ข้ามไปเนื้อหา

บอมเบอร์แมน 64 (วิดีโอเกม พ.ศ. 2540)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
บอมเบอร์แมน 64
ภาพหน้าปกนินเท็นโด 64 เวอร์ชันอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาฮัดสันซอฟต์
ผู้จัดจำหน่าย
ผู้กำกับฮิโตชิ โอกูโมะ
โปรดิวเซอร์ชินอิจิ นากาโมโตะ
ฮิเดโตชิ เอ็นโด
นักออกแบบโคจิ อินามิ
ศิลปินโชจิ มิซูโนะ
ผู้ประพันธ์เพลงอากิฟูมิ ทาดะ
ชุดเกมบอมเบอร์แมน
แพลตฟอร์มนินเท็นโด 64
วันวางจำหน่าย
แนวเกมแอ็กชันผจญภัย
โหมดการเล่นผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น

บอมเบอร์แมน 64 (ญี่ปุ่น: 爆ボンバーマン; อังกฤษ: Bomberman 64)[a] เป็นวิดีโอเกมที่พัฒนาโดยบริษัทฮัดสันซอฟต์ ซึ่งเผยแพร่โดยฮัดสันซอฟต์ในประเทศญี่ปุ่น และเผยแพร่โดยนินเท็นโดในทวีปอเมริกาเหนือ รวมถึงยุโรปสำหรับนินเท็นโด 64 เกมดังกล่าววางจำหน่ายในยุโรปเมื่อวันที่ 27 พฤศจิกายน ค.ศ. 1997 และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในอีกสามวันต่อมา[2] แม้ว่าจะไม่เคยพบเห็นการวางจำหน่ายเกมในบริการวิชวลคอนโซลของระบบวี แต่ในที่สุด เกมดังกล่าวก็ได้รับการวางจำหน่ายในเวอร์ชวลคอนโซลของวียูทั้งในยุโรปและอเมริกาเหนือในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2017 ตามด้วยญี่ปุ่นในเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2017[3][4][5]

บอมเบอร์แมน 64 เป็นเกม 3 มิติเกมแรกในซีรีส์บอมเบอร์แมน เกมนี้ใช้โหมดผู้เล่นเดี่ยวที่แตกต่างกันโดยผสมผสานระหว่างฉากแอ็กชันผจญภัย และแพลตฟอร์มแทนที่จะเป็นสนามประลอง ที่ศัตรูหรือองค์ประกอบอื่น ๆ จะต้องถูกทำลาย โหมดเกมผู้เล่นเดี่ยวรูปแบบใหม่นี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ในด้านจินตนาการและความลึก แม้ว่านักวิจารณ์ส่วนใหญ่จะถือว่าโหมดหลายผู้เล่นยังบกพร่องอยู่เมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้าในซีรีส์

ทั้งนี้ มีเกมบอมเบอร์แมนอีกสามภาคได้รับการเปิดตัวในระบบนินเท็นโด 64 ได้แก่ บอมเบอร์แมนฮีโร (ค.ศ. 1998), บอมเบอร์แมน 64: เดอะเซคันด์แอตแทก (ค.ศ. 2000) และบอมเบอร์แมน 64 (ค.ศ. 2001)

รูปแบบการเล่น

[แก้]

เกมนี้นำเสนอในรูปแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบ ดังนั้นการควบคุมทิศทางจึงเปลี่ยนไป บอมเบอร์แมนสามารถเดินได้แปดทิศทาง พร้อมด้วยกล้องที่หมุนได้แปดทิศทาง และมีระดับการซูมต่างกันสามระดับ ระเบิดของเขามีผลแตกต่างจากเกมอื่นในซีรีส์ โดยคลื่นระเบิดของระเบิดมีรูปแบบทรงกลม แทนที่จะเป็นรูปกากบาทแบบดั้งเดิม[6]

