ซูเปอร์มาริโอ 64

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ซูเปอร์มาริโอ 64
Super Mario 64 box cover.jpg
ภาพปกเกมของสหรัฐ
ผู้พัฒนาNintendo EAD
ผู้จัดจำหน่ายนินเทนโด
กำกับ
อำนวยการผลิตชิเงรุ มิยาโมโตะ
แต่งเพลงโคจิ คอนโดะ
ชุดซูเปอร์มาริโอบราเธอส์
เครื่องเล่นนินเทนโด 64, iQue Player
วางจำหน่ายนินเทนโด 64[1][2]
  • JP: June 23, 1996
  • NA: September 29, 1996
  • EU: March 1, 1997
iQue Player
  • CHN: November 21, 2003
แนวแพลตฟอร์ม
รูปแบบคนเดียว

ซูเปอร์มาริโอ 64 (ญี่ปุ่น: スーパーマリオ64โรมาจิ: ''Super Mario 64''ทับศัพท์: Sūpā Mario Rokujūyon) เป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์ม จำหน่ายโดยนินเท็นโดและพัฒนาโดยแผนกอีเอดีของนินเท็นโด สำหรับเครื่องเล่นนินเท็นโด 64 โดยออกพร้อมกับเครื่องเล่น[3] เช่นเดียวกับเกมไพลอตวิงส์ 64 เกมออกจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่นในวันที่ 23 มิถุนายน ค.ศ. 1996 และหลังจากนั้นในอเมริกาเหนือ ยุโรป และออสเตรเลีย เกมซูเปอร์มาริโอ 64 ขายได้มากกว่า 11 ล้านหน่วย[4][5] เกมภาคทำใหม่ในชื่อซูเปอร์มาริโอ 64 ดีเอส ออกจำหน่ายสำหรับนินเท็นโด ดีเอส ใน ค.ศ. 2004

ในเกม มาริโอสำรวจปราสาทของเจ้าหญิงพีชและต้องช่วยชีวิตเธอจากบาวเซอร์ เนื่องจากเป็นหนึ่งในเกมแพลตฟอร์มแบบสามมิติยุคแรก ซูเปอร์มาริโอ 64 เป็นเกมโอเพนเวิลด์ ระดับของอิสรภาพบนระนาบสามแกนในปริภูมิ และมีพื้นที่ค่อนข้างใหญ่ประกอบด้วยรูปหลายเหลี่ยมสามมิติ แทนที่จะเป็นสไปรต์ สองมิติ เกมทำให้เกิดต้นแบบของเกมสามมิติ ดังที่เกมซูเปอร์มาริโอบราเธอส์เคยเป็นต้นแบบเกมแพลตฟอร์มแบบจอเลื่อนด้านข้าง ในการวิวัฒนาการจากสองมิติสู่สามมิติ ซูเปอร์มาริโอ 64 เน้นการสำรวจโลกขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นจำเป็นต้องทำภารกิจต่าง ๆ ให้สมบูรณ์ และอุปสรรคแนวเส้นตรงในบางโอกาสเช่นเดียวกับเกมแพลตฟอร์มดั้งเดิม แม้เป็นเช่นนั้น เกมยังคงสงวนรูปแบบการเล่นและตัวละครของเกมมาริโอยุคแรกไว้

เกมได้สร้างความประทับใจในเรื่องการออกแบบเกมสามมิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคือ การใช้ระบบกล้องพลวัตและการใช้การควบคุมแบบอนาล็อก 360 องศา[6][7][8] เกมได้รับคำยกย่องจากนักวิจารณ์และแฟนเกมมากมาย นับเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและเป็นการปฏิวัติวิดีโอเกมมากที่สุดตลอดกาล[9][10][11][12][13][14]

อ้างอิง[แก้]

  1. "Super Mario 64". GameSpot. CBS Interactive. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ กุมภาพันธ์ 14, 2018. สืบค้นเมื่อ กุมภาพันธ์ 13, 2018. {{cite web}}: ไม่รู้จักพารามิเตอร์ |deadurl= ถูกละเว้น แนะนำ (|url-status=) (help)
  2. "Super Mario 64". IGN. Ziff Davis. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ กุมภาพันธ์ 5, 2018. สืบค้นเมื่อ กุมภาพันธ์ 13, 2018. {{cite web}}: ไม่รู้จักพารามิเตอร์ |deadurl= ถูกละเว้น แนะนำ (|url-status=) (help)
  3. Berghammer, Billy (September 15, 2006). "Will Wii Be Disappointed Again?". Game Informer. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2006-11-08. สืบค้นเมื่อ October 22, 2006.
  4. Craig Glenday, บ.ก. (March 11, 2008). "Hardware: Best-Sellers by Platform". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Guinness. p. 50. ISBN 978-1-904994-21-3.
  5. Sidener, Jonathan (September 25, 2007). "Microsoft pins Xbox 360 hopes on 'Halo 3' sales". The San Diego Union-Tribune. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-05-22. สืบค้นเมื่อ October 29, 2007.
  6. "The Essential 50 Part 36: Super Mario 64". 1UP.com. สืบค้นเมื่อ October 21, 2006.
  7. "15 Most Influential Games of All Time". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2009-03-07. สืบค้นเมื่อ July 3, 2006.
  8. "N64 Reader Tributes: Super Mario 64". IGN. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2006-10-19. สืบค้นเมื่อ October 21, 2006.
  9. "IGN's Top 100 Games". IGN. 2003. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2010-01-17. สืบค้นเมื่อ February 2, 2008.
  10. "IGN's Top 100 Games". IGN. 2005. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2010-01-17. สืบค้นเมื่อ February 11, 2006.
  11. "IGN's Top 100 Games of All Time". IGN. 2007. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-02-20. สืบค้นเมื่อ February 2, 2008.
  12. "Top 100 Games of All Time". Game Informer: 36. August 2001.
  13. "The 100 Greatest Computer Games of All Time". Yahoo! Games. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-02-20. สืบค้นเมื่อ February 2, 2008.
  14. "Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest — The 10 Best Games Ever". GameFAQs. สืบค้นเมื่อ January 26, 2007.