นเตอร์เทนเมนต์เอ็กซ์โป ค.ศ. 1997[9]
การตอบรับ
[แก้]| การตอบรับ | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||
บอมเบอร์แมน 64 ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย นักวิจารณ์เกือบจะลงความเห็นเป็นเอกฉันท์ว่า ในการกลับตรงกันข้ามของแบบสมัยนิยมพื้นฐานที่สุดของซีรี่ส์บอมเบอร์แมน โหมดผู้เล่นเดี่ยวนั้นดีกว่าโหมดหลายผู้เล่นมาก[14][16][17][20] อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับคุณภาพโดยรวมของโหมดเหล่านี้แตกต่างกันไป ซึ่งดั๊ก เพอร์รี จากเว็บไซต์ไอจีเอ็นชื่นชมโหมดผู้เล่นเดี่ยวสำหรับอุบายและความสร้างสรรค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถในการวางระเบิดและการสร้างหอคอย รวมถึงระบุว่าโหมดหลายผู้เล่นแม้จะไม่ใช่โหมดที่ดีที่สุดของซีรีส์นี้ แต่ก็สามารถเข้าถึงได้และได้รับประโยชน์จากสนามประลองที่ออกแบบมาอย่างดี[17] ส่วนโจ ฟีลเดอร์ จากเว็บไซต์เกมสปอตกลับตัดสินว่าโหมดผู้เล่นเดี่ยวเป็นการปรับปรุงที่น่าพึงพอใจเหนือประสบการณ์การผู้เล่นเดี่ยวของบอมเบอร์แมนก่อนหน้านี้ แต่ไม่จำเป็น และกล่าวว่าโหมดหลายผู้เล่นได้ "สูญเสียเสน่ห์ที่น่าดึงดูดซึ่งเป็นนิยามในเชิงบวกของซีรีส์นี้ไปทั้งหมด"[16]
ชอว์น สมิธ และแดน ซู จากนิตยสารอิเล็กทรอนิกส์เกมมิงมันทลีถือว่าโหมดหลายผู้เล่นเป็นปัญหาโดยสิ้นเชิง โดยตั้งข้อสังเกตว่ารูปแบบ 3 มิติ ซึ่งบางครั้งทำให้ยากต่อการดูว่าตัวละครของผู้เล่นกำลังทำอะไรอยู่แม้จะอยู่ในโหมดผู้เล่นเดี่ยว โดยถือเป็นความยุ่งยากตลอดเวลาในโหมดหลายผู้เล่น ซูให้ความเห็นว่า "ในความคิดของผม เกมบางเกมควรเป็นแบบ 2 มิติ และซีรีส์บี-แมน ก็ไม่มีข้อยกเว้น" ส่วนคริสพิน บอยเยอร์ ซึ่งเป็นนักวิจารณ์ร่วมของพวกเขาให้ความเห็นว่าจะเบื่อโหมดหลายผู้เล่นนี้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่เครก คูจาวา พบว่าเกมมีความเข้มข้นและสนุกสนานเพียงพอ แม้จะไม่ดีเท่าภาคที่แล้วก็ตาม[14] นอกจากนี้ นีตยสารเกมโปรพบว่าการควบคุมคันแอนะล็อกทำงานได้ดีในโหมดผู้เล่นเดี่ยว แต่กลับทำให้เกิดอาการหนักใจขึ้นอย่างมากในโหมดประจัญบานหลายผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ผู้วิจารณ์ดังกล่าวสรุปว่าโหมดผู้เล่นเดี่ยวนั้นดีพอที่จะทำให้เกมนี้น่าซื้อ[20]
หมายเหตุ
[แก้]อ้างอิง
[แก้]- ↑ "Game Informer News". Game Informer. 1999-02-19. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ เมื่อ กุมภาพันธ์ 19, 1999. สืบค้นเมื่อ 2023-04-06.
{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ "Nintendo 64 Games" (PDF). Nintendo. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ (PDF) เมื่อ กันยายน 30, 2007. สืบค้นเมื่อ มีนาคม 17, 2020.