ในโหมดผู้เล่นเดี่ยวและหลายผู้เล่น บอมเบอร์แมนมีความสามารถในการเตะ, หยิบ และขว้างระเบิดโดยไม่ต้องมีเพาเวอร์-อัปเหมือนในเกมภาคก่อน คุณลักษณะเฉพาะของเกมนี้คือ บอมเบอร์แมนสามารถ "ปั๊ม" ระเบิดในขณะที่ถือไว้ ซึ่งจะทำให้การระเบิดของระเบิดมีพลังมากขึ้น[7] โดยระเบิดที่ปั๊มแล้วไม่สามารถเตะหรือหยิบขึ้นมาได้อีก ส่วนต่างจากเกมแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ในยุคนั้น บอมเบอร์แมนกระโดดไม่ได้ และไม่สามารถว่ายน้ำได้ แม้ว่าเขาจะลุยน้ำได้ เนื่องจากบอมเบอร์แมนไม่มีความสามารถในการกระโดด และพื้นที่ที่สูงขึ้นซึ่งไม่มีเส้นทางที่นำไปสู่พื้นที่ต่อไป ผู้เล่นจะต้องไปถึงพื้นที่ต่อไปด้วยการกระดอนข้ามระเบิด ซึ่งโดยปกติแล้วจะต้องมีเพาเวอร์-อัป "ระยะไกล" เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ระเบิดตามเวลาปกติระเบิดแต่แรก ทั้งนี้ "การกระโดดด้วยระเบิด" เป็นสิ่งจำเป็นในการสำรวจด่านส่วนใหญ่, ดึงพลังพิเศษบางอย่าง และข้ามสิ่งกีดขวางจำนวนมาก

หากบอมเบอร์แมนชนเข้ากับตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมของศัตรู หรือถูกวัตถุเล็ก ๆ ชนเข้าที่ศีรษะ เช่น ระเบิดที่ยังไม่ระเบิด เขาจะเวียนหัวชั่วคราว ในขณะที่อยู่ในสถานะนี้ เขาสามารถถูกศัตรูยกขึ้นแล้วโยนทิ้งไปรอบ ๆ หรือกระทั่งทำให้พ่ายแพ้จากแผนที่ หรือระเบิดทิ้ง ซึ่งบอมเบอร์แมนสามารถทำเช่นเดียวกันกับศัตรูได้

เมื่อบอมเบอร์แมนได้รับความเสียหาย เขาจะตาย อย่างไรก็ตาม หากเขามีเพาเวอร์-อัป "หัวใจ" เมื่อโดนโจมตี เขาจะรอด แต่เขาจะเสียหัวใจ เมื่อเขาตาย เพาเวอร์อัปทั้งหมดที่เขาได้รับจะกระจายไปทั่ว ทั้งนี้ ในโหมดผู้เล่นเดี่ยวปกติ การได้รับความเสียหายจะทำให้บอมเบอร์แมนทำหัวใจตก และถ้าหัวใจไม่กระเด็นออกจากเลเวล เขาสามารถเก็บมันขึ้นมาอีกครั้งเพื่อเอาชีวิตรอดจากการโจมตีอีกครั้ง ส่วนในโหมดยาก หัวใจจะหายไป

เกมนี้มีบอสสี่ตัว ซึ่งทั้งหมดทำการโจมตีด้วยระเบิดแบบเดียวกับบอมเบอร์แมน บอสทุกตัวสามารถทำให้บอมเบอร์แมนเวียนหัวได้หากโดนตัวเขาในโหมดยาก

ความคืบหน้าของเกม

[แก้]

ในตอนเริ่มเกม บอมเบอร์แมนสามารถเข้าไปในหลักใดก็ได้จากสี่หลัก ซึ่งเป็นธรรมชาติจำลองขนาดเล็กของดาวเคราะห์ดวงอื่น (ที่อาจถูกอัลแตร์สูบไป) โดยในแต่ละหลักมีสี่ด่าน ด่านแรกและด่านที่สามคือด่านผจญภัยที่บอมเบอร์แมนต้องไขปริศนาและบุกตะลุยไปยัง "โกลแอร์โรว์" ส่วนด่านที่สองและสี่คือด่านบอส บอมเบอร์แมนต้องต่อสู้กับซิเรียสหรือหนึ่งในผู้ใต้บังคับบัญชาของอัลแตร์ในด่านที่สอง และเขาต้องต่อสู้กับผู้พิทักษ์โลกในด่านที่สี่

หลังจากที่บอมเบอร์แมนเอาชนะสี่หลักแรกได้ เขาก็สามารถเข้าสู่แบล็กฟอร์เทรส เช่นเดียวกับโลกก่อนหน้านี้ ด่านที่หนึ่งและสามเป็นด่านผจญภัย แต่คราวนี้บอมเบอร์แมนต้องต่อสู้กับผู้พิทักษ์ในด่านที่สอง และอัลแตร์เองในด่านที่สี่

อนึ่ง ในทุกด่านมีการ์ดทองห้าใบให้สะสม (รวมทั้งหมด 100 ใบ) เมื่อรวบรวมการ์ดทองครบแล้ว ผู้เล่นสามารถปลดล็อกโลกลับ ซึ่งคือวังสายรุ้ง หลังจากรวบรวมการ์ดทองทั้งหมดจากที่นั่น (เพิ่มอีก 20 ใบ รวมเป็น 120 ใบทอง) ผู้เล่นจะปลดล็อกหลักสูตรเพิ่มเติมในโหมดหลายผู้เล่น รวมถึงตัวเลือกการโกง "ฟูลเพาเวอร์" โดยเมื่อเปิดใช้งานการโกง บอมเบอร์แมนจะเริ่มต้นด้วยระเบิด 8 ลูก, เปลวไฟระดับ 5, เพาเวอร์บอมบ์ และรีโมตบอมบ์

เรื่องย่อ

[แก้]

ในลำดับเหตุการณ์เปิดของเกม มีการปรากฎดาวเคราะห์ที่ดูสงบสุขซึ่งมีสวน, แม่น้ำ และอาคารที่อยู่อาศัยจำนวนมาก แต่แล้วคาเพร่า ผู้เป็นโจรสลัดอวกาศก็ลงมาจากท้องฟ้าพร้อมกับกลุ่มทหารเพื่อโจมตีดาวเคราะห์ดังกล่าว ส่วนอัลแตร์ ผู้นำของโจรสลัดอวกาศเฝ้ามองจากแบล็กซิตี้ โดยใช้อาวุธที่เขาปรารถนา ซึ่งคือออมนิคิวบ์ เพื่อระบายพลังงานของดาวเคราะห์นี้จนหมดสิ้น โดยลงโทษให้อยู่ในสภาพเหมือนซอมบี ขณะที่คาเพร่ากลับไปที่แบล็กซิตี้เพื่อพบกับคู่หูของเธอ ซึ่งเป็นเพื่อนโจรสลัดที่ชื่อเฮาท์และเรกูลัส รวมถึงอัลแตร์ ผู้เป็นหัวหน้าของเธอ โดยพวกเขาร่วมกันตั้งเป้าไปที่เป้าหมายต่อไป นั่นคือ: ดาวเคราะห์บอมเบอร์ ซึ่งเป็นบ้านของบอมเบอร์แมนตัวเอก

พวกเขาเคลื่อนป้อมปราการเข้าไปในบรรยากาศของดาวเคราะห์บอมเบอร์ บอมเบอร์แมนจากบนหน้าผาได้สังเกตการลงมาของแบล็กซิตี้ หลังจากนั้นไม่นาน ป้อมปราการก็เริ่มเปิดฉากยิงใส่ผู้คนในดาวเคราะห์บอมเบอร์ โดยยิงรังสีพลังงานทำลายล้างไปยังพื้นที่ที่มีคนอาศัยอยู่ จากนั้น นักรบในชุดขาวก็บินไปหาบอมเบอร์แมนซึ่งได้ประหลาดใจ และถามว่าเขามีแผนที่จะกำจัดผู้โจมตีหรือไม่ บอมเบอร์แมนให้คำตอบยืนยัน และชายแปลกหน้า (ภายหลังได้รับการแนะนำในชื่อซิเรียส) อธิบายว่าสนามพลังจะปกป้องป้อมปราการจากการจู่โจมจากภายนอก ซิเรียสกล่าวต่อไปว่าสนามพลังนี้สามารถปิดการใช้งานได้โดยการทำลายสี่หลักที่ติดอยู่กับป้อมปราการ ได้แก่; "กรีนการ์เดน": โลกแห่งธรรมชาติที่เต็มไปด้วยซากปรักหักพัง, "บลูรีสอร์ต": ป้อมปราการที่ล้อมรอบด้วยน้ำ, "เรดเมาน์เทน": ภูเขาไฟขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยอันตราย และ "ไวท์ไอซ์": ภูเขาหิมะขนาดใหญ่ที่ปกคลุมด้วยน้ำแข็ง โดยเมื่อเข้าไปในป้อมปราการแล้ว พวกเขาจะต้องค้นหาและทำลายอัลแตร์