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ "Bomberman 64 for Wii U - Nintendo Game Details". Nintendo. ข้อมูลเก่าจากแหล่งเดิมเมื่อ พฤศจิกายน 18, 2018. สืบค้นเมื่อ มีนาคม 17, 2020.
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ "Bomberman™ 64 | Nintendo 64 | Games | Nintendo". Nintendo. สืบค้นเมื่อ มีนาคม 17, 2020.
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) CS1 maint: deprecated archival service (ลิงก์) - ↑ "爆BOMBERMAN | Wii U | 任天堂" (ภาษาญี่ปุ่น). Nintendo. ข้อมูลเก่าจากแหล่งเดิมเมื่อ พฤศจิกายน 18, 2018. สืบค้นเมื่อ มีนาคม 17, 2020.
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ "Bomberman 64". GamePro. ฉบับที่ 108. IDG. กันยายน 1997. น. 63.
{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ Bro Buzz (พฤศจิกายน 1997). "Bomberman 64". GamePro. ฉบับที่ 110. IDG. น. 90.
{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ "NG Alphas: Bomberman 64". Next Generation. ฉบับที่ 31. Imagine Media. กรกฎาคม 1997. น. 80.
{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ "E3 Showstoppers!". GamePro. ฉบับที่ 108. IDG. กันยายน 1997. น. 38.
{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ "Bomberman 64 for Nintendo 64". GameRankings. CBS Interactive. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ เมื่อ ธันวาคม 9, 2019. สืบค้นเมื่อ กุมภาพันธ์ 5, 2016.
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ McCall, Scott (1998). "Bomberman 64 (Nintendo 64) - Review". AllGame. All Media Network. ข้อมูลเก่าจากแหล่งเดิมเมื่อ พฤศจิกายน 14, 2014. สืบค้นเมื่อ มีนาคม 16, 2020.
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ Pogarcic, Irena (ธันวาคม 1997). "CVG Review: Nintendo 64 - Bomberman 64". Computer and Video Games. ฉบับที่ 193. EMAP. น. 110–111. ข้อมูลเก่าจากแหล่งเดิมเมื่อ เมษายน 1, 2016. สืบค้นเมื่อ มีนาคม 17, 2020.
{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ "Testscreen - Baku Bomberman (Nintendo 64)". Edge. ฉบับที่ 52. Future plc. ธันวาคม 1997. น. 80–81.
{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - 1 2 3 Smith, Shawn; Boyer, Crispin; Hsu, Dan; Kujawa, Kraig (กุมภาพันธ์ 1998). "Review Crew - Bomberman 64". Electronic Gaming Monthly. ฉบับที่ 103. Ziff Davis. น. 105.
{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ Halverson, Dave; Griffin, Mike; Williams, Bryn (พฤศจิกายน 1997). "Viewpoint – Bomberman 64 (Nintendo 64)". GameFan. เล่มที่ 5 ฉบับที่ 11. Metropolis Media. น. 22.
{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - 1 2 3 Fielder, Joe (มกราคม 21, 1998). "Bomberman 64 Review". GameSpot. CBS Interactive. ข้อมูลเก่าจากแหล่งเดิมเมื่อ พฤษภาคม 3, 2019. สืบค้นเมื่อ กุมภาพันธ์ 5, 2016.
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - 1 2 3 Perry, Doug (ธันวาคม 2, 1997). "Bomberman 64". IGN. Ziff Davis. ข้อมูลเก่าจากแหล่งเดิมเมื่อ ธันวาคม 1, 2019. สืบค้นเมื่อ กุมภาพันธ์ 5, 2016.
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ Nicholson, Zy (พฤศจิกายน 1997). "Import Arena: We've been looking forward to it for months and, well... Oh dear. - Baku Bomberman". N64 Magazine. ฉบับที่ 8. Future Publishing. น. 54–58.
{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ Dan; Erich; Henry; Sonja; Terry (ธันวาคม 1997). "Now Playing - Bomberman 64 (N64)". Nintendo Power. ฉบับที่ 103. Nintendo of America. น. 96.
{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - 1 2 Larry, Scary (ธันวาคม 1997). "Nintendo 64 ProReview: Bomberman 64". GamePro. ฉบับที่ 111. IDG. น. 140.
{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)