บอมเบอร์แมนปีนขึ้นไปและทำลายหลักทั้งสี่ด้วยความช่วยเหลือจากซิเรียส ผู้จัดหาเพาเวอร์-อัป และสอนเทคนิคใหม่ ๆ ให้เขา ในกระบวนการนี้ เขาสังหารคาเพร่าและเฮาท์ แต่เรกูลัสรอดชีวิตมาได้ เมื่อสนามพลังรอบป้อมปราการนี้ถูกปิด ทั้งคู่จะเข้าสู่ป้อมปราการดังกล่าว หลังจากแอบผ่านมาตรการรักษาความปลอดภัยของอัลแตร์แล้ว บอมเบอร์แมนก็พบและเผชิญหน้ากับอัลแตร์ หลังจากการต่อสู้ที่ยากลำบาก เขาก็เอาชนะโจรสลัด เรกูลัสที่พ่ายแพ้ก่อนหน้านี้พุ่งเข้ามาและพยายามช่วยเจ้านายของเขาจากสมรภูมิ แต่แล้วก็ถูกทำให้กระเด็นออกไปโดยซิเรียส ส่วนอัลแตร์ทำออมนิคิวบ์ตก ซึ่งซิเรียสได้ลงจอดบนแท่นต่อสู้เพื่อเอากลับคืนมา และอัลแตร์ถูกทำลายโดยซิเรียสที่เพิ่งเพาเวอร์-อัป ซิเรียสเปิดเผยว่าเขาแค่ใช้ความสามารถของบอมเบอร์แมนเพื่อเอาออมนิคิวบ์ที่อัลแตร์ขโมยไปกลับคืนมา โดยเสริมว่าเขาเบื่อที่จะทำงานกับบอมเบอร์แมน และโกหกบอมเบอร์แมนระหว่างปฏิบัติภารกิจ เขาใช้ออมนิคิวบ์และหนีไปยังถ้ำลับของเขาเพื่อทำลายดาวเคราะห์บอมเบอร์

บอมเบอร์แมนไล่ตามเขา โดยหาทางผ่านวัง และเผชิญหน้ากับซิเรียสสำหรับการถูกหักหลัง เมื่อซิเรียสกำลังจะยิงบอมเบอร์แมน เขาก็ได้รับการช่วยเหลือจากเรกูลัส โดยทำให้ซิเรียสกระเด็นออกไปและทำลายออมนิคิวบ์ ด้วยความช่วยเหลือของเรกูลัส บอมเบอร์แมนจึงได้กำจัดซิเรียส เมื่อปราศจากพลังของออมนิคิวบ์แล้ว วังสายรุ้งก็ชนโครมเข้ากับแบล็กซิตี้ ซึ่งทำลายทั้งสองแห่ง ขณะที่เรกูลัสหนีไปกับบอมเบอร์แมน เรกูลัสก็บอกให้รู้ว่าเขาทึ่งกับความสามารถของบอมเบอร์แมนในการกำจัดซิเรียส ในขณะที่เขาและพรรคพวกของเขาประสบปัญหาอย่างมากในการเอาออมนิคิวบ์จากซิเรียส แล้วเรกูลัสก็ออกจากแพลเน็ตบอมเบอร์ โดยกล่าวว่าวันหนึ่งเขาจะแข่งกับบอมเบอร์แมนอีกครั้ง ในฐานะคู่ปรับคนใหม่ของเขา ผู้ฉลองชัยชนะของเขา

การพัฒนา

[แก้]

หลังจากทำงานเกี่ยวกับเกมประมาณหกเดือน ทีมพัฒนาได้ยกเลิกการออกแบบขั้นต้นทั้งหมดและเริ่มใหม่เนื่องจากเกม 3 มิติสูงปรากฏขึ้นในตลาด[8] ต่อมา ได้รับการนำไปจัดแสดงที่งานอิเล็กทรอนิกเอ็นเตอร์เทนเมนต์เอ็กซ์โป ค.ศ. 1997[9]

การตอบรับ

[แก้]
การตอบรับ
คะแนนรวม
ผู้รวมคะแนน
เกมแรงกิงส์69 เปอร์เซ็นต์[10]
คะแนนปฏิทรรศน์
สิ่งพิมพ์เผยแพร่คะแนน
ออลเกม3.5/5 stars[11]
คอมพิวเตอร์แอนด์วิดีโอเกมส์3/5 stars[12]
เอดจ์5/10[13]
อิเล็กทรอนิกเกมมิงมันท์ลี7.75/10[14]
เกมแฟน245/300[15]
เกมสปอต4.6/10[16]
ไอจีเอ็น7.6/10[17]
เอ็น64 แมกกาซีน50%[18]
นินเท็นโดเพาเวอร์7.0/10[19]

บอมเบอร์แมน 64 ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย นักวิจารณ์เกือบจะลงความเห็นเป็นเอกฉันท์ว่า ในการกลับตรงกันข้ามของแบบสมัยนิยมพื้นฐานที่สุดของซีรี่ส์บอมเบอร์แมน โหมดผู้เล่นเดี่ยวนั้นดีกว่าโหมดหลายผู้เล่นมาก[14][16][17][20] อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับคุณภาพโดยรวมของโหมดเหล่านี้แตกต่างกันไป ซึ่งดั๊ก เพอร์รี จากเว็บไซต์ไอจีเอ็นชื่นชมโหมดผู้เล่นเดี่ยวสำหรับอุบายและความสร้างสรรค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถในการวางระเบิดและการสร้างหอคอย รวมถึงระบุว่าโหมดหลายผู้เล่นแม้จะไม่ใช่โหมดที่ดีที่สุดของซีรีส์นี้ แต่ก็สามารถเข้าถึงได้และได้รับประโยชน์จากสนามประลองที่ออกแบบมาอย่างดี[17] ส่วนโจ ฟีลเดอร์ จากเว็บไซต์เกมสปอตกลับตัดสินว่าโหมดผู้เล่นเดี่ยวเป็นการปรับปรุงที่น่าพึงพอใจเหนือประสบการณ์การผู้เล่นเดี่ยวของบอมเบอร์แมนก่อนหน้านี้ แต่ไม่จำเป็น และกล่าวว่าโหมดหลายผู้เล่นได้ "สูญเสียเสน่ห์ที่น่าดึงดูดซึ่งเป็นนิยามในเชิงบวกของซีรีส์นี้ไปทั้งหมด"[16]

ชอว์น สมิธ และแดน ซู จากนิตยสารอิเล็กทรอนิกส์เกมมิงมันทลีถือว่าโหมดหลายผู้เล่นเป็นปัญหาโดยสิ้นเชิง โดยตั้งข้อสังเกตว่ารูปแบบ 3 มิติ ซึ่งบางครั้งทำให้ยากต่อการดูว่าตัวละครของผู้เล่นกำลังทำอะไรอยู่แม้จะอยู่ในโหมดผู้เล่นเดี่ยว โดยถือเป็นความยุ่งยากตลอดเวลาในโหมดหลายผู้เล่น ซูให้ความเห็นว่า "ในความคิดของผม เกมบางเกมควรเป็นแบบ 2 มิติ และซีรีส์บี-แมน ก็ไม่มีข้อยกเว้น" ส่วนคริสพิน บอยเยอร์ ซึ่งเป็นนักวิจารณ์ร่วมของพวกเขาให้ความเห็นว่าจะเบื่อโหมดหลายผู้เล่นนี้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่เครก คูจาวา พบว่าเกมมีความเข้มข้นและสนุกสนานเพียงพอ แม้จะไม่ดีเท่าภาคที่แล้วก็ตาม[14] นอกจากนี้ นีตยสารเกมโปรพบว่าการควบคุมคันแอนะล็อกทำงานได้ดีในโหมดผู้เล่นเดี่ยว แต่กลับทำให้เกิดอาการหนักใจขึ้นอย่างมากในโหมดประจัญบานหลายผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ผู้วิจารณ์ดังกล่าวสรุปว่าโหมดผู้เล่นเดี่ยวนั้นดีพอที่จะทำให้เกมนี้น่าซื้อ[20]

หมายเหตุ

[แก้]
  1. ↑ เป็นที่รู้จัก ณ ประเทศญี่ปุ่นในชื่อ ญี่ปุ่น: 爆(ばく)ボンバーマン; เฮปเบิร์น: Baku Bonbāman; บากุบอมเบอร์แมน

อ้างอิง

[แก้]
  1. ↑ "Game Informer News". Game Informer. 1999-02-19. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ เมื่อ กุมภาพันธ์ 19, 1999. สืบค้นเมื่อ 2023-04-06.{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  2. ↑ "Nintendo 64 Games" (PDF). Nintendo. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ (PDF) เมื่อ กันยายน 30, 2007. สืบค้นเมื่อ มีนาคม 17, 2020.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  3. ↑ "Bomberman 64 for Wii U - Nintendo Game Details". Nintendo. ข้อมูลเก่าจากแหล่งเดิมเมื่อ พฤศจิกายน 18, 2018. สืบค้นเมื่อ มีนาคม 17, 2020.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  4. ↑ "Bomberman™ 64 | Nintendo 64 | Games | Nintendo". Nintendo. สืบค้นเมื่อ มีนาคม 17, 2020.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) CS1 maint: deprecated archival service (ลิงก์)
  5. ↑ "爆BOMBERMAN | Wii U | 任天堂" (ภาษาญี่ปุ่น). Nintendo. ข้อมูลเก่าจากแหล่งเดิมเมื่อ พฤศจิกายน 18, 2018. สืบค้นเมื่อ มีนาคม 17, 2020.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  6. ↑ "Bomberman 64". GamePro. ฉบับที่ 108. IDG. กันยายน 1997. น. 63.{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  7. ↑ Bro Buzz (พฤศจิกายน 1997). "Bomberman 64". GamePro. ฉบับที่ 110. IDG. น. 90.{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  8. ↑ "NG Alphas: Bomberman 64". Next Generation. ฉบับที่ 31. Imagine Media. กรกฎาคม 1997. น. 80.{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  9. ↑ "E3 Showstoppers!". GamePro. ฉบับที่ 108. IDG. กันยายน 1997. น. 38.{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  10. ↑ "Bomberman 64 for Nintendo 64". GameRankings. CBS Interactive. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ เมื่อ ธันวาคม 9, 2019. สืบค้นเมื่อ กุมภาพันธ์ 5, 2016.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  11. ↑ McCall, Scott (1998). "Bomberman 64 (Nintendo 64) - Review". AllGame. All Media Network. ข้อมูลเก่าจากแหล่งเดิมเมื่อ พฤศจิกายน 14, 2014. สืบค้นเมื่อ มีนาคม 16, 2020.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  12. ↑ Pogarcic, Irena (ธันวาคม 1997). "CVG Review: Nintendo 64 - Bomberman 64". Computer and Video Games. ฉบับที่ 193. EMAP. น. 110–111. ข้อมูลเก่าจากแหล่งเดิมเมื่อ เมษายน 1, 2016. สืบค้นเมื่อ มีนาคม 17, 2020.{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  13. ↑ "Testscreen - Baku Bomberman (Nintendo 64)". Edge. ฉบับที่ 52. Future plc. ธันวาคม 1997. น. 80–81.{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  14. 1 2 3 Smith, Shawn; Boyer, Crispin; Hsu, Dan; Kujawa, Kraig (กุมภาพันธ์ 1998). "Review Crew - Bomberman 64". Electronic Gaming Monthly. ฉบับที่ 103. Ziff Davis. น. 105.{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  15. ↑ Halverson, Dave; Griffin, Mike; Williams, Bryn (พฤศจิกายน 1997). "Viewpoint – Bomberman 64 (Nintendo 64)". GameFan. เล่มที่ 5 ฉบับที่ 11. Metropolis Media. น. 22.{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  16. 1 2 3 Fielder, Joe (มกราคม 21, 1998). "Bomberman 64 Review". GameSpot. CBS Interactive. ข้อมูลเก่าจากแหล่งเดิมเมื่อ พฤษภาคม 3, 2019. สืบค้นเมื่อ กุมภาพันธ์ 5, 2016.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  17. 1 2 3 Perry, Doug (ธันวาคม 2, 1997). "Bomberman 64". IGN. Ziff Davis. ข้อมูลเก่าจากแหล่งเดิมเมื่อ ธันวาคม 1, 2019. สืบค้นเมื่อ กุมภาพันธ์ 5, 2016.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  18. ↑ Nicholson, Zy (พฤศจิกายน 1997). "Import Arena: We've been looking forward to it for months and, well... Oh dear. - Baku Bomberman". N64 Magazine. ฉบับที่ 8. Future Publishing. น. 54–58.{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  19. ↑ Dan; Erich; Henry; Sonja; Terry (ธันวาคม 1997). "Now Playing - Bomberman 64 (N64)". Nintendo Power. ฉบับที่ 103. Nintendo of America. น. 96.{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  20. 1 2 Larry, Scary (ธันวาคม 1997). "Nintendo 64 ProReview: Bomberman 64". GamePro. ฉบับที่ 111. IDG. น. 140.{{cite magazine}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